UNO Dragon Ball Z kortaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Hvernig á að spila Quick Links:Fjölskylda

Aldur: 7+þú átt á hættu að fá víti. Ef annar leikmaður tekur þig á því að segja það ekki áður en næsti leikmaður tekur þátt í röðinni verður þú að taka tvö spil úr dráttarbunkanum.

Að vinna UNO Dragon Ball Z

Fyrsti leikmaðurinn til að spila Síðasta spilið þeirra í kastbunkanum vinnur leikinn.

Halda skori í UNO Dragon Ball Z

Ef þú vilt spila mörgum höndum gætirðu viljað íhuga að nota stigaafbrigðið.

Sigurvegarinn í hverri hönd safnar öllum spilunum sem eftir eru í höndum hinna leikmannanna í lok leiksins. Þeir munu síðan skora stig fyrir hvert spil. Stig fást sem hér segir:

  • Töluspil – nafnvirði
  • Dregið tvö, snúið við, sleppið – 20 stig
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Shenron's Wish – 50 stig
Í lok leiksins voru þessi níu spil eftir í höndum hinna leikmannanna. Sigurvegari umferðarinnar fær stig sem hér segir. Þeir munu skora 15 stig af þremur töluspjöldum efst. Jafntefli tvö, afturábak og sleppa gefur þeim 60 stig (20 stig hvor). Að lokum gefa jokerspilin þrjú neðst samtals 150 stig (50 stig hvert). Leikmaðurinn mun skora samtals 225 stig.

Þú munt fylgjast með stigum leikmanna á milli handa. Fyrsti leikmaðurinn sem skorar 500 eða fleiri heildarstig vinnur leikinn.

UNO Dragonball Z


Ár : 2022Aðgerðarspjald (hvað sem er annað en númeraspjald), þú færð að grípa til sérstakrar aðgerða. Sjáðu The Cards of UNO Dragon Ball Z hlutann hér að neðan til að fá frekari upplýsingar.

Efsta spjaldið á kastbunkanum er rautt. Á botninum eru fimm möguleg spil sem næsti leikmaður gæti spilað þegar röðin er að honum. Hægt var að leika rauða fjóra vegna þess að þeir passa við litinn. Það væri hægt að spila þann gula vegna þess að hann passar við númerið. Síðustu þrjú spilin gætu verið spiluð vegna þess að þau eru villt.Efsta spilið í kastbunkanum er Draw Two-spil. Núverandi leikmaður getur líka spilað Draw Two-spili til að passa við táknið á efsta spilinu á kastbunkanum.

Dregið spil

Ef þú ert ekki með nein spil á hendi sem þú getur spilað, þá dregurðu efsta spilið úr dráttarbunkanum. Ef hægt er að spila spilið sem þú varst að draga, geturðu spilað það strax. Annars bætir þú spilinu við hönd þína.

Ef þú átt spil sem þú getur spilað geturðu valið að spila það ekki. Ef þú velur að spila ekki spili, dregur þú spil úr teiknibunkanum. Spilið sem þú varst að draga er eina spilið sem þú getur síðan spilað í fleygjabunkann (ef þú getur spilað það).

Ef dráttarbunkann verður uppiskroppa með spil muntu stokka kastbunkann til að mynda nýr útdráttarbunki.

Þegar þú hefur spilað eða dregið spil lýkur röðinni þinni. Spilið gefur til næsta leikmanns í röð.

Spjöld UNO Dragon BallZ

Töluspil

Töluspilin hafa enga sérstaka hæfileika í leiknum. Þú getur aðeins spilað þau ef þau passa við litinn eða númerið á efsta spilinu á kastbunkanum.

Draw Two

Þegar þú spilar Draw Two spili, næsti leikmaður í snúa röð þarf að draga tvö spil og bæta þeim við hönd sína. Þeir munu líka tapa næstu umferð.

Afturábak

Hið öfuga spil breytir leikstefnunni. Ef spilið var að hreyfast réttsælis mun það nú færast rangsælis. Ef það var að hreyfast rangsælis mun það nú hreyfast réttsælis.

Sleppa

Þegar þú spilar slepptu spili tapar næsti leikmaður í röðinni.

Wild

Jokerspilið passar við hvert annað spil í leiknum. Þess vegna geturðu spilað það hvenær sem er. Alltaf þegar þú spilar Wild Card færðu að velja litinn á kastbunkanum.

Wild Shenron's Wish

Þegar þú spilar Wild Shenron's Wish spilinu muntu velta efsta spilið úr teiknibunkanum.

Ef spjaldið sem þú veltir er með Dragonball táknið á sér, muntu grípa til sérstakra aðgerða. Þú getur valið eina af eftirfarandi aðgerðum til að grípa til:

  1. Þvingaðu næsta leikmann í röð til að draga tvö spil.
  2. Snúið leikstefnunni við.
  3. Veldu hvaða spilara sem mun sleppa næstu umferð. Þetta þarf ekki að vera næsti leikmaður í röð.
  4. Veldu annað spil úr hendi þinni til að spila til kasta.Stafli.
Spjaldið sem birtist er með drekabolta. Þess vegna fær leikmaðurinn að velja einn af sérstökum hæfileikum Wild Shenron's Wish kortsins til að nota.

Ef það er ekkert Dragonball tákn á kortinu sem þú veltir, þá færðu ekki að grípa til sérstakra aðgerða.

Spjaldið sem birtist er ekki með Dragonball á því. Þess vegna fær leikmaðurinn ekki að grípa til sérstakra aðgerða.

Í báðum tilfellum þar sem spilið er villt, muntu einnig fá að velja litinn fyrir kastbunkann.

Wild Draw Four

Eins og venjulegt Wild Card, Wild Draw Four er villtur svo það er hægt að spila það ofan á hvaða önnur spil sem er. Þú færð líka að velja litinn á kastbunkanum eftir að þú hefur spilað hann.

Núverandi leikmaður hefur ákveðið að spila Wild Draw Four spili ofan á bláu sexuna.

Það er þó einn gripur með Wild Draw Four. Þó að það passi við hvert annað spil, þá er takmörkun á því hvenær þú getur spilað það. Þú mátt aðeins spila Wild Draw Four þegar þú ert ekki með annað spil á hendi sem passar við núverandi lit. Önnur Wild spil teljast samsvörun.

Eftir að þú hefur spilað Wild Draw Four spil hefur næsti leikmaður í röðinni tvo valkosti.

Fyrst geta þeir samþykkt spilun spilsins. Í þessu tilviki munu þeir draga fjögur spil og sleppa röðinni.

Sjá einnig: 2023 Funko Pop! Útgáfur: Heildarlisti yfir nýjar og væntanlegar myndir

Að skora á spilið

Annars geta þeir valið að skora. Í þessu tilviki leikmaðurinn sem spilaðispjaldið þarf að sýna öllum spilunum sínum fyrir krefjandi spilara. Leikmennirnir munu athuga hvort það séu engin spil á hendi þeirra sem passa við núverandi lit.

Ef spilið var rétt spilað (það voru engin spil með samsvarandi lit) tapar leikmaðurinn sem reynir á áskorunina. . Leikmaðurinn sem krefst þarf að draga sex spil og missa næstu umferð.

Þessi leikmaður var ekki með blá/villt spil á hendi. Þeir spiluðu Wild Draw Four rétt. Spilarinn sem skoraði núna þarf að draga sex spil í stað fjögurra. Þeir munu samt missa röðina.

Ef spilið var rangt spilað (það var litasamsvörun í hendi leikmannsins) þarf leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four að draga fjögur spilin í stað áskorandans. Áskorandinn missir heldur ekki röðina.

Þessi leikmaður var með blátt spjald á hendi þegar þeir léku Wild Draw Four. Þeir spiluðu rangt. Spilarinn sem spilaði Wild Draw Four þarf að draga fjögur spil. Áskorandinn þarf ekki að teikna neitt.

Að hringja í UNO

Þegar þú átt aðeins eitt spil eftir á hendinni verðurðu að kalla „UNO“ eins fljótt og auðið er. Þú munt gera þetta til að láta aðra leikmenn vita að þú sért nálægt því að vinna leikinn.

Sjá einnig: 13 Dead End Drive Board Game Review og reglurÞessi leikmaður á aðeins eitt spil eftir á hendi. Þeir ættu að kalla út UNO eins fljótt og auðið er til að forðast að þurfa að draga spil.

Ef þú hringir ekki í UNO,

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.