Umsögn og reglur um kortaleiki klúbba

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Allt frá því að venjulegur spilastokkur var stofnaður var ein af fyrstu gerðum kortaleikja brelluleikir. Grundvallarforsenda brelluleiks er að einn leikmaður leiðir með spili/spilasetti og hinir leikmenn fylgja með því að spila hærra spili/spilasetti en fyrri spilari. Leikmaðurinn sem spilar hæsta spilinu vinnur bragðið og fær að byrja á næsta bragði. Það fer eftir leiknum sem þú ert að spila, þú færð stig á mismunandi vegu. Einn af fyrri brelluleikjunum var Hearts sem kom til á 1800. Spaðar komu svo til á þriðja áratugnum. Þetta voru einu tveir brelluspilaleikirnir byggðir á litunum úr venjulegum spilastokki. Það var þar til 2013 þegar Clubs voru stofnaðir og Diamonds kom út ári síðar árið 2014. Ég vissi ekki við hverju ég ætti að búast frá Clubs. Mér er alveg sama um brellutegundina, en ég myndi heldur ekki telja hana vera einn af mínum uppáhalds. Clubs er ný útgáfa af dæmigerðum brelluleik sem getur verið skemmtilegur fyrir aðdáendur tegundarinnar, jafnvel þó hann breyti formúlunni ekki verulega á neinn marktækan hátt.

Hvernig á að spila.þú þarft að spila besta settið þitt af spilum til að vinna brellu eða hvort þú getir spilað lægra sett og haldið betri spilunum þínum fyrir annað brellu eða til að hækka blönduna ef annar leikmaður ætti á móti. Það munu koma tímar sem þú getur sigrað samspil annars leikmanns, en það gæti verið betra að bíða eftir að sjá hvernig restin af bragðinu verður. Þú ert að taka áhættu þar sem hún kemst kannski ekki aftur til þín, en bið gæti virkilega hjálpað þér. Þetta er svæðið þar sem reynsla af brelluleikjum borgar sig virkilega. Ég er langt frá því að vera sérfræðingur í brelluleikjum svo það á ekki við mig. Ef þú ert mjög góður í þessari tegund, held ég að þú gætir sigrast á ágætis miklu af óheppninni með stefnumótandi spilun spilanna.

Klúbbar koma með nokkra mismunandi leikjaafbrigði sem breyta spilamennskunni. Af þeim öllum finnst mér Crazy Clubs áhugaverðastir. Ég spilaði með því að nota bæði venjulegar Clubs reglurnar og Crazy Clubs reglurnar og ég valdi svo sannarlega Crazy Clubs. Ég valdi Crazy Clubs því það gefur leikmönnum bara fleiri valkosti. Í venjulegum klúbbum til að vinna áður spiluð spil geturðu aðeins spilað hærri spilum í sömu tegund af spili. Crazy Clubs gerir þér kleift að vinna áður spiluð sett af spilum með því að spila fleiri spil af sama fjölda eða spila lengur. Ég held að þetta bæti meiri stefnu í leikinn þar sem það gefur þér fleiri möguleika eins og leikmenn getahækka meltið oftar. Venjulegur leikur fannst bara takmarkandi þar sem spilin sem þú fékkst takmarkað hvað þú gætir gert í hverju brellu. Í Crazy Clubs hafðirðu þó meiri möguleika á að hækka og þar með hafðirðu meira val um það sem þú vildir gera. Eftir að hafa spilað Crazy Clubs sé ég satt að segja aldrei að fara aftur í venjulegan Clubs-spilun. Sumir munu líklega vera ósammála mér, en ég held að flestir myndu kjósa Crazy Clubs fram yfir grunnleikinn.

Að lokum er Clubs frekar grunnspilaspil. Það gjörbreytir ekki tegundinni, en það er samt skemmtilegt að spila. Ég myndi líklega segja að stærsti styrkur leiksins sé sá að hann er frekar auðvelt að spila. Allir sem hafa einhvern tíma spilað bragðarefur geta hoppað inn í leikinn nánast strax. Jafnvel þó þú hafir aldrei spilað bragðarefur áður geturðu lært leikinn á örfáum mínútum. Reglurnar eru mjög einfaldar eftir allt saman. Ráðlagður aldur í leiknum er 8+, en ég gæti séð krakka aðeins yngri geta spilað leikinn. Þessi einfaldleiki leiðir til þess að leikurinn spilar líka ansi hratt. Ég myndi giska á að flestar brellur taki eina eða tvær mínútur nema leikmenn taki allt of langan tíma í að rökræða möguleika sína. Þetta þýðir að flestar umferðir munu aðeins taka fimm mínútur eða svo. Þess vegna myndi ég búast við að flestir leikir taki aðeins um 30 mínútur að klára. Þetta ætti að gera Clubs að nokkuð góðu fylliefnileikur.

Ættir þú að kaupa kylfur?

Að mörgu leyti er Clubs grunnleikurinn þinn með smá lagfæringum. Grunnspilunin er sú sama og þú spilar á spil til að vinna brellur sem gerir þér kleift að safna kylfuspilum og losa þig við öll spilin úr hendinni þinni. Allir sem hafa einhvern tíma leikið bragðarefur ættu að hafa góða hugmynd um hvers má búast við úr leiknum. Klúbbar eru með nokkrar eigin fínstillingar sem gera leikinn nokkuð einstakan. Að þurfa að ákveða á milli þess að reyna að safna eins mörgum kylfumspjöldum og hægt er og fara út bætir nokkrum áhugaverðum ákvörðunum við leikinn. Þetta ásamt því að geta lesið hina leikmennina bætir einhverri stefnu við tegund sem venjulega inniheldur ekki mikið af henni. Leikurinn byggir enn töluvert á því hvaða spil þú færð. Það eru leiðir til að lágmarka að fá slæm spil, en þú getur aðeins gert svo mikið með lélegu setti af spilum. Þetta er ein af ástæðunum fyrir því að ég mæli eindregið með því að spila Crazy Clubs umfram venjulegar klúbbar þar sem það bætir nokkrum fleiri valmöguleikum við leikinn sem gæti dregið úr þessari heppni.

Í grundvallaratriðum kemur tilmæli mín um klúbba niður á þinni skoðun. af brelluleikjum. Ef þú hatar brelluleiki myndi ég standast þar sem það eru betri leikir í tegundinni. Ef þú ert að leita að einföldum kortaleik eða ert mikill aðdáandi brelluleikja þó ættir þú að skemmta þér með klúbbum. Fyrir gott verð er þess virði að sækjaKlúbbar.

Kauptu klúbba á netinu: Amazon (North Star Games Version), Amazon (Huch! Version), eBay

borð byggt á fjölda leikmanna. Bónuskort sem ekki eru notuð eru skilað í kassann.
  • 6 leikmenn: Notaðu öll bónusspilin.
  • 5 leikmenn: 0, 2, 5, 8 og 10 bónusspil.
  • 4 leikmenn: 0, 2 , 5 og 8 bónusspil.
  • 3 leikmenn: 0, 2 og 5 bónusspil.
  • 2 leikmenn: Sjá aðrar reglur hér að neðan.
  • Notaðu pappír og blýant til að halda stigum.
  • Veldu hver verður fyrsti gjafarinn.
  • Að spila umferð

    Klúbbar eru spilaðir yfir númeri af umferðum. Hver umferð hefst á því að gjafarinn stokkar spilin og gefur hverjum leikmanni tíu spil. Restin af spilunum verða ekki notuð í núverandi umferð.

    Áður en leikmaður spilar fyrsta spilið sitt getur hann ákveðið að kalla út „Double or Nothing“ ef hann telur sig hafa sterka hönd. Með því að kalla þetta út halda þeir að þeir verði fyrsti leikmaðurinn til að losa sig við öll spilin sín. Hvort þeir ná árangri eða ekki mun ráða því hversu mörg stig þeir skora í lok lotunnar.

    Byrjað brelluna

    Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara mun leiða fyrsta brelluna. Þessi leikmaður mun spila einu eða fleiri spilum sem mynda blöndu. Melting getur verið eitt af eftirfarandi:

    1. Eitt eða fleiri spil með sama númeri.
    2. Tvö eða fleiri spil í síðari röð.

    Hér eru tvö dæmi um hvernig leikmaður getur byrjað brellu. Á toppnum lék leikmaðurinn tvær sjöur. Til að vinna þetta þarf annar leikmaður að spila pariaf spilum hærri en sjö. Á botninum lék leikmaðurinn 6-7-8 áhlaup. Til að sigra þetta hlaup þarf leikmaður að spila þriggja spilda sem endar með spili sem er hærra en átta.

    Spilspjöld

    Eftir að leikmaður hefur leitt saman verða allir aðrir leikmenn fylgstu með því að spila svipað mel. Leikmaður getur annaðhvort spilað rétta blöndu af spilum eða staðist röðina. Ef leikmaður fer framhjá getur hann valið að spila spili næst þegar röðin kemur að honum.

    Þegar spilað er á spil verður leikmaður að spila setti af spilum með sama fjölda spila og leikmaðurinn leiðir með . Ef fremsti leikmaðurinn spilaði blöndu af spilum af sama fjölda verða leikmenn að spila blöndu af spilum af hærri tölu. Til að hlaupa þarf leikmaður að spila hlaupi þar sem hæsta spilið er hærra en hæsta spilið í fyrri hlaupinu.

    Blandin tvö til vinstri eru sett af spilum sem fyrri spilari hefur spilað. . Til að sigra sjöuparið getur leikmaður spilað ellefupar því þær eru með hærri tölu. Til að sigra hlaupið 6-7-8 getur leikmaður spilað hlaup eins og 12-13-14 þar sem hæsta talan í hlaupinu er hærri en hæsta talan í fyrri hlaupinu.

    End of trick

    Brell getur endað á nokkra mismunandi vegu. Ef leikmaður spilar blöndu sem inniheldur fimmtán mun sá leikmaður sjálfkrafa vinna bragðið. Annars lýkur bragðið þegar allir leikmenn gefast í röð. Í þessu tilviki leikmaðurinn sem spilaðisíðasta spilið/spilin vinna bragðið. Leikmaðurinn sem vinnur brelluna mun taka öll spilin sem spiluð voru. Þeir munu einnig fá að leiða næsta brellu.

    Farið út

    Þegar leikmaður spilar síðasta spilið af hendinni hefur hann farið út. Þeir munu taka hæsta bónuskortið sem enn er í boði. Þessi leikmaður er búinn að spila á spil þar til í næstu umferð. Ef leikmaður fer út og heldur áfram að vinna bragðið mun leikmaðurinn vinstra megin við hann leiða næsta bragð.

    Þessi leikmaður hefur farið út þannig að hann hefur tekið hæsta bónusspilið sem eftir er. Þetta bónuskort mun umbuna þeim með átta stigum auk stiganna frá öllum klúbbaspilunum þeirra.

    Sjá einnig: Ágúst 2022 útgáfudagar Blu-ray, 4K og DVD: Heildarlisti yfir nýja titla

    Lok umferðar

    Umferð lýkur þegar núllpunkta bónusspilið er tekið. Ef aðeins einn leikmaður er eftir með spil mun hann taka núllpunkta bónusspilið.

    Sjá einnig: 20. febrúar 2023 Sjónvarps- og streymisáætlun: Heildarlistinn

    Leikmaðurinn mun þá skora stigin sín fyrir umferðina. Hver leikmaður mun skora stig sem eru jöfn því sem er prentað á bónuskortið hans. Ef leikmaður fékk eitthvert bónusspil annað en núllpunktaspilið mun hann einnig skora stigin af klúbbaspjöldunum sem hann safnaði alla umferðina.

    Í umferð eignaðist leikmaður þessi spil. Þeir munu fá átta stig af bónuskortinu. Þeir munu einnig skora þrettán stig (4 + 4 + 3 + 1 + 1) af spjöldum klúbbsins.

    Ef leikmaður velur að spila „Double or Nothing“ og þeir voru fyrstir til að fara út mun hann skora tvöfalt fleiristig eins og þeir myndu venjulega skora. Ef þeir voru ekki fyrstir til að fara út munu þeir skora núll stig fyrir umferðina.

    Leikmaðurinn vinstra megin við fyrri gjafara verður gjafari næstu umferðar.

    Lok leiks

    Leiknum lýkur eftir einhverja umferð þegar einn af fleiri leikmönnum hefur skorað 50 stig eða fleiri. Leikmaðurinn með flest stig vinnur leikinn.

    Afbrigðisreglur

    Tveggja manna leikur

    Í tveggja manna leiknum muntu aðeins nota fimm stiga bónusspilið. Leiknum lýkur eftir lok bragðsins sem einn leikmannanna fer út á. Fyrsti leikmaðurinn sem fer út tekur bónuskortið. Þeir munu skora fimm stig auk stiganna frá félögunum sem þeir söfnuðu. Hinn leikmaðurinn mun skora stig miðað við kylfurnar sem hann safnaði (ekki kylfurnar úr hendinni sem hann spilaði aldrei).

    15s Are Wild

    Það er hægt að spila fimmtán spil sem hvaða tölu sem er. Fimmtán klúbbar munu halda gildi sínu sem er eitt stig.

    Samstarfsklúbbar

    Þessi leikur er spilaður eins og venjulegir klúbbar nema að leikmennirnir spila í liðum. Í lok umferðar munu leikmenn leggja saman stig sín. Þegar leikmaður kallar „Double or Nothing“ á það aðeins við um eigin stig. Ef allir leikmenn sem ekki hafa farið út eru allir í sama liði lýkur umferðinni og það lið mun skora núll stig.

    Fjöldi stiga sem þarf til að vinna leikinn er sem hér segir:

    • 4 leikmenn(tvö lið af tveimur): 100 stig
    • 6 leikmenn (þrjú lið af tveimur): 100 stig
    • 6 leikmenn (tveir af þremur): 150 stig

    Crazy Clubs

    Crazy Clubs spila það sama og venjulegir klúbbar með nokkrum viðbótum.

    Brekkju lýkur aðeins þegar allir leikmenn gefast í röð. Þannig að það að spila fimmtán vinnur þig ekki sjálfkrafa bragð.

    Auk þess að spila svipaða blöndu með hærra spili geta leikmenn einnig unnið aðra leikmenn með því að bæta spilum við blöndu. Til dæmis munu 3 fjórar slá 2 tugum. Einnig mun 7-8 slá með 3-4-5.

    Þetta eru tvær leiðir til að vinna fyrri blöndu í Crazy Clubs. Bræðingin efst til hægri slær blöndunni efst til vinstri vegna þess að það eru þrjú spil með sömu tölu á móti tveimur af sömu tölu. Klúbburinn neðst til hægri slær blönduna neðst til vinstri þar sem hún er fjögur spil á móti þremur spilum.

    Mínar hugsanir um klúbba

    Að mörgu leyti klúbbar er nokkurn veginn grunnleikurinn þinn. Einn leikmaður byrjar hvert brellu með því að spila einu spili, röð af tölum í röð eða sett af spilum með sama númeri. Þá hefur hver síðari spilari tækifæri til að spila blöndu af spilum sem er hærra en áður spilaði spilahópur. Þetta heldur áfram þar til allir leikmenn standast. Sá sem er síðastur til að spila spil vinnur brelluna og tekur öll spilin. Þeir byrja svo á öðru bragði. Markmiðið meðleikurinn er tvíþættur. Fyrst viltu safna eins mörgum kylfumspjöldum og þú getur þar sem þau eru stigavirði í lok umferðar. Þú vilt líka reyna að losa þig við öll spilin úr hendi þinni eins fljótt og auðið er. Því hraðar sem þú losnar við öll kortin þín því fleiri bónuspunkta færðu. Þú vilt heldur ekki vera síðasti leikmaðurinn með spil eftir þar sem þú munt ekki skora nein stig í lotunni.

    Ef þetta hljómar eins og grunnspilið þitt ætti það að vera þar sem það er mjög svipað og flestir aðrir leikir úr tegundinni. Fyrir utan svipaða nafnastefnu deila klúbbar töluvert sameiginlegt með hjörtum og spaða. Hvernig þú spilar spil í hverjum leik er í grundvallaratriðum það sama. Hvernig þú skorar stig er aðalmunurinn á þessum þremur leikjum. Í Hearts taparðu stigum fyrir hvert hjartaspil sem þú safnar (nema þú safnar þeim öllum) á meðan þú vilt í raun safna kylfumspjöldum í Clubs. Spaðar snýst meira um að spá fyrir um hversu mörg brellur þú ætlar að vinna í umferð. Af þessum sökum mun álit þitt á Clubs líklega ráðast af áliti þínu á brelluleikjum almennt. Ef þú hefur aldrei verið mikill aðdáandi tegundarinnar sé ég enga ástæðu fyrir því að klúbbar myndu skipta um skoðun þar sem það gerir ekkert sérstaklega frumlegt. Aðdáendur þessarar tegundar munu þó líklega líka mjög vel við klúbba þar sem hún hefur nokkrar áhugaverðar breytingar á formúlunni sem halda hlutunum ferskum.

    Ég persónulega er ekki mikill aðdáandiaf brelluleikjum, en ég nenni ekki að spila þá öðru hvoru. Klúbbar gjörbylta ekki brögðum. Það bætir þó nokkrum áhugaverðum klipum við formúluna. Tveir aðalmunirnir eru að bæta við bónusspilunum og sú staðreynd að þú færð stig fyrir hvert klúbbspil sem þú safnar. Þetta skapar áhugaverðar málamiðlanir fyrir leikmenn. Leikmenn vilja safna eins mörgum kylfumspjöldum og þeir geta þar sem hver fær þeim fleiri stig. Kylfuspjöld með lægri gildi eru líka fleiri stiga virði svo þú vilt safna eins mörgum klúbbaspjöldum með lágt númer og þú getur. Þetta leiðir til þess að þú vilt vera lengur í leiknum svo þú getir safnað fleiri klúbbaspjöldum. Þú vilt þó ekki vera of lengi af tveimur ástæðum. Fyrst því hraðar sem þú ferð út því hærri bónus færðu. Stærra áhyggjuefnið er að þú viljir ekki vera síðastur til að fara út. Það skiptir ekki máli hversu mörgum kylfum þú safnar í umferð ef þú ert síðastur til að fara út þar sem þeir verða ekki stiga virði. Spilin sem þú færð munu líklega ákvarða hversu fljótt þú getur farið út og hversu mörgum kylfum þú safnar. Ef þér er gefin góð hönd þó þessi vélvirki bæti áhugaverðri áhættu á móti verðlaunavélvirki við leikinn.

    Eins og margir af þessum tegundum kortaleikja myndi ég segja að stærsti þátturinn í því hversu vel þú ert er að fara að verið heppni. Það er engin raunveruleg leið til að losna við heppni í leik sem þessum.Hæfni gegnir hlutverki í leiknum, en það er ekki mikið sem þú getur gert ef þú færð ekki góð spil. Leikmaðurinn sem fær bestu spilin mun líklega fara snemma út og safna flestum kylfum. Í grundvallaratriðum eru þrír mismunandi hlutir sem þú vilt fá af kortunum þínum. Í fyrsta lagi er betra fyrir spilin þín að vera hærri (fyrir utan kannski kylfuspilin þar sem lágu spilin eru fleiri stiga virði) þar sem hærra spil mun alltaf slá út lægra spili þegar það er spilað í svipaðri samsetningu. Að fá úthlutað fleiri kylfuspilum hjálpar líka þar sem þú getur valið hvenær þau verða spiluð og hefur þannig stefnu til að bæta líkurnar þínar á að taka þau sjálfur. Mikilvægast er að þú viljir fá gefin spil sem vinna vel saman. Þú vilt fá mörg spil af sömu tölum eða sem geta gert stórar hlaup. Þetta er mikilvægt vegna þess að það gerir þér kleift að vinna fleiri brellur sem er lykillinn að því að fara fljótt út og safna klúbbaspjöldum. Spilarinn sem fær flest hlaup og spil af sama fjölda hefur ansi stórt innbyggt forskot fyrir umferð.

    Þó að heppnin ráði mestu um hver vinnur umferð, þá er þó nokkur. færni til leiks. Lykillinn að því að gera betur en spilin sem þú færð snýst um að geta lesið og spilað við hina leikmennina. Að geta lesið hvaða tegund af spilum andstæðingar þínir hafa gefur þér upplýsingar sem þú getur notað til að bæta líkurnar á að vinna brellur. Það getur sagt þér hvort

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.