Yahtzee Flash Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

Í kringum 2010 þróaði Hasbro nýja tegund tækni sem kallast Wonder-Link. Í grundvallaratriðum leyfði það mengi rafeinda að eiga samskipti sín á milli þegar þau voru í nálægð. Fræðilega séð virtist þessi tækni frekar flott þar sem hún er talsvert háþróaðri en þú gætir búist við af flestum rafrænum leikjum, sérstaklega síðan hún kom út fyrir um tíu árum síðan. Hasbro ákvað að reyna að nýta sér tæknina og nota hana til að búa til nýja leiki í sumum af vinsælustu leikjum sínum. Þetta leiddi til þess að „Flash“ leikjaserían varð til á árunum 2010 til 2011. Alls voru þrír leikir búnir til fyrir seríuna sem inniheldur Scrabble Flash, Simon Flash og Yahtzee Flash. Þegar ég sá Yahtzee Flash fyrst vissi ég ekki nákvæmlega hvað ég ætti að hugsa. Tæknin virtist soldið flott, en að mestu leyti er ég svona „meh“ gagnvart Yahtzee kosningaréttinum. Ég vissi heldur ekki af hverju Yahtzee leikur þurfti rafrænan íhlut. Yahtzee Flash er með nokkuð flott tækni inn í spilunina, en það er lexía í þeirri staðreynd að það að bæta tækni við leik gerir hann ekki alltaf betri.

Hvernig á að spila.þeir rúlla aftur. Þú þarft í rauninni að ákveða nánast samstundis hvað þú vilt gera við teninga sem kastað er aftur áður en hann kastar aftur. Þetta leiddi oft til þess að teningunum kastaði aftur jafnvel þegar ég vildi ekki að þeir gerðu það. Ég veit að þetta er hraðaleikur svo leikmenn vilja ekki eyða miklum tíma í að bíða eftir að teningarnir kasti aftur. Ég sé þó enga ástæðu fyrir því að leikurinn hefði ekki getað gefið þér aðeins meiri tíma.

Rafrænu teningareiningarnar kynna annað mál fyrir leikinn. Í mörgum tilfellum líður bara eins og leikurinn sé að spila sig sjálfur. Þar sem þú getur ekki einu sinni kastað teningnum sjálfur þarftu í rauninni bara að sitja og bíða eftir að leikurinn kasti teningnum. Margar ákvarðanir þínar í leiknum eru nokkuð augljósar. Nema þér finnst þú virkilega heppinn ertu líklega best að halda þeim teningum sem koma þér næst stigum. Þá er bara að láta rafeindaeiningarnar rúlla sér aftur og vona það besta. Þetta er sérstaklega slæmt í leikjum þrjú og fjögur. Í þessum tveimur leikjum kemur eina raunverulega ákvörðunin þín frá tölunni sem þú velur eftir fyrsta kastið. Þú fylgist svo bara með hinum teningunum og bætir þeim við teningana sem þú valdir fyrst þegar þeir lenda á réttri tölu. Þetta verður frekar leiðinlegt eftir smá stund.

Loksins er Yahtzee Flash að mestu eintóm leikur. Í leikjunum fjórum er í raun aðeins hægt að spila leik fjögur með fleiri en einum leikmanni án nokkurra húsreglna. Ég sé virkilega neiástæðan fyrir því að leikurinn hefði ekki getað stutt marga leikmenn fyrir hina leikina. Þetta leiðir til eins konar daufs leiks þar sem eina keppnin í flestum leikanna er að vinna fyrri háa einkunn/tíma. Það væri frekar auðvelt að bæta við húsreglum til að bæta við fleiri spilurum. Í grundvallaratriðum gætirðu látið hvern leikmann skiptast á í fyrstu þremur leikjunum og láta hann síðan bera saman lokastig sín til að ákvarða hver vann. Að hafa ekki mikið fyrir fjölspilunarleikjum í Yahtzee Flash finnst mér sóun að mínu mati.

Varðandi hlutina þá eru hlutir sem mér líkaði og líkaði ekki við. Eins og ég sagði áðan geta rafeindaeiningarnar verið soldið krúttlegar. Þú gætir endað með því að eyða allt of langan tíma í að fá þá til að tengjast raunverulega hvert öðru. Þegar þeir virka þó einingarnar virka vel og eru soldið flottar. Leikurinn var líka skynsamur að láta lítið burðarvesk fylgja með sem allar teningaeiningarnar og leiðbeiningarnar passa auðveldlega inn í. Það er gott því ytri umbúðirnar eru miklu stærri en þær þurftu að vera. Ég myndi heiðarlega mæla með því að sleppa ytri umbúðunum alveg þar sem leikurinn mun taka töluvert minna pláss inni í töskunni hans.

Ættir þú að kaupa Yahtzee Flash?

Yahtzee Flash er gott dæmi um hvers vegna hann er ekki alltaf góð hugmynd að bæta tækni við borðspil. Á yfirborðinu virðist leikurinn í rauninni frekar flottur. Tæknin þar sem teningaeiningarnar hafa samskipti sín á milli er fallegflott. Þegar þú hefur sett þá rétt upp virka þeir nokkuð vel. Leikurinn inniheldur fjóra mismunandi leiki sem í grundvallaratriðum snýst um að rúlla mismunandi Yahtzee samsetningum. Þessir leikir eru í meðallagi skemmtilegir jafnvel þó þeir séu ekki verulega frábrugðnir öðrum hraða teningakastsleikjum. Helsta vandamálið við Yahtzee Flash er að rafeindahlutinn bætir mjög litlu við raunverulegan leik. Með nokkrum litlum lagfæringum væri jafn gott að nota venjulega teninga þar sem rafeindaeiningarnar eru að mestu bara notaðar sem tímamælir og fyrir sjálfvirka stigagjöf. Teningarnir kasta sjálfum sér allt of hratt aftur sem leiðir til vandamála. Í mörgum leikjanna finnst þér heldur ekki eins og þú sért að gera mikið þar sem þú situr að mestu bara og bíður eftir að teningnum kasti aftur. Flestir leikirnir eru líka einn spilari sem er frekar svekkjandi.

Í flestum tilfellum held ég að ég geti ekki mælt með Yahtzee Flash. Það er bara eins og leikurinn sé misheppnuð tilraun í að reyna að nota nýja tækni í rótgrónu borðspili. Ef þér hefur aldrei líkað við hraðteningarleiki eða leiki eins og Yahtzee sé ég enga ástæðu fyrir því að þú myndir njóta Yahtzee Flash. Ef forsendur leiksins heillar þig samt og þú ert mikill aðdáandi Yahtzee eins og hraðteningarleikjum gætirðu skemmt þér með leiknum. Ég myndi þó aðeins mæla með því að þú sækir það ef þú finnur það ódýrt.

Kauptu Yahtzee Flash: Amazon, eBay

leikur.

Notkun rafeindabúnaðarins

Til að hefja leikinn ýttu á hnappinn á hverri teningaeiningu. Raðaðu öllum teningunum við hliðina á öðrum með hnappahliðinni næst þér.

Sjá einnig: PlingPong borðspil endurskoðun og reglur

Að velja leik : Tala mun birtast á fyrstu fjórum teningunum. Til að velja einn af leikjunum ýtirðu á hnappinn á teningnum sem samsvarar leiknum sem þú vilt spila. Til að fara aftur í valmyndina hvenær sem er skaltu halda hnappinum á einum af teningunum inni.

Leikurinn er núna á valmyndinni. Til að velja leik ýttu á hnappinn á einingunni sem samsvarar númeri leiksins sem þú vilt spila.

Möguleikavalkostur : Til að kveikja eða slökkva á hljóði leiksins ýttu á hnappana á lengst til vinstri og hægri teninganna.

Tenningakast : Eftir að þú hefur valið leik verður teningnum sjálfkrafa kastað. Þú færð möguleika á að velja hvaða teningum þú vilt halda og hverjum þú vilt kasta aftur.

Til að hefja leikinn var þessum tölum kastað. Spilarinn þarf að velja hvaða hann vill halda og hverjum hann vill kasta aftur.

Allir teningarnir sem þú vilt halda á ætti að vera settir við hliðina á öðrum svo hliðar þeirra snertist. Allir teningar sem þú vilt kasta aftur ætti að vera aðskilinn frá hinum teningunum. Ef hann er skilinn aðskilinn í smá stund mun teningnum sjálfkrafa kasta aftur. Annars geturðu ýtt á hnappinn á lausum teningum til að hann kasti strax aftur.

Þessi leikmaður hefurákvað að halda þrennunum tveimur þar sem þær eru áfram við hliðina á hvort öðru. Þar sem hinir þrír teningarnir eru aðskildir munu þeir sjálfkrafa kasta aftur.

Leikur eitt: Yahtzee Poker (Einn leikmaður)

Í þessum leik er markmiðið að skora flest stig eins og þú getur frá mismunandi Yahtzee samsetningar innan tveggja mínútna.

Til að hefja leikinn verður teningnum kastað. Þú ákveður síðan hvaða teningum þú heldur og hverjum þú kastar aftur. Hægt er að kasta teningum aftur allt að tvisvar sinnum. Eftir tvö endurkast eða eftir að þú ákveður að halda öllum teningunum mun leikurinn sjálfkrafa telja stigahæstu samsetninguna þína og bæta henni við heildartöluna þína. Stigasamsetningarnar eru sem hér segir:

  • Tvö eins – 5 stig
  • Þrír eins – 10 stig
  • Tvö pör – 15 stig
  • Fjórir eins – 20 stig
  • Fullt hús (þrír af einni tölu og tveir af annarri tölu) – 25 stig
  • Small Straight (fjórar tölur í röð) – 30 stig
  • Stór beinn (fimm tölur í röð) – 40 stig
  • Fyrsti Yahtzee (fimm eins) – 50 stig
  • Hver viðbótar Yahtzee (fimm eins) – 100 stig

Eftir að stigin þín hafa verið lögð saman verður teningnum kastað aftur og þú færð annað tækifæri til að skora stig.

Þegar tíminn rennur út mun leikurinn sýna hversu mörg stig þú fékkst .

Leikur tvö: Yahtzee Max (Einn leikmaður)

Í Yahtzee Max muntu spila sex umferðir. Íí hverri umferð færðu stig úr einni af tölunum sex. Hvaða tölu sem þú hefur mest af verður skorað fyrir umferðina. Þú færð stig sem eru jöfn fjöldanum margfaldað með fjölda teninga sem talan birtist á. Hverja tölu má aðeins skora einu sinni í leiknum.

Leikurinn hefst á því að teningnum er kastað. Þú velur hvaða teningum þú vilt halda og hverjum þú vilt kasta aftur. Þú munt hafa getu til að kasta teningunum aftur allt að tvisvar sinnum. Allar villtur sem þú kastar munu teljast sem hvaða tölu sem er. Eftir að hafa kastað aftur tveimur teningunum er teningnum raðað saman og leikurinn telur stigið fyrir þá tölu sem kemur fyrir á flestum teningum.

Þú munt þá spila aðra umferð þar sem þú reynir að skora úr annarri tölu. Sérhver tala sem þú skoraðir í fyrri umferð mun hafa gátmerki sem gefur til kynna að þú getir ekki skorað þá tölu það sem eftir er leiksins.

Eftir að allar sex umferðirnar hafa verið skoraðar mun leikurinn mælast og sýna stig.

Leikur þrjú: Yahtzee Wild (Einn leikmaður)

Markmið Yahtzee Wild er að rúlla þremur Yahtzee (fimm jafnmörgum) á sem minnstum tíma.

Í upphafi leiks kastar teningunum sjálfkrafa. Þú færð þá tækifæri til að velja hvaða teningum þú vilt halda og hverjum þú vilt kasta aftur. Villtir teningar munu teljast sem hvaða tala sem er svo þú ættir að halda þeim.

Þú munt geta kastað teningunum aftur eins mörgumsinnum eins og þú þarft til að fá Yahtzee. Þegar þú hefur lokið Yahtzee mun leikurinn þekkja hann og kasta teningunum til að hefja næsta Yahtzee.

Leiknum lýkur þegar þú hefur kastað þriðja Yahtzee. Leikurinn mun sýna hversu margar sekúndur það tók að rúlla öllum þremur Yahtzees. Í upphafi hvers leiks mun það sýna núverandi besta tíma þinn til að sýna þér hvaða tíma þú þarft að slá.

Leikur Fjórði: Yahtzee Pass (2+ Players)

Í þessum leik eru leikmenn keppt við að reyna að kasta Yahtzee þegar þeir eru í röð áður en þeir klárast.

Leikurinn mun kasta teningnum í upphafi leiks. Spilarinn getur valið hvaða teningum hann vill halda og hverjum hann vill kasta aftur. Wilds munu teljast sem hvaða tölu sem er. Spilarinn mun geta haldið áfram að kasta teningum aftur þar til hann kastar Yahtzee. Ef leikmaður klárar Yahtzee áður en tíminn rennur út verður hann áfram í leiknum. Leikurinn mun sýna „Yahtzee“ og síðan „Næsta“. Leikurinn mun síðan fara til næsta leikmanns sem mun ýta á hnappinn undir „NE“ eða „XT“ til að hefja leik sinn.

Ef leikmaður tekst ekki að kasta Yahtzee í tíma mun leikurinn sýna „Út“. Þessi leikmaður fellur úr leiknum.

Síðasti leikmaðurinn sem eftir er mun vinna leikinn.

Sjá einnig: 22. apríl 2023 Sjónvarps- og streymiáætlun: Heildarlisti yfir nýja þætti og fleira

Til að fara aftur í valmyndina ýttu á hnappinn undir stafnum „M“.

Hugsanir mínar um Yahtzee Flash

Þegar flestir sjá Yahtzee Flash munu þeir hugsa fyrstlíklega beint að tækninni. Það er erfitt að gera það ekki eins og fræðilega séð er tæknin í raun frekar flott, sérstaklega þar sem leikurinn er nálægt áratug gamall á þessum tímapunkti. Í grundvallaratriðum er forsendan á bak við leikinn að þú hafir fimm einstaka teningaeiningar. Hver eining virkar sem eigin teningur. Í stað þess að kasta teningum kastar leikurinn teningnum sjálfkrafa fyrir þig. Þetta eitt og sér væri ekki svo áhrifamikið þar sem rafrænir teningar sem rúlla sjálfir hafa verið til í langan tíma. Það sem er sannarlega einstakt við þessar teningareiningar er að þeir hafa samskipti sín á milli. Hver teningur hefur samskipti við hinn teninginn þar sem hann getur sagt hvaða tala er á hverjum teningi og hvort teningarnir eru við hliðina á öðrum. Ef teningar eru settir við hliðina á öðrum verður þeim ekki kastað aftur. Allir teningar sem eru aðskildir frá hinum teningunum í ákveðinn tíma eru þó sjálfkrafa kastaðir aftur.

Þó að tæknin gæti verið svolítið úrelt á þessum tímapunkti í aðgerð er þetta samt soldið flott. Ég er ekki alveg viss um hvernig einingarnar skynja hver aðra, en þegar það virkar er það áhrifamikið. Þú þarft í rauninni bara að velja hvaða teningum á að halda og hverjum á að kasta aftur. Leikurinn sér svo um restina. Ég skal viðurkenna að einingarnar eru frekar fyndnar þar sem þú þarft að stilla þær rétt upp til að fá þær til að virka almennilega. Ég átti í töluverðum vandræðum með að fá þá til að þekkja hver annan í fyrstu. Einu sinni fékk ég þá til samskiptaalmennilega þó þeir hafi í raun virkað nokkuð vel.

Svo hvernig notar leikurinn þessa tækni fyrir teningaleik? Það kemur í ljós að leikurinn hefur fjóra leiki forritaða í einingarnar sem þú getur auðveldlega skipt á milli. Að mörgu leyti eru þessir fjórir mismunandi leikir nákvæmlega það sem þú gætir búist við frá rafrænum Yahtzee. Á heildina litið myndi ég segja að ég hefði blendnar tilfinningar til þessara leikja.

Leikur eitt er Yahtzee Poker sem líður eins og speed Yahtzee. Í grundvallaratriðum færðu tvær mínútur til að skora eins mörg stig og þú getur úr mismunandi Yahtzee samsetningum. Leikurinn kastar teningnum sjálfkrafa fyrir þig þegar þú finnur út hvaða teningum þú vilt halda og hverjum þú vilt kasta aftur. Þessi leikur byggir í grundvallaratriðum á því að ákveða fljótt hvaða teninga á að halda og vonast til að verða heppinn og kasta aftur tölunum sem þú ert að leita að. Kappakstur til að reyna að skora eins mörg stig og mögulegt er er svolítið skemmtilegt. Þetta er samt ekki mikið öðruvísi en dæmigerður teningaleikur þinn.

Síðari leikurinn er Yahtzee Max sem er frekar líkt Yahtzee Poker. Í stað þess að reyna að setja fullt af mismunandi stigasamsetningum, einblínir þessi leikur á efsta hluta venjulegs Yahtzee stigablaðs. Í grundvallaratriðum færðu sex beygjur til að skora eins mörg stig og þú getur. Í hverri umferð færðu stig fyrir eina af tölunum á milli einn og sex. Þú færð stig sem jafngilda fjöldanum og hversu mörgum teningum þessi tala er á.Þessi leikur hefur ekki alveg tímaþröng eins og fyrsti leikurinn, en hann spilar að öðru leyti það sama. Þú vilt í rauninni halda hvaða tölu sem þú kastar mest í upphafi leiks og vona að hinn teningurinn snúist að þeirri tölu.

Þriðji og fjórði leikurinn deilir margt sameiginlegt með öðrum. Í báðum leikjum ertu að reyna að rúlla Yahtzee (fimm af sama fjölda) eins fljótt og hægt er. Í Yahtzee Wild reynirðu að rúlla þremur Yahtzees eins fljótt og hægt er þar sem tíminn sem það tekur að gera það er lokastigið þitt. Á sama tíma er Yahtzee Pass keppnisleikur þar sem hver leikmaður skiptist á að reyna að rúlla Yahtzee áður en tíminn rennur út. Ef þeir kasta því ekki í tíma falla þeir úr leik og síðasti leikmaðurinn sem eftir er vinnur leikinn. Þessir tveir leikir fela í sér í rauninni að finna númerið sem þú hefur mest af og vona svo að teningarnir sem eftir eru lendi fljótt á þeirri tölu.

Ég hef í raun blendnar tilfinningar til Yahtzee Flash. Mér fannst tæknin á bakvið leikinn frekar flott og hún virkar vel eftir að maður er búinn að setja hann almennilega upp. Leikirnir fjórir sem fylgja með í einingunum eru í meðallagi skemmtilegir. Ef þér líkar við hraðteningarleiki þar sem þú þarft að kasta ákveðnum teningasamsetningum eins fljótt og auðið er muntu skemmta þér með leiknum. Helsta vandamálið sem ég átti við Yahtzee Flash er að það er í raun engin ástæða fyrir því að leikurinn þurfti að vera rafrænn í fyrstasæti.

Fyrir utan að nota tækni sem er soldið flott, þá er engin ástæða fyrir því að þú hefðir ekki bara getað notað venjulega teninga. Rafrænu íhlutirnir gera í grundvallaratriðum bara nokkra hluti fyrir leikinn. Fyrst kastar leikurinn teningnum sjálfkrafa aftur. Þetta væri auðveldlega hægt að ná með venjulegum teningum og væri í raun betra eins og ég kem að innan skamms. Í öðru lagi inniheldur leikurinn tímamæli sem er notaður fyrir fjölda leikja. Þú gætir auðveldlega notað annan tímamæli og bætt sama þættinum við leikinn með því að nota venjulega teninga. Það síðasta sem rafeindahlutinn bætir við leikinn er sú staðreynd að hann skynjar og skorar teningasamsetningarnar sjálfkrafa. Þetta er svolítið sniðugt, en það réttlætir ekki að bæta við óþarfa rafeindahlutum.

Teningaeiningarnar eru líka með ansi stóran galla í hönnuninni. Í grundvallaratriðum til að fá teningana til að kasta aftur þarftu að skilja þá frá hinum teningunum. Teningarnir gera gott starf við að greina hvenær þeir eru aðskildir. Vandamálið er að þeir rúlla aftur allt of hratt. Þú þarft að ákveða mjög fljótt hvað þú ætlar að gera eða leikurinn mun halda að þú hafir tekið ákvörðun. Teningarnir gefa þér aðeins nokkrar sekúndur áður en þeir kasta aftur eftir að þeir eru aðskildir. Þetta er ekki svo slæmt þar sem þeir rúlla venjulega ekki aftur þegar þú vilt ekki að þeir geri það. Vandamálið er að þeir gefa þér enn minni tíma til að ákveða hvað þú vilt gera við nýja númerið þitt áður

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.