Yeti in My Spaghetti Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore
fyrri núðlan vinnur leikinn.

Ár : 2015

Markmið Yeti in My Spaghetti

Markmið Yeti in My Spaghetti er að fjarlægja núðlu úr skálinni án þess að berja Yeti í skálina.

Uppsetning fyrir Yeti in My Spaghetti

  • Settu skálina á sléttan leikflöt.
  • Láttu núðlurnar þvert yfir skálina í þvers og kruss mynstur. Þú ættir að setja núðlurnar af handahófi fyrir utan að fylgja krossmynstri.
  • Setjið Yeti ofan á núðlurnar. Þú ættir að setja Yeti í átt að miðju skálarinnar.
  • Elsti leikmaðurinn byrjar leikinn. Spilað heldur áfram réttsælis (vinstri).

Að spila Yeti í spaghetti mínu

Þegar þú kemur að þér verður þú að reyna að fjarlægja eina núðlu ofan á skál á meðan forðast að berja Yeti í skálina. Þú getur valið hvaða núðla þú vilt reyna að fjarlægja. Þú getur notað hvaða aðferð sem þú vilt til að reyna að fjarlægja núðluna úr skálinni. Þetta getur falið í sér að renna, renna, ýta, lyfta osfrv.

Núverandi leikmaður hefur ákveðið að fjarlægja þessa núðlu vinstra megin í skálinni.

Þegar þú reynir að fjarlægja núðlu verður þú að fylgja tveimur reglum.

Þegar þú snertir núðlu verður þú að fjarlægja þá núðlu. Þú mátt ekki snerta mismunandi núðlur til að prófa hversu auðvelt er að fjarlægja þær.

Sjá einnig: Moose Master Card Game Review og reglur

Þú mátt nota báðar hendurnar til að fjarlægja núðlu. Aðeins ein hönd getur þó snert núðluna í einu.

Hvað gerist næst veltur áef þér tókst að fjarlægja núðluna sem þú valdir.

Núðla tókst að fjarlægja

Ef þú fjarlægir núðlu og Yeti dettur ekki í skálina, hefur þér tekist það.

Sjá einnig: Penguin Pile-Up borðspil endurskoðun og reglur Þessi leikmaður hefur tekist að fjarlægja núðlu úr skálinni án þess að slá Yeti í skálina. Næsti leikmaður þarf að velja sér núðlu til að reyna að fjarlægja úr skálinni.

Spilunarsendingar til leikmannsins vinstra megin við þig.

Yeti dettur í skálina

Að lokum mun leikmaður fjarlægja núðlu sem mun leiða til þess að Yeti dettur í skálina. Ef Yeti dettur ofan í skálina á meðan þú ert enn að hreyfa núðluna eða stuttu eftir að þú hefur fjarlægt hana (áður en næsti leikmaður tekur þátt), hefur þér mistekist að fjarlægja núðluna.

Yeti er aðeins talinn að hafa dottið í skálina þegar hún snertir botn skálarinnar. Ef það hangir enn í núðlu er talið að það hafi ekki fallið í skálina ennþá.

Yeti er nálægt því að snerta botn skálarinnar. Þar sem það snertir ekki botn skálarinnar, verður næsti leikmaður að taka þátt í honum.

Þegar Yeti dettur í skálina lýkur leiknum strax. Síðasti leikmaðurinn sem tókst að fjarlægja núðlu úr skálinni án þess að slá Yeti í skálina vinnur leikinn.

Núverandi leikmaður dró fram núðlu sem leiddi til þess að Yeti féll í botn skálarinnar. Spilarinn sem tókst að fjarlægja

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.