Juego de cartas Skip-Bo Junior: reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Objetivo de Skip-Bo Junior

El objetivo de Skip-Bo Junior es ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas de tu Reserva.

Configurar

  • El jugador de más edad se convierte en el croupier.
  • El crupier baraja las cartas y reparte diez cartas boca abajo a cada jugador. Estas cartas forman la Reserva de cada jugador. Si quieres una partida más corta puedes repartir menos de diez cartas. Para una partida más larga debes repartir más de diez cartas.
  • Cada jugador coge la carta superior de su Reserva, la pone boca arriba y la coloca encima del resto de cartas.
Este jugador voltea la carta superior de su Reserva. La carta superior es un tres.
  • El jugador más joven comienza la partida.

Jugar al Skip-Bo Junior

Cartas para dibujar a mano

Para comenzar cada turno, el crupier reparte tres cartas al jugador actual. El crupier repartirá estas nuevas cartas en tres montones boca arriba delante del jugador (una carta en cada montón). Estas cartas forman su mano.

En su primera mano, el crupier repartió a este jugador una carta de uno, dos y ocho.

En caso de que haya cartas en sus montones de mano de un turno anterior, colocará estas nuevas cartas encima de las anteriores.

Este jugador está a punto de tomar su siguiente turno. Se le repartirán tres nuevas cartas. Dos de las cartas iniciarán nuevos montones. La tercera carta se coloca encima de la octava carta. Este jugador recibió sus tres nuevas cartas de mano. La carta seis está tapando la carta ocho.

Si la pila de robo se queda sin cartas, baraja la pila de descartes para formar una nueva pila de robo.

Naipes

En tu turno intentarás jugar cartas de tu mano y de tu Pila al centro de la mesa. En el centro de la mesa habrá hasta un máximo de cuatro Pilas de Construcción. Estas pilas empezarán en cero. Para formar una nueva pila deberás jugar un uno o un comodín. No podrás formar una nueva Pila de Construcción si ya hay cuatro en la mesa.

Para comenzar su turno, este jugador juega una carta de su mano en el centro de la mesa para formar una Pila de Construcción.

Para añadir a una Pila de Construcción debes jugar una carta que sea uno más alta que la última carta jugada a la pila.

Este jugador juega las dos cartas de su mano encima de la carta del centro de la Pila de Construcción.

También puede jugar un comodín, ya que actúa como cualquier otra carta.

Esta carta es Comodín y se puede jugar encima de cualquier otra carta. También se puede jugar como una para empezar una nueva Pila de Construcción.

Jugar una carta de su reserva

Cuando elijas una carta para jugar, primero debes intentar jugar una carta de tu Reserva. Debes dar prioridad a tu Reserva, ya que el objetivo final del juego es deshacerte de todas las cartas de tu Reserva.

Como la carta superior de su Pila era un tres, este jugador la jugó encima de la Pila de Construcción con un dos.

Si juegas la carta superior de tu Pila, darás la vuelta a la nueva carta superior de la pila.

Después de jugar la carta tres de su Reserva, este jugador dio la vuelta a la siguiente carta de su Reserva. La siguiente carta era un cinco.

También puedes jugar la carta superior de tus montones de mano.

Pilotes de construcción

Cada Pila de Edificios empieza con uno y llega a diez. Una vez que una Pila de Edificios llega a diez, uno de los jugadores descartará toda la Pila de Edificios.

Ver también: Revisión y reglas del juego de cartas UNO Flash La Pila de Construcción central ha llegado a diez. La pila se ha completado y será descartada.

Fin de turno

Puedes seguir jugando cartas en tu turno hasta que ya no tengas más cartas que puedas jugar. Las reglas mencionan específicamente "seguir jugando cartas hasta que ya no puedas hacer una jugada". No estoy seguro de si esto significa que puedes elegir no jugar una carta. Basándome en la redacción me inclinaría a que estás obligado a jugar una carta si puedes. En este punto el juego pasa al siguiente jugador en tu turno.izquierda.

Ganar Skip-Bo Junior

El objetivo del Skip-Bo Junior es jugar todas las cartas de tu Reserva. El primer jugador que juegue la última carta de su Reserva, gana la partida. No tienes que jugar todas las cartas de tu mano para ganar.

Este jugador se ha deshecho de todas las cartas de su Reserva y ha ganado la partida.

Año : 2003 Editorial: Mattel

Géneros: Tarjeta, Infantil

Edades: 5+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 15 minutos

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa The Game of Things

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Alta

Componentes: 80 cartas numéricas, 16 comodines, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Si quieres saber más sobre juegos de mesa y cartas, reglas y reseñas, consulta nuestra lista alfabética completa de entradas sobre juegos de mesa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.