Yfirráð AKA Focus Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Búinn til af hinum virta Sid Sackson og vann Spiel Des Jahres árið 1981, Domination (einnig þekktur sem Focus) var leikur sem ég vissi ekki alveg hvað ég átti að hugsa um. Sid Sackson er vel þekktur borðspilahönnuður sem hefur búið til mörg eftirminnileg borðspil. Að vinna Spiel Des Jahres eru líka yfirleitt mjög virt verðlaun og er yfirleitt gott merki um að borðspil verði gott. Ég var samt svolítið efins um Domination. Fyrstu sigurvegarar Spiel Des Jahres voru ólíkir nýlegum sigurvegurum verðlaunanna þar sem viðmiðin og leikirnir í keppninni voru talsvert öðruvísi en þeir eru í dag. Það vekur athygli að leikurinn var gerður 17 árum áður en hann hlaut verðlaunin og árið áður var hann í öðru sæti. Í árdaga var Spiel Des Jahres aðallega notað til að veita borðspilum viðurkenningu sem dómurum líkaði mjög við þar sem engin krafa var um að leikurinn væri gerður á síðasta ári. Af þessum sökum vissi ég ekki hverju ég ætti að búast við af Domination þar sem borðspil hafa þróast töluvert síðan Domination var stofnað og vann Spiel Des Jahres verðlaunin. Yfirráð hefur nokkrar áhugaverðar og snjallar hugmyndir sem voru fyrir þeirra tíma, en vegna sumra vandamála getur leikurinn orðið leiðinlegur eftir smá stund.

How to Playstykki, en að fá varastykki er lykilatriði í leiknum. Varahlutir eru svo mikils virði þar sem hægt er að spila þá á hvaða framtíð sem er á hvaða bili sem er á spilaborðinu. Þessir hlutir eru svo dýrmætir að þú vilt geyma þá til loka leiks eða þar til lykilatriði í leiknum. Sá leikmaður sem er með flesta varahluti í lok leiksins mun hafa mikla yfirburði í leiknum. Þeir eru öflugir vegna þess að þeir geta verið settir á hvaða rými sem er á spilaborðinu. Þetta þýðir að hægt er að nota þá til að stela stórum stafla sem er stjórnað af öðrum leikmanni. Ef hinn spilarinn á enga varabita eftir og stjórnar aðeins einum bunka, geturðu líka notað varastykki til að ljúka leiknum.

Ég hef blendnar tilfinningar varðandi varastykkin. Það jákvæða er að þeir bæta stefnu við leikinn. Að velja hvar á að setja varahlut getur haft mikil áhrif á leikinn. Að taka rétt val um hvar á að spila verk getur breytt leiknum verulega. Leikmenn gætu líka gert stefnumótandi hreyfingar til að fá varahluti. Þessi vélfræði bætir meiri stefnu í leikinn sem er næstum alltaf jákvætt fyrir abstrakt hernaðarleik. Því miður eru varahlutirnir of öflugir. Þeir eru svo kraftmiklir að ef þú átt fleiri af þeim í lok leiks þá átt þú mjög góða möguleika á að vinna leikinn. Gangi þér vel að vinna leikinn ef þú átt enga varahluti í lok leiksinsleikur.

Sjá einnig: 2023 LEGO Set útgáfur: Heildarlisti yfir nýjar og væntanlegar útgáfur

Að lokum á Domination mikið hrós skilið fyrir að vera á undan sinni samtíð. Fyrir leik sem var búinn til árið 1963 hafði hann mikið af vélfræði sem þú sást ekki í raun þá. Staflavélin sem ákvarðar hver fær að færa verk og hversu langt þeir geta fært það var frekar frumleg hugmynd fyrir leik frá 1960. Yfirráð hefur áhugaverða vélfræði og það getur verið skemmtilegt í réttum hópum. Fólk sem hefur gaman af góðum abstrakt herkænskuleik ætti að hafa gaman af Domination.

Sjá einnig: Ertu klárari en 5. bekkingar? Borðspilaskoðun og reglur

Því miður hefur Domination nokkur vandamál sem leiða til þess að leikurinn er soldið ofmetinn.

Ég myndi segja að stærsta vandamálið með Yfirráð er sú staðreynd að leikurinn hefur verulegt pattstöðuvandamál. Pattstaðavandamálið hefur áhrif á tvo leikmenn og þegar þú kemst niður í tvo leikmenn í þriggja eða fjögurra manna leik. Vandamálið kemur upp undir lok leiks þegar báðir leikmenn sem eftir eru stjórna um það bil sama fjölda stykki og hvorugur leikmaðurinn getur rofið pattstöðuna með varastykki. Þegar búið er að fjarlægja flest stykkin er fullt af tómum plássum á borðinu. Þó að stjórna háum stafla gerir þér kleift að fara yfir mörg rými, er samt frekar auðvelt fyrir spilara að hlaupa í burtu frá öðrum leikmanni vegna allra auðra rýma. Nema leikmaðurinn stjórni að minnsta kosti einum stærri stafla í viðbót en hinn leikmaðurinn mun hann aldrei geta vikið þeim í horn og tekið síðasta stykkið sitt. Einnleikmaður gæti haldið áfram að hlaupa í burtu eða spegla hreyfingar hins leikmannsins svo leiknum lýkur aldrei. Spilarar verða þá annað hvort að bíða eftir að einn leikmaður geri mistök svo hinn leikmaðurinn geti notað stóra hluti og náð hlutunum sínum, eða leikmenn verða að koma sér saman um pattstöðu. Nema leikmenn séu virkilega þrjóskir gætirðu verið betra að sætta þig við pattstöðuna til að spara þér mikinn tíma. Af þessum sökum myndi ég líklega mæla með því að nota eitt af öðrum sigurskilyrðum þar sem það dregur úr líkum á pattstöðu.

Annað en pattstöðuvandamálið Domination á líka í vandræðum með að leikurinn verði frekar daufur eftir smá stund. . Vegna þess að spilunin er frekar einföld og leikurinn hefur ekkert þema getur hann orðið svolítið leiðinlegur. Í rauninni í hverri beygju ertu að gera nákvæmlega sömu hlutina aftur og aftur. Færðu stykki í nýtt svæði á borðinu í von um að ná öðrum stykki. Skolið og endurtakið þar til leikurinn er búinn. Með ekkert þema byggir leikurinn algjörlega á spiluninni. Leikurinn er skemmtilegur en hann endurtekur sig eftir smá stund. Það hjálpar ekki að leikurinn tekur töluvert lengri tíma en hann ætti líka. Fyrir leik sem væri bestur á 15-20 mínútum geta leikir reglulega tekið yfir 30 mínútur. Þetta stafar af kyrrstöðuvandamálinu sem og tilhneigingu leikmanna til að ofgreina allar ákvarðanir sem teknar eru í leiknum.

Íhlutir Domination eru ekkert sérstakirhvort sem er. Það jákvæða er að ég gef leiknum smá kredit þar sem verkin og spilaborðið vinna vel saman. Hvernig verkin og spilaborðið eru hönnuð gerir það mjög auðvelt að stafla bútum og færa þá í önnur rými. Íhlutirnir eru samt ekkert sérstakir að skoða. Þeir þjóna tilgangi sínum, en þeir eru frekar grunnir plasthlutar. Opnunaruppsetningin fyrir leikinn tekur líka talsverðan tíma og þú getur auðveldlega gert mistök þegar þú leggur verkin fyrir. Ég myndi segja að stærsta vandamálið við íhlutina væri þó sú staðreynd að þú gætir auðveldlega búið til þitt eigið eintak af leiknum. Allt sem þú þarft er 6 x 6 rist og nokkrar afgreiðslukökur eða önnur stykki sem þú getur staflað ofan á annan. Þú þarft að breyta ristinni aðeins en það væri mjög auðvelt að búa til þitt eigið eintak af leiknum. Eina ástæðan fyrir því að ég myndi ekki mæla með því að búa til þitt eigið eintak er sú að þó að það sé ekki algengasta borðspilið, þá geturðu fundið eintök af leiknum á frekar ódýran hátt í thrifty verslunum eða í rótarútsölum.

Þó ég minntist á það áðan. að yfirráð hafi verið fyrir sinn tíma, á þessum tímapunkti gæti það verið svolítið úrelt. Það er ekki allt sem kemur á óvart fyrir borðspil sem er yfir 50 ára gamalt. Vandamálið er að á síðustu 50 árum hafa önnur borðspil tekið það sem var kynnt í Domination og bætt það. Þó að það hafi ekki verið fullt af leikjum sem hafa nýtt sér vélvirkann, þá hafa þeir gert þaðverið nóg til að gera yfirráð næstum úrelt á þessum tímapunkti. Til dæmis höfum við skoðað Crab Stack sem er þó ekki nákvæmlega það sama deilir mjög svipaðri forsendu. Svo er það DVONN sem er með mikla einkunn sem tekur í rauninni alla vélfræðina frá Domination, bætir þá og bætir við vélfræði sem ætti að hjálpa til við pattstöðuvandamálin. Þó að þú getir enn skemmt þér með Domination, þá eru til betri leikir sem nota mjög svipað hugtak sem fær þig til að velta fyrir þér hvort það borgi sig jafnvel að fara aftur og spila Domination.

Ættir þú að kaupa yfirráð?

Yfirráð er sjálf skilgreiningin á mjög traustum en óviðjafnanlegum óhlutbundnum herkænskuleik. Það jákvæða er að leikurinn er mjög auðvelt að spila þar sem þú getur útskýrt hann fyrir nýjum leikmönnum innan nokkurra mínútna. Leikurinn byggir líka á mjög lítilli heppni. Sá leikmaður með bestu stefnuna sem gerir minnst mistök er mjög líklegur til að vinna leikinn. Yfirráð á jafnvel mikið hrós skilið fyrir að koma upp vélfræði sem var á undan sinni samtíð. Staflavélin sem ákvarðar stjórn og hversu langt stykki getur færst var einstakt fyrir sjöunda áratuginn. Þú getur haft gaman af leiknum þar sem það eru allmargar stefnumótandi ákvarðanir sem gera Domination að leik sem þú þarft að spila töluvert til að ná tökum á. Vandamálið er að Domination hefur nokkur vandamál. Leikurinn hefur verulegt pattstöðuvandamál. Leikurinn getur líka orðið svolítið leiðinlegur eftir smá stund. Theborðspilaiðnaðurinn hefur einnig færst frá því að Domination hefur búið til önnur borðspil með svipaðri vélfræði sem hafa batnað formúlu Domination.

Ef þér er ekki alveg sama um óhlutbundna herkænskuleiki, átt þú nú þegar annan svipaðan leik, eða ekki' ekki alveg sama um hugmynd leiksins; Ég sé ekki að yfirráð sé fyrir þig. Aðdáendur sem eru auðveldari að spila óhlutbundin herkænskuleiki ættu þó að fá talsverða ánægju af Domination og ættu að íhuga að taka það upp ef þeir geta fengið gott tilboð á það.

Ef þú vilt taka upp Domination þú getur fundið það á netinu: Amazon, eBay

þeir ætla að spila og taka samsvarandi fjölda stykki. Fjöldi stykki og lita sem eru notaðir fer eftir fjölda leikmanna:
  • Tveir leikmenn: Grænir og rauðir leikhlutir – 18 af hverjum lit
  • Þrír leikmenn: Grænn, Rauður og Blár Spilastykki – 13 af hverjum lit
  • Fjórir leikmenn: Grænir, Rauðir, Bláir og Gulir Leikhlutir – 13 af hverjum lit
  • Taktu eitt leikstykki af hverjum lit sem er í leiknum. Einn leikmaður velur af handahófi einn af hlutunum til að ákvarða hver mun hefja leikinn.
  • Settu upp spilaborðið eins og sýnt er hér að neðan miðað við fjölda leikmanna.
  • Þetta er uppsetningin fyrir tveggja manna leik.
    Þetta er uppsetningin fyrir þriggja manna leik.

    Þetta er uppsetningin fyrir fjögurra manna leik.

    Að spila leikinn

    Þegar leikara er í röð mun hann gera eina hreyfingu. Þeir geta annaðhvort gert eina hreyfingu, margfalda hreyfingu eða varahreyfingu.

    Í þriggja manna leik í fyrstu umferð hvers leikmanns verða þeir að leika sitt eina stykki sem var haldið af leikborðinu á óupptekið rými á spilaborðið.

    Eftir að leikmaður hefur gert hreyfingu mun leikurinn fara til næsta leikmanns réttsælis.

    Ein hreyfing

    Í einni hreyfingu færir leikmaðurinn eina af leik sínum. stykki sem eru á rými fyrir sig. Þetta stykki er hægt að færa eitt bil lóðrétt eða lárétt. Stykkiðmá aldrei færa á ská. Verkið er annaðhvort hægt að færa í tómt rými eða rými með einum eða fleiri leikhlutum á. Ef stykki er fært í rými með bunka af stykkjum á, er stykkið sem var rétt fært sett efst á staflann. Leikmaður getur fært leikhlutann sinn yfir á bunka sem inniheldur þeirra eigin stykki, stykki annarra leikmanna, eða bæði.

    Gula stykkið er hægt að færa eitt bil upp á rauða bútinn, eitt bil eftir á rauða stykkið, eitt bil niður á rauða stykkið, eða eitt bil til hægri á græna stykkið.

    Marghreyfing

    Hin hreyfing sem leikmaður getur gert er margföld hreyfing. Í margfaldri hreyfingu getur leikmaður fært heilan bunka af peðum. Leikmaður má aðeins færa stafla ef peðið hans er ofan á staflanum. Þegar leikmaður vill færa stafla þá velur hann hversu mikið af staflanum hann vill færa. Þeir geta annað hvort fært allan bunkann eða tekið nokkur stykki ofan af bunkanum og skilið eftir nokkra af leikpípunum.

    Græni leikmaðurinn stjórnar þessum fjórum háu staflum. Þeir geta annað hvort fært allan bunkann upp í fjögur rými eða skipt bunkanum. Þeir geta fært efsta stykkið á bunkanum eitt rými, efstu tvö stykkin tvö rými eða efstu þrjú stykkin þrjú reitur.

    Leikmaðurinn mun þá geta fært staflann nokkur rými upp í hæð stafla sem þeir eru að flytja. Þeir geta fært staflalóðrétt eða lárétt en ekki á ská. Þegar stafli er fært mun það aðeins hafa áhrif á stykkin á rýminu sem staflinn lendir á og mun ekki hafa áhrif á stykkin á rýmunum sem staflinn var færður í gegnum.

    Græni leikmaðurinn er við stjórnvölinn. af tveggja hluta staflanum neðst á myndinni. Þeir geta fært þetta stykki eitt eða tvö reiti til vinstri, hægri, upp eða niður.

    Taka og taka stykki

    Eftir að hafa fært leikhlutann/staflann þinn þarftu að athuga hæð staflans sem þú færðir verkið/hlutina til. Ef nýi staflinn inniheldur einhvern tímann fleiri en fimm stykki verða sumir hlutar fjarlægðir úr bunkanum. Byrjað er á því að spila stykkið neðst á bunkanum, og þú munt fjarlægja stykki þar til bunkan á aðeins fimm stykki eftir.

    Bitarnir sem voru fjarlægðir af borðinu verða annað hvort teknir eða settir í varasjóð. Allir hlutir sem ekki tilheyra leikmanninum sem gerði hreyfingu eru teknir. Þessir hlutir eru fjarlægðir og verða ekki notaðir það sem eftir er af leiknum. Hlutum sem tilheyra leikmanninum sem gerði hreyfingu verður bætt við varabunkann þeirra.

    Þessi stafli er með sjö stykki. Þar sem staflan getur aðeins haft fimm stykki í honum, verða neðstu tveir stykkin fjarlægð. Græni leikmaðurinn færði þennan bita þar sem hans verk er ofan á staflanum. Neðsta græna stykkinu verður bætt við varabunka græna leikmannsins. Rauða stykkið annað frá botniverður tekinn úr leiknum.

    Variðshreyfing

    Ef leikmaður er með spilakassa í varaliðinu getur hann gert varahreyfingu í stað einnar eða margfaldrar hreyfingar. Til að gera varahreyfingu skaltu taka einn af spilapípunum þínum í varalið og setja hann á hvaða svæði sem er á spilaborðinu. Hægt er að setja varahlutinn á autt rými, á rými sem inniheldur eitt stykki eða rými sem inniheldur mörg stykki. Að setja varahlutinn telst sem röðin þín þar sem þú færð ekki að færa bútinn sem þú varst að setja á spilaborðið.

    Græni leikmaðurinn er með bita í varahlut. Þeir geta sett þennan bita á hvaða annan bita sem er eða á óuppteknu svæði.

    Leikslok

    Leiknum lýkur þegar aðeins einn leikmaður getur enn fært búta. Þetta þýðir að einn leikmaður er með lituðu bitana sína ofan á öllum bunkum og enginn hinna leikmannanna er enn með varastykki. Síðasti leikmaðurinn sem getur gert hreyfingu vinnur leikinn.

    Græni leikmaðurinn hefur umsjón með öllum bunkum á spilaborðinu. Því hefur græni leikmaðurinn unnið leikinn.

    Leikmenn geta einnig valið að nota önnur vinningsskilyrði fyrir styttri leik. Þessi önnur vinningsskilyrði eru háð fjölda leikmanna.

    • Tveir leikmenn: Fyrsti leikmaðurinn sem nær sex stykki af hinum leikmanninum vinnur leikinn.
    • Þrír leikmenn: Fyrsti leikmaðurinn að ná tíu stykki af hvaða lit sem er (þar á meðal þeirra eigin) vinnur leikinn.
    • Fjórir leikmenn: Thefyrsti leikmaðurinn til að ná tveimur stykki af lit hvers andstæðings eða tíu stykki alls (þar á meðal þeirra eigin) vinnur leikinn.

    Partner Play

    Ef þú ert að spila með fjórum leikmönnum geturðu valið til annað hvort leikmanns fyrir sig eða með maka. Ef þú velur að spila með félögum verður annað liðið grænt og gult og hitt liðið verður rautt og blátt. Félagar verða að sitja á móti hvor öðrum svo liðin skiptast á um. Leikurinn færist réttsælis og hver leikmaður tekur sinn snúning. Félagaleikurinn spilar það sama og venjulegur leikur með eftirfarandi viðbótum:

    • Þegar þú kemur að þér máttu aðeins færa þínar eigin lituðu stykki.
    • Þegar félagi þinn tekur stykki af þínum lit , þeir munu gefa þér stykkin til að bæta við varasjóðinn þinn.
    • Ef þú getur ekki hreyft þig á þinni beygju muntu fara framhjá þér.

    Þegar þú spilar með félögum lýkur leiknum þegar bæði leikmenn í einu liði geta ekki hreyft sig. Hitt liðið mun vinna leikinn.

    My Thoughts on Domination

    Í kjarnanum er Domination nokkurn veginn dæmigerður óhlutbundinn herkænskuleikur þinn. Leikurinn hefur ekkert þema og snýst að mestu leyti um að finna út hvernig á að færa verkin þín til að ná verkum hinna leikmannanna. Þetta felur í sér mikið af því að greina hvaða stykki þú ættir að færa til að fanga stykki andstæðingsins á meðan þú geymir eigin stykki örugg. Allir sem hafa spilað abstrakt herkænskuleik áður ættu að hafa góða hugmynd um hvað á að gerabúast við af Domination.

    Þar sem spilunin í Domination felst að mestu í því að færa búta um spilaborðið, er leikurinn frekar auðvelt að spila. Fyrir utan að reikna út hvaða stykki þú stjórnar og hversu mörg rými stykkin geta fært, þá er ekki mikið sem þú þarft að læra til að geta spilað leikinn. Þú gætir heiðarlega kennt nýjum leikmönnum Domination innan nokkurra mínútna. Með því hversu einfaldur leikurinn er að spila ætti hann að vera aðgengilegur fyrir flesta. Ráðlagður aldur í leiknum er 10+, en ég gat séð yngri börn skilja leikinn nógu mikið til að spila hann. Þeir fá kannski ekki alla stefnuna, en þeir ættu að skilja leikkerfisfræðina.

    Þar sem Domination er óhlutbundinn herkænskuleikur kemur ekki á óvart að leikurinn byggist á talsverðri stefnu. Reyndar er mjög lítil heppni í leiknum. Eina heppnin sem er í raun og veru í leiknum er sú staðreynd að í þriggja og fjórum leikjum gæti hópur leikmanna hópað sig á einn af hinum leikmönnunum. Annars er engin heppni í leiknum. Örlög þín ráðast af aðgerðunum sem þú og aðrir leikmenn gera í leiknum. Til þess að vinna leikinn þarftu að taka snjallar stefnumótandi ákvarðanir á meðan þú vonast til að hinn leikmaðurinn/spilararnir geri slæmar hreyfingar.

    Þar sem yfirráð byggir á talsverðri stefnu, þýðir það að það er tegundin af leik sem þú verður betri í því meira sem þú spilar hann. Leikmaðurinn/spilararnir með meirareynsla í leiknum mun hafa ansi verulegt forskot í leiknum. Því meira sem þú spilar leikinn því betri muntu verða við að finna bestu hreyfimöguleikana. Það er töluvert sem þarf að greina áður en þú gerir einhverjar hreyfingar sem geta leitt til einhverrar greiningarlömunar. Það er mikilvægt að velja réttu valkostina í leiknum. Þó að sumir leiki sé hægt að vinna með frábærum hreyfingum, þá er líklegra að þú tapir leik vegna slæmrar ákvörðunar. Þó að mikið af stefnunni komi frá því að finna út hvert þú ættir að færa búta, þá eru nokkur önnur atriði sem þú ættir að hafa í huga þegar þú tekur ákvörðun.

    Fyrsta stöflun er mjög mikilvæg. Fyrir utan efsta stykkið sem ákveður hver fær að færa það, ræður stærð staflans hversu langt staflinn getur færst. Þetta er virkilega dýrmætt í leiknum. Að stjórna háum stafla í leiknum gefur þér fleiri valkosti. Því fleiri stykki sem þú hefur í bunkanum því lengra geturðu fært hann. Þú getur líka valið að færa staflann færri pláss. Þessi sveigjanleiki gefur þér mikið af valmöguleikum hvar þú vilt færa stafla. Vegna þessa sveigjanleika eru háir staflar virkilega dýrmætir í leiknum. Þú vilt vernda þá þar sem því hærri stafla sem þú stjórnar því betri líkur eru á að þú vinnur leikinn. Með hversu öflugir þeir eru þó þeir verði skotmörk fyrir aðra leikmenn. Að ná háu stykki frá öðrum leikmanni getur gjörbreytt leiknum.

    Að mestu leyti hélt égþessi vélvirki var frekar snjall. Fjöldi bita í stafla sem stjórnar hreyfingu hans er einfaldur og er samt mjög skynsamlegur. Þessir staflar eru mjög öflugir en þeir verða líka stór skotmörk. Svo er það staðreynd að þú getur skipt stafla hvenær sem er. Ef þú ert með mörg stykki inni í bunkanum geturðu brotið upp stærri bunka til að hafa tvö stykki sem þú stjórnar. Fyrir utan að geta ekki fært staflana eins mörg rými, gefur það þér meiri stjórn á spilaborðinu þar sem þú ert með fleiri stykki sem geta fangað óvinastykki.

    Hinn svæðið þar sem einhver viðbótarstefna er bætt við leikinn. er með því að fanga og geyma stykki. Þegar stærri staflar ná hver öðrum mun samanlagður stafli hafa meira en fimm stykki í honum. Þegar þetta gerist eru bitarnir neðst á bunkanum fjarlægðir af spilaborðinu. Hlutar annarra leikmanna en handtaka leikmannsins eru fjarlægðir úr leiknum. Þetta hjálpar töluvert þar sem það takmarkar hversu mörgum bunkum hinn(ar) getur að lokum stjórnað í leiknum þar sem þessir hlutir geta aldrei farið aftur inn í leikinn. Það sem gæti verið enn mikilvægara er að setja bita í varasjóð. Þegar einn af þínum eigin stykkjum er neðst á bunkanum bætirðu stykkinu við varasjóðinn þinn. Hægt er að bæta þessum hlutum aftur á spilaborðið síðar.

    Það gæti virst kjánalegt og á móti forsendu að búa til stafla með mörgum af þínum eigin.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.