Zero Trivia Game Review

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaþeir vilja ekki segja eitthvað eins og Kína eða Bandaríkin vegna þess að þeir eru of augljósir. Markmiðið er að giska á svar sem er óljóst og þess vegna ekki margra stiga virði. Segjum að þeir giska á Japan. Spilarar halda áfram að giska réttsælis. Þeir verða að koma með einstök svör, þeir geta ekki notað sama svar og annar leikmaður. Lesandinn er síðastur til að giska á og þegar hann hefur gert það veltir hann spjaldinu við og les niðurstöðurnar.

Þetta eru svörin við spurningunni „gas í lotukerfinu“. Segjum að grænn hafi notað reverse it táknið sitt (ég kem inn á táknin síðar) og svaraði súrefni. Blái leikmaðurinn gat ekki hugsað um neitt nema vetni (mjög algengt svar). Appelsínuguli leikmaðurinn svaraði neon og hvíti leikmaðurinn fór með klór.

Til dæmis eru niðurstöður fyrir 10 fjölmennustu landakortið Kína og Indland 100, Japan og Bandaríkin 80, Brasilía 60, Rússland 20 og Bangladess, Indónesía, Nígería og Pakistan 0. Þegar leikmenn heyra giskurnar sínar og stigin sem henni eru úthlutað, færa þeir hreyfanlegur bútur sitt eitt bil fyrir hver tíu stig á svarspjaldinu (þannig að leikmaður sem svarar Kína myndi færa 10 reiti, Brasilía myndi láttu leikmann færa 6 reiti, og eitthvert af síðustu fjórum löndum myndi halda leikmanninum þar sem það er). Þú ert að reyna að hreyfa ekki leikhlutinn þinn (eða að minnsta kosti reyndu að færa hann sem minnst af bilumgetur).

Eins og þú sérð, leyfði notkun græna spilarans á öfuga it-táknið þeim að færa átta reiti aftur á bak. Algengt svar bláa leikmannsins neyddi þá til að færa sjö reiti. Appelsínuguli leikmaðurinn færði fimm reiti og frábært svar hvíta leikmannsins gerði það að verkum að hann færði aðeins eitt reit.

Þú getur hins vegar ekki leikið kerfið og gert augljóslega ranga ágiskun því þér verður refsað. Ef þú giskar á eitthvað eins og Mónakó (land með svæði sem er minna en einn ferkílómetri) sem er augljóslega ekki á kortinu færðu tíu reiti (sama og leikmenn giska á Kína eða Indland). Ef ágiskunin er sanngjörn en náðist ekki á spjaldið, þá telst það samt sem rangt svar og neyðir spilarann ​​til að færa heilu tíu reiti.

Eftir að allir leikmenn hafa fært verkin sín, kemur ný spurning er lesinn af nýja lesandanum (spilaranum vinstra megin við fyrri lesandann). Spilamennskan heldur áfram á nákvæmlega sama hátt þar til allir spilarar nema einn hafa klárast af plássi á borðinu (og eru á enda „Z“ bilinu). Leikmaðurinn sem eftir er er sigurvegari.

Hins vegar eru nokkrir snúningar á Zero. Í fyrsta lagi hafa leikmenn sem eru útskrifaðir í raun tækifæri til að snúa aftur til leiks, jafnvel eftir að þeir lenda á enda borðsins. Útskrifaðir leikmenn halda áfram að svara spurningum í von um að geta giskað á það svar sem er sjaldnast við einni þeirra. Ef þeim tekst að gera það (það er mjög erfitt að giska á minnst vinsælasta svarið), þáeru komnir aftur í leikinn og færir tíu reitir aftur úr Z rýminu. Leikmenn mega aðeins bjarga sér einu sinni í leik og ef þeir falla út í annað sinn eru þeir úr leik fyrir fullt og allt.

Segjum að þessi spurning hafi komið upp á öðrum tíma í leiknum. . Grænu og bláu leikmennirnir hafa þegar fallið úr leik. Hins vegar, ef annar (eða báðir) þeirra koma með klór, flúor, krypton eða radon (minnstvinsælustu svörin) munu þeir mæta aftur í leikinn og færa tíu bil aftur á bak.

Leikmenn eru líka gefnir þrjár mismunandi gerðir af táknum í upphafi leiks. Einungis er hægt að spila tákn einu sinni í hvert skipti og fyrir utan „ég líka“ táknið, verður að spila í upphafi leiks. Í stað þess að svara spurningu getur leikmaður notað eitt af táknunum sínum. „Slepptu því“ táknið gerir spilaranum kleift að sleppa röðinni, sem þýðir að hann þarf ekki að svara og mun ekki færa nein bil. Ef leikmaður veit mjög algengt svar við spurningunni getur hann spilað „spóla það til baka“ táknið sitt. Þegar spólað er til baka vill spilarinn sem spilaði það núna svara með algengasta svarinu sem þeim dettur í hug vegna þess að hann færist aftur á bak (í stað þess að áfram) það magn af bilum.

Síðasta tegundin. of token er "ég líka" táknið. Með því að spila þetta tákn gerir spilara kleift að svara svari annars leikmanns. Það verður þó að spila áður en nokkur svör eru gefin. Þeirveldu leikmann til að afrita og þegar sá leikmaður hefur giskað á þá mun það einnig vera giska leikmannsins sem notaði táknið líka.

Að lokum, síðasti vélvirki Zero er bónusrýmið. Þegar leikmaður lendir á bónusplássi eftir að hann hefur lokið við að hreyfa sig er bónusumferð spilað fyrir aðeins þann sem lenti á því. Þeir eru spurðir eðlilegrar spurningar og reyna að koma með algengasta svarið sem þeim dettur í hug. Í þessu tilviki fara þeir aftur á bak magn bila í stað þess að fara fram á við. Aðrir leikmenn (sem lentu ekki á bónusrými) geta ekki tekið þátt í þessari bónuslotu.

Mínar hugsanir:

Zero er áhugaverður og einstakur léttleikaleikur en þar eru aðeins of mörg vandamál með það til að ég geti mælt með því (nema þú finnur það í sparneytinni fyrir nokkra dollara). Leikurinn reynir virkilega á fróðleiksþekkingu þína þar sem það er auðvelt að finna efsta svarið við flestum þessara spurninga, en að finna út óljósasta svarið tekur mikla vinnu. Jafnvel með spilunarvandamálum gæti Zero verið ágætis leikur fyrir trivia buffs sem vilja virkilega prófa þekkingu sína.

Stærsta vandamálið sem ég átti við Zero er að svörin virðast vera handahófskennd. „Góðu“ svörin virðast vera frekar tilviljunarkennd. Þú gætir auðveldlega gefið frábært svar sem á við spurninguna og allir halda að sé fullkomið og það kemur í ljós að svarið er ekki einu sinni á kortinu. Jafnvel þó svarið þitt séfullkomið, þar sem enginn aðspurður gaf þetta svar færðu tíu reiti. Það er líka mjög auðvelt að gefa það sem þú heldur að sé miðstigssvar (svo sem ætti að færa þig um fjögur eða fimm reiti) og komast að því að það var eitt vinsælasta svarið.

Einnig, í mörgum af augljósum spurningum (eins og nöfnum á Star Wars kvikmyndum) eru næstum allir hlutir með mjög mikið magn af stigum. Þetta virðist gerast mest við mjög augljósar spurningar og spurningar sem hafa aðeins fimm eða sex möguleg svör (spurningar með fleiri svarmöguleika munu augljóslega dreifa stigunum aðeins betur). Á einu af spilunum sem við spiluðum var lægsta upphæðin sem þú gætir fengið 50 stig sem þýðir að þú myndir færa fimm reiti sama hvaða svar þú gafst. Það er virkilega heimskulegt að þú getir gefið besta mögulega svarið og samt fært fimm reitir í þessum leik. Það eru meira að segja nokkrar spurningar þar sem færri en sex svarmöguleikar eru á kortinu, þannig að ef þú spilar með fullt af sex spilurunum neyðist einhver sjálfkrafa til að færa tíu reiti (nema einhver noti tákn). Það er enn einn hönnunargallinn við þennan leik.

Það líður líka eins og mikið af leiknum sé utan stjórn leikmannanna. Þú ert algjörlega upp á náð og miskunn fólksins sem var spurt. Þú getur ekki gefið of óljóst svar vegna þess að það eru miklar líkur á því að það verði ekki einu sinni á listanum og þú situr fastur við að færa tíu pláss. Áður en þú gefursvar, þú verður að hugsa um óljós svör, ákveða hver þú telur vera óljósust og ákveða síðan hvort þú telur að það hafi raunverulega ratað á listann eða ekki. Og það er ef þú veist í raun og veru óljóst svar, þá voru fullt af spurningum þar sem við vissum aðeins nokkur svör eða jafnvel engin („A Thin Man movie með William Powell og Myrna Loy í aðalhlutverkum“).

Sjá einnig: Miða til Ride Rails & amp; Sails Board Game Review og reglur

I kind óskin að Zero hefði gert það án skoðanakönnunarinnar og hefði þess í stað valið staðreyndir (eins og spurninguna um 10 fjölmennustu löndin frá fyrri tíð) og falið leikmönnum að nefna það lægsta af tíu efstu (fjölmennasta landið myndi færa þig um tíu svæði og minnst íbúar af tíu efstu myndu færa þig aðeins eitt bil). Ég held að þetta hefði skilað miklu betri leik og hefði lagað mörg vandamál sem ég á við hann.

Sjá einnig: Blokus Trigon borðspil endurskoðun og reglur

Hins vegar, þó að ég hafi komið með fullt af neikvæðum hlutum með Zero, þá gerði ég það samt. gaman að því dálítið. Þó að ég sé örugglega ánægður með að hafa aðeins borgað dollara fyrir það í sparneytni, sé ég ekki eftir því að hafa keypt það. Einn stærsti kosturinn við Zero er einstaka leikjatækni. Mér líkar mjög við seinni tækifærisaðgerðina, sérstaklega þar sem það er auðvelt að falla út mjög snemma í þessum leik. Að leyfa leikmönnum að vinna sér inn annað tækifæri er frábær hugmynd, jafnvel þó að það gerist ekki mjög oft og mun venjulega ekki skipta miklu (nema þú komir aftur í leikinn þegar síðustu tveirleikmenn eru nálægt því að falla úr leik, að færa tíu pláss til baka er yfirleitt ekki nóg til að gefa þér tækifæri til að vinna raunverulega).

Mér líkar líka við táknin og finnst þau frábær viðbót við leikinn. Þar sem það er spurning um nánast hvaða efni sem þér dettur í hug, var þörf á slepptu því tákninu því það verður að minnsta kosti ein spurning í hverjum leik sem þú getur ekki einu sinni nefnt eitt svar við. Til baka spóla táknið er sérstaklega áhugavert, jafnvel þó að það sé nokkurn veginn ókeypis níu eða tíu pláss (þar sem leikmenn munu aðeins spila það þegar þeir vita efsta svarið). Ég held að me too-táknið hefði átt að leyfa þér að bíða þar til öll svör eru tilkynnt áður en þú velur hvorn á að fara með (þar sem ef hinn leikmaðurinn veit ekki gott svar þá gæti hann bara viljandi valið eitthvað til að færa ykkur báða tíu reiti ).

Einn vélvirki sem mér líkar ekki við er bónusrýmið. Mér er sama um hugmyndina en framkvæmdin er léleg. Vandamálið við bónusrýmið er að aðeins leikmaðurinn sem lendir á því fær að svara spurningunni. Þar sem að lenda á bónusplássum byggist algjörlega á heppni og spilarinn reynir að gefa algengasta svarið (miklu auðveldara en að velja óljóst svar eins og leikmenn gera í restinni af leiknum), getur þetta algjörlega komið leiknum í ójafnvægi og gefið þeim leikmanni mjög góðar líkur á vinningi (að því gefnu að þeir gefi eitt af efstu svörunum). Þar sem meðalleikur mun aðeins sjá einnleikmaður lendir á einu af þessum svæðum, það er mikill kostur fyrir þann leikmann.

Sem betur fer er Zero frekar ódýrt að kaupa á Amazon því leikurinn hefur ekki mikið af efni. Leikurinn kemur með aðeins 270 spurningum. Þó að þú gætir aðeins spilað 10-15 spurningar í venjulegum leik, eru leikirnir mjög hraðir (innan við hálftíma) svo Zero mun ekki gefa þér mjög gott hlutfall leiktíma og verðs. Leikurinn hefur líka frekar litla endurspilun þar sem það verður frekar auðvelt að muna spurningarnar og svörin. Auk þess eru þættirnir mjög einfaldir og leiðinlegir.

Lokadómur:

Þó að ég held að Zero eigi við mörg vandamál að stríða, þá finnst mér þetta líka traustur fyllingarleikur ef þú finnur það ódýrt. Leikurinn býður einnig upp á áhugaverða áskorun fyrir trivia buffs. Ég vildi bara að leikurinn hefði valið öðruvísi þegar kom að atkvæðagreiðslunni. Með smá breytingum á leiknum (og með því að bæta við fleiri spurningum), hefði Zero getað verið góður leikur í stað þess að vera bara meðaltalsleikur.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.