Wooly Bully Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hinn margverðlaunaði borðspil Carcassonne, sem kom út árið 2000, gjörbylti tegundinni við flísalagningu. Fyrir Carcassonne voru flestir flísalagningarleikir afbrigði af Dominoes. Það sem Carcassonne gerði fyrir flísalagningarleiki var að taka hefðbundinn flísalagningarleik og bæta við fleiri vélfræði og stigakostum við hann. Þetta bætti töluverðri stefnu við tegundina. Eftir að Carcassonne kom út hefur verið mikið af borðspilum sem sóttu innblástur frá leiknum og í dag erum við að skoða einn af þessum leikjum Wooly Bully. Wooly Bully tekur hugmyndir frá Carcassonne og reynir að einfalda þær til að höfða til barna og fólks sem spilar ekki mikið af borðspilum. Þó að Wooly Bully sé ekki eins góður og Carcassonne býður hann upp á áhugaverðan einfaldari val.

Hvernig á að spilalistaverk. Listaverkin á flísunum eru frábær. Listaverkin eru mjög krúttleg og sum smáatriðin á sumum flísunum eru mjög fín. Þó að listaverkið sé ekki ástæða til að kaupa leikinn, skaðar það örugglega ekki.

Ættir þú að kaupa Wooly Bully?

Þegar flestir sjá Wooly Bully ætla þeir líklega að gera ráð fyrir því að þetta er bara uppástunga af Carcassonne. Þó að leikirnir tveir deili sumum hlutum sameiginlegt, spila leikirnir tveir líka töluvert öðruvísi. Wooly Bully er einfaldari þar sem það er aðeins ein leið til að skora í stað fjögurra mismunandi leiða til að skora í Carcassonne. Ég held að þetta muni láta Wooly Bully vinna betur með börnum og fólki sem spilar ekki mikið af borðspilum. Á heildina litið held ég að Carcassonne hafi meiri stefnu. Ég met þó að Wooly Bully leyfir leikmönnum að velja á milli nokkurra flísa í stað einnar flísar í Carcassonne. Þetta leiðir þó til nokkurra greiningarlömunavandamála. Bættu við nokkrum mjög sætum listaverkum og Wooly Bully er góður flísalagningarleikur. Þó að mér finnist hann ekki eins góður og Carcassonne, þá held ég að hann sé nógu góður til að skera sig úr í tegund sem hefur marga leiki.

Ef þér er ekki alveg sama um flísar. varpleikir, Wooly Bully er ekki fyrir þig. Ef þú ert að leita að stefnumótandi flísalagningarleik myndi ég líklega mæla með því að taka upp Carcassonne. Ef þú vilt einfaldari flísarvarpleikur sem mun höfða til barna eða fólks sem spilar ekki mikið af borðspilum þó ég held að þú hafir gaman af Wooly Bully.

Ef þú vilt kaupa Wooly Bully geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

litur.

Eftir að leikmanni er komið mun hann spila einni af flísum sínum við hlið einni af flísunum sem þegar hafa verið spilaðar út á borðinu. Þegar flísar eru settar þarf hvor hlið að passa við hliðar allra flísanna sem hún er spiluð við hliðina á.

Borgir verða að spila við hliðina á borgum.

Skógarflísar verða að vera við hlið kinda af sama lit.

Skógarflísar verða að vera við hlið annarra skógarflísar.

Sjá einnig: The Game of Things borðspil endurskoðun og reglur

Eftir að hafa lagt tígulinn mun leikmaðurinn grípa flísar úr pokanum sem jafngildir fjölda flísa sem flísinni var spilað við hliðina á.

Þessi leikmaður hefur spilað tígli við hlið tveggja annarra flísar þannig að þeir fái að draga tvær flísar.

Þegar leikmaður dregur úlfatígla er hægt að spila það hvenær sem er, jafnvel á meðan annar leikmaður er í röð. Það þarf þó að setja úlfaflís við hlið skógarflísar. Þegar úlfur er bætt við skóg mun það gera allar girðingar tengdar þeim skógi núll stig virði.

Úlfari hefur verið bætt við þennan skóg. Allir pennarnir sem eru tengdir þessum skógi verða núll stiga virði.

Þegar leikmaður dregur veiðimann getur hann líka spilað hann hvenær sem er. Hunter flís er hægt að spila á tvo vegu. Fyrst er hægt að spila veiðitígli ofan á úlfatíflu. Þetta dregur úr úlfatöflunni sem spilað er ofan á. Einnig er hægt að bæta veiðiflisunni við skóg sem er ekki þegar með úlf í. Þetta kemur í veg fyrir að leikmaður geti bætt úlfi við þaðskógur.

Þessi leikmaður hefur spilað veiðitígli sem gerir úlfinn að engu sem hann var spilaður ofan á.

Leikslok

Þegar leikmaður er sáttur með stærsta hólfinu sínu geta þeir valið að sýna litinn sinn (jafnvel þegar annar leikmaður er kominn). Þegar leikmaður opinberar litinn sinn getur hann bætt hirðatáknum sínum við spilaborðið eins og hverja aðra flís. Spilarinn tekur flísar út frá því hversu margar flísar fjárhirðirinn var spilaður við hliðina á. Spilarinn getur þá tekið eina beygju til viðbótar. Eftir viðbótarbeygju getur leikmaðurinn ekki lengur spilað neinum flísum í leiknum.

Rauði leikmaðurinn hefur klárað pennann sinn með því að setja hirðina í miðjan pennann. Þessi leikmaður mun skora 20 stig vegna þess að þeir eru 20 kindur í kvíinni.

Þegar allir leikmenn hafa valið að hætta eða þegar leikmenn hafa ekki lengur neinar flísar eða geta ekki spilað neina þeirra, leikurinn lýkur. Hver leikmaður telur upp fjölda kinda í sínum lit í stærsta girðingunni. Til að girðing teljist þarf hún að vera umkringd girðingum, skógi og/eða borg og það mega ekki vera nein tóm í girðingunni. Spilarinn mun skora eitt stig fyrir hverja kind í því girðingu. Spilarar fá einnig bónuspunkta eftir því hvenær þeir ákváðu að hætta. Sá sem fyrstur hættir fær sex bónusstig, annar leikmaðurinn fær þrjú bónusstig og þriðji leikmaðurinn fær eitt bónusstig. Hvaða leikmaður sem erskorar flest heildarstig vinnur leikinn.

My Thoughts on Wooly Bully

Þegar flestir sjá Wooly Bully munu þeir líklega gera ráð fyrir að þetta sé Carcassonne klón. Sá samanburður gerir síðan vegna þess að leikirnir tveir deila töluvert sameiginlegt. Báðir leikir eru flísalagningarleikir þegar allt kemur til alls. Áður en ég spilaði leikinn hélt ég virkilega að Wooly Bully myndi bara vera einfaldari Carcassonne. Eftir að hafa spilað Wooly Bully myndi ég segja að á sumum sviðum væri það einfaldara en Carcassonne en á annan hátt gætirðu haldið því fram að það hafi meiri stefnu.

Við skulum byrja á því hvernig Wooly Bully er einfaldara en Carcassonne. Þó að báðir leikirnir séu flísalagningarleikir, þá er stigagjöfin í leikjunum tveimur gjörólík. Í Carcassonne notarðu Meeples til að sækja mismunandi marktækifæri. Þú getur skorað stig fyrir að ljúka vegi, borg, klaustri eða bæ. Hver þessara valkosta felur í sér mismunandi stigagjöf. Á sama tíma í Wooly Bully eru aðeins tvær leiðir til að skora stig. Sú fyrsta er háð því hvenær þú hættir í leiknum. Hitt er að telja fjölda kinda í þínum lit í stærsta meðfylgjandi stíu.

Þó að ég myndi ekki líta á Carcassonne sem flókinn leik, þá er eitt sem hefur alltaf slökkt á sumum við leikinn. staðreynd að stigagjöfin er nokkuð flókin. Börn eða fólk sem spilar ekki mörg borðspil gæti verið svolítið óvart af fjórum mismunandi leiðum til að skorastig. Ég held að Wooly Bully gæti unnið betur með svona hópa því stigagjöfin er miklu einfaldari. Auðvelt er að telja kindur í stærsta stíu í þínum lit og bæta svo við nokkrum bónusstigum. Þetta er aðalástæðan fyrir því að ég myndi segja að Wooly Bully sé aðgengilegra en Carcassonne.

Vegna þess að það einblíndi meira á að vera aðgengilegt held ég að þú getir fært gild rök fyrir því að Carcassonne hafi meiri stefnu en Wooly Bully. Mér líkar að Carcassonne hafi fleiri leiðir til að skora stig í leiknum. Ég er alltaf aðdáandi fleiri valkosta þar sem það gerir þér kleift að breyta stefnu þinni eftir því hvaða flísar þú endar með að teikna. Ef þú færð ekki réttu flísarnar fyrir eina stefnu geturðu alltaf prófað aðra stefnu. Þú hefur í raun ekki valmöguleika í Wooly Bully þar sem eina leiðin sem þú getur skorað stig er með því að byggja stóran penna af lituðu kindunum þínum. Ef þú færð ekki mikið af flísum með kindum í þínum eigin lit þarftu að vona að hinir leikmenn hjálpi þér. Þú þarft líka að vona að hinir leikmennirnir klúðri ekki pennunum þínum eða að þú eigir erfitt með að vinna leikinn. Þar sem það er aðeins ein leið til að skora í Wooly Bully þá verður þú að vona að heppnin sé þér við hlið.

Málið er þó fyrir utan að hafa aðeins eina leið til að skora stig, Wooly Bully gefur þér í raun meira sveigjanleiki þegar þú ferð. Í Carcassonne teiknar þú flís og verður aðspila það strax. Í Wooly Bully þó þú hafir hönd á flísum. Þú færð aðeins að spila einni tígli þegar þú kemur að þér en þú getur valið hvaða tígli þú vilt spila. Þetta bætir stefnu við leikinn þar sem þú getur valið hvaða flís getur gagnast þér best í stað þess að vera neyddur til að spila hvaða flís sem þú teiknaðir. Ég held að þetta gefi þér meiri sveigjanleika í hvaða beygju sem er þar sem þú ættir að geta fundið að minnsta kosti eina flís sem þú getur spilað sem mun hjálpa þér eða særa einn af hinum spilurunum.

Þar sem þú getur haldið hendinni af flísum allan leikinn, ákvörðunin um hvort þú eigir að spila flísar til að fá fleiri flísar eða stækka einn af þínum eigin pennum er áhugaverð ákvörðun. Þó að það sé best þegar þú getur spilað flísa sem hjálpar þínum eigin penna og gerir þér líka kleift að teikna nokkrar flísar, þá er það venjulega ekki raunin. Það verður áhugaverð ákvörðun þegar þú þarft að velja á milli tveggja valkosta. Að fá auka flísar getur verið mjög gagnlegt þar sem það gefur þér fleiri valkosti í leiknum og það hjálpar virkilega í lok leiksins. Þú getur þó ekki hunsað þína eigin penna því annars munu aðrir spilarar klúðra þeim og draga þannig úr stigafjölda sem þú getur skorað í lok leiksins.

Auk þess að hafa fleiri flísar til að velja á á í hvaða röð sem er, allar flísar eru tvíhliða sem gefur leikmönnum enn fleiri möguleika. Að sumu leyti finnst mér gaman að flísar séu tvíhliða. Með hverri flísþar sem það er tvíhliða gefur það leikmönnum enn fleiri möguleika þar sem hægt er að nota hverja flís á tvo mismunandi vegu. Flísar gefa þér venjulega nokkuð góð skipti líka. Til dæmis eru flísarnar með úlfum eða veiðimönnum venjulega fjórar kindur hinum megin. Þetta þýðir að þú þarft að velja að nota flísarnar fyrir annað hvort veiði-/úlfahliðina eða kindahliðina.

Tvíhliða flísarnar skapa þó nokkur vandamál. Fyrst gera tvíhliða flísarnar það erfitt að fela flísarnar þínar fyrir öðrum spilurum. Eftir því sem fjöldi flísa í hendi þinni eykst, veit ég ekki hvernig þú munt geta falið allar flísarnar þínar fyrir hinum spilurunum. Þetta þýðir að aðrir spilarar gætu hugsanlega fengið upplýsingar um stefnu þína miðað við hvaða flísar þú ert með í hendinni.

Hinn vandamálið við tvíhliða flísarnar er sú staðreynd að leikurinn getur virkilega þjáðst frá greiningarlömun. Með því að hafa allmargar flísar í hendinni sem allar eru tvíhliða þýðir það að leikmaður hefur marga mismunandi möguleika til að íhuga í hverri umferð. Þetta gæti ekki verið stórt vandamál fyrir fólk sem tekur leikinn ekki svona alvarlega þar sem það mun líklega finna flísa sem virkar fyrir þá og halda sig við það. Þetta getur þó orðið vandamál ef leikmennirnir eru af þeirri tegund sem verður alltaf að leita að fullkomnum leik í hvaða röð sem er. Með fimm til tíu tvíhliða flísar í hendinni,leikmaður gæti tekið talsverðan tíma í að greina alla mismunandi möguleika í tiltekinni beygju.

Svo skulum við fara yfir í vélvirkja sem ég hef blendnar tilfinningar til. Mér líkar hugmyndin um að allir leikmenn feli hvaða lit sauðfé þeir eru að reyna að byggja stíur fyrir. Án huldu auðkenninganna væri mjög auðvelt fyrir leikmenn að lenda í öðrum leikmanni. Ef þú veist að næsti leikmaður er að reyna að smíða tiltekinn penna væri frekar auðvelt að spila bara flís til að klúðra þeim. Vandamálið við falin auðkenni er að þau virka ekki eins vel og þau gætu. Í grundvallaratriðum geturðu í raun ekki haldið auðkenni þínu falið lengi ef þú vilt vinna leikinn. Þó að þú gætir eytt fyrstu umferðunum þínum í að gera nokkrar hreyfingar til að reyna að fela sjálfsmynd þína, ef þú bíður of lengi með að gera hreyfingar gagnlegar fyrir sjálfan þig muntu líklega ekki hafa nægan tíma til að búa til nógu stóran penna til að vinna. Um leið og þú byrjar að gera gagnlegar hreyfingar fyrir þinn eigin lit munu allir vita hvaða litur er þinn svo það er ekki svo hagkvæmt að hafa sjálfsmynd þína falin.

Á meðan ég er að smíða þína eigin penna vil ég koma með upp að þú þarft að vera árásargjarn en ekki of árásargjarn um stærð pennans sem þú vilt smíða. Ef þú lokar penna of snemma verður hann líklega ekki nógu stór til að vinna leikinn. Ef þú reynir að gera það of stórt, þó þú munt eiga erfitt með að loka því. Hinnleikmenn gætu spilað flísar til að klúðra því eða þú gætir ekki átt flísarnar sem nauðsynlegar eru til að fylla út allan pennann. Í grundvallaratriðum til að standa sig vel í leiknum þarftu að hafa góða tilfinningu fyrir því hvenær penninn þinn er nógu stór til að vinna svo þú getir lokað honum áður en annar leikmaður klúðrar honum.

Síðasti vélvirkinn sem ég vil tala um er bónusstigin sem gefin eru í lok leiks. Á heildina litið líkar mér við þá hugmynd að leikmenn fái bónuspunkta fyrir að klára fyrr. Spilari ætti að fá bónuspunkta fyrir að gefa upp beygjur sem aðrir leikmenn geta notað til að byggja stærri penna. Vandamálið sem ég átti við bónuspunktana er að mér finnst leikurinn gefa út of mikið af þeim. Með því að gefa fyrsta leikmanninum til að klára sex bónusstig eiga þeir mjög góða möguleika á að vinna leikinn. Svo lengi sem leikmaðurinn byggir ágætis penna er mjög erfitt fyrir leikmann að vinna upp þrjú, fimm eða sex stig. Ég held satt að segja að fyrsti leikmaðurinn sem fer út ætti að fá svona fjögur stig og sá seinni sem fer út með eitt eða tvö stig. Síðustu tveir leikmenn ættu að fá engin bónusstig.

Áður en ég lýk upp langar mig að tala fljótt um hluti Wooly Bully. Þó að flísarnar séu úr pappa eru þær frekar þykkar og eru af frekar góðum gæðum. Leikurinn virðist koma með rétt magn af flísum þar sem leikurinn er ekki of langur eða of stuttur. Ég held að það besta við íhlutina sé samt

Sjá einnig: Qwitch Card Game Review og reglur

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.