UNO: Encanto Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
NA

Tegund: Kort, fjölskylda

Aldur: 7+veistu að þú ert nálægt því að vinna leikinn.

Ef einhver tekur þig á því að segja ekki UNO og kallar þig út áður en næsti leikmaður tekur þátt í honum þarftu að draga tvö spil.

Að vinna UNO : Encanto

Fyrsti leikmaðurinn sem spilar síðasta spilið af hendi sinni vinnur leikinn.

Alternative Scoring in UNO: Encanto

Hinn venjulegi leikur hefur þú að spila einn leik til að ákvarða sigurvegara. Afbrigðisleikurinn samanstendur af því að spila fjölda handa.

Sigurvegarinn í hverri hendi tekur spilin sem eftir eru í höndum hinna leikmannanna. Þeir munu skora stig fyrir hvert þessara spila sem hér segir:

  • Töluspil – nafnvirði
  • Sleppa, snúa við, draga tvö – 20 stig
  • Wild, Wild, Wild Draw Four, Wild Don't Talk – 50 stig
Í lok leiksins voru þessi níu spil eftir í höndum hinna leikmannanna. Sigurvegarinn fær 17 stig fyrir þrjú efstu spilin (4 + 5 + 8). Þeir skora 60 stig fyrir þrjú miðspilin (20 stig hvert). Að lokum munu þeir skora 50 stig hver fyrir þrjú neðstu spjöldin. Þeir munu fá samtals 227 stig úr hendinni.

Skrifaðu niður hversu mörg stig sigurvegari umferðarinnar vann sér inn. Spilaðu síðan aðra umferð. Haltu áfram að spila nýjar umferðir þar til leikmaður fær 500 eða fleiri heildarstig. Sá leikmaður sem fær flest heildarstig vinnur leikinn.


Ár : 2022

Markmið UNO: Encanto

Markmið UNO: Encanto er að spila síðasta spilinu af hendi þinni á undan hinum spilurunum.

Uppsetning fyrir UNO: Encanto

  • Veldu leikmann til að vera söluaðili. Þeir munu stokka öll spilin.
  • Gjaldarinn gefur sjö spilum til hvers leikmanns.
  • Setjið restina af spilunum á hliðina á miðju borðinu til að mynda dráttarbunkann.
  • Snúðu efsta spilinu úr teiknibunkanum til að mynda fleygjabunkann. Ef spilinu sem er snúið við er aðgerðaspil skaltu snúa öðru spili við.
  • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara byrjar leikinn. Leikurinn heldur áfram réttsælis til að hefja leikinn.

Að spila UNO: Encanto

Þegar þú ert að reyna að spila spili úr hendi þinni yfir í kastbunkann. Til að spila spili þarf það að passa að minnsta kosti við eitt af eftirfarandi skilyrðum:

  • Litur
  • Númer
  • Tákn

Ef þú ert með spil sem passar við eitt af viðmiðunum, þú getur spilað því í fleygjabunkann. Þegar þú spilar aðgerðaspil færðu sérstaka aðgerð. Sjá aðgerðaspjaldshlutann hér að neðan til að fá frekari upplýsingar.

Efra spjaldið á fleygjabunkanum er grænt þrennt. Neðst eru dæmi um fimm spil sem næsti leikmaður gæti spilað. Grænu tvö gæti verið spilað vegna þess að það passar við litinn. Það væri hægt að leika gulu þrír vegna þess að þeir passa við töluna. Hægt var að spila síðustu þrjú spilin vegna þess að þau eru wilds og passahvaða annað kort sem er. Efsta spilið á kastbunkanum er öfugt spil. Núverandi leikmaður gæti spilað öfugt spili þar sem það passar við táknið.

Ef þú ert ekki með spil sem passar við eitt af skilyrðunum, þá dregurðu eitt spil úr teiknibunkanum. Ef þetta nýja spil passar við eitt af forsendum efsta spilsins í kastbunkanum, geturðu spilað það strax.

Þú getur valið að draga spil í stað þess að spila eitt, jafnvel þó þú eigir spil sem þú getur leika. Eftir að þú hefur dregið spilið, geturðu hugsanlega aðeins spilað spilið sem þú varst að draga.

Ef dráttarbunkan klárast einhvern tímann skaltu stokka fleygjabunkann til að mynda nýjan dráttarbunka.

Eftir að þú hefur spilað eða dregið spil skaltu spila sendingar til næsta leikmanns í röð.

Sjá einnig: Balderdash Board Game Review og reglur

Aðgerðarspil

Tölur

Töluspil hafa ekki sérstaka hæfileika í leiknum. Þú getur aðeins spilað númeraspili ef það passar við númerið eða litinn á kastbunkanum.

Dregðu tvö

Þegar þú spilar Draw Two-spil, dregur næsti leikmaður í röðinni tvö spil úr Draw-bunkanum. Þeir missa líka næstu umferð.

Reverse

Reverse card breytir leikstefnunni. Ef spilið var að hreyfast réttsælis mun það nú færast rangsælis. Ef það var að hreyfast rangsælis, mun það nú hreyfast réttsælis.

Sleppa

Næsti leikmaður í röð missir röðina.

Villtur

Jokerspilið passar við hvertannað spil í leiknum, svo þú getur spilað það hvenær sem er. Þegar þú spilar spilið geturðu valið hvaða lit á að gera fargabunkann.

Wild Don't Talk

Þegar þú spilar Wild Don't Talk muntu velja annan leikmaður. Sá leikmaður getur ekki lengur talað. Ef þeir tala saman verða þeir að draga þrjú spil.

Áhrifin af þessu spili endar þegar leikmaður segir UNO. Ef leikmaðurinn sem getur ekki lengur talað á aðeins eitt spil eftir á hendi, þá er honum heimilt að segja UNO án þess að taka þriggja spjalda refsinguna. Þegar leikmaður (þar á meðal þeir sjálfir) á aðeins eitt spil eftir og segir UNO, getur leikmaðurinn haldið áfram að tala.

Spjaldið virkar líka sem Wild. Það getur passað við öll önnur spil í leiknum. Spilarinn sem spilar hann fær líka að velja litinn fyrir kastbunkann.

Wild Draw Four

The Wild Draw Four er villtur þannig að hann passar við hvert annað spil. Gallinn er sá að þú getur aðeins spilað spilinu þegar þú hefur engin önnur spil á hendi sem passa við núverandi lit. Wilds teljast passa við núverandi lit.

Þegar spilið er spilað þarf næsti leikmaður í röð að draga fjögur spil og þeir missa einnig næstu umferð. Næsti leikmaður getur valið að draga spilin og missa röðina, eða hann getur valið að skora á spilun spilsins.

Núverandi leikmaður hefur ákveðið að spila Wild Draw Four spili. Fyrra spilið á brottkastsbunkanum var græn sjö. Næsti leikmaður innsnúningsröð þarf að ákveða hvort þeir vilji draga fjögur spil eða hvort þeir vilji ögra spilun spilsins.

Ef leikmaður skorar þarf leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four að sýna þeim öll spilin úr hendi sinni. Áskorandinn mun ganga úr skugga um að hann hafi annað spil á hendi sem passaði við litinn á kastbunkanum.

Ef leikmaðurinn spilaði spilinu rétt (hann var ekki með nein spil sem passa við litinn á Fleygðu bunkanum), þarf ögrandi spilarinn að draga sex spil í stað fjögurra sem hann hefði venjulega þurft að draga.

Leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four var ekki með nein græn spil á hendi. Þess vegna spiluðu þeir spilinu rétt. Leikmaðurinn sem krefst þarf nú að draga sex spil.

Ef spilarinn spilaði spilinu rangt (það var spil í hendi hans sem passaði við litinn á kastbunkanum) neyðist leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four til að draga spilin fjögur.

Leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four var með grænt spjald á hendi. Þar sem þeir spiluðu Wild Draw Four rangt, verða þeir að draga fjögur spilin í stað krefjandi leikmannsins.

Hvort sem spilið er mótmælt eða ekki, velur leikmaðurinn sem spilaði spilinu litinn á kastbunkanum.

Sjá einnig: Black Stories Card Game Review og reglur

Að hringja í UNO

Þegar þú átt aðeins eitt spil eftir á hendinni, þú verður að segja/hrópa „UNO“. Þetta er gert til að leyfa hinum leikmönnunum

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.