Umsögn og reglur um borðspil Rummikub

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

Þar sem Rummikub er ötull verslunar/bílskúrssölumaður, er Rummikub leikur sem ég þekkti vel þrátt fyrir að hafa aldrei spilað leikinn. Fyrir utan leiki eins og Monopoly og Clue verður Rummikub að vera einn af þeim leikjum sem þú finnur mest til sölu í tískuverslunum. Þú gætir satt að segja farið í tíu sparnaðarvöruverslanir og ég veðja á að þú gætir fundið Rummikub á næstum helmingi þeirra. Þetta væri venjulega ekki gott merki þar sem allir sem sleppa eintökum sínum af leik eru ekki traustvekjandi merki. Á sama tíma þótt Rummikub hafi í raun unnið Spiel Des Jahres árið 1980 svo það hlýtur að vera eitthvað við leikinn sem höfðaði til kjósenda. Eftir svo langan tíma að hafa séð leikinn og aldrei spilað hann ákvað ég loksins að gefa Rummikub tækifæri. Fyrir eldra borðspil heldur Rummikub sig furðu vel miðað við aldur sem leikur sem öll fjölskyldan getur notið.

Hvernig á að spila.bara eðlilegt að þú gætir spilað leikinn með spilum. Ef þú vilt ekki kaupa eintak af Rummikub gætirðu auðveldlega spilað leikinn með aðeins tveimur venjulegum spilastokkum. Þetta væri meiri samningur nema það er ekki erfitt að finna ódýrt eintak af leiknum. Ég gæti hafa ýkt hlutina aðeins í upphafi endurskoðunarinnar en það er ekki svo erfitt að finna eintak af Rummikub í sparneytinni eða grúska í útsölu fyrir nokkra dollara.

Ættir þú að kaupa Rummikub?

Eftir að hafa séð Rummikub í nytjavöruverslunum og grúska í útsölum í mörg ár get ég ekki sagt að ég hafi haft miklar væntingar til leiksins. Borðspil hafa breyst mikið á undanförnum árum sem þýðir að flest eldri borðspil standast ekki lengur. Ég var virkilega hissa á því að Rummikub standist mjög vel. Grunnspilunin við að spila flísar/spil í settum hefur verið notuð í allmörgum öðrum leikjum. Það sem gerir Rummikub þó einstakan er hæfileikinn til að endurraða settunum á borðinu með flísunum í rekkanum til að búa til ný sett. Þetta gefur þér marga möguleika til að spila flísum við borðið. Þegar þú bætir við að leikurinn sé aðgengilegur fyrir alla fjölskylduna er erfitt að vera ekki hrifinn af Rummikub. Eina mikilvæga málið við leikinn er að niðurstaðan byggir á mikilli heppni.

Hvort þú ættir að kaupa Rummikub fer eftir nokkrum þáttum. Ef þú hefur aldrei verið mikill aðdáandi leikja þar sem þú spilar samsvörunspil/flísar, þér líkar líklega ekki við Rummikub. Ef hugtakið vekur áhuga þinn þó ég held að þú muni virkilega líka við Rummikub. Fólk sem vill spara peninga gæti auðveldlega spilað leikinn með tveimur spilastokkum. Þar sem þú getur fundið leikinn frekar ódýrt er þetta ekki mikil hindrun við að kaupa leikinn. Nema hugmyndafræði leiksins höfði ekki til þín, þá mæli ég eindregið með því að þú kaupir Rummikub.

Sjá einnig: Trivia For Dummies Board Game Review og reglur

Ef þú vilt kaupa Rummikub geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

þá upp.
  • Allir leikmenn munu draga flís af handahófi. Sá leikmaður sem dregur hæstu tígulinn mun hefja leikinn. Öllum flísum er skilað niður á borðið og þeim blandað saman við restina af flísunum.
  • Hver leikmaður tekur rekka. Þeir munu teikna 14 flísar og bæta þeim við rekkann sinn.
  • Að spila leikinn

    Hver leikmaður mun hafa tvær mínútur í röðina. Eftir að tvær mínútur eru liðnar lýkur röð leikmannsins strax. Þegar leikmanni er komið munu þeir reyna að spila flísum úr rekki sínum að borðinu. Flísar eru spilaðar að borðinu í settum. Það eru tvær mismunandi gerðir af settum í Rummikub:

    • Hópur er sett af þremur eða fleiri flísum af sama fjölda. Hver flís í hópi verður að vera í öðrum lit.

      Þetta er hópur af þremur áttum.

    • Hlaup er sett af þremur eða fleiri tölum í röð. Allar tölurnar verða að vera í sama lit.

      Þetta er blár rúlla af flísum einn til þriggja.

    Hægt er að spila brandara sem hvaða tölu/litasamsetningu sem er.

    Þessi leikmaður notaði brandara sem bláa fjóra til að búa til stærri run.

    Áður en leikmaður getur notað einhverja flísa á spilaborðinu verður hann að spila sett við borðið í einni umferð sem jafngildir að minnsta kosti 30 stig. Flísar eru þess virði gildi númersins á flísinni. Jóker eru þess virði fyrir tígulinn sem þeir eru að skipta út.

    Þessi leikmaður hefur spilað tvö sett. Hópurinn þriggjaáttunda telja 24 af þeim 30 stigum sem þarf til að hefja umferðina. Hlaupið frá einum til fimm í bláu gildir sem fimmtán stig í átt að 30 stigunum. Þessi leikmaður spilaði flísum upp á samtals 39 stig svo hann geti byrjað að nota flísar sem þegar eru á borðinu.

    Þegar leikmaður hefur spilað upphafssettin sín getur hann byrjað að byggja með settunum sem þegar eru á borðinu. Þeir geta bætt flísum við hópa eða keyrslur svo framarlega sem þeir afrita ekki neinar flísar sem þegar eru í hópnum/keyrslunni. Þeir geta líka tekið flísar úr settum sem þegar eru á borðinu til að búa til ný sett. Þeir geta sameinað flísarnar sem teknar voru með flísum úr rekki sínum eða flísum úr öðrum settum. Ef leikmaður tekur flísar úr setti, þá verður hann að ganga úr skugga um að öll settin séu enn í gildi og að hafa að minnsta kosti þrjár flísar í þeim. Ef eitt eða fleiri sett eru ekki lengur gild í lok leiks, þarf leikmaðurinn að snúa við öllum hreyfingum sem hann gerði. Þeir verða líka að bæta þremur flísum sem snúa niður frá borðinu í rekkann sinn.

    Ef leikmaður vill taka brandara úr setti á borðinu verður hann að skipta honum út fyrir gilda flís fyrir settið. Spilarinn verður síðan að nota grínistann með að minnsta kosti tveimur öðrum flísum úr rekki sínum til að mynda nýtt sett.

    Með flísarnar í rekkanum hefur þessi leikmaður nokkra mismunandi möguleika til að nota flísarnar á borð. Fyrst gátu þeir tekið fimmuna af borðinu og sameinað það bláafjögur og sex til að búa til fjóra til sex. Spilarinn gæti líka skipt út villunni fyrir bláu fjórana sína og notað villuna með svörtu tólf og þrettán til að búa til nýtt hlaup.

    Sjá einnig: Enchanted Forest Board Game Review og reglur

    Ef leikmaður getur ekki spilað neinum flísum á sínum tíma verður hann að bæta við einni. af flísunum sem snúa niður í rekki þeirra. Ef spilarinn dregur tígul sem hann gæti spilað, getur hann ekki spilað hana fyrr en í næsta leik.

    Þegar leikmaður hefur lokið röðinni fer leikurinn til næsta leikmanns réttsælis.

    Stigagjöf

    Umferð lýkur þegar einn leikmaður getur spilað síðustu tíglinum úr rekka sínum. Þeir kalla „Rummikub“ og leikurinn heldur strax áfram að skora. Allir leikmenn leggja saman tölurnar á flísunum sem eftir eru í rekkunum sínum. Flísar eru þess virði að nafnvirði þeirra og Jóker eru þess virði 30 stig. Þeir leikmenn sem enn voru með flísar í rekkunum fá neikvæða stig sem jafngilda verðmæti flísanna sem eftir eru. Leikmaðurinn sem vann umferðina fær jákvæð stig sem jafngilda heildartölum frá öllum hinum leikmönnunum.

    Leikmaðurinn sem er fremstur mun skora -26 stig. Vinstri leikmaðurinn mun skora -45 stig og hægri leikmaðurinn skorar -21. Sigurleikmaðurinn mun skora 92 stig.

    Ef allar flísarnar eru teknar með andliti niður áður en leikmaður kallar „Rummikub“, telja leikmenn upp verðmæti flísanna á rekkunum sínum. Spilarinn með lægstu heildartöluna vinnur umferðina. Leikmenn telja stigin síneins og lýst er hér að ofan. Magn stiga í rekka sigurvegarans er dregin frá stigum í rekkum hins leikmannsins til að fá lokagildi þeirra.

    Eftir að skorað hefur verið, hefst næsta umferð.

    Leikslok

    Þetta er eitt af þeim sviðum þar sem mismunandi útgáfur af Rummikub virðast vera mest frábrugðnar.

    Sumar útgáfur leiksins hafa ekki endurstillt flísar á milli umferða. Leiknum lýkur þegar allar flísarnar eru uppnar og enginn leikmaður getur spilað lengur flísar. Aðrar útgáfur leiksins láta þig spila umsaminn fjölda umferða þar sem allar flísar eru endurstilltar fyrir hverja umferð.

    Í báðum tilfellum munu allir leikmenn bera saman stigin sem þeir skoruðu í lok leiksins. í öllum umferðunum. Sá leikmaður sem skoraði flest stig vinnur leikinn.

    Mínar hugsanir um Rummikub

    Áður en ég spilaði Rummikub hafði ég áhyggjur af því að leikurinn væri eins og hver annar spilaleikur þrátt fyrir að nota flísar í staðinn fyrir spil. Það kemur ekki á óvart þar sem leikurinn er byggður á einum vinsælasta kortaleik allra tíma, Rummy. Grunnforsenda leiksins er mjög svipuð flestum kortaleikjum. Í grundvallaratriðum reynirðu að losa þig við allar flísarnar þínar. Þú gerir þetta með því að spila flísum í hækkandi númeraröð eða sameina flísar af sama fjölda. Þessi reyndi og sanni vélvirki er í uppáhaldi í mörgum kortaleikjum af ástæðu. Vélvirkinn er nógu þokkalegur út af fyrir sig en myndi verða soldiðleiðinlegt eitt og sér.

    Upphaf hverrar umferðar felur þetta reyndar í sér þar sem hún er yfirleitt frekar dregin og leiðinleg. Nema þú sért heppinn með upphaflega útdráttinn af flísum, munu flestir leikmenn ekki geta spilað neinar flísar í fyrstu umferð þar sem þeim var ekki gefin nógu verðmæt sett til að losna við 30+ stig af flísum. Þetta leiðir venjulega til nokkrar umferðir þar sem leikmenn draga tígul og senda röðina til næsta leikmanns. Af þessum sökum fer byrjun hverrar umferðar af Rummikub nokkuð hægt.

    Hlutirnir breytast verulega þegar tveir eða fleiri spilarar spila fyrsta settið af flísum. Þetta er þar sem Rummikub byrjar virkilega að skína. Ólíkt mörgum leikjum þar sem þú getur bara spilað sett úr hendi þinni, þegar þú hefur spilað upphafssettin þín geturðu notað allar flísarnar sem þegar eru á borðinu. Þú getur blandað saman flísum eins og þú vilt. Eina reglan (fyrir utan Jokers) er að öll settin verða að vera gild í lok leiks þíns. Þetta opnar raunverulega möguleika þína í leiknum þar sem þú getur fundið upp nokkrar skapandi leiðir til að færa um flísar til að losa þig við flísarnar úr rekkanum þínum.

    Ástæðan fyrir því að Rummikub virkar eins vel og hann gerir er sú að þessi vélvirki er svo ánægður. Vélvirkið er svo einfalt en samt bætir það svo miklu við leikinn. Það er mikil heppni í leiknum (sem ég kem að síðar), en þessi vélvirki bætir ágætis stefnu/kunnáttu við leikinn. Einn lykill aðað standa sig vel í Rummikub er að sjá mynstur í flísunum á borðinu og vinna með þær til að losna við flísar úr rekkanum þínum. Það er svo ánægjulegt þegar þú getur fært um margar flísar á borðinu til að losa þig við flísar úr rekkanum þínum. Þú gætir kannski ekki spilað mikið af flísum snemma í leiknum, en í lok leiksins geturðu fengið snúning þar sem þú getur losað þig við meirihluta flísanna í rekkanum þínum.

    Utan að blanda og að passa við flísarnar og er svo fullnægjandi, ég held að einn af stærstu kostum Rummikubs sé að leikurinn sé frekar aðgengilegur. Í grundvallaratriðum er allt sem þú þarft að vita til að spila leikinn eru grunntölur (1-13) og litagreining. Eftir það er frekar auðvelt að kenna reglurnar þar sem yngri börn og fólk sem spilar ekki mikið af borðspilum ætti ekki að vera í vandræðum með leikinn. Sumir leikmenn geta ekki séð allar hugsanlegar hreyfingar sem þeir gætu gert til að losna við flísar, en þeir ættu samt að vera í lagi að spila leikinn. Ég er alltaf þakklát fyrir borðspil sem eru aðeins gerð eins erfið og þau þurftu að vera. Þetta lýsir Rummikub nokkuð vel.

    Fyrir fyrstu umferð leikmanns eða tvær af Rummikub myndi ég líklega mæla með því að sleppa tímatakmörkunum fyrir beygjur. Þetta gefur nýjum spilurum smá tíma til að aðlagast leiknum og finna út hvernig eigi að vinna með flísarnar á borðinu. Ég myndi eindregið mæla með því að innleiða tímamörkin að lokum.Án tímamarka munu leikmenn með greiningarlömun stöðva leikinn. Sérstaklega síðar í umferð eru svo margir mismunandi möguleikar þegar kemur að því að vinna með flísarnar á borðinu. Leikmenn vilja prófa allar mögulegar samsetningar áður en þeir enda röð sína með því að draga flísar. Ef leikmenn taka langan tíma í röðina fer leikurinn að líða eins og hann muni aldrei enda. Þess vegna neyðir tímamörk þá til að sætta sig við óákjósanlegri hreyfingu. Tímamörkin sem gefin eru upp í mismunandi útgáfum leiksins geta verið mismunandi en flestir hafa tímamörkin í tvær til þrjár mínútur. Það virðist vera rétt en ef þú vilt meiri tíma gætirðu fært tímamörkin upp í fimm mínútur. Ég myndi samt ekki fara lengra eða hver umferð gæti tekið að eilífu.

    Ég verð að viðurkenna að ég hafði ekki miklar væntingar til þess að Rummikub færi að spila hana. Ég var samt virkilega hissa á því. Það er langt frá því að vera besta borðspil sem ég hef spilað en það hefur staðist furðu vel miðað við aldur. Hann er ekki eins góður og allmargir hönnuðir leikir sem eru gefnir út í dag, en hann er einn besti leikur sem skapaður var árið 1977.

    Ég myndi segja að það væri eitt aðalvandamál með Rummikub. Það kemur ekki á óvart að leikurinn byggist á heilmikilli heppni. Þar sem þú hefur enga stjórn á því hvaða flísar þú endar með að teikna (nema þú svindlar), þá ráðast örlög þín að nokkru leyti af því hvaða flísar þú endar á að teikna. Færni þín/stefna gerir það ekkiskiptir miklu máli ef þú teiknar ekki réttu flísarnar. Þú vilt teikna flísar sem hægt er að sameina við flísar sem þegar eru í rekkanum þínum eða flísar sem eru þegar í settum á borðinu. Sérstaklega er líklega betra að teikna tölur í átt að miðjunni þar sem það er töluvert erfiðara að nota lága og háa flísar. Ef þú ert heppinn að teikna flísar muntu standa þig vel í umferð. Ef þú gerir illa jafntefli átt þú erfitt með að vinna.

    Þessi jafnteflisheppni getur verið verri í Rummikub en öðrum sambærilegum leikjum. Þar sem þú þarft að setja að minnsta kosti þrjátíu stig í fyrsta hópnum þínum, ef þú færð ekki réttu flísarnar, muntu eiga erfitt með að vinna umferð. Þú gætir verið fastur við að reyna að spila þín eigin sett á meðan aðrir leikmenn eru þegar að bæta flestum flísum sínum við sett sem þegar eru á borðinu. Það er fræðilega mögulegt að virkilega óheppinn leikmaður geti ekki einu sinni spilað neinum tígli í umferð áður en henni lýkur. Í þessu tilfelli myndirðu tapa lotunni vegna eigin sök.

    Hin minni kvörtun Rummikub er með íhlutunum. Gæði íhlutanna fara í raun eftir því hvaða útgáfu af leiknum þú kaupir. Þú ert að mestu leyti bara að fá flísar svo gæði íhlutanna fer eftir gæðum flísanna. Aðalvandamálið með íhlutunum er að þú þarft í raun ekki afrit af Rummikub til að spila Rummikub. Þar sem leikurinn er byggður á kortaleik, þá er það

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.