UNO veisla! Kortaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore
stig. Sá leikmaður sem skoraði flest stig vinnur leikinn.

Fjöldi leikmanna

Á meðan UNO Party! er ætlað að spila með stærri hópum (það er mælt með því að spilarafjöldi sé 6-16), það er hægt að spila leikinn með færri en sex spilurum. Sum nýju Actions kortanna virka þó ekki alveg eins vel og þau myndu gera með stærri hópa. Þú gætir líka endað á því að spila hendur sem gæti tekið langan tíma þar sem þú neyðist til að halda áfram að draga spil.


Ár : 2022

UNO veisla! er ný útgáfa af UNO gerð fyrir stærri hópa leikmanna. Flestar reglurnar eru þær sömu og venjulegt UNO, en það eru nokkur munur og viðbætur. Fyrir þá sem eru þegar kunnugir UNO, skoðaðu kaflana Speed ​​Play, Point Taken Card, Wild Pile Up Card og Wild Drawn Together fyrir nýju reglurnar sem eru eingöngu fyrir þessa útgáfu af UNO.

Markmið UNO Party!

Markmið UNO aðila! er að vera fyrsti leikmaðurinn til að losa sig við öll spilin úr hendi þinni.

Uppsetning fyrir UNO Party!

  • Fjarlægðu Direction Tracker Card og Link Cards úr restinni af spilin.
  • Veldu einn leikmann til að vera gjafari. Þeir munu stokka restina af spilunum saman.
  • Gefðu hverjum leikmanni sjö spilum.
  • Setjið restina af spilunum á borðið með andlitinu niður til að mynda dráttarbunkann.
  • Settu Direction Tracker kortið á miðju borðsins með réttsælis hliðina upp. Hlekkjaspjöldin ættu að vera nálægt Direction Tracker-spjaldinu.
  • Snúðu efsta kortinu úr Draw-bunkanum til að mynda brottkastsbunkann. Ef kortið er aðgerðarkort, hunsaðu áhrif þess. Snúðu öðru spili til að hefja kastbunkann.
  • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara byrjar leikinn. Leikurinn mun halda áfram réttsælis til að hefja leikinn.

Að spila UNO Party!

Þegar þú ert að fara að reyna að spila einu af spilunum úr hendi þinni yfir í kastbunkann. Til að spila spil frá þínumhendi þarf að passa við eitt af eftirfarandi af efsta spilinu á kastbunkanum.

  • Litur
  • Númer
  • Tákn

Ef þú getur spilað einu eða fleiri spilum úr hendinni skaltu velja eitt til að setja ofan á kastbunkann. Ef kortið er númerakort gerist ekkert sérstakt. Ef þú spilar aðgerðarspili muntu grípa til samsvarandi aðgerða (sjá kaflann um UNO Party! Spil hér að neðan).

Efsta spilið á kastbunkanum er rautt þrenna. Neðst eru nokkur dæmi um spil sem spilarinn gæti spilað á sínum tíma. Hægt væri að spila bláu þrír vegna þess að þeir passa við töluna. Rauðu sjön passa við litinn. Þú gætir spilað jokerspilin fjögur því þau passa við annað hvert spil. Efsta spilið í kastbunkanum er öfugt spil. Spilari gæti valið að spila öðru öfugu spili þar sem það passar við táknið.

Ef þú ert ekki með nein spil á hendi sem þú getur spilað, tekur þú efsta spilið úr dráttarbunkanum. Þú bætir þessu korti við hönd þína. Ef þú getur spilað þetta nýja spil geturðu spilað það strax.

Þegar þú ert með spil sem þú getur spilað úr hendinni, þá viltu venjulega spila það. Ef þú ert af einhverjum ástæðum með spil sem þú getur spilað en vilt ekki þarftu ekki að spila það. Þú munt taka efsta spilið úr teiknibunkanum. Eina spilið sem þú munt þá geta spilað er spilið sem þú varst að draga.

Should the Draw Pile everkláraðu spilin, stokkaðu kastbunkann til að mynda nýjan dráttarbunka.

Sjá einnig: 10. febrúar 2023 Sjónvarps- og streymisáætlun: Heildarlisti yfir nýja þætti og fleira

Þegar þú hefur spilað eða dregið spil lýkur röðinni þinni. Næsti leikmaður í röðinni mun síðan taka þátt í röðinni.

Speed ​​Play

Ein af nýju vélvirkjunum í UNO Party! er hæfileikinn til að hraða spilun.

Ef efsta spilið í kastbunkanum er númeraspil sem passar bæði við númerið og litinn á einu af spilunum sem þú hefur á hendinni þinni, þá máttu strax leggja spilið í kastið. Stafli. Þú getur gert þetta jafnvel þótt það sé ekki röðin að þér. Leikurinn mun síðan halda áfram með næsta leikmanni í röð frá þinni stöðu.

Efsta spilið í kastbunkanum er rauð sjö. Þar sem þessi leikmaður er með rauða sjö á hendi, getur hann spilað spilinu strax, jafnvel þótt röðin sé ekki að honum. Leikmaðurinn spilaði rauðu sjöunum sínum á brottkastsbunkann. Sá leikmaður sem er næstur í röð á eftir leikmanninum sem spilaði rauðum sjö, fær að taka næsta beygju.

Þú þarft að ganga úr skugga um að þú spilir spilið áður en núverandi leikmaður spilar spilið sitt. Ef þeir spila spili áður en þú ert fær um að spila samsvarandi spili, missir þú möguleikann á að spila spilinu.

Ef þú spilar spil sem ekki samsvarar með því að nota hraðaspilunarregluna muntu taka spilið til baka í hönd þína. Sem refsing fyrir að spila rangt spilið þarftu líka að taka eitt spil úr Draw-bunkanum.

UNO Party! Spil

NúmerSpil

Töluspil hafa enga sérstaka aðgerð. Þú getur aðeins spilað þau ef þau passa við númerið eða litinn á efsta spilinu í kastbunkanum.

Dregið tvö

Þegar leikmaður spilar þessu spili er næsti leikmaður í röðinni. röð þarf að draga tvö spil. Þeir munu líka missa röðina sína.

Snúið til baka

Snúið spil breytir leikstefnunni. Ef spilið var að hreyfast réttsælis mun það nú færast rangsælis. Ef leikurinn hreyfist rangsælis mun hann nú hreyfast réttsælis.

Þegar þú spilar öfugt spili ættir þú að fletta stefnumælingarspjaldinu svo allir leikmenn geti auðveldlega séð núverandi leikröð.

Beygjuröð hreyfist réttsælis. Ef öfugt spil er spilað fletir þú spilinu til að gefa til kynna að spilið sé nú að færast rangsælis.

Sleppa

Þegar þú spilar slepptu spili tapar næsti leikmaður í röðinni.

Stig tekið

The Point Taken spilið er einstakt fyrir UNO Party!.

Sjá einnig: Mustache Smash Board Game Review og reglur

Þegar leikmaður spilar Point Taken spilinu byrjar hann að telja niður frá þremur. Á einum munu allir leikmenn benda á annan leikmann.

Þú munt telja upp hversu margir bentu á hvern leikmann. Hver leikmaður sem bent var á þarf að taka spil úr dráttarbunkanum sem eru jafn mörg spilendur sem bentu á þá. Hámarksfjöldi spila sem leikmaður getur dregið vegna þessa spils er fimm. Til að tryggja aðleikmenn draga réttan fjölda af spilum, láta einn leikmann draga spil í einu. Þegar þessi manneskja hefur dregið spil munu allir leikmenn sem bentu á hann leggja hendur sínar niður. Þetta mun halda áfram þar til allir leikmenn draga tilskilinn fjölda af spilum.

Þessi leikmaður var bent á af þremur af hinum leikmönnunum. Þeir verða neyddir til að draga þrjú spil úr dráttarbunkanum.

Wild

Jokerspil passar við hvert annað spil í leiknum. Þess vegna geturðu spilað því ofan á hvaða annað spil sem er.

Að auki fær leikmaðurinn sem spilar spilið að velja litinn fyrir kastbunkann.

Wild Pile Up

Wild Pile Up kortið er einstakt fyrir UNO Party!. Spilið er wild svo það er hægt að spila það ofan á hvaða önnur spil sem er.

Þegar þú spilar Wild Pile Up spilið tekurðu efsta spilið úr Draw Pile. Þú setur spilið með andlitinu upp fyrir framan næsta leikmann í röð. Þetta kort mun mynda bunka sem nefndur er lítill bunki. Ef spilið er eitt af jokerspilunum skaltu draga annað spil þar til þú færð spjald sem er ekki wild.

Gultu þremur spjöldum var snúið við til að hefja smábunkann. Byrjað er á næsta leikmanni í röð, hver leikmaður mun skiptast á að spila gulu spjaldi í bunkann.

Næsti leikmaður í röð verður síðan að spila spili sem passar við lit efsta spilsins í smábunkanum. Þú getur spilað jokerspil, en þau breyta ekkilit. Einnig er hægt að spila aðgerðarspilum, en þú gerir ekki samsvarandi aðgerð.

Næsti leikmaður í röðinni spilaði gulum tveimur í smábunkann. Næsti leikmaður spilaði gulu Skip-spjaldi. Þessi leikmaður spilaði Wild Card í smábunkann. Þeir munu ekki geta breytt litnum á haugnum.

Eftir að hafa spilað spili í smábunkann mun leikmaðurinn gefa bunkann til næsta leikmanns í röð. Þeir verða líka að spila spili sem passar við lit bunkans.

Þetta heldur áfram þar til leikmaður getur ekki spilað spili sem passar við lit haugsins. Leikmaðurinn sem getur ekki spilað spili í smábunkann þarf að bæta öllum spilunum í smábunkanum við hönd sína.

Núverandi leikmaður getur ekki spilað gulu spjaldi í smábunkann. Þeir verða neyddir til að bæta öllum spilunum úr bunkanum við hönd sína.

Spilið mun síðan halda áfram með næsta spilara í núverandi röð. Litur fargabunkans er byggður á litnum sem notaður er fyrir smábunkann. Þú færð ekki að velja litinn með því að spila Wild Pile Up spilið.

Wild Drawn Together

Wild Drawn Together spilið er einstakt fyrir UNO Party!.

Þegar þú spilar Wild Drawn Together spilið velurðu tvo af spilurunum. Þú munt setja eitt hlekkjakort fyrir framan báða leikmennina sem þú valdir.

Í framtíðarbekkjum ætti annar hvor af leikmönnunum með hlekkjakort fyrir framan sig að þurfa aðdraga spil af hvaða ástæðu sem er, hinn tengdi spilarinn dregur jafnmörg spil.

Hér eru hlekkjaspjöldin tvö í UNO Party!. Þegar þessi spil eru sett fyrir framan leikmenn eru tveir leikmennirnir tengdir saman. Þegar annar leikmannanna neyðist til að draga spil, dregur hinn jafn mörg spil.

Ef tveir leikmenn eru þegar tengdir þegar Wild Drawn Together spil er spilað, verður þú að velja tvo nýja leikmenn til að gefa Link Cards til.

Áhrif Wild Drawn Together spilsins endar þegar a Point Taken spil er spilað.

Þú getur spilað Wild Drawn Together spilinu á hvaða öðru spili sem er þar sem það er wild. Þú færð líka að velja litinn á kastbunkanum.

Wild Draw Four

Wild Draw Four spil passar við hvert annað spil í leiknum. Eina takmörkunin er sú að þú getur aðeins spilað spilinu ef þú ert ekki með nein spil á hendi sem passa við núverandi lit kastbunkans. Jokerspil eru talin passa við núverandi lit.

Næsti leikmaður í röðinni hefur þá val að velja.

Þeir geta dregið fjögur spil úr teiknibunkanum og bætt þeim við hönd sína. . Þeir munu líka missa röðina.

Annars geta þeir skorað á leikmanninn sem spilaði Wild Draw Four spilinu. Ef þeir ákveða að skora þarf leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four að sýna þeim alla höndina.

Núverandi leikmaður spilaði Wild Draw Four.Næsti leikmaður í röðinni þarf að ákveða hvort hann vilji ögra spilun spilsins.

Ef leikmaðurinn spilaði Wild Draw Four rétt (þeir hafa engin spil sem passa við litinn á kastbunkanum) þarf leikmaðurinn sem krefst að draga sex spil úr Drawbunkanum. Þeir munu líka missa röðina.

Leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four var með engin rauð spjöld á hendi. Þeir spiluðu Wild Draw Four rétt. Áskorandinn þarf nú að draga sex spil og missir röðina.

Ef leikmaðurinn spilaði Wild Draw Four vitlaust (hann var með eitt eða fleiri spil sem passuðu við lit kastbunkans), þarf leikmaðurinn sem spilaði Wild Draw Four að draga spilin fjögur.

Leikmaðurinn sem lék Wild Draw Four var með rauða sjö á hendi. Þess vegna spiluðu þeir Wild Draw Four spilinu rangt. Spilarinn sem spilaði Wild Draw Four þarf að draga fjögur spil.

A Wild Draw Four gerir spilaranum sem spilar það einnig kleift að velja litinn fyrir kastbunkann. Þeir munu fá að velja litinn þótt þeir tapi áskorun.

Að hringja í UNO

Ef þú átt aðeins eitt spil eftir á hendinni ættirðu að kalla „UNO“ eins fljótt og hægt er . Þú þarft að kalla út UNO til að láta aðra leikmenn vita að þú sért nálægt því að vinna leikinn.

Ef annar leikmaður tekur eftir að þú segir ekki UNO áður en næsti leikmaður byrjar að vinna leikinn, muntuþarf að taka tvö spil úr dráttarbunkanum.

Þessi leikmaður á aðeins eitt spil eftir á hendi. Þeir ættu að kalla út UNO eins fljótt og auðið er. Ef þeir gera það ekki og annar leikmaður grípur þá verða þeir að draga tvö spil.

Að vinna UNO-partý!

Leiknum lýkur þegar einn leikmannanna spilar síðasta spilið úr hendi þeirra. Leikmaðurinn sem spilar síðasta spilið af hendi sinni vinnur leikinn.

Alternativ stigagjöf

Í stað þess að spila eina hendi til að ákvarða sigurvegara geturðu notað aðrar skorareglur til að spila nokkrar umferðir.

Þegar umferð lýkur tekur leikmaðurinn sem spilaði síðasta spilinu úr hendinni öll spilin úr höndum hinna leikmannanna. Þeir munu síðan skora stig fyrir hvert spil.

  • Töluspil – nafnvirði
  • Dregið tvö, stig tekið, snúið við, sleppt – 20 stig
  • Wild , Wild Draw Four, Wild Drawn Together, Wild Pile Up – 50 stig
Í lok leiksins voru þessi tólf spil eftir í höndum hinna leikmannanna. Sigurvegari umferðarinnar fær 22 stig úr töluspjöldum (2 + 4 + 7 + 9). Þeir munu skora 20 stig hver úr spilunum fjórum í annarri röð. Þeir munu einnig fá 50 stig fyrir hvert af jokerspilunum í neðstu röðinni. Sigurvegari umferðarinnar fær samtals 302 stig af þessum spilum.

Þú munt halda heildartölu yfir stig hvers leikmanns. Leiknum lýkur þegar einn leikmaður skorar 500 eða meira

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.