UNO Flash Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Undanfarið hefur Geeky Hobbies verið að skoða marga mismunandi UNO spinoff leiki sem hafa verið búnir til í gegnum árin. Þessir leikir geta verið verulega breytilegir frá leikjum sem bæta bara nýjum vélvirkjum við UNO til leikja sem taka annan leik og bæta við UNO þemanu. Af öllum leikjum sem ég hef skoðað hefur enginn þeirra bætt hraðaþáttum við UNO. Það færir mig að leik UNO Flash í dag (2007 útgáfan en ekki leikurinn sem einnig er þekktur sem UNO Blitzo). UNO Flash tekur venjulega UNO vélfræði og bætir við rafeindahluta sem bætir hraða og slembivalsvél við leikinn. UNO Flash finnur einhvern veginn leið til að bæta enn meiri heppni við UNO og samt er UNO Flash einn besti UNO spinoff leikur sem ég hef spilað.

Hvernig á að spila.Verð samt pirrandi eftir smá stund.

Ættir þú að kaupa UNO Flash?

Ég verð að segja að ég bjóst ekki við miklu af UNO Flash. Leikurinn leit ágætlega út en hann leit út eins og annar snúningsleikur sem notaði óþarfa rafeindahlut. Ég verð að segja að rafeindahlutinn bætir í raun miklu meira við leikinn en ég bjóst við. Hraðvirkinn er í raun mjög góð viðbót við UNO. Það flýtir fyrir leiknum og eykur spennu þar sem leikmenn þurfa fljótt að velja hvaða spil þeir vilja spila. Þó að slembivalsvélvirki fínstilli UNO á áhugaverðan hátt, bætir það miklu meiri heppni við leikinn. Slappakortið er í lagi en ég vildi að leikurinn hefði getað fundið betri leið til að nýta rafeindaíhlutinn. Á þessum tímapunkti hef ég spilað nokkuð marga mismunandi UNO spinoff leiki og ég verð að segja að UNO Flash er einn sá besti sem ég hef spilað.

Ef þú hefur aldrei líkað við UNO eða leiki sem byggja mikið á heppni , UNO Flash mun ekki vera fyrir þig. Ef þér líkar við UNO og hraðaleiki held ég að þér muni líka mjög vel við UNO Flash. Ég myndi almennt mæla með UNO Flash fyrir þetta fólk en það er gripur. Þar sem UNO Flash seldist ekki sérstaklega vel er það furðu sjaldgæft á þessum tímapunkti og selst fyrir töluvert. Þó að ég hafi haft gaman af leiknum þá held ég að hann sé ekki þess virði verðsins sem hann er að selja fyrir. Ef þú getur fundið leikinn fyrir gott verð þó égmæli með því að þú sækir það.

Ef þú vilt kaupa UNO Flash geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

er snúið við til að hefja brottkastsbunkann. Ef spilinu sem er snúið við er sérstakt spil mun aðgerðin eiga við um fyrsta leikmanninn. Ef spilið er wild draw four eða smelluspil þó að nýju spili sé snúið við.
  • Hver leikmaður ýtir á hnappinn fyrir framan sig sem verður leikmaður þeirra hnappur það sem eftir er leiks.
  • Ýttu á spila/hlé hnappinn sem mun hefja leikinn.
  • Að spila leikinn

    Ólíkt venjulegu UNO, þá er snúningsröð í UNO Flash ákvörðuð af rafeiningunni. Þegar rafeindabúnaðurinn kveikir á hnappi leikmanns er röðin komin að þeim leikmanni.

    Sá sem stjórnar þessum upplýstu hnappi tekur næstu beygju.

    Á a röð leikmanna verður að spila spili í kastbunkann sem passar við litinn, númerið eða táknið á spilinu efst á kastbunkanum. Þegar leikmaður hefur spilað spili ýtir hann á spilarahnappinn sinn sem fær leikeininguna til að velja næsta leikmann.

    Núverandi spil ofan á kastbunkanum er græn níu. Næsti leikmaður getur spilað eftirfarandi spilum. Hægt er að spila græna sjö spilið vegna þess að það passar við litinn. Hægt er að spila rauðu níu vegna þess að það passar við töluna. Hægt er að spila villtinum vegna þess að það er hægt að spila ofan á hvaða annað spil sem er.

    Ef leikmaður á ekki spil sem hægt er að spila eða hann velur að spila ekki spili mun hann draga toppinn spil úr útdráttarbunkanum. Efleikmaður getur spilað nýja spilinu sínu hann getur strax spilað því í kastbunkann. Eftir að hafa dregið spjald og hugsanlega spilað það ýtir leikmaðurinn á spilarahnappinn sinn.

    Leikmenn ættu að skipta sér af og ýta á spilahnappinn sinn eins fljótt og auðið er ef leikmenn kusu að bæta tímamörkum við leikinn. Ef leikmaður ýtir ekki á spilahnappinn sinn í tíma mun spilaeiningin hljóða og leikmaðurinn neyðist til að draga tvö spil úr útdráttarbunkanum.

    Þegar leikmaður á eitt spil eftir verður hann að segja „UNO“. Ef leikmaður grípur þá áður en hann segir það og áður en næsti leikmaður tekur þátt, neyðist leikmaðurinn til að draga tvö spil. Þegar leikmaður spilar síðasta spilinu sínu endar umferðin með því að leikmaðurinn sem losaði sig við öll spilin sín vinnur umferðina.

    Sérspjöld

    Þegar leikurinn notar rafeindabúnaðinn til að velja leikmanninn. , munu öll sérspjöld hafa áhrif á næsta spilara sem leikeiningin velur.

    Dregið tvö : Næsti leikmaður mun draga tvö spil og missa röðina. . Spilarinn þarf að draga tvö spil áður en hann getur ýtt á spilahnappinn sinn. Ef þeir ýta ekki á spilarahnappinn sinn í tíma verða þeir að draga tvö spil til viðbótar (fjögur alls).

    Sleppa : Næsta leikmaður mun missa röðina. Þeir verða að ýta á spilarahnappinn sinn til að sleppa röðinni.

    Wild : Spilarinn sem spilar spilinu.fær að velja lit fyrir kastbunkann.

    Wild Draw Four : Spilarinn sem spilaði spilinu fær að velja litinn fyrir kastbunkann . Næsti leikmaður þarf að draga fjögur spil og missir röðina. Fyrir villt draga fjögur spil er leikmaður leyft að gera hlé á tímamælinum (með því að ýta á spila/hlé hnappinn) svo hann hafi nægan tíma til að draga fjögur spilin.

    Sjá einnig: Smá til vinstri Indie Nintendo Switch tölvuleikjagagnrýni

    Aðeins er hægt að spila villt draga fjögur ef leikmaðurinn er ekki með spil á hendi sem passar við núverandi lit. Ef leikmaðurinn sem hefur áhrif á spilið (áskorandi) telur að leikmaðurinn hafi spilað rangt á spilinu getur hann skorað á hann. Leikmaðurinn sem skorar á sýnir áskorandanum alla hönd sína. Ef leikmaðurinn sem áskorunin spilaði rangt á spilinu verður hann að draga spilin fjögur í stað áskorandans. Ef þeir hafa lagt spilið rétt, þarf áskorandinn að draga sex spil í stað fjögurra.

    Sjá einnig: Shenanigans Board Game Review

    Slap : Þegar leikmaður spilar smelluspilinu mun ýta á smelluhnappinn (guli takkann) í staðinn fyrir spilarahnappinn. Þegar spilarinn hefur ýtt á smelluhnappinn ýta allir aðrir leikmenn á spilahnappinn sinn eins fljótt og auðið er. Síðasti leikmaðurinn sem ýtir á spilahnappinn sinn þarf að draga tvö spil úr útdráttarbunkanum.

    Skorun

    Leikmaðurinn sem losaði sig við öll spilin sín mun safna þeim spilum sem eftir eru í hinum. hendur leikmanna. Þeir munu skorastig fyrir hvert spil sem hér segir.

    • Töluspil: nafnvirði
    • Dregið tvö, sleppa, smella: 20 stig
    • Villt, villt Teikni fjögur: 50 stig .

    Leikmaðurinn mun skora 17 stig úr efstu röðinni. Þeir munu skora 60 stig úr miðri röð. Leikmaðurinn mun skora 100 stig úr neðstu röðinni.

    Ef leikmaðurinn hefur ekki skorað yfir 500 stig samtals, er ný umferð tekin.

    Að vinna leikinn

    Fyrsti leikmaðurinn til að skora 500 stig eða fleiri vinnur leikinn.

    Mínar hugsanir um UNO Flash

    Þar sem nokkurn veginn allir hafa nú þegar sína eigin skoðun á UNO, ætla ég ekki að eyða tíma í að tala um grunnatriði UNO Flash. Álit þitt á þessum vélfræði ætti að vera það sama og þitt álit á upprunalegu UNO. Í staðinn ætla ég að tala um hvað er einstakt í UNO Flash. UNO Flash er frábrugðið upprunalega UNO á þremur sviðum: hraðavélvirki, slembivélvirki og smellukort.

    Við skulum byrja á hraðavirkjanum þar sem það er mest áberandi viðbótin að mínu mati. Rafeindahlutinn gefur leikmönnum möguleika á að takmarka hversu mikinn tíma leikmenn hafa til að spila spili. Spilarar geta valið hvort þeir gefa leikmönnum ótakmarkaðan tíma, sex sekúndur eða fjórar sekúndur. Til að kynna okkur hina einstöku vélfræðina ákvað hópurinn minn að spila fyrstu umferðina án tímatakmarka. Eftir að hafa spilað eina umferð án tímatakmarkana get ég sagt að ég mun aldrei spilaleikinn aftur án tímamarka. Án tímatakmarkanna líður leikurinn alveg eins og venjulegt UNO með nokkrum öðrum vélbúnaði sem aðallega bætir heppni við leikinn. Spilað á þennan hátt er UNO Flash soldið leiðinlegt og verra en upprunalega UNO.

    Eftir að hafa spilað án tímamarka missti ég flestar væntingar mínar til UNO Flash. Þegar tímamörkum var bætt inn í leikinn varð leikurinn verulega betri. Ég held að þetta sýni hversu mikilvæg tímamörkin eru fyrir UNO Flash. Þó að UNO hafi alltaf verið fljótur leikur, áttaði ég mig aldrei á því hversu vel hraðvirki gæti unnið með leikinn. Ég held að hraðavirkjarinn virki vel með UNO Flash vegna þess að UNO hefur aldrei verið talinn mjög stefnumótandi leikur. Að mestu leyti er ákvörðunin um hvaða spil á að spila nokkuð augljós. Með því að bæta við hraðavirkjanum eyða leikmenn ekki eins miklum tíma í að reyna að finna út hvaða spil þeir vilja spila. Þó að þetta muni stundum leiða til þess að leikmaður sjái eftir því að spila spilinu sem hann valdi að lokum að spila, þá vekur hraðakstur í leiknum meiri spennu í leiknum og gerir hverja umferð í rauninni töluvert hraðari.

    Þó að mér líkaði hraðinn. vélvirki ég skal viðurkenna að það hefur ekki eins mikil áhrif á leikinn og ég hefði haldið. Þegar ég heyrði fyrst að þú hefðir aðeins fjórar eða sex sekúndur til að spila spili, hélt ég að það yrði mjög erfitt að klára röðina í tíma. Í upphafi þessLeik ég reyndi að flýta mér eins hratt og ég gat þar sem ég hélt ekki að sex sekúndur yrðu svona langur tími. Eftir að þú hefur spilað leikinn í smá stund byrjarðu að átta þig á því að sex sekúndur eru lengri en þú myndir halda. Svo lengi sem þú ert tilbúinn að spila þegar röðin er komin að þér ættir þú ekki að eiga í miklum vandræðum með að klára röðina á réttum tíma. Með sex sekúndna tímamæli geturðu ekki sóað tíma en þú þarft sjaldan að draga spil. Fjórar sekúndur munu neyða þig til að hreyfa þig hraðar og mun leiða til fleiri refsinga. Það bætir meiri spennu við leikinn en sumum spilurum gæti fundist hann vera of óreiðukenndur.

    Í heildina myndi ég segja að hraðavirkið sé besta viðbótin við UNO Flash. Ég hélt aldrei að ég myndi vilja hraðvirkja í UNO og samt eftir að hafa spilað UNO Flash veit ég ekki hvort ég myndi vilja spila UNO án hraðavirkjans. Ég hef þó almennt gaman af hraðaleikjum svo UNO Flash var gert fyrir mig. Fólk sem líkar ekki við hraðafræði mun þó ekki njóta UNO Flash. Leikurinn gefur þér ekki mikinn tíma til að taka ákvarðanir svo fólk sem líkar ekki að vera flýtt verður líklega stressað þegar þú spilar UNO Flash.

    Eftir hraðavirkjann myndi ég segja að næststærsta viðbótin er sú staðreynd að rafeindahlutinn bætir við slembivali í leikinn. Spilið hreyfist ekki lengur réttsælis eða rangsælis í kringum borðið. Það er sannarlega tilviljunarkennt hver færnæstu beygju. Oftar en þú myndir halda að leikmenn fái tvær beygjur í röð og stundum geturðu jafnvel fengið þrjár beygjur í röð. Ég myndi segja að ég hafi blendnar tilfinningar varðandi slembivalsvélina.

    Jákvæða hliðin er að það er svolítið skrítið að spila UNO leik þar sem þú þarft alltaf að hika við að spila neikvætt spil. Þó að það sé ekkert mál að spila jafntefli tvö eða villt jafntefli fjögur í öðrum UNO leikjum, er ekki hægt að segja það sama í UNO Flash. Með því að spila einu af þessum spilum hefurðu ekki hugmynd um hver það mun hafa áhrif á að lokum. Það eru alveg jafn góðar líkur á að spilið hafi áhrif á þig eins og allir aðrir leikmenn. Sú staðreynd að leikurinn neyðir þig til að giska á að spila neikvæð spil gerir gott starf við að takmarka hluta af krafti spilanna.

    Að mínu mati bætir það töluvert af því að velja af handahófi hver fær að taka næstu beygju. heppni í leiknum. UNO treysti nú þegar á mikla heppni og samt treystir UNO Flash á enn meira. Þar sem það er af handahófi munu sumir leikmenn fá fleiri beygjur en aðrir leikmenn. Beygjuröð verður líka enn mikilvægari í leiknum. Hvaða leikmenn verða fyrir áhrifum af sérstöku spilunum ræðst algjörlega af heppni. Slembivalið útilokar einnig litlu stefnuna sem er til staðar í UNO. Þú getur ekki lengur miðað á leikmann sem er nálægt því að vinna þar sem þú hefur ekki hugmynd um hver er að fara að spila næst. Í grundvallaratriðum sá leikmaður sem vinnurhver umferð mun líklega ráðast af því hver er heppnust.

    Nýi vélvirki í UNO Flash er smellukortið. Þó að smellukortið sé ekki slæmt verð ég að segja að ég varð fyrir smá vonbrigðum með það. Kortið virkar fínt með rafeindabúnaðinum (svo lengi sem spilarar ýta ekki á sinn eigin spilahnapp í stað smelluhnappsins sem gerist oftar en þú myndir halda) en ég bjóst við meiru af því. Þegar þú brýtur það niður endar smellukortið með því að bæta við mjög einföldum hraðavirkjum þar sem leikmenn keppast við að vera ekki síðasti leikmaðurinn til að smella á hnappinn sinn. Þessi tegund af vélvirkjum er í svo mörgum öðrum leikjum. Það er í meðallagi skemmtilegt en ég held bara að UNO Flash hefði getað komið með betri leið til að nýta rafeindaíhlutinn.

    Hvað íhlutina snertir myndi ég segja að UNO Flash geri betri vinnu en ég bjóst við. Það er ekkert sérstakt við spilin þar sem þau eru í grundvallaratriðum það sem þú gætir búist við úr hvaða UNO leik sem er. Ég verð að segja að rafeindabúnaðurinn er flottari en ég hefði búist við. Hann er traustur og virkar betur en ég bjóst við. Þetta er gott þar sem leikjaeiningin mun líklega taka talsvert á sig við langa notkun þar sem leikmenn munu líklega ýta hart á hnappinn sinn þegar þeir keppast við að ýta á hnappinn sinn í tíma. Mér líkaði líka við hljóðbrellurnar þar sem þær auka á spennuna við að reyna að klára beygjuna í tíma. Ég gat séð þá

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.