UNO Tippo Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

Í dag ætla ég að halda áfram skoðun Geeky Hobbies á línu UNO spinoff leikja. Hingað til höfum við skoðað UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts, UNO Spin og UNO Wild Tiles. Eftir að hafa spilað þessa marga mismunandi UNO leiki hef ég byrjað að taka eftir því að flestir UNO spinoff leikirnir falla í einn af tveimur flokkum. Fyrst eru það leikirnir sem taka þema UNO og nota það á aðrar tegundir leikja. Þetta myndi lýsa UNO Dominoes, UNO Hearts og UNO Wild Tiles. Á hinn bóginn eru leikirnir sem taka grunnleik UNO og bæta við nokkrum mismunandi vélfræði. Þó að UNO Flip hafi ekki í raun bætt miklu við formúluna, þá gerði UNO Spin nokkuð gott starf við að halda tryggð við upprunalega leikinn á sama tíma og hún bætti einstaka ívafi við formúluna. Það var augljóst að UNO Tippo ætlaði að vera einn af leikjunum sem byggðu á upprunalega leiknum en ég var forvitinn hvort hann yrði meira eins og UNO Flip eða UNO Spin. UNO Tippo bætir reyndar mörgum áhugaverðum hugmyndum við UNO sem virka því miður ekki eins vel og ég hefði vonast til.

How to PlayÞó að þú getir tekið áhættu með að leggja spil á hliðina sem er nálægt því að velta, þá er það venjulega ekki góð ákvörðun. Hinn spilarinn mun líklega bara spila spilinu sínu á hinn kastbunkann svo þú græðir ekki neitt með því að ætla að láta eina hliðina vera nálægt því að velta. Eina skiptið sem mælikvarðinn ákveður er þegar leikmaður neyðist til að spila spili á þeirri hlið sem þegar hefur of mörg spil. Þetta er venjulega vegna stöðvunar- og hallaspilanna. Þó að það sé einhver stefna í því að neyða annan leikmann til að spila á hlið sem mun láta kvarðann tippa, þá held ég að það vegi ekki upp á móti þeirri staðreynd að venjulega hefurðu enga leið til að forðast ástandið þegar þú ert fastur í því.

Þó að mér finnist sumt af viðbótarvélfræðinni í UNO Tippo vera svolítið vafasamt, þá held ég að leikurinn eigi hrós skilið fyrir íhlutina. Spilin eru í grundvallaratriðum það sem þú myndir búast við af öðrum UNO leik. Eins og ég hef áður nefnt þá finnst mér vogin í raun vera furðu vel gerð. Vigtin er úr hóflega þykku plasti þar sem ég get ekki séð hana brotna nema leikmenn séu mjög grófir á henni. Þó að vogin sé með ágætis magn af hlutum er það frekar auðvelt að setja hana saman. Eina raunverulega kvörtunin sem ég hef er sú að það gæti verið of traustur. Þó að mér líki vel við að vogin sé ekki svo þröng að auðvelt sé að velta henni, þar sem vogin er svo sterk að hún útilokar í rauninni handlagni vélbúnaðarins fráleik.

Ættir þú að kaupa UNO Tippo?

UNO Tippo gæti litið kjánalega út í fyrstu en mér fannst það reyndar líta út fyrir að vera áhugaverður snúningur á UNO formúlunni. Hugmyndin um að bæta handlagni við UNO var áhugaverð. Leikurinn hefur reyndar áhugaverða nýja vélfræði, þar á meðal tvær kasthrúgur, stöðvunarspil og handlagni/stöflun. Þó þessar hugmyndir séu áhugaverðar, virkar engin þeirra eins vel og þær ættu að gera. Aðalvandamálið er að UNO Tippo bætir við of mörgum nýjum leiðum til að draga spil sem gerir það að verkum að umferðirnar taka töluvert lengri tíma en venjulega UNO.

Ef þér líkar ekki við UNO almennt, þá er UNO Tippo ekki að fara að skiptu um skoðun. Ef þér líkar við UNO verða hlutirnir aðeins flóknari. UNO Tippo hefur nokkrar góðar hugmyndir en þær lengja allar leikinn þannig að ef þú vilt hversu stuttar UNO hendur/lotur eru, gæti UNO Tippo ekki verið fyrir þig. Ef þú vilt samt prófa eitthvað nýtt með UNO, þá er UNO Tippo einstakur leikur í sérleyfinu. Ef þú finnur leikinn ódýrt gæti verið þess virði að sækja hann.

Ef þú vilt kaupa UNO Tippo geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

Sjá einnig: Parcheesi borðspil endurskoðun og leiðbeiningardráttarbunka
  • Taktu tvö efstu spilin úr dráttarbunkanum og settu eitt í hvern korthafa til að hefja báðar kastbunkana. Ef annað hvort spilið er sérstakt spil getur fyrsti leikmaðurinn hunsað aðgerðina. Ef eitt af spilunum er villtur þó fyrsti leikmaðurinn fái að velja litinn sem villið mun tákna.
  • Að spila leikinn

    Þegar leikmaðurinn kemur að því að spila einn af spilin sín í annan af tveimur hengibunkum. Til að spila spili á kastbunka þarf spilið að passa við eitt af eftirfarandi af efsta spilinu í þeim kastbunka:

    • Númer
    • Litur
    • Tákn

    Efsta spjaldið í þessum kastbunka er blátt fjögurra. Spilari gæti spilað fjögur spil af hvaða lit sem er, hvaða bláu spili sem er eða jokerspil.

    Ef leikmaður getur ekki spilað spili mun hann draga efsta spilið úr kastbunkanum. Ef spilarinn getur spilað spilinu sem hann dró, getur hann spilað því strax í einn af kasthrúgunum.

    Eftir að leikmaður hefur spilað spili eða dregið spil, spilar sendingum til næsta leikmanns réttsælis.

    Eitt af því einstaka í UNO Tippo er mælikvarðinn. Ef kvarðaspjöldin og spilin detta úr bökkunum neyðist sá leikmaður sem síðastur til að klára sinn snúning (spilar eða dregur spil) til að draga tvö efstu spilin úr dráttarbunkanum. Til að endurstilla kvarðann skaltu setja tvö efstu spilin úr hverri kastbunka aftur á kvarðann. Restin af spilunum eru sett til hliðar og verður stokkað upp ef þú hleypurupp úr spilum.

    Kvarðinn hefur fallið þannig að síðasti leikmaðurinn þarf að draga tvö spil úr útdráttarbunkanum.

    Þegar leikmaður á aðeins eitt spil eftir verður hann að draga tvö spil. segðu "UNO". Ef leikmaður nær þeim áður en hann segir „UNO“ eða næsti leikmaður lýkur röð sinni, þarf leikmaðurinn með eitt spil að draga tvö spil úr dráttarbunkanum. Þegar leikmaður spilar síðasta spili sínu lýkur umferð og leikurinn heldur áfram að skora. Ef síðasta spilið er sérstakt spil, þó að umferðin lýkur ekki fyrr en aðgerð sérspilsins er lokið.

    Sérspjöld

    Dregið tvö : Þegar þetta spil er spilað þarf næsti leikmaður að draga tvö spil úr útdráttarbunkanum og þeir missa líka næstu umferð.

    Reverse : Þegar þetta spil er spilað snýst leikstefnan við. Til dæmis ef spilið var að færast réttsælis, mun það nú færast rangsælis.

    Sleppa : Þegar þetta spil er spilað mun næsti leikmaður missa röðina.

    Wild : Þetta spil er hægt að spila ofan á hvaða annað spil sem er. Spilarinn sem spilar spilið fær að ákveða hvaða lit það táknar.

    Wild Draw Four : Þegar leikmaður spilar þessu spili mun næsti leikmaður draga fjögur spil úr útdráttarbunkanum og tapa næstu umferð. Spilarinn sem spilaði spilinu fær að ákveða hvaða lit spilið táknar.

    Tilt : Þetta spilhægt að spila ofan á hvaða önnur spil sem er. Þegar þetta spil er spilað munu allir spilarar skiptast á að bæta spilum við hliðina á skalanum sem þessu spili var bætt við. Spilarar munu taka efsta spilið úr útdráttarbunkanum og bæta því við kvarðann. Spilarinn sem gerir mælikvarða ábendingarinnar mun draga tvö spil úr kastbunkanum. Kvarðinn er þá endurstilltur. Spilarinn á eftir leikmanninum sem velti kvarðanum tekur næsta beygju. Ef síðasta spilið sem spilað er er aðgerðaspil verður aðgerðin notuð á næsta spilara.

    Stöðva : Stöðvaspil eru spiluð eins og önnur spil. númerakort. Þegar stöðvunarspili er spilað á einn af kastbunkanum er þó ekki hægt að bæta spilum við þann kastbunka nema við eftirfarandi aðstæður:

    • Altíð er hægt að spila jokerspili á stöðvunarspili.
    • Hægt er að spila öðru stöðvunarspili á stöðvunarspili ef það passar annaðhvort við litinn eða númerið.
    • Ef stöðvunarspili hefur verið spilað á báðum kasthrúgunum getur næsti leikmaður spilað á annað hvort kastið. haug ef kortið þeirra passar við litinn eða númerið. Þegar eitt af stöðvunarspjöldunum er lokið, gildir stöðvunin samt hinum megin.

      Stöðvunarspjald hefur verið sett á báðar kastbunkana. Spilarar geta nú lagt spil á annan hvorn kastbunkann.

    Skorun

    Sá sem vinnur umferð mun safna öllum spilunum sem eftir eru í höndum hinna leikmannanna. Spilarinn mun skora stig fyrir hvert spilsem hér segir:

    • Tölur: Nafngildi
    • Draw Two, Reverse, Skip: 25 points
    • Wild, Wild Draw Four, Tilt: 50 points

    Í lok umferðarinnar voru þessi spil eftir í höndum hinna leikmannanna. Þeir fá sjö stig fyrir töluspjöldin. Þeir munu skora 50 stig fyrir jafntefli tvö og snúa spjaldi. Þeir munu skora 100 stig fyrir villudráttinn fjögur og hallakortið.

    Ef leikmaður hefur ekki náð samtals 500 stigum er önnur umferð tekin.

    Leikslok

    Leiknum lýkur þegar einn leikmannanna hefur skorað 500 stig. Leikmaðurinn sem hefur skorað 500 stig eða fleiri hefur unnið leikinn.

    Mínar hugsanir um UNO Tippo

    Áður en ég spilaði UNO Tippo var ég mjög forvitinn um hvernig leikurinn ætlaði að halda jafnvægi á milli þess að vera a. kortaleikur og fimileikur. Þó að öll vélvirki frá venjulegum UNO séu enn til staðar, velti ég fyrir mér hvernig þeir myndu vinna með stöflun/fimi vélvirkjum þar sem þeir eru úr tveimur mjög aðskildum tegundum. Það eru vandamál (sem ég kem að síðar) en þessar tvær mismunandi tegundir virðast í raun vinna betur saman en þú gætir búist við.

    Fyrir utan að skipta um sum spilin er kortaleiksþátturinn í UNO Tippo nákvæmlega það sama og venjulegt UNO. Spilarar skiptast á að spila spilum sem passa við lit, númer eða tákn efsta spilsins á kastbunkanum með það lokamarkmið að losa sig við öll spilin úr hendinni. ég er ekkiætla að tala um þennan þátt leiksins þar sem nokkurn veginn allir hafa spilað UNO áður svo þeir hafa líklega nú þegar sína eigin skoðun á því. Þar sem kjarni leiksins er sá sami og venjulegt UNO, get ég ekki séð restina af leiknum sannfæra einhvern sem hatar UNO til að líka við UNO Tippo.

    Ég held að stærsta breytingin á UNO Tippo komi frá mælikvarða sjálfan. Ég er ekki að tala um handlagni/stafla vélbúnaðinn heldur þá staðreynd að UNO Tippo leyfir spilurum að spila spil í tvo mismunandi kasthrúga. Eftir að hafa spilað UNO í svo mörg ár verð ég að viðurkenna að það er dálítið skrítið að hafa tvo mismunandi kastbunka sem hægt er að spila á. Þetta opnar furðu mikið af valmöguleikum fyrir leikmenn vegna þess að tveir kasthrúgur gera það mun líklegra að spilarar geti spilað spili þegar þeir snúa. Persónulega líkaði mér við þessa viðbót þar sem hún eykur líkurnar á því að leikmaður geti spilað spil í stað þess að eyða tíma í að draga fleiri spil. Það gerir það líka erfiðara fyrir leikmenn að rífast við leikmanninn í forystu. Mér þætti reyndar forvitnilegt að sjá hvernig tveir kasthrúgur myndu virka með öðrum útgáfum af UNO.

    Nú gætirðu verið að velta því fyrir þér með því að gefa spilurum tvo kastbunka hvort það sé ekki mjög auðvelt fyrir leikmenn að losa sig við spilin sín ? Þetta er þar sem stöðvunarspilin koma við sögu. Í grundvallaratriðum virka stöðvunarspilin sem leið til að loka einum af tveimur kasthrúgunum nema leikmaður hafi einn af fáumspil sem þeir geta spilað á stöðvunarspili. Á grunnstigi á ég ekki í neinum vandræðum með stöðvunarkortin. Með því að bæta við annarri kastbunka þurfti leikurinn að finna leið til að geta lokað einum af kastbunkunum, annars væri of auðvelt að losa sig við spil.

    Síðasta stóra viðbótin við leikinn er augljósasta , mælikvarða. Kvarðinn var áhugaverður vegna þess að ég hafði ekki hugmynd um hvernig jafnvægisvélvirki myndi vinna með einföldum kortaleik eins og UNO. Ég held reyndar að hugmyndin um að bæta við mælikvarða sé í raun frekar snjöll. Með kvarðanum geta leikmenn spilað spilum sitt hvoru megin við kvarðann en þeir verða að gæta þess að spila ekki of mörgum spilum til hliðar, annars myndu þeir velta kvarðanum og verða fyrir víti. Leikurinn inniheldur meira að segja hallaspil sem neyða leikmenn til að halda áfram að spila spil þar til einhver veltir yfir kvarðann. Kvarðinn bætir í raun smá stefnu við UNO þar sem leikmenn geta reynt að þvinga hina leikmennina til að spila á spil á þeirri hlið kvarðans sem er líkleg til að velta.

    Sjá einnig: UNO Spin Card Game Review og reglur

    Þegar þú skoðar allar þrjár nýju viðbæturnar er það ekki erfitt að sjá að UNO Tippo er líklega einn af spinoff leikjunum sem bætir mest við UNO formúluna. UNO Flip bætti í rauninni aðeins við flipping vélvirki sem hafði í raun ekki áhrif á leikinn. UNO Snúningur hélt spilunarvélinni óbreyttum á meðan hann bætti við snúningsvélinni sem breytir öðru hverju. Af þremur leikjum UNO Tippofinnst í raun mest eins og nýr leikur en ekki bara nokkur vélvirki sem bætt er við venjulega UNO. Vandamálið er að þó að þetta sé ný reynsla þá er ég ekki viss um hvort það sé í rauninni af hinu góða.

    UNO Tippo er með fullt af áhugaverðum hugmyndum og samt virkar engin þeirra eins vel og þú hefðir búist við. Þeir enda í raun á því að eyðileggja besta hluta UNO, lengdina. Eitt af því besta við UNO er ​​hversu stutt hver umferð/hönd er. Þó að það verði alltaf áföll, tekur það venjulega ekki nema um fimm til tíu mínútur fyrir einn leikmann að losa sig við öll spilin sín. Þetta er þó ekki raunin í UNO Tippo. Umferðir hafa tilhneigingu til að dragast of lengi þar sem leikmenn eru reglulega neyddir til að draga spil.

    Stærsti sökudólgurinn fyrir lengri lengdina kemur frá skalanum sjálfum. Ég gef mælikvarðanum í rauninni mikið lán þar sem hann er miklu stöðugri en ég hélt að hann yrði. Ef spilarar eru varkárir og spila spilum jafnt á milli hengihrúganna tveggja geturðu í raun bætt við næstum endalausum fjölda spila við hvora hlið kvarðans. Vandamálið er að það mun sjaldan gerast. Jafnvel þótt leikmaður vildi reyna að halda voginni í jafnvægi er það hægara sagt en gert. Of oft hallast kvarðinn yfir því að neyða leikmann til að draga tvö spil og endurstilla svo kvarðann. Um leið og leikmaður er nálægt því að fara út virðist hann alltaf velta yfir kvarðanum.

    Aðal sökudólgurinn eru stöðvunarspilin. Á meðan ég skilnauðsyn stöðvunarkortanna, stundum geta þau verið of mikil. Þegar stöðvunarspili er spilað er mjög erfitt að losna við það. Eina sanna leiðin til að losna við einn er að spila wild card ofan á það. Þú gætir spilað öðru stöðvunarspili en kasthaugurinn verður samt lokaður. Með því að spila stöðvun á hinn kastbunkann er hægt að spila spilum ofan á eitt af stöðvunarspilunum en um leið og spil er spilað verður hinn kastbunkinn aftur lokaður. Þegar stöðvunarspili hefur verið spilað er kasthaugurinn í rauninni fastur við hann það sem eftir er af lotunni.

    UNO Tippo gæti verið að reyna að vera handlagni jafnvægisleikur en það er mjög lítil handlagni í leiknum. . Þó ég geri mér grein fyrir því að vogin sé traust er eina leiðin til að velta voginni of snemma að vera kærulaus. Nema vogin sé rétt á mörkum þess að velta, þarftu ekki að vera varkár þegar þú leggur spil. Einn leikmaður henti meira að segja spilunum sínum í bakkann í stað þess að leggja þau í og ​​það fór ekki yfir vigtina. Nema þú ýtir kæruleysislega niður á einn bakkann þegar þú bætir kortinu þínu við, þá ertu ekki að fara að velta vigtinni nema önnur hliðin á vigtinni sé með fleiri spil en hin hliðin.

    Eins og vogin er traustur þú getur nánast alltaf sagt hvenær vigtin er að fara að velta. Þess vegna er ekki eins mikil stefna í því að velja hvaða bunka á að setja kortið þitt á og ég hefði vonast til.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.