Verðið er rétt Skoðun borðspila og reglur

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

The Price Is Right, sem var upphaflega frumsýnt árið 1956 og breytti í núverandi snið árið 1972, hefur verið uppistaðan í sjónvarpi á daginn í áratugi. Þegar ég var krakki var ég mikill aðdáandi þáttarins þar sem ég horfði reglulega á sjaldgæfa veikinda-/snjódaginn og á sumrin. Þó að ég sé ekki eins mikill aðdáandi þáttarins og ég var einu sinni, tel ég hann samt vera einn af ef ekki uppáhalds leikjaþáttunum mínum. Forsenda þáttarins er einföld þar sem leikmenn vinna verðlaun með því að vera bestir sem giska á raunverulegt verð þeirra. Vinsældir þáttarins hafa leitt til nokkurra samtaka í gegnum árin sem felur í sér allmörg borðspil. Flest þessara borðspila eru í grundvallaratriðum eins fyrir utan nokkur afbrigði til að nútímavæða leikinn. Í dag er ég að skoða 1986 útgáfuna af aðal borðspilinu The Price Is Right. The Price Is Right gerir gott starf við að endurtaka leiksýninguna, jafnvel þó að léleg hönnunarval og sú staðreynd að hann sé úreltur hafi leitt til leiks sem er í grundvallaratriðum einfaldur giskaleikur.

Hvernig á að spila.raunverð miðað við bréfaflisuna. Þeir munu síðan gera upp verð fyrir hlutinn. Þeir munu segja keppandanum bæði verð án þess að gefa til kynna hver er hver. Ef keppandinn giskar á rétt verð mun hann fá X flísa sem þeir setja í hægri dálkinn. MC mun þá gera hitt græna kortið á sama hátt. Ef leikmaðurinn giskar á þetta spil rétt mun hann einnig fá X til að setja í hægri dálkinn.

Til að hefja leikinn setti þessi leikmaður X-ið efst í vinstra horninu. Í leiknum fengu þeir annað af tveimur verðum rétt svo þeir settu X-ið neðst í hægra horninu.

Miðjuflísunum verður síðan snúið við. Ef keppandinn er með þrjú X í röð mun hann vinna leikinn. Þeir munu fá peninga sem jafngilda andvirði bláu spilanna þriggja.

Miðjuflísar hafa verið opinberaðar. Þar sem það eru þrjú X í röð mun leikmaðurinn vinna leikinn.

Switcheroo

Uppsetning

  • Settu Switcheroo leikjakortið á borð.
  • Dregið Switcheroo spil.
  • MC mun fylla út rýmin á spilaborðinu með réttum tölum. Þeir munu þó ekki fylla út í hringi (þriðji dálkinn).
  • Tölurnar sem myndu fara í þriðja dálkinn eru gefnar keppandanum.

Að spila leikinn

Keppandi mun nota flísarnar sem honum eru gefnar til að fylla í eyðurnar í vöruverðinu. Þegar þeir hafa sett allt afflísarnar sem MC mun segja þeim hversu margar þær hafa réttar. Keppandinn mun þá fá tækifæri til að endurraða flísunum til að vonandi leiðrétta mistök sín.

Þegar leikmaðurinn hefur gengið frá ágiskunum sínum mun MC greiða honum peninga sem jafngilda verðinu sem þeir fengu rétt.

Keppandinn í þessum leik þarf að ákveða hvar tölurnar vinstra megin fara í tómu rýmin á spilakortinu. Spilarinn mun vinna verðlaunin sem hann verðleggur rétt.

3 Strikes

Uppsetning

  • Setjið 3 Strikes leikkortið á borðið meðfram með bókstafsflísum.
  • Tekið appelsínugult spjald.
  • Finndu flísarnar sem samsvara tölunum í raunverulegu verði og þrjár X-flísar.
  • Setjið flísarnar niður á við á borðið og blanda þeim saman.

Að spila leikinn

Keppandinn mun teikna eina flís í einu. Ef teiknaða flísinn er X verður hann settur neðst á borðinu. Ef flísinn er tala mun leikmaðurinn reyna að giska á stöðuna í verði sem hún tilheyrir. Ef spilarinn hefur rétt fyrir sér verður tígullinn settur í þá stöðu á borðinu. Ef þeir hafa rangt fyrir sér verður flísinni snúið niður og blandað saman við restina af flísunum.

Keppandinn mun síðan teikna aðra flís. Þetta mun halda áfram þar til annað af tvennu gerist. Ef öll þrjú X eru jafntefli mun leikmaðurinn tapa. Ef leikmaður er fær um að setja allar tölurnar rétt, þá mun hannfá peninga sem jafngilda verði hlutarins.

Í þessum leik hefur leikmaðurinn þegar valið nokkrar flísar. Þeir hafa fundið réttar stöður fyrir þrjár af tölunum. Þeir hafa líka dregið tvö af X-unum. Ef næsta jafntefli þeirra er X mun leikmaðurinn tapa. Ef næsti jafntefli þeirra er síðasta talan þó þeir vinni leikinn.

Mínar hugsanir um verðið er rétt

Þrátt fyrir að vera aðdáandi The Price is Right get ég ekki sagt að ég hafði miklar væntingar til borðspilsins. Þessir leiksýningarborðspil eru venjulega nákvæmlega það sem þú myndir búast við þar sem þeir reyna að endurtaka sýninguna eins vel og þeir geta. Þeir eiga hrós skilið fyrir að reyna að vera trúr upprunalegu sýningunni en þetta leiðir venjulega til leikja sem eru frekar daufir. Án rafrænna íhluta hefur þetta venjulega í för með sér að spilamennskan er endurtekin að vissu marki en skortir spennuna þar sem ekkert er hægt að grípa fyrir utan að hrósa sér. Fyrir flestar leikjasýningar er mjög auðvelt að laga þá að borðspili þar sem nauðsynlegar upplýsingar gætu auðveldlega verið settar á spil. Ég var ekki svo viss um hvernig þetta myndi virka fyrir The Price Is Right þar sem það býður upp á ansi marga mismunandi leiki.

The Price Is Right borðspil endar með því að spila mikið eins og þessir aðrir borðspilasýningar. Þó að það sé vandamál verð ég að segja að það kom mér nokkuð á óvart að þátturinn lagaðist að borðspili betur en ég bjóst við. Án þess að nota rafrænþættir Ég held satt að segja að borðspilið hafi staðið sig næstum eins vel og búast mátti við. Undankeppnirnar eru í grundvallaratriðum þær sömu og í sýningunni nema að allir leikmenn buðu leynilega einir í stað þess að leikmenn skiptast á eins og í sýningunni. Þú færð þá tækifæri til að spila einn af þeim tíu leikjum sem teknir eru úr sýningunni. Þar sem borðspilið var yfir 30 ára gamalt bjóst ég við að sumir af leikjunum yrðu ekki lengur notaðir í þættinum. Það kom mér skemmtilega á óvart að sjá að allir leikirnir í 1986 útgáfunni eru enn notaðir í þættinum í dag. Nánast allir þessir leikir eru spilaðir með því að taka atriðispjald og spila svo einhvers konar leik sem snýst um verð hlutarins.

Að mestu leyti held ég að The Price is Right Board Game geri gott starf við að endurtaka leikina. sýna. Fyrir utan klunnaleikann við að setja upp suma leikina þá gera þeir gott starf við að aðlaga leikina til að virka í borðspilsumhverfi. Þó að hönnuðurinn/hönnuðirnir hafi líklega valið þá leiki sem auðveldast var að aðlaga, gef ég þeim viðurkenningu þar sem að spila borðspilið líður eins og þú sért á sýningunni. Það er án spennunnar og tækifærisins til að vinna í raun verðlaun. Af þessum sökum held ég að aðdáendur The Price Is Right gætu notið borðspilsins. Leikurinn er auðveldur í spilun þar sem börn ættu ekki í neinum vandræðum með að spila hann.

Þó að þú getir skemmt þér með The Price Is Right borðspil, þá eruallnokkur vandamál sem koma í veg fyrir að leikurinn sé eins góður og hann hefði getað verið.

Þetta er ekki algjörlega leiknum að kenna en stærsta vandamálið við leikinn er að hann er frekar gamaldags á þessum tímapunkti. Það hafa verið til ýmsar útgáfur af þessum leik í gegnum árin en það hafa í raun ekki verið neinar útgáfur gefnar út í meira en áratug. Leikurinn sem ég spilaði var búinn til árið 1986 og hann hefur ekki elst vel að sumu leyti. Ég vil taka það fram að leikurinn er nokkrum árum eldri en ég, en jafnvel þótt það hafi ekki verið raunin er samt erfitt að giska á verð á hlutum fyrir meira en 30 árum. Vegna verðbólgu og annarra þátta eru hlutirnir allt öðruvísi verðlagðir í dag. Þetta gerir leikinn talsvert erfiðari þar sem þú verður í rauninni bara að giska nema þú hafir óeðlilega muna á verði frá 1980. Þetta gerir leikina frekar erfitt að vinna nema leikmenn séu heppnir. Ég veit ekki hvaða leiki nýjustu útgáfurnar eru með en ég myndi líklega mæla með því að taka eina af nýjustu útgáfunum bara svo verðin séu aðeins minna úrelt.

Vandamálið með að þú þurfir að giska á verðin er ekki hjálpaði með því að leikurinn ákvað að innihalda fjögur verð fyrir hvern hlut. Ég geri ráð fyrir að hinum ýmsu verði hafi verið bætt við til að slembivala leiknum sumum til að koma í veg fyrir að leikmenn geti lagt verðið á minnið eftir lengri spilun. Ég gef leiknum kredit fyrir að hafa reynt þaðauka fjölbreytni í leikinn. Vandamálið er að ég held að enginn hefði spilað leikinn nógu mikið til að leggja verðin á minnið og fjögur mismunandi verð gera leikinn bara verri. Vandamálið við verðin fjögur er að þau geta verið mjög mismunandi. Það kæmi mér satt að segja ekki á óvart ef sum verðanna væru valin af handahófi fyrir hlutina. Þetta verður vandamál vegna þess að það neyðir leikmenn til að gera tilviljunarkenndar getgátur á verði vöru þar sem þekking þín á verði mun ekki hjálpa þér mikið. Þetta er ekki hjálpað af þeirri staðreynd að þú færð aðeins almenna mynd af hlutunum sem þú ert að bjóða í án smáatriði um gæðastig þeirra. Leikurinn verður á endanum giskaleikur sem útilokar hvers kyns ávinning sem þú myndir fá af því að vera góður í að giska á verð hlutanna.

Sú staðreynd að leikurinn verður dýrlegur giskaleikur er líklega stærsta vandamál leiksins en það gerir það líka Ekki gera frábært starf við að velja leikina heldur. Ég vil fyrst kvarta yfir því að leikurinn inniheldur ekki stóra hjólið frá Showcase Showdown. Ég gat séð að lóðrétt hjól væri ekki með þar sem það hefði líklega bætt miklu við kostnaðinn. Ég veit ekki hvers vegna það gæti ekki hafa innifalið venjulegan snúning til að skipta um hjólið þó. Stóra hjólið er einn besti hluti sýningarinnar og það vantar því miður í borðspilið. Í ofanálag held ég að leikurinn hefði getað unnið betur með því að veljaleikir. Sumir leikjanna sem fylgja með voru líklega vinsælli á níunda áratugnum en nokkrir leikjanna sem eru í þessari útgáfu eru ekki svo vinsælir lengur. Stærsta vandamálið við val á leikjum er sú staðreynd að þeir virðast allir vera meira af því sama. Allir leikirnir sem fylgja með eru grunnverðsleikir með aðeins smávægilegum breytingum sem aðgreina þá.

Það er engin leið að það hefði getað lagað þá en borðspilið þjáist líka af vandamálum vegna sniðs þáttarins sem það er að reyna. að líkja eftir. Rétt eins og sýningin munu verðlaunin sem þú átt möguleika á að vinna líklega ráða því hver vinnur leikinn. Þeir leikmenn sem fá tækifæri til að vinna bíl, til dæmis, munu hafa umtalsverða yfirburði í leiknum þar sem ef þú vinnur hann ertu í grundvallaratriðum tryggð að komast í Showdown. Svo er það staðreynd að aðeins einn leikmaður getur spilað hvern einstakan leik. Þetta þýðir að allir aðrir leikmenn utan MC verða bara að sitja þarna og horfa á annan leikmann spila leikinn. Spilarar munu eyða miklum tíma í að sitja og bíða eftir hinum leikmönnunum. Ef þú ert sérstaklega slæmur í undankeppninni muntu líklega eyða megninu af leiknum bara í að horfa á aðra leikmenn spila leikinn.

Varðandi hlutina myndi ég segja að þeir séu ágætis en ekkert sérstakur. Leikurinn inniheldur töluvert af spilum. Þegar þú bætir við fjórum verði fyrir hvern hlut muntu getaað spila marga leiki áður en þú þarft að hafa áhyggjur af því að endurtaka verð. Kortagæðin eru í lagi jafnvel þó þau séu svolítið blíð. Spilakortin eru þokkaleg og gera nógu gott starf við að endurtaka töflurnar úr sýningunni. Flísar eru endingargóðar þó þeim finnist þær vera teknar úr leik eins og Upwords. Verðlaunin virka nokkuð vel. Stærsta vandamálið við íhlutina er sú staðreynd að uppsetningartími hvers leiks er lengri en hann hefði líklega átt að vera. Í grundvallaratriðum eru íhlutirnir það sem þú gætir búist við frá 1980 Milton Bradley fjöldamarkaðsborðspili.

Should You Buy The Price is Right?

Ég verð að segja að ég hef blendnar tilfinningar til The Price. er Rétt borðspil. Ég hélt að borðspil myndi ekki gera mjög gott starf við að endurtaka leiksýninguna og samt held ég að það hafi gengið betur en ég bjóst við. Borðspilið gerir nokkuð gott starf við að endurtaka verðlagningarleikina jafnvel þó að uppsetningin sé svolítið löng. Aðdáendur leikjasýningarinnar geta skemmt sér við leikinn þar sem hann er auðveldur í leik. Því miður hefur borðspilið töluvert af vandamálum. Allar útgáfur leiksins eru úreltar á þessum tímapunkti og sumar eru virkilega úreltar. Að auki ákvað leikurinn að hafa fjögur verð fyrir hvern hlut. Þessir tveir þættir breyta leiknum í grundvallaratriðum í giskaleik þar sem lærðar getgátur hjálpa þér ekki mikið í leiknum. Leikurinn vantar líka stóra hjólið og mikið afleikirnir spila nokkurn veginn eins. Það er líka mikill niðurtími þegar þú horfir á hina leikmennina spila einstaka leiki.

Ef þú ert ekki mikill aðdáandi The Price is Right þá er borðspilið ekki fyrir þig. Aðdáendur þáttarins geta haft gaman af leiknum svo framarlega sem þeim er sama um að þetta sé í rauninni bara einfaldur giskaleikur á þessum tímapunkti. Ef þú ert mikill aðdáandi þáttarins og getur fengið gott verð á honum ættir þú kannski að íhuga að taka upp The Price is Right borðspil.

Kauptu The Price is Right borðspil á netinu: Amazon (1976 Edition, 1986 Edition, 1998 Edition, Endless Games Version), eBay

hver spilastokkur fyrir sig.
  • Settu flísarnar, spilaborðin og verðið til hliðar þar sem þau verða notuð síðar.
  • Veldu hver verður MC fyrir leikinn. Spilarar geta líka valið að láta leikmenn skipta um hver er MC fyrir hverja undankeppni.
  • Upptökulotur

    Eins og leiksýningin The Price Is Right borðspil mun láta leikmenn spila úrtökumót umferð á milli hvers leiks til að ákvarða hver fær að spila næsta leik.

    Upptökulota hefst með því að leikmaður MC velur A, B, C eða D bókstafstöfluna og leggur hana á borðið. MC mun síðan draga varakort úr græna stokknum. Talan á bakhliðinni sem samsvarar bréfaflisunni sem teiknuð var mun ákvarða verð vörunnar. MC mun vera sá eini sem veit þetta verð.

    MC valdi B flísinn þannig að þessi örbylgjuofn verður $80 virði.

    Allir leikmenn sem bjóða fram munu taktu þá einn af verðmönnunum. Hver leikmaður mun nota verðmiðann til að leggja fram ágiskun sína á verði hlutarins án þess að sýna hinum spilurunum. Eftir að allir leikmenn hafa giskað á mun MC sýna raunverulegt verð. Sá leikmaður sem býður næst raunverulegu verði án þess að fara yfir mun vinna. Ef allir bjóða of hátt verður boðið í annan hlut. Verði jafntefli í næsta tilboði munu jafnir bjóðendur bjóða í annan hlut. Ef sigurvegarinn býður nákvæmlega rétt mun hann fá $100 bónus.

    Iní þessari undankeppni hefur efsti leikmaðurinn boðið of mikið svo þeir gætu ekki unnið þó þeir byðu næst. Þar sem annar leikmaðurinn býður nákvæmlega rétt munu þeir vinna og fá $100 bónus.

    MC mun greiða sigurvegaranum peninga sem jafngilda raunverulegu verði hlutarins. Sigurvegarinn fær einnig að spila næsta sólóleik. Hvernig á að spila sólóleikina er að finna í leikjahlutanum hér að neðan.

    Sýning

    Leikmennirnir munu spila alla tíu leikina í röð með undankeppnisumferðum á milli. Þegar öllum leikjum er lokið munu leikmenn telja upp hversu mikið fé þeir söfnuðu í leiknum. Þeir tveir leikmenn sem söfnuðu mestum peningum munu fá að keppa í sýningarglugganum.

    Uppsetning

    • MC velur bókstafsflís og setur hana upp á við á borðinu.
    • MC velur af handahófi sýningarskáp fyrir hvern leikmann. MC mun draga eitt appelsínugult og tvö blá spjöld fyrir hvern leikmann. Spilin verða sett með myndhliðinni fyrir framan samsvarandi spilara.

    Að spila leikinn

    Hver leikmaður mun reyna að giska á gildi þeirra þriggja hlutir í sýningarskápnum sínum. Þeir munu nota verðmiðann sinn til að læsa ágiskunum sínum. Ef leikmaður heldur að sýningarglugginn sé meira en $10.000 virði mun hann slá inn síðustu fjóra tölustafina og segja hinum leikmönnunum að það sé einn í upphafi tilboðs þeirra.

    Í þessari sýningu er efsti leikmaðurinn bjóða í flygil, rafmagnþurrkara og kanó. Neðsti leikmaðurinn býður í 7 daga siglingu um Karíbahafið, keðjusög og uppistandandi blöndunartæki. Efsti leikmaðurinn bauð $5.871 í sýningarskápinn sinn en neðsti leikmaðurinn bauð $2.500 fyrir sýningarskápinn sinn.

    Þegar hver leikmaður hefur giskað á mun MC sýna raunveruleg gildi. Sá leikmaður sem býður næst raunverulegu verði án þess að fara yfir mun vinna sýninguna. Þeir munu fá peninga sem jafngilda andvirði sýningarskápsins þeirra.

    Leikmennirnir tveir hafa lagt fram tilboð sín. Efsti leikmaðurinn bauð $5.871 og raunvirðið var $9.741. Neðsti leikmaðurinn bauð $2.500 og sýningarskápurinn þeirra var virði $2.601. Neðsti leikmaðurinn er næst raunverulegu verðmæti sýningarskápsins þeirra svo hann mun vinna öll þrjú verðlaunin.

    Leikslok

    Leiknum lýkur eftir sýninguna. Leikmennirnir munu leggja saman vinninga sína meðan á leiknum stendur. Leikmaðurinn sem vann mestan pening mun vinna leikinn.

    Leikir

    Hvað sem er

    Uppsetning

    • Staður Any Number spilið á borðinu með andlitinu upp á borðið.
    • Dregðu spil úr Any Number stokknum.
    • MC mun skoða verðin og setja töluflísarnar á samsvarandi reiti á spilaspjaldinu. andlitið niður.

    Að spila leikinn

    Leikmaðurinn mun velja eina tölu á milli 0-9. MC mun sýna samsvarandi flísar á spilakortinu.

    Leikmaðurinn mun halda áfram að velja nýjar tölur þar til allar flísarnar hafa verið opinberaðar fyrir eina afverðlaun. MC mun greiða leikmanninum samsvarandi upphæð af verðlaununum sem fullt verð kom í ljós. Ef leikmaðurinn vinnur sparisjóðsupphæðina verður hún námunduð upp í næsta dollara.

    Þar sem leikmaðurinn hefur valið allar tölurnar í verði bílsins hefur hann unnið bílinn.

    Hættuverð

    Uppsetning

    • Setjið Danger Price spilaspjaldið á borðið upp á borðið.
    • MC mun velja bókstafstöflu og settu það á borðið með andlitinu upp á borðið.
    • MC dregur fjögur atriði úr bláa stokknum.
    • MC velur einn af fjórum hlutum sem hættuverð án þess að keppandinn viti hvaða einn sem þeir völdu. Þeir munu setja númeraspjöldin á spilkortið til að sýna verð þess hlutar.
    • Fjögur atriðispjöldin eru síðan sett með myndhliðinni upp á spilkortið.

    Að spila Leikurinn

    Keppandinn velur þrjú spil sem hann telur ekki passa við hættuverðið. Ef keppandi velur hlutinn sem samsvarar hættuverðinu mun hann tapa og fá ekkert. Ef þeir velja rétt þá þrjá hluti sem passa ekki við hættuverðið fá þeir reiðufé sem jafngildir raunverulegu virði (miðað við bókstafstöfluna sem var valinn) allra fjögurra atriða.

    Í þessu leik sem spilarinn þarf að velja þrjú verðlaun sem hann telur ekki vera á $463. Ef þeim tekst að finna öll þrjú verðlaunin munu þeir vinna öll fjögur verðlaunin.

    Hæ-Lo

    • Settu Hi-Lo spilaspjaldið með andlitinu upp á borðið.
    • Veldu bókstafsflísa og settu það á borðið með andlitinu upp.
    • Dregðu sex spil úr fjólubláa stokknum og settu þá með myndhliðinni upp á spilaspjaldið.
    • Dregðu spil úr appelsínugula stokknum. Þetta eru verðlaunin sem leikmenn eru að reyna að vinna.

    Að spila leikinn

    Keppandinn mun skoða fjólubláu spilin sex og reyna að ákvarða hvaða þrjú eru dýrust og hver þrjú eru ódýrust. Keppandinn mun setja þrjú verðhæsta atriðin hæst á spilkortinu og þrjú lægstu á Lo hlið spilkortsins. Öll spilin munu þá koma í ljós og leikmenn bera saman raunverulegt verð þeirra (byggt á bókstafstöflunni). Ef eitthvað af valinu var rangt vinnur leikmaðurinn ekkert. Ef öll spjöldin sex voru rétt sett mun spilarinn fá peninga sem jafngilda verði (miðað við bókstafstöfluna) á appelsínugula spjaldinu sem var dregið.

    Leikmaðurinn hefur ákveðið að hann telji atriðin þrjú meðfram efstu röðinni eru dýrustu og þrír hlutir í neðstu röðinni ódýrastir. Ef spilarinn hefur rétt fyrir sér mun hann vinna leikinn.

    Lucky Seven

    Uppsetning

    • Settu Lucky Seven leikkortið og bókstafstöflu snýr upp á borðið.
    • Veldu appelsínugult spjald.
    • MC finnur númerarflísarnar sem samsvara raunverulegu verði hlutarins. Þeirmun setja þessar flísar á hliðina niður á samsvarandi reiti á borðinu.
    • Keppnin fær $7.

    Að spila leikinn

    Keppandi mun reyna að giska á gildi hlutarins eitt númer í einu og byrjar á tölunni til vinstri. Eftir að keppandinn hefur giskað á mun MC sýna raunverulegan fjölda. Keppandinn verður að gefa $1 til baka fyrir hverja tölu sem þeir giskuðu á var frá raunverulegri tölu.

    Sjá einnig: Skip-Bo Junior Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Ef leikmaður tapar öllum sjö dollurum mun hann tapa leiknum. Ef spilarinn á peninga eftir eftir að hafa giskað á allar fjórar tölurnar mun hann vinna. Þeir munu fá peninga sem jafngilda verðmæti hlutarins.

    Í þessum leik hélt leikmaðurinn að fyrsta talan í verði bílsins væri níu. Þar sem þeir voru tvöfaldir verða þeir að gefa eftir tvo af sjö dollurum sínum.

    One Away

    Uppsetning

    Sjá einnig: "HAGLABYSSA!" The Road Trip Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila
    • Setjið One Away borð á borðinu sem og bréfspjald.
    • MC dregur appelsínugult spjald.
    • MC velur flís fyrir hvern tölustaf í verði hlutarins sem er annaðhvort einum hærra eða einum lægra en raunverulegt verð. Þessar flísar verða settar upp á spilspjaldið.

    Að spila leikinn

    Keppandinn velur síðan fyrir hvern tölustaf hvort raunverulegt verð sé einum hærra eða einn lægri. Þeir munu hringja í heildarágiskanir sínar með einum af verðmiðunum. Ef keppandinn gerði einhverjar villur í fyrstu giskunni sinniMC mun segja þeim hversu margar tölur eru rangar. Keppandinn fær síðan annað tækifæri til að breyta giskunni sinni til að reyna að leiðrétta villurnar.

    Ef eitthvað af tölunum er rangt í seinni giskunni mun leikmaðurinn tapa. Ef allar tölurnar eru réttar munu þeir fá verðmæti hlutarins í reiðufé.

    Í þessum leik er hver stafur verðsins sem sýndur er af einum. Til dæmis getur fyrsta talan annað hvort verið þrír eða fimma. Spilarinn þarf að breyta tölunum rétt til að vinna leikinn.

    Squeeze Play

    Uppsetning

    • Settu Squeeze Play leikkortið og bréfaflis á borðinu.
    • Dregðu spil úr appelsínugula stokknum.
    • MC tekur töluflísar sem eru jafnverðar vöruverði og raða þeim þannig að þær sýni raunverulegt verð . Þeir munu þá velja aðra númeraflis og setja hana í hvaða stöðu sem er í verði (þar á meðal fyrstu eða síðustu tölu).
    • MC mun síðan setja flísarnar með andlitinu upp á spilakortið.

    Að spila leikinn

    Keppandi velur hvaða tölu hann telur að hafi verið bætt við verðið. Ef þeir velja ranga tölu munu þeir tapa. Ef þeir velja rétta tölu munu þeir fá peninga frá bankanum sem jafngilda verði hlutarins.

    Eitt af númerunum í vikunni fyrir tvo á Bermúdaverði til hægri er ekki í verði. Spilarinn verður að finna númerið sem hefur verið sett inn íverð.

    Safecracker

    Uppsetning

    • Settu Safecracker-spilakortið og bréfaspjald á borðið.
    • Draw hlutur úr bláa stokknum.
    • MC finnur flísarnar sem samsvara raunverulegu verði. Þeir munu blanda þeim saman og setja þau á spilaspjaldið.
    • Veldu tvö önnur blá spil sem munu virka sem aukaverðlaun fyrir leikinn.

    Að spila leikinn

    Keppandinn mun endurraða flísunum þremur í það sem þeir halda að sé raunverulegt verð. Ef keppandinn velur rétt verð mun hann fá peninga sem jafngilda verði allra þriggja hluta.

    Í þessum leik er leikmaðurinn að reyna að reikna út verðið á snjóskíðabúnaðinum. Verðið samanstendur af tölunum 9, 5 og 1. Til dæmis gætu þau verið 591, 519, 951, 915, 195 eða 159 virði. Ef spilarinn giskar á rétt verð mun hann vinna öll þrjú bláu verðlaunin.

    Secret X

    Uppsetning

    • Settu Secret X spilakortið og bréfaverðspjald á borðið.
    • Draw tvö græn spjöld og þrjú blá spjöld.
    • MC mun taka eina X flís og tvær auðar flísar og blanda þeim saman. Þeir munu síðan af handahófi setja flísarnar þrjár á reitin þrjú í miðdálknum með andlitið niður.
    • Keppandinn fær X flís sem þeir setja á einn af reitum í vinstri dálknum.

    Að spila leikinn

    MC mun velja eitt af tveimur grænu spilunum og finna það

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.