UNO Flex! Kortaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore
Hönnuður:NAkalla „UNO“. Þetta er til að láta aðra spilara vita að þú sért nálægt því að vinna leikinn.Þessi leikmaður á aðeins eitt spil eftir á hendi. Þeir þurfa að kalla út UNO. Ef annar leikmaður tekur þá að segja ekki UNO verða þeir að draga tvö spil.

Ef annar leikmaður fattar þig þegar þú segir ekki UNO áður en næsti leikmaður tekur þátt, verður þú að draga tvö spil.

Að vinna UNO Flex!

Fyrsti leikmaðurinn til að spila síðasta spilinu frá kl. hönd þeirra vinnur leikinn.

Sjá einnig: Umsögn og leiðbeiningar um Zombie Dice borðspil

Halda skori í UNO Flex!

Ef þú vilt spila fleiri en einn leik geturðu valið að nota UNO Flex! stigaafbrigði.

Leikurinn er spilaður eins og venjulegur leikur. Þegar umferð lýkur tekur sigurvegari umferðarinnar öll spilin sem eftir eru í höndum andstæðinganna. Þeir munu fá stig fyrir hvert þessara spila.

  • Töluspil – nafnvirði
  • Sleppa, snúa við, draga tvö, Flex Skip, Flex Reverse, Flex Draw Two – 20 stig
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip – 50 stig
Fyrir spilin í efstu röð munu leikmenn skora tölugildi kortið. Hvert spil í annarri röð er 20 stiga virði. Að lokum eru spilin í neðstu röðinni virði 50 stig hvert.

Þú munt halda heildartölu fyrir hvern leikmann. Fyrsti leikmaðurinn til að skora 500 stig eða fleiri vinnur leikinn.


Ár : 2022

Markmið UNO Flex!

Markmið UNO Flex! er að losa sig við öll spilin úr hendinni á undan hinum spilurunum.

Uppsetning fyrir UNO Flex!

  • Aðskilja Power Cards frá restinni af spilunum.
  • Gefðu hverjum leikmanni eitt Power Card. Hver leikmaður ætti að snúa Power Card sínu þannig að græna gátmerkið snúi upp. Afgangurinn af Power Cards er skilað í kassann.
  • Veldu einn af leikmönnunum til að vera gjafari. Sölugjafinn stokkar restina af spilunum.
  • Gefðu hverjum spilara sjö spilum. Spilarar geta horft á sín eigin spjöld, en ættu ekki að sýna öðrum spilurunum þau.
  • Setjið restina af spilunum með andlitinu niður í miðju borðsins. Þessi spil mynda dráttarbunkann.
  • Snúðu efsta spilinu úr teiknibunkanum. Þetta spjald sem snýr upp kemur af stað kastbunkanum. Ef þú veltir aðgerðarspjaldi, hunsaðu áhrif þess. Snúðu næsta spili úr dráttarbunkanum til að hefja kastbunkann.
  • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara byrjar leikinn. Spilað heldur áfram réttsælis til að hefja leikinn.

Að spila UNO Flex!

Þegar þú kemur að þér reynir þú að spila einu af spilunum úr hendi þinni yfir í kastbunkann. Til að spila spili þarf það að passa við efsta spilið úr kastbunkanum á einn af þremur vegu:

  • Litur
  • Númer
  • Tákn
Núverandi spjald ofan á brottkastsbunkanum er gult átta. Leikmaðurinn gæti spilað rauðu átta eins og hannpassar við númerið. Þú gætir spilað gulu sjö eins og það passar við litinn. Að lokum gætirðu spilað síðustu fjögur spilin því þau eru villt. Núverandi spil efst á kastbunkanum er Draw Two spil. Þegar þú kemur að þér gætirðu spilað bláa Draw Two vegna þess að það er sama táknið.

Fyrir litblinda leikmenn hafa spilin tákn til að gefa til kynna hvern lit:

  • Einn þríhyrningur – gulur
  • Tveir þríhyrningar – grænn
  • Þrír þríhyrningar – blár
  • Fjórir þríhyrningar – rauðir

Ef þú ert með samsvarandi spil geturðu spilað því í kastbunkann. Þegar þú spilar aðgerðarspili muntu grípa til sérstakrar aðgerða (sjá The Cards of UNO Flex! hlutann hér að neðan til að fá frekari upplýsingar).

Ef þú ert ekki með samsvarandi spil, taktu efsta spilið úr teikningunni Hrúgðu og bættu því við hönd þína. Ef þetta nýja spil passar við kastbunkann á einn af þremur leiðum sem nefndir eru hér að ofan, geturðu spilað það strax.

Ef þú átt spil sem þú getur spilað en þú velur að spila ekki, þá tekur þú spilið. efsta spilið úr Draw-bunkanum. Eina spilið sem þú getur spilað þegar þú ert að snúa er spilið sem þú varst að draga.

Ef engin spil eru eftir í dráttarbunkanum muntu stokka kastbunkann til að mynda nýjan dráttarbunka .

Þegar þú hefur annað hvort spilað eða dregið spil lýkur röðinni þinni. Leikurinn fer til næsta leikmanns í röð.

Flexspil

Ein af nýju viðbótunum í UNO Flex! eru FlexSpil. Hvert Flex Card hefur tvær mismunandi „hliðar“.

Meirihluti kortsins og efst í vinstra horninu sýnir „venjulegu“ hliðina á kortinu. Venjulega spilar þú þessi spil fyrir venjulega hlið þeirra. Þegar þú spilar einu af þessum spilum fyrir venjulega hlið þeirra, virka þau eins og venjulegt spil.

Neðst hægra megin á þessum spilum er „flex“ hliðin. Þessi hlið kortsins sýnir annan lit og eða aðgerðartákn á því.

Þetta kort er Flex kort. Venjulega hliðin á kortinu er græn tvö. Sveigjanleg hlið hennar er gula tveir.

Til að nota þessa hlið kortsins verður Power Cardið þitt að vera á grænu gátmerkinu. Sjá Power Card hlutann hér að neðan til að fá frekari upplýsingar.

Ef þú spilar spili fyrir sveigjanlega hlið þess þarf næsti leikmaður að spila spili sínu miðað við venjulega hlið kortsins.

Þetta er leikmaður er ekki með gult eða sjö spjald á hendi sem hann getur spilað. Þeir eru þó með spjald sem hefur flexhlið sem er gult. Ef þeir snúa kraftspjaldinu sínu yfir á rauða hliðina geta þeir spilað tvö spilin eins og það væri gult tvö. Næsti leikmaður í röðinni þyrfti þá að spila af spilinu eins og það væri græn tvö.

UNO Flex! Power Card

Í upphafi leiks fær hver leikmaður Power Card sem er snúið á græna gátmerkið. Þetta kort er tvíhliða. Þegar græna gátmerkið snýr upp er Power Card þitt virkt.

Efrauða x hliðin snýr upp, Power Cardið þitt er óvirkt eins og er.

Þegar Power Cardið þitt er virkt/grænt geturðu notað sveigjanlegu hliðina á Flex kortunum. Ef það er rautt eins og er geturðu ekki notað sveigjanlegu hliðina á kortunum þínum. Eftir að þú hefur notað sveigjanlegu hliðina á einu af þessum kortum verður þú að snúa Power Card yfir á rauðu x hliðina.

Þú munt snúa Power Card af þremur ástæðum meðan á leiknum stendur.

Ef Power Card hvers leikmanns er á rauðu x hliðinni, allir leikmenn munu fletta Power Cards sínum yfir á græna gátmerkjahliðina á sama tíma.

Allir fjórir Power Cards leikmanna eru á rauðu hliðinni. . Allir leikmenn munu snúa Power Card sínu yfir á grænu hliðina.

Ef þú spilar númeraspili með „flip“ tákni á, þá snýrðu kraftkortinu þínu á hina hliðina. Þetta er ekki valfrjálst. Ef þú spilar einu af þessum spilum og Power Card þitt er grænt eins og er, verður þú að snúa því yfir á rauðu hliðina.

Þetta spil er með flip-tákninu í hornum. Þegar leikmaður spilar þessu spili mun hann snúa Power Card sínu á hina hliðina.

Loksins verða leikmenn að snúa kraftspilunum sínum ef Wild Flip spili er spilað (sjá kaflann The Cards of UNO Flex! hér að neðan).

The Cards of UNO Flex!

Dregið tvö

Þegar þú spilar Draw Two-spil þarf næsti leikmaður í röðinni að draga tvö spil úr Draw-bunkanum. Þeir munu líka missa snúninginn.

Reverse

AAndstæða spil breytir núverandi leikstefnu. Ef beygjuröð var réttsælis mun hún hreyfast rangsælis. Ef það var rangsælis færist það núna réttsælis.

Sleppa

Þegar þú spilar slepptu spili missir næsti leikmaður í röðinni.

Wild All Flip

Allir leikmenn verða strax að snúa Power Card sínu á hina hliðina. Þú munt þá fá að velja litinn fyrir Wild All Flip spilið.

Flex Draw Two

Ef þú spilar Flex Draw Two fyrir venjulega hlið þess mun það spila eins og a venjulegt Draw Two Card.

Ef þú velur að spila því fyrir sveigjanlega hlið þess mun það neyða alla aðra leikmenn til að draga eitt spil. Næsti leikmaður í röð missir ekki röðina.

Flex Reverse

Fyrir venjulegu getu sína verður það spilað sem venjulegt afturábak spil.

Þegar þú spilar það fyrir sveigjanlega hliðina, spilið virkar bæði sem afturábak og sleppa. Leikurinn mun fara í gagnstæða átt og fyrsti leikmaðurinn í nýju áttinni sleppir röðinni.

Flex Skip

Ef þú spilar Flex Skip fyrir venjulegu hliðinni mun það hagaðu þér eins og hvert annað Skip-spil.

Fyrir sveigjanleika þess verður öllum öðrum spilurum sleppt. Í grundvallaratriðum þegar þú spilar spilið færðu strax aðra beygju.

Flex Wild Draw Two

Fyrir venjulegu hliðina virkar spilið eins og venjulegt Wild Card. Þegar þú spilar spilið muntu gera þaðfáðu að velja lit þess.

Ef þú velur að spila spilinu fyrir beygjuhlið þess virkar það eins og Draw Two spil. Þú færð að velja hvor annar leikmaður neyðist til að draga tvö spilin. Næsti leikmaður í röðinni fær þá að taka sinn snúning eins og venjulega. Þar sem spilið er Wild færðu líka að velja lit þess.

Flex Wild All Draw

Ef þú spilar spilinu fyrir venjulega hlið þess verður það notað í sama hátt og venjulegt Wild card.

Þegar spilað er fyrir flex hlið þess neyðast allir aðrir leikmenn til að draga tvö spil. Næsti leikmaður missir ekki röðina.

Flex Wild Draw Four

Regular Side

A Wild Draw Four passar við öll önnur spil. Þú getur þó aðeins spilað Wild Draw Four spili ef þú ert ekki með annað spil á hendi sem passar við núverandi lit kastbunkans. Wilds teljast litasamsvörun.

Núverandi leikmaður hefur spilað Wild Draw Four spil fyrir venjulega hlið sína. Eins og það er villt passar það við gulu sjöuna sem voru á brottkastsbunkanum. Næsti leikmaður í röðinni þarf að ákveða hvort hann ætli að skora eða hvort hann dragi spilin fjögur.

Þegar þú hefur spilað spilið hefur næsti leikmaður í röðunarröð tvo möguleika.

Þeir geta valið að draga spilin fjögur og tapa næstu umferð.

Annars geta þeir skorað á spilið af Wild Draw Four. Þegar leikmaður velur að skora, leikmaðurinn sem spilaði WildDraw Four verður að sýna þeim alla höndina sína til að sannreyna að þeir hafi spilað spilið rétt.

Ef leikmaðurinn var ekki með nein spil á hendi sem passa við núverandi lit, þarf leikmaðurinn sem krefst að draga sex spil. . Þeir munu líka missa röðina.

Þar sem leikmaðurinn var ekki með nein gul eða jokerspil á hendi spilaði hann Flex Wild Draw Four spilinu rétt. Leikmaðurinn sem krefst þarf nú að draga sex spil í stað fjögur þar sem þeim tókst ekki áskoruninni.

Ef leikmaðurinn spilaði Wild Draw Four rangt (þeir voru með eitt eða fleiri spil sem passa við núverandi lit) tapar hann áskoruninni. Í stað þess að næsti leikmaður þurfi að draga spjöldin fjögur þarf sá sem spilaði Wild Draw Four að gera það.

Leikmaðurinn spilaði Flex Wild Draw Four rangt þar sem hann er með gult spjald á hendi. Þeir verða að draga spilin fjögur í stað krefjandi leikmannsins.

Hvort sem tekist var á um spilið eða ekki, þá velur leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw fjögur litinn.

Flexhliðin

Beygjahliðin virkar eins og venjulega hliðin. Eini munurinn er sá að þú getur valið hvaða leikmaður þarf að draga spilin fjögur. Sá leikmaður fær að velja hvort hann vill ögra spilun spilsins. Næsti leikmaður í röðinni tekur þá röðina.

Að hringja í UNO

Þegar þú átt aðeins eitt spil eftir á hendinni verður þú að

Sjá einnig: PlateUp! Indie tölvuleikjagagnrýni

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.