Juego de mesa The Game of Life Junior: Reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Objetivo para The Game of Life Junior

El objetivo de The Game of Life Junior es ser el primer jugador en conseguir diez estrellas.

Preparación para The Game of Life Junior

  • Separe las tarjetas por tipos:
    • 58 Tarjetas de acción (amarillas)
    • 22 billetes de 1 dólar
    • 12 entradas VIP
    • 4 libros de aventuras
  • Baraja las cartas de Acción y las entradas VIP.
  • Cada jugador elige un color y coge el coche correspondiente.
  • Coloca tu coche en el espacio de salida correspondiente del tablero.
  • Coge la carta del Libro de Aventuras de tu color y colócala delante de ti.
  • Reparte tres entradas VIP a cada jugador. Cada jugador debe intentar visitar las ubicaciones de sus entradas VIP durante la partida.
  • Entrega a cada jugador cuatro billetes de un dólar.
  • Coloca las cartas de Acción, las estrellas y el dinero restante boca abajo junto al tablero de juego.
  • Elige a un jugador para que sea el banquero.
  • Comenzará la partida el jugador de más edad. Se jugará en el sentido de las agujas del reloj durante toda la partida.

Para empezar el juego, este jugador recibe 4 $ y tres entradas VIP. Recibirá una estrella adicional si visita la Playa, la Diversión en la nieve y/o la Fábrica de chocolate.

Jugar al juego de la vida Junior

Para empezar tu turno girarás la ruleta. El número que hagas girar en la ruleta es cuántos espacios moverás tu coche.

El jugador rosa ha hecho girar un dos en la ruleta. Moverá su coche dos espacios en la dirección de las flechas.

Al moverte, siempre harás avanzar tu coche (en la dirección de las flechas).

El jugador rosa hace girar un dos en la ruleta. Moverá su coche dos espacios en la pista.

Si al girar un número te pasas una atracción, puedes detener tu movimiento en la atracción, de lo contrario tendrás que moverte el número de casillas que hayas girado.

Dependiendo del espacio en el que caigas, realizarás una acción especial.

Después de realizar la acción correspondiente, finaliza tu turno. A continuación, el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj (izquierda) realizará su turno.

Los espacios

El coche rosa ha aterrizado en un espacio de Acción amarillo.

Espacio de Acción Amarillo

Si caes en un espacio de Acción amarillo, robarás la carta superior del mazo de cartas de Acción.

Leerás la carta en voz alta y harás lo que dice. Algunas cartas te darán estrellas o dinero, y otras te los quitarán.

Si una carta dice que cuentes una historia, representes una impresión o cantes, debes realizar la acción correspondiente.

Como el jugador actual terminó su turno en un espacio de Acción amarillo, tuvo que robar una carta de Acción. Seguirá las instrucciones de la carta y luego la mantendrá boca arriba frente a sí.

Si no tiene dinero suficiente para pagar el coste de la tarjeta que ha sacado, no tiene que pagar el coste.

Las cartas de acción tienen símbolos en la parte inferior. A continuación se indica lo que representan estos símbolos.

El jugador que ha robado esta carta de acción puede coger una estrella debido a la estrella amarilla de la carta.

En esta tarjeta, el jugador debe completar la frase "Jingle Bells, jingle bells" para recibir una estrella.

Para esta tarjeta, el jugador tiene que actuar jugando a pillar. Si consigue que los demás jugadores adivinen correctamente, recibirá una estrella.

El jugador que robó esta carta de Acción pierde una de sus estrellas debido a la estrella negra de la carta.

Después de realizar la acción impresa en la carta, mantén la carta de Acción boca arriba delante de ti.

Atracciones

No es necesario aterrizar en una atracción por cuenta exacta para visitarla.

El coche rosa ha entrado en la atracción Playground. Como la atracción no tiene coste, pueden entrar gratis.

Para entrar en la atracción fíjese en el espacio para ver si tiene que pagar una entrada. Algunas atracciones son gratuitas y otras tienen un coste para entrar en ellas. Si quiere entrar en la atracción pagará el coste asociado al banco. Si no tiene suficiente dinero para pagar la entrada, no podrá entrar en la atracción.

El jugador azul ha aterrizado en la atracción Fábrica de Chocolate. Como el espacio tiene un precio de entrada de 1 $, tendrá que pagar el coste para recibir la estrella de la atracción.

Al visitar la atracción te llevarás una estrella y la añadirás a tu Libro de Aventuras.

El jugador rosa visitó la atracción Playground por lo que recibió una estrella. La colocará en su Libro de Aventuras.

Si la atracción coincide con una de tus entradas VIP, dale la vuelta a la tarjeta para enseñársela a los demás jugadores. Entonces podrás llevarte una estrella adicional (dos estrellas en total).

El jugador azul tenía la Fábrica de Chocolate como una de sus entradas VIP. Al visitar la Fábrica de Chocolate recibirá dos estrellas en lugar de una.

Antes de terminar tu turno debes contar a los demás jugadores lo que hiciste en la atracción.

Sólo puedes visitar cada atracción una vez durante el juego.

Si te mueves a tu espacio de inicio (que no sea el inicio de la partida), cogerás 1$ del banco.

Tren de la diversión

Si aterrizas en uno de los espacios del Fun Train, puedes elegir utilizar el tren.

Para utilizar el tren, deberá pagar la tarifa impresa en el tablero. El tren le llevará a través del tablero hasta el espacio del Tren de la Diversión situado al otro lado del tablero. El tren se mueve en ambos sentidos, por lo que puede utilizarlo en cualquier lado del tablero.

Al montar en el tren añade una estrella a tu Libro de Aventuras.

El jugador amarillo ha decidido utilizar el Tren de la Diversión. Pagará 1 $ por utilizar el tren. Trasladará su coche al espacio situado al otro lado del Tren de la Diversión. Por utilizar el tren también recibirá una estrella.

Fin de The Game of Life Junior

El juego termina en cuanto un jugador recoge su décima estrella. El jugador que recoge 10 estrellas gana el juego.

El jugador rosa ha llenado su Libro de Aventuras con diez estrellas. Ha ganado la partida.

El ganador del juego debe describir el día que ha tenido mirando las tarjetas de Acción que ha recogido durante el juego y las atracciones que ha visitado.

Los demás jugadores también pueden contar lo que hicieron en su día.


Año : 2014 Editorial: Hasbro Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Infantil, Rueda y Muévete

Edades: 5+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 15-30 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte Moderado-Alto

Componentes: tablero de juego, 4 fichas, ruleta y base, 56 cartas de acción, 22 billetes de $, 12 entradas VIP, 4 libros de aventuras, 48 estrellas, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.