Yfirlit og reglur um borðspil um versnun

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Þó að Aggravation hafi upphaflega verið búið til árið 1962 af Co-5 fyrirtækinu, á það mikið af innblástur sínum að þakka hinum forna indverska leik Pachisi/Parcheesi sem var búinn til fyrir hundruðum til þúsundum ára. Reyndar hefur Pachisi veitt mörgum öðrum borðspilum innblástur, þar á meðal Ludo, Sorry og Trouble. Eftir að hafa spilað Parcheesi fyrir stuttu get ég ekki sagt að ég hafi haft miklar væntingar til Aggravation. Þó að Parcheesi hafi verið ágætis leikur, þá er þetta í grundvallaratriðum mjög meðallagur leikur. Þó að versnun sé einfaldur rúlla og hreyfa leikur, þá er ekki nóg í leiknum til að halda honum áhugaverðum.

Hvernig á að spilaí kringum spilaborðið getur leikmaður ekki fært kúlu í sama bil eða framhjá öðrum kúlum sínum.

Guli leikmaðurinn hefur kastað fjórum svo þeir færðu einn af kúlum sínum fjórum bilum frá upphafsreitnum. .

Þegar leikmaður færir kúlu sína yfir á rými sem er upptekið af kúlu annars leikmanns sendir leikmaðurinn kúlu hins leikmannsins aftur í grunninn.

Græni leikmaðurinn hefur kastað þrennu sem hægt er að nota til að færa græna marmarann ​​í rýmið sem hvíti marmarinn tekur. Þetta mun senda hvíta marmarann ​​aftur til grunns hvíta leikmannsins.

Þegar leikmaður kastar sexu og getur notað hana fær hann að taka annan beygju.

Flýtileiðir

Ef leikmaður lendir á einu af sex hornflýtivísunum hefur hann möguleika á að nota flýtivísana til að fara um spilaborðið. Þegar kúla byrjar að beygja á flýtileiðarrými getur leikmaðurinn notað töluna sem rúllað er til að færa kúlu réttsælis um flýtileiðasvæðin. Ef leikmaður nær flýtileiðinni á undan heimili sínu getur hann notað þau bil sem eftir eru til að fara af flýtileiðinni í átt að heimili sínu.

Þessi græni marmari er á flýtileiðarsvæði. Græni leikmaðurinn getur notað framtíðarrúllur til að færa þennan marmara á milli flýtileiðabilanna.

Leikmenn geta líka valið að nota ofurflýtileiðina. Ef leikmaður getur lent á miðlægri hliðinni með nákvæmri tölu getur hann sett kúlu sína í miðjuholið. Þegar leikmaðurer með kúlu í miðjuholinu, þeir geta notað einn til að færa kúlu úr miðjuholinu yfir í hvaða flýtileiðarhol sem er.

Blái leikmaðurinn hefur fært einn af kúlum sínum í ofurflýtileiðina. pláss. Ef blái leikmaðurinn rúllar einni getur hann fært kúlu sína yfir á hvaða flýtileiðarsvæði sem er.

Leikslok

Fyrsti leikmaðurinn til að koma öllum fjórum kúlum sínum inn á heimilið vinnur.

Græni leikmaðurinn hefur fengið alla fjóra kúlanna sína heim svo þeir hafa unnið leikinn.

Team Variants

Í samstarfsleiknum munu leikmenn eiga samstarf við leikmanninn. heimili þeirra er hinum megin við borðið. Í samstarfsleiknum geta leikmenn farið framhjá kúlum maka síns en ekki þeirra eigin. Ef þeir lenda á plássi sem félagi þeirra tekur, senda þeir marmara leikmannsins aftur til grunnsins. Þegar annar af leikmönnunum er með allar kúlur heima hjá sér, verður rúlla þeirra notað til að færa kúlur maka síns. Þegar báðir leikmenn eru búnir að koma öllum kúlum sínum í heimasvæðin sín vinna þeir leikinn.

Í liðsleiknum skipta leikmenn í þrjú manna lið. Liðsmenn skipta um staði um spilaborðið. Hópleikurinn fer eftir sömu reglum og félagaleikurinn. Þegar leikmaður hefur fengið allar kúlur heim til sín mun hann rúlla fyrir liðsfélaga sína. Áður en teningnum er kastað þarf leikmaðurinn þó að lýsa því yfir hvaða leikmaður mun nota teningkastið sitt. Hvenærallir þrír leikmennirnir hafa fengið allar kúlur heim, liðið vinnur leikinn.

My Thoughts on Gravation

Aggravation ásamt leikjunum sem ég hef áður nefnt og allmargir aðrir leikir eru hluti af af hópi leikja sem eiga Pachisi mikinn innblástur að þakka. Í grundvallaratriðum eru allir þessir leikir skilgreiningin á almennum rúlla- og hreyfileik. Spilarar skiptast á að kasta teningunum og færa stykkin sín um borðið. Endanlegt markmið er að koma öllum hlutunum aftur heim til þín. Ef þú ert fær um að lenda á stykki annars leikmanns geturðu sent hann aftur í grunninn og neyðir hann til að færa stykkið sitt um borðið aftur. Helsti munurinn á leikjunum kemur niður á formi hreyfingar (fjöldi teninga eða spila) og stærð og lögun spilaborðsins. Það er einhver annar lítill munur en að mestu leyti spila allir þessir leikir það sama. Ef þú hefur einhvern tíma spilað einn af þessum öðrum leikjum áður hefurðu nú þegar góða hugmynd um hvað þú getur búist við af versnun.

Þar sem ég hef þegar farið yfir Parcheesi ætla ég ekki að eyða miklum tíma í að tala um vélfræði sem allir þessir leikir deila. Að mestu leyti spila þeir eins og mjög almennir rúllu- og hreyfileikir. Versnun er einföld og einföld sem gerir það að verkum að leikurinn virkar nokkuð vel með yngri börnum og fólki sem spilar ekki mikið af borðspilum. Rúllanog hreyfanlegur vélfræði treysta þó að miklu leyti á heppni. Það gætu verið einhverjar ákvarðanir í leiknum (venjulega nokkuð augljóst) en örlög þín munu ráðast af því hversu vel þú kastar teningnum. Ef þú rúllar illa (eins og ég gerði) hefurðu enga möguleika á að vinna leikinn.

Í staðinn vil ég tala um hvað er einstakt í versnun. Helsti einstaki vélvirki í versnun eru flýtileiðirnar. Í grundvallaratriðum, ef leikmaður lendir á einu af flýtivísabilunum, getur hann notað framtíðarvals til að fara á milli flýtileiðabilanna framhjá flestum bilunum á borðinu. Ég er reyndar mjög hrifin af hugmyndinni um flýtileiðirnar af nokkrum ástæðum.

Stærsta ástæðan fyrir því að mér líkar við flýtileiðirnar er sú að þeir flýta leiknum töluvert. Það þarf margar beygjur til að færa stykki um allt spilaborðið. Þú getur náð nokkrum bilum frá því að vera öruggur og þá gæti annar leikmaður fangað verkið þitt og þvingað þig til að fara í gegnum allt borðið aftur. Eitt af stærstu vandamálunum sem ég átti við Parcheesi er sú staðreynd að leikurinn tók allt of langan tíma. Versnun er töluvert styttri en Parcheesi að hluta til vegna flýtileiðanna. Þó að þú sért að taka smá áhættu með því að nota flýtivísana (þar sem aðrir leikmenn munu líklega nota þær líka sem gerir það auðveldara að fanga verkin þín) er ávinningurinn vel þess virði. Með því að nota flýtivísana geturðu fengið verk frá upphafi til heimilis þíns innan nokkurra umferða.

Theönnur ástæða fyrir því að mér líkar við flýtileiðirnar er sú að þeir bæta meiri ákvarðanatöku við leikinn. Með venjulegum flýtileiðum held ég að áhættan sé vel verðlaunanna virði. Engu að síður kann ég að meta leikinn sem gefur leikmönnum nokkra möguleika. Áhugaverðari flýtileiðin er súperflýtileiðin. Ofurflýtileiðin virkar eins og venjulegar flýtileiðir nema að hún hefur meiri áhættu og umbun. Þú getur fært þig í miðsvæðið hvar sem er á borðinu ef þú kastar tölu sem lendir þér nákvæmlega á bilinu. Þá er allt sem þú þarft að gera er að rúlla einum til að fara í aðra flýtileið á borðinu. Ofurflýtileiðin getur gert það mjög fljótlegt að fá hlut aftur heim til þín. Þú ert samt að taka þokkalega áhættu. Þar sem það er aðeins eitt rými í miðjunni gæti annar leikmaður auðveldlega fangað verkið þitt og sent það aftur í grunninn þinn. Það er líka sú staðreynd að þú þarft að rúlla einum til að færa verkið þitt úr rýminu sem gæti tekið smá stund og haldið verkinu þínu viðkvæmt fyrir því að vera tekinn.

Sjá einnig: Tengdu 4 Blast! Borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Þó að mér líkaði við flýtileiðirnar þá er í raun ekkert annað í Versnun sem skilur það frá öllum öðrum svipuðum rúlla og hreyfa leikjum. Þetta er eitt af þeim svæðum þar sem ég valdi Parcheesi. Þó að mér líki vel við að versnun sé straumlínulagaðari og styttri, þá þarf hún ekki að taka eins margar ákvarðanir og Parchessi gerir. Parcheesi er heldur ekki mjög stefnumótandi en það gefur leikmönnum tækifæri til að taka ákvarðanir sem hafa í raun áhrif áleik. Í Parcheesi leið bara eins og þú hefðir meiri stjórn á örlögum þínum.

Hvað varðar hlutina get ég í raun aðeins tjáð mig um 1965 útgáfuna af leiknum sem ég spilaði. Í grundvallaratriðum koma allar útgáfur af Aggravation með teningum, kúlum og spilaborðinu. Þó að sumar útgáfur verði betri en aðrar, þá eru íhlutirnir að mestu leyti frekar grunnir. Listaverkið er frekar almennt. Spilaborðið er grunnspilaborðið þitt frá 1960/1970. Íhlutirnir þjóna tilgangi sínum en ég myndi heldur ekki telja þá vera mjög grípandi.

Ættir þú að kaupa versnun?

Pachisi, innblásturinn að versnun, hefur hvatt marga til að rúlla og færa leiki yfir árin. Það ætti þá ekki að koma á óvart að Aggravation deilir margt sameiginlegt með öllum öðrum svipuðum leikjum sem eru innblásnir af Pachisi. Í hjarta sínu er það mjög grunnur rúlla og hreyfa leikur. Þú kastar teningnum í von um að ná öllum verkunum þínum heim á undan hinum spilurunum. Þú getur líka sent verk annarra leikmanna aftur í byrjun en það er ekki mikið annað í leiknum. Eini einstaki vélvirkinn sem versnun hefur eru flýtileiðarýmin. Flýtileiðarýmin eru góð viðbót þar sem þau flýta fyrir leiknum en bæta einnig nokkrum ákvörðunum við leikinn. Annað en flýtileiðabilin, þó að versnun hafi í rauninni ekkert nýtt sem þú getur ekki fundið í mörgum öðrum Pachisi stíl leikjum.

Ef þú hefur þegar spilaðeinn af öðrum Pachisi stíl leikjum sem þú ættir nú þegar að hafa góða hugmynd um hvort þú vilt versna. Ef þér er ekki alveg sama um flýtileiðirnar er engin ástæða til að kaupa Aggravation fram yfir einn af hinum leikjunum. Annars mun ákvörðun þín líklega koma niður á því hversu mikið þér líkar við að rúlla og hreyfa leiki. Ef þú hefur gaman af einföldum rúllu- og hreyfileikjum muntu líklega hafa gaman af Aggravation. Annars myndi ég mæla með að standast.

Sjá einnig: Júní 2022 Sjónvarps- og straumspilunarfrumsýnt: Heildarlisti yfir nýlegar og væntanlegar seríur og kvikmyndir

Ef þú vilt kaupa Aggravation geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.