VisualEyes Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Hér á Geeky Hobbies höfum við skoðað töluvert af veislu-, teninga- og orðaleikjum. Ég man ekki eftir því að hafa nokkurn tíma spilað leik sem hefur sameinað allar þrjár tegundir leikja. Leikurinn í dag er VisualEyes leikur sem sameinar þætti af veislu-, orða- og teningaleikjum. Í VisualEyes kasta leikmenn teningum með mismunandi myndum á og reyna síðan að mynda orð og orðasambönd með því að nota myndirnar á teningnum. Þó að VisualEyes sé með áhugavert hugtak sem er skemmtilegt um stund, kemur skortur á endurspilunargildi í veg fyrir að það sé eitthvað meira en mjög meðalleikur.

Hvernig á að spila.hægt að bæta við hlutum eins og og, af, inn og svo framvegis til að tengja myndirnar á teningnum. Þegar þú skoðar myndirnar geta leikmenn notað hvaða orð sem er sem lýsa myndinni á sanngjarnan hátt. Þú mátt samt ekki túlka neina af myndunum sem lit.

Með þessum tveimur teningum getur spilarinn búið til setninguna „eplabaka“.

Hraðspilun

Í hröðum leiklotu munu leikmenn keppast við að reyna að mynda orð/setningar með teningunum. Þegar leikmaður er kominn með setningu tilkynnir hann setninguna upphátt og bendir svo á teningana tvo sem mynda setninguna. Nema meirihluti leikmanna mótmæli setningunni, tekur spilarinn teningana tvo og setur þá fyrir framan sig.

Tenningana tvo neðst er hægt að nota til að mynda „friðarmerki“. Spilarinn sem fann upp setninguna mun fjarlægja þessa tvo teninga og setja þá fyrir framan sig.

Umferðin heldur áfram þar til annað hvort allir teningarnir hafa verið teknir eða allir leikmenn eru sammála um að þeir geti það ekki komdu með hvaða setningar sem er með því að nota teningana sem eftir eru. Eftir að umferð lýkur fær hver leikmaður eitt stig fyrir hvert par af teningum sem þeir fengu í lotunni.

Allir teningarnir eru settir aftur í kassann og næsta umferð hefst.

Slow Play

Hæg leiklota hefst með því að tímamælinum er snúið við. Í hægum leikhring skrifar hver leikmaður niður setningar sínar á blaðið sitt. Leikmenn geta skrifaðniður eins margar setningar og þeir vilja þar til tímamælirinn rennur út. Þegar þeir skrifa niður svör geta leikmenn ekki skrifað niður í grundvallaratriðum eins setningar. Til dæmis getur leikmaður ekki skrifað niður bæði eintölu og fleirtölu orðasambands.

Þegar tímamælirinn rennur út les hver leikmaður upp svörin sín. Hinir leikmenn munu ákveða hvort svar sé ásættanlegt. Ef einhver annar leikmaður passar við setningu mun hvorugur leikmaðurinn skora fyrir þá setningu. Leikmenn munu skora eitt stig fyrir hvert viðunandi svar sem annar leikmaður hefur ekki gefið.

Að vinna leikinn

Leiknum lýkur þegar einn eða fleiri leikmenn hafa náð 20 stigum. Ef aðeins einn leikmaður hefur náð 20 stigum vinnur hann leikinn. Ef tveir eða fleiri leikmenn eru jafnir, er jafntefli rofið með annarri hraðspilunarlotu.

Mínar hugsanir um VisualEyes

Þegar ég sá VisualEyes fyrst leit það út fyrir að vera frekar áhugaverð hugmynd að borðspili . Taktu partíleik, bættu við nokkrum teningum og sameinaðu það með orðaleikjafræði og þú hefur búið til grunnhugmyndina á bakvið VisualEyes. Í VisualEyes kastar þú átján mismunandi myndateningum til að fá myndirnar sem spilarar munu nota fyrir umferðina. Spilarar nota myndirnar á teningunum til að mynda algeng orð og orðasambönd með það að markmiði að mynda fleiri orð og setningar en aðrir leikmenn.

Eftir að hafa spilað yfir 600 mismunandi borðspil og hafa skoðað yfir 500 á þessu bloggi, Ég get hæglega sagt þaðÉg hef spilað mörg mismunandi borðspil. Eftir að hafa spilað svo marga leiki finnst mér eins og mörg borðspil hafi tilhneigingu til að blandast saman þar sem margir leikir endar með því að nota sömu vélbúnaðinn. Þó að ég myndi ekki segja að VisualEyes sé algjörlega frumlegt, man ég ekki eftir að hafa spilað leik sem spilar alveg eins og VisualEyes. Hugmyndin um að kasta teningum og nota þessar myndir til að búa til setningar er áhugaverð hugmynd fyrir aðalvélvirkja. Þó að það sé langt frá því að vera besti leikur sem ég hef spilað, fannst mér hann vera heilsteyptur og skemmtilegur leikur.

Einn af lykilþáttum í partýleikjum er að vera fljótur að spila og aðgengilegur nýjum spilurum. Í báðum þessum efnum gerir VisualEyes nokkuð gott starf. Ég myndi segja að það ætti aðeins að taka nokkrar mínútur fyrir flesta nýja leikmenn að læra hvernig á að spila leikinn þar sem reglurnar eru frekar einfaldar. Nema leikmenn eigi í erfiðleikum með að koma með setningar myndi ég giska á að flestir leikir muni líklega endast í kringum 20-30 mínútur.

Þó að VisualEyes sé frekar auðvelt að kenna nýjum spilurum, mun ég segja að það sé leikur sem tekur a á meðan þú áttar þig fullkomlega á því sem þú ert að reyna að gera. Í fyrstu umferðunum þínum, þegar þú ert að reyna að finna út hvernig á að spila leikinn, gætirðu ekki fundið upp margar setningar. VisualEyes er sú tegund leiks sem þú verður betri í því meira sem þú spilar hann. Spilarar sem hafa meiri reynslu af leiknum eða eru mjög góðir í svona orðaþrautum munu hafa anokkuð stórt forskot í leiknum. Því meira sem þú spilar leikinn því betra ættir þú að ná honum. Ég sé samt að sumir leikmenn eru náttúrulega betri í leiknum.

Þar sem VisualEyes er með tvær mismunandi stillingar, ætla ég fljótt að skoða þær tvær stillingar.

Hraður leikur byggist ekki á hraða . Þó að aðal vélbúnaður leiksins sé sá sami og hægur leikur, þá einbeitir þessi stillingu miklu meira að því að reyna að hugsa um orð eins fljótt og auðið er. Þegar teningur hefur verið notaður fyrir setningu er hann ekki lengur fáanlegur. Þess vegna gætirðu komið með allmargar setningar en ef einhver notar teninginn á undan þér, þá er ekkert sem þú getur gert. Þessi háttur líður í grundvallaratriðum eins og orðaleikur í bland við hraðaleik. Ég hafði gaman af stillingunni en það virðist sem margir af teningunum séu ónotaðir þar sem enginn getur fundið upp setningu sem notar þá. Þetta þýðir að leikmenn þurfa að koma með húsreglu sem ákvarðar hvenær hraðspilunarlotu lýkur því annars gætu leikmenn starað á myndirnar að eilífu og aldrei getað fundið upp setningar sem nota þær myndir sem eftir eru.

Á hinn bóginn spilar hægur spilunarhamurinn miklu meira aðferðafræðilega. Markmiðið í hægum leik er að reyna að koma með sem flestar setningar. Í stað hraða er lykilatriði hægs leiks að finna út skapandi notkun teninganna. Þar sem sérhver setning sem er gefin af fleiri en einum leikmanni er engin stig virði, þurfa leikmennað einbeita sér að orðasamböndum sem aðrir leikmenn munu ekki finna upp á. Þetta leggur áherslu á að nota myndirnar snjallt. Það er mjög ánægjulegt að koma með setningar sem aðrir leikmenn geta ekki fundið upp. Vandamálið við hægan leik er þó að það gefur leikmönnum ekki nægan tíma. Tímamælirinn gefur leikmönnum ekki nægan tíma til að greina alla mismunandi möguleika svo leikmenn eru bara neyddir til að skrifa niður svör eins fljótt og auðið er.

Það er margt sem mér líkaði við VisualEyes og samt var ég enn smá vonbrigði með leikinn. Stærsta vandamálið við leikinn er sú staðreynd að leikurinn verður nokkuð endurtekinn ansi fljótt. Jafnvel þó að það séu 18 myndateningar kemur það á óvart hversu oft þú endar með að kasta sömu myndunum á sama tíma. Að rúlla sömu myndunum leiðir venjulega til þess að allir leikmenn nota sömu svörin og notuð voru í fyrri umferðum. Þetta verður frekar stórt vandamál í hröðum leiklotum þar sem aðeins sá leikmaður sem fyrstur gefur svarið fær stig.

Þó að VisualEyes sé skemmtilegur leikur er það ekki leikur sem þú getur spilað lengi áður en hann fer að líða eins og meira af því sama. Í grundvallaratriðum sé ég aðeins að spila það í stuttan tíma áður en ég legg það frá mér í annan dag. Áður en ég spilaði leikinn hélt ég að það myndi hafa töluvert endurspilunargildi með því að hafa svona marga teninga. Eftir að hafa spilað leikinn efast ég þó um hversu mikiðendurspilunargildi sem leikurinn hefur í raun. Ég sé bara ekki að hægt sé að spila leikinn mikið áður en það fer að líða eins og meira af því sama.

Sjá einnig: Ferðakortaleikur endurskoðun og reglur

Fyrir utan að endurtaka sig frekar fljótt, er stærsta vandamálið með VisualEyes að eins og margir af þessum tegund af veisluleikjum það getur leitt til margra rifrilda. Ef þú spilar leikinn með mörgum keppnismönnum gæti leikurinn orðið ansi fljótt ömurlegur. Ég rekja þetta til þess að leikurinn hefur í raun ekki fastar reglur um hvaða orðasambönd ættu og ættu ekki að telja. Þó að þetta ætti ekki að vera stórt vandamál fyrir leikmenn sem eru ekki svo samkeppnishæfir, mun það líklega skapa töluvert af rifrildi meðal samkeppnisaðila þar sem þeir berjast um hvað ætti að telja og ætti ekki að teljast. Ef hópurinn þinn hefur tilhneigingu til að rífast um þessa tegund af leikjum, þá held ég að VisualEyes muni ekki virka fyrir hópinn þinn.

Þegar ég horfði fyrst á hluti VisualEyes var ég í raun mjög hrifinn. Þó að þú þurfir að hengja alla límmiðana sjálfur, þá líkaði mér að leikurinn innihélt tréteningar. Leikurinn inniheldur einnig nítján teninga sem eru þónokkrir fyrir þessa tegund af leikjum. Aðalvandamálið sem ég átti við íhluti leiksins er að hvíta málningin á teningunum heldur áfram að flagna af. Ég veit ekki hversu mikið fyrri eigandi spilaði leikinn en málningin sem flísar af er pirrandi og gerir óreiðu. Fyrir utan þetta mál, þóíhlutir eru nokkuð traustir.

Ættir þú að kaupa VisualEyes?

VisualEyes hefur töluvert fyrir það. Hugmyndin á bakvið leikinn er frekar frumleg þar sem ég man ekki eftir leik sem ég hef spilað sem hefur svipaða vélfræði. Leikurinn er fljótlegur og auðveldur í spilun og gefur samt leikmönnum næga áskorun til að vera ánægðir. Vandamálið með VisualEyes er að hugmyndin endurtekur sig frekar fljótt. Sömu myndirnar virðast vera rúllaðar of oft sem leiðir til þess að leikmenn endurtaka bara sömu frasana aftur og aftur. VisualEyes gæti líka leitt til mikilla rifrilda við samkeppnishópa þar sem leikmenn berjast um hvaða setningar ættu og ættu ekki að telja. VisualEyes er skemmtilegur leikur en hann hefur bara ekki varanlegan kraft til að vera eitthvað meira en mjög meðalleikur.

Sjá einnig: Home Alone Game (2018) Borðleikjaskoðun og reglur

Ef hugmyndin höfðar ekki til þín sé ég ekki VisualEyes skipta um skoðun . Ef hugmyndin vekur áhuga þinn þó ég held að þú getir skemmt þér við leikinn. Með skort á endurspilunargildi myndi ég þó mæla með því að þú kaupir aðeins VisualEyes ef þú getur fengið gott tilboð á það.

Ef þú vilt kaupa VisualEyes geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.