UNO Sonic the Hedgehog kortaleikur: Regla og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
stig hvor). Að lokum fær sigurvegarinn 150 stig fyrir þrjú neðstu spilin (50 stig hvert). Sigurvegari umferðarinnar fær samtals 230 stig.

Fyrsti leikmaðurinn til að skora 500 eða fleiri heildarstig vinnur leikinn.


Ár : 2021

Sjá einnig: Giska á hvar? Borðspilaskoðun og reglur

Markmið UNO Sonic the Hedgehog

Markmið UNO Sonic the Hedgehog er að losa sig við öll spilin úr hendinni á undan hinum spilurunum.

Uppsetning fyrir UNO Sonic the Hedgehog

  • Veldu leikmann til að vera söluaðili. Þeir munu stokka öll spilin saman.
  • Gefðu sjö spilum fyrir hvern leikmann.
  • Láttu restina af spilunum á borðið með andlitinu niður þar sem allir geta náð í þau. Þessi spil verða teiknibunkann.
  • Snúðu efsta spilinu úr teiknibunkanum og settu það við hliðina á teiknibunkanum með andlitið upp. Þetta verður brottkastshaugurinn. Ef spilinu sem er snúið við er aðgerðaspil, hunsaðu áhrif þess og flettu öðru spili.
  • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara byrjar leikinn. Leikurinn mun halda áfram réttsælis til að hefja leikinn.

Að spila UNO Sonic the Hedgehog

Þegar þú ert að fara að reyna að spila einu af spilunum úr hendi þinni. Þú berð saman spilin úr hendinni þinni við spilið efst á kastbunkanum.

Þú mátt spila spili úr hendi þinni ef það passar við eitt af eftirfarandi:

  • Litur
  • Númer
  • Tákn
Efsta spjaldið í kastbunkanum er rautt. Sum spil sem næsti leikmaður gæti spilað eru á myndinni neðst. Hægt væri að leika rauða tvo vegna þess að hann passar við litinn. Það væri hægt að spila þann gula vegna þess að hann passar við númerið. Hægt var að spila Wild spilin þrjú því þau passa hvert annaðkort í leiknum. Efsta spilið í kastbunkanum er öfugt spil. Næsti leikmaður gæti spilað bláa afturábaka spilinu neðst á myndinni því það passar við táknið.

Ef þú spilar númeraspili gerist ekkert sérstakt. Ef þú spilar aðgerðarspili, sjáðu samsvarandi kafla hér að neðan.

Ef þú ert ekki með nein spil á hendi sem passa við efsta spilið í kastbunkanum, þá dregurðu efsta spilið úr dregnarbunkanum. Þú munt þá skoða þetta nýja kort. Ef spilið passar við litinn, númerið eða táknið á efsta spilinu úr kastbunkanum geturðu spilað það strax. Ef þú getur ekki spilað spilinu, bætirðu því við hönd þína.

Jafnvel þótt þú sért með spil á hendi sem þú getur spilað, geturðu valið að draga spil í stað þess að spila spilið. Ef þú velur þessa aðgerð máttu aðeins spila spilinu sem þú varst að draga. Þú mátt ekki spila spili sem þú varst þegar með á hendi.

Ef spilin verða uppiskroppa með spilin muntu stokka fleygjabunkann til að mynda nýjan dráttarbunka.

Þegar þú hefur spila eða draga spil, þá lýkur röðinni þinni. Leikurinn fer til næsta leikmanns í röð.

Spjöld UNO Sonic the Hedgehog

Töluspil

Töluspil hafa enga sérstaka hæfileika í leiknum . Þú getur aðeins spilað númeraspili ef það passar við litinn eða númerið á spilinu ofan á kastbunkanum.

Draw Two

Þegar þú spilar Draw Two spil, næstleikmaður í röð þarf að draga tvö spil úr dráttarbunkanum. Næsti leikmaður í röð mun einnig missa röðina sína.

Snúið við

Snúið spil breytir núverandi leikstefnu. Ef spilið var að hreyfast réttsælis mun það nú færast rangsælis. Ef spilið var að hreyfast rangsælis mun það nú færast réttsælis.

Sleppa

Næsti leikmaður í röð tapar röðinni.

Villtur

Jokerspil passar við hvert annað spil í leiknum svo þú getur spilað það hvenær sem er. Þegar þú hefur spilað spilið færðu að velja litinn á kastbunkanum.

Sjá einnig: Pictionary Air: Kids vs. Grown-Ups borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Wild Victory Lap

Þegar þú spilar Wild Victory Lap-spil verða allir aðrir leikmenn að draga eitt. spil úr teiknibunkanum. Þar sem spilið er líka villt færðu líka að velja litinn á kastbunkanum.

Wild Draw Four

The Wild Draw Four spil passar við hvert annað spil í leiknum . Það eru þó takmarkanir á því hvenær þú getur spilað á spilið. Þú mátt aðeins spila Wild Draw Four spil ef þú ert ekki með önnur spil á hendi sem passa við litinn á spilinu ofan á kastbunkanum. Jokerspil teljast passa við litinn.

Eftir að spilið er spilað fær næsti leikmaður í röðinni að velja einn af tveimur valkostum.

Fyrst getur leikmaðurinn valið að draga fjögur spil og missa næstu beygju.

Áskorun

Annars geta þeir skorað ef þeir halda að spilarinn hafi spilað spilinurangt. Þegar leikmaður skorar verður leikmaðurinn sem spilaði spilinu að sýna áskorandanum öll spilin úr hendi hans. Þeir munu sannreyna hvort spilarinn hafi verið með spil á hendi sem passaði við litinn á kastbunkanum. Hvað gerist næst veltur á því hvort spilarinn hafi spilað spilið rétt.

Ef leikmaðurinn var ekki með spil á hendi sem passaði við litinn ofan á fleygjabunkanum (þetta inniheldur jokerspil), spilaði hann spilinu rétt. . Leikmaðurinn sem krefst dregur sex spil og missir röðina fyrir að skora rangt á spilið.

Blátabunkan var með blátt spil ofan á áður en Wild Draw Four var spilað. Þar sem leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four hafði engin blá spil á hendi, spilaði hann Wild Draw Four rétt. Ef næsti leikmaður skorar á þá þarf áskorandinn að draga sex spil í stað fjögurra venjulegra spilanna.

Ef leikmaður var með spil sem passaði við núverandi lit spilaði hann rangt. Í stað þess að næsti leikmaður í röðinni þurfi að draga fjögur spil, verður leikmaðurinn sem spilaði spilinu að draga spilin fjögur.

Efsta spilið í kastbunkanum áður en Wild Draw Four var spilað var blár þrír . Þar sem leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four var með bláa tvo í hendinni spiluðu þeir Wild Draw Four rangt. Ef þeir fá áskorun verða þeir að draga spjöldin fjögur.

Sama hvað geristmeð Wild Draw Four muntu líka meðhöndla það eins og venjulegt Wild Card. Spilarinn sem spilar spilið fær að velja litinn á kastbunkanum.

Að hringja í UNO

Þegar þú átt aðeins eitt spil eftir á hendinni verðurðu að segja orðið „UNO“ út. hátt. Þetta lætur aðra spilara vita að þú eigir aðeins eitt spil eftir á hendinni.

Ef leikmaður fattar að þú segir ekki UNO áður en næsti leikmaður tekur þátt, verður þú að draga tvö spil og bæta þeim við höndina þína. .

Að vinna UNO Sonic the Hedgehog

Fyrsti leikmaðurinn sem spilar síðasta spilið af hendi vinnur leikinn.

Til að spila annan leik muntu stokka öll spilin og gefðu hverjum leikmanni ný spil.

Keeping Score

Helstu reglur UNO Sonic the Hedgehog láta þig spila einstaka hendur til að lýsa yfir sigurvegara. Ef þú vilt spila leik með mörgum höndum geturðu í staðinn valið að halda stigum í leiknum.

Þegar leikmaður vinnur hönd mun hann safna spilunum sem eftir eru í höndum hinna leikmannanna. Þeir munu síðan fá stig af þessum spilum sem hér segir:

  • Töluspil – nafnvirði
  • Dregið tvö, snúið við, sleppið – 20 stig
  • Wild, Wild Draw Fjórir, Wild Victory Lap – 50 stig
Þessi spjöld voru eftir í höndum hinna leikmannanna í leikslok. Sigurvegari umferðarinnar fær 20 stig fyrir efstu spilin (7 + 2 + 9 +2). Þeir skora 60 stig fyrir þrjú miðspilin (20

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.