Სარჩევი
2015 წლის NFL სეზონის დაწყების აღსანიშნავად გადავწყვიტე გადამეხედა 2003 წლის Milton Bradley-ის Battleball-ის თამაშს. მე რეალურად ვფლობდი ამ თამაშს საკმაოდ დიდი ხანია, მაგრამ არასდროს მიმიღია მისი თამაში. ის დამარხეს სხვა სამაგიდო თამაშების დიდ გროვაში, რომლებიც ჯერ არ მითამაშია. Battleball ერთგვარი თავისებური თამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს საკმაოდ მცირე სტრატეგია აქვს, ის მილტონ ბრედლიმ შექმნა, კომპანია, რომელიც ზოგადად არ განიხილება მათი სტრატეგიული სამაგიდო თამაშებისთვის. ვფიქრობ, არც ისე გასაკვირი უნდა ყოფილიყო, რომ თამაში ცუდად გაიყიდა, როგორც თამაშს რეგულარულად ხედავთ მეურნეობის მაღაზიებში და შეგიძლიათ მიიღოთ ასლი დაახლოებით 20 დოლარად ინტერნეტით.
საკმაოდ თამაშის შემდეგ. რამდენიმე ფეხბურთის თამაში, უნდა ვთქვა, რომ Battleball არის საუკეთესო ფეხბურთის თამაში, რომელიც ჯერ არ მითამაშია.
კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ფეხბურთის მომავალზე
თუმცა ზოგჯერ ის უფრო ჰგავს რაგბის ან ფეხბურთს. მე ვფიქრობ, რომ Battleball ფეხბურთის სიმულაციაში მართლაც კარგ საქმეს აკეთებს. როგორც ფეხბურთის დიდი გულშემატკივარი, ვაფასებ ამ ფაქტს ძალიან ბევრი საფეხბურთო თამაშის შემდეგიგრძნონ ტრადიციული თამაში, რომელსაც ფეხბურთის თემა ჰქონდა ჩასმული. მიუხედავად იმისა, რომ Battleball შეიძლება ცოტა დამაშინებელი იყოს და სრულყოფილად გაგებას გარკვეული დრო დასჭირდეს, მას შემდეგ რაც შეეჩვევით, თამაში მარტივია. თქვენ უბრალოდ აგორებთ კამათელს და ცდილობთ ჩამოაყალიბოთ სტრატეგია, რათა ბურთი სხვა მოთამაშის ბოლო ზონაში მოხვდეთ. სწორედ ამიტომ ვფიქრობ, რომ Battleball-ს შეუძლია ძალიან კარგად იმუშაოს ბავშვების ან ახალი მოთამაშეების მინიტურ თამაშებში გაცნობის მიზნით.
Იხილეთ ასევე: ცოტა მარცხნივ ინდი Nintendo Switch ვიდეო თამაშის მიმოხილვადეველოპერმა სტივენ ბეიკერი (ცნობილი HeroQuest, Heroscape და Battle Masters) თამაშში გარკვეული ძალისხმევა დახარჯა. აგრძნობინეთ ის, როგორც ნამდვილი ფეხბურთის თამაში. Blood Bowl თამაშში ნაცნობმა მოთამაშეებმა შეიძლება დაინახონ ბევრი მსგავსება ამ თამაშსა და Battleball-ს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ მე არასოდეს მითამაშია Blood Bowl, მე ვხედავ მსგავსებებს. მთლიანობაში Battleball ჰგავს Blood Bowl-ის უფრო მარტივ ვერსიას. დადებითი მხარეა, რომ Battleball გაცილებით იაფია, ვიდრე Blood Bowl, რომელიც ნამდვილად ძვირია, რადგან არ არის დაბეჭდილი.
მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის უმეტესი ნაწილი მოიცავს კამათლის გორებას და თქვენი მოთამაშეების გადაადგილებას მოედანზე, კამათელი თავად არის. სადაც ვფიქრობ, თამაში კარგ საქმეს აკეთებს ფეხბურთის სიმულაციაში. თითოეულ გუნდს სამი განსხვავებული ტიპის მოთამაშე ჰყავს. თქვენ გყავთ სწრაფი მორბენალი ზურგი, რომლებიც ძალიან სწრაფად მოძრაობენ და კარგად იჭერენ ბურთს და იღებენ ხელით. მცურავი ზურგი ნამდვილად სუსტია და წააგებენ თითქმის ყველა მცდელობას. ჩართულიასპექტრის მეორე ბოლო არის დარტყმები, რომლებიც ძალიან ნელა მოძრაობენ, მაგრამ ძალაა, როცა საქმე სხვა მოთამაშეებთან ბრძოლას ეხება. დაბოლოს, თქვენ გყავთ თქვენი მხარდამჭერები, უსაფრთხოება და ხაზის მოთამაშეები, რომლებიც წარმოადგენენ დანარჩენი ორი ჯგუფის კომბინაციას.
რაც მომწონს კამათელში არის ის, რომ ისინი გამოიყენება თითოეული მოთამაშის ძლიერი და სუსტი მხარეების ხაზგასასმელად. უკან გაშვებული იყენებს 20 გვერდიან კამათელს, რაც მათ საშუალებას აძლევს უფრო სწრაფად იმოძრაონ. კამათელი ასევე ხელს უწყობს ხელის ჩამორთმევას (უფრო რთულია სხვა კამათლის შედარება, როდესაც 20 განსხვავებული ვარიანტია) და მიღებაში (შეიძლება ბურთის უფრო შორს გადაგდება, რადგან 20 ცალმხრივი კამათელით შეგიძლიათ უფრო მაღლა გადააგდოთ). 20 ცალმხრივი ტილო იმუშავებს თქვენს წინააღმდეგ დარტყმის მცდელობებში, თუმცა, რადგან თქვენ უფრო დიდი ალბათობით ათამაშებთ მეტ რაოდენობას, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე და ამით დაკარგავთ დარტყმას.
თამაში ასევე აძლევს მოთამაშეებს უამრავი შესაძლებლობის შექმნას. "ფეხბურთი თამაშობს." მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ ტარდება ტრადიციული ფეხბურთის მსგავსად, შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა ფორმირებები, რათა სცადოთ ისარგებლოთ სხვა მოთამაშის სისუსტით. თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ ბლოკატორების კედელი ბურთის მატარებლის წინ, რათა გაიხსნათ ბილიკი ბოლო ზონამდე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ უკან დახევა გვერდითა ხაზში, რათა ჩააგდოთ ღრმა პასი და გაიტანოთ სწრაფი დარტყმა.
Იხილეთ ასევე: როგორ ვითამაშოთ კარტის თამაში (2018) (წესები და ინსტრუქციები)ეს მიმიყვანს პასის თამაშამდე, რომელიც, თუმცა სურვილისამებრ, რეკომენდირებულია. საპასუხო თამაში ზოგადად ძალიან კარგად არის შესრულებული. მე მომწონსროგორ გაუადვილა თამაშმა გაშვებულ ზურგს ბურთის დაჭერა, ვიდრე დარტყმები. გარდა ამისა, თამაში კარგ საქმეს აკეთებს, რაც უფრო აადვილებს მოკლე პასების შესრულებას, ვიდრე გრძელ პასებს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში ბევრი პასების გაკეთება არ დაგვიმთავრებია, მე ვხედავდი, რომ პასი თამაში იყო უზარმაზარი, განსაკუთრებით მაშინ, თუ დაცვა ფოკუსირებულია მოედნის ერთ მხარეს.
კამათელი განსაზღვრავს გამარჯვებულს
მიუხედავად იმისა, რომ Battleball-ს საკმაოდ დიდი სტრატეგია აქვს, სტრატეგია იშვიათად იწვევს დიდ განსხვავებას იმაში, თუ ვინ მოიგებს საბოლოოდ. მიუხედავად იმისა, რომ ტაქტიკურმა შეცდომამ შეიძლება უპირატესობა მიანიჭოს მოთამაშეს (იხილეთ ჩემი პირველი ტაჩდაუნი ქვემოთ), თუ ორი თანაბარი მოთამაშე თამაშობს ერთმანეთზე, ვინც უკეთ ითამაშებს, მოიგებს თამაშს.
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ქვემოთ მოცემული სპეციფიკა, თამაში, რომელიც მე ვითამაშე, მე უნდა მქონოდა ყველაზე უარესი იღბალი კამათლის გადაგდებაში, ხოლო ჩემს ძმას ჰქონდა საუკეთესო იღბალი, რაც შეიძლება გქონდეთ. ჩვენ მიერ ნათამაშები სამი "ტაიმის" ყველა მცდელობიდან, სავარაუდოდ, 75% ან მეტი დავკარგე. მე რეგულარულად ყოველთვის ვათამაშებდი ერთ-ერთ ყველაზე მაღალ რიცხვს (ცუდი დარტყმისთვის), ხოლო ჩემი ოპონენტი თითქმის ყოველთვის ათამაშებდა ერთ-ერთ ყველაზე დაბალ რიცხვს.
პრობლემა გამოწვეულია თქვენი ძლიერი მოთამაშეების დაკარგვით რაუნდის დასაწყისში. განსაკუთრებით თქვენი მძიმე დარტყმა არის მთავარი და არის ყველაზე ძლიერი მოთამაშე თამაშში. თუ ცუდად წახვალთ (როგორც მე გავაკეთე), მძიმე დარტყმა მოიგებს უმრავლესობასდაძლევის მცდელობები. მას შემდეგ, რაც თქვენ წააგებთ თქვენს ორ დარტყმას, მეორე გუნდს შეუძლია მარტივად დაიწყოს თქვენი დანარჩენი მოთამაშეების გაძარცვა, რადგან მათ ექნებათ მნიშვნელოვანი უპირატესობა ყველა მატჩში.
ეს პრობლემა შეიძლება კიდევ უფრო გაუარესდეს მნიშვნელოვანი ტრავმების გამო. მომწონს მნიშვნელოვანი ტრავმების მიღმა იდეა, რადგან ის კარგ საქმეს აკეთებს ტრავმების სიმულაციაში ფეხბურთის თამაშში, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს დამღუპველი გუნდისთვის, თუ ისინი დაკარგავენ ერთ-ერთ ბრძოლას ან რამდენიმე მოთამაშეს პირველ ტაიმში. რიცხვების უპირატესობა Battleball-ში დიდია და პირველ ტაიმში მოთამაშის დაკარგვა შეიძლება დიდი იყოს. თუ თქვენ დაკარგავთ რამდენიმე მოთამაშეს პირველ ტაიმში, ძალიან გაგიჭირდებათ თამაშის მოგება.
Offense იგებს ჩემპიონატებს
იღბლის გვერდით, მეორე ყველაზე დიდი პრობლემა, რაც მე მქონდა Battleball-თან დაკავშირებით, არის ის, რომ ფეხბურთელი, რომელსაც ბურთი აქვს, ჩემი აზრით, მნიშვნელოვანი უპირატესობაა. ეს რეალურად კარგ საქმეს აკეთებს დღევანდელი ფეხბურთის სიმულაციაში. შემტევ გუნდს აქვს უპირატესობა, რადგან მათ იციან, რის გაკეთებას ცდილობენ და ასევე აქვთ ბევრად მეტი მოქნილობა გეგმის შეცვლაში, იმის მიხედვით, თუ რას აკეთებს დაცვა. თუ დაცვა მთავრდება მოედნის ერთ მხარეს თავდასხმით, შეტევას შეუძლია ან გამოიყენოს უკან დახევა დაცვის მხარის გარშემო გასაშვებად ან ღრმა პასის დაჭერა. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია სწორ გზაზე იყოს ბოლო ზონისკენ.
ამავდროულად, დაცვა ჩვეულებრივ იძულებულია ითამაშოს პრევენციის დაცვა. სანამ ისინიშეუძლიათ რისკზე წასვლა და მოედნის ერთ მხარეს თავდასხმა, ისინი ადვილად დაიწვებიან, თუ ძალიან აგრესიულები არიან. დაცვით მოთამაშეს, როგორც წესი, სჯობს, რომ მოთამაშეები გაშლილი იყვნენ, რათა თავიდან აიცილონ მარტივი დარტყმა. ეს მათ არახელსაყრელ მდგომარეობაში აყენებს, თუმცა, რადგან სხვა მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მატჩის უპირატესობები დაცვითი მოთამაშის პაინების აღმოსაფხვრელად.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს საკითხი არ ანგრევს თამაშს, ის ნამდვილად მნიშვნელოვანს ხდის მასზე კონტროლის მოპოვებას. ფეხბურთი ტაიმის დასაწყისში.
ზღაპარი "დამარცხებულთა"
იმ საკითხების დემონსტრირებისთვის, რაზეც მე ვისაუბრე, მინდა ვისაუბრო ჩემს თამაშზე.
პირველი ტაიმი იმით დაიწყო, რომ მე ფეხბურთს ვაკონტროლებდი. მე სწრაფად დავკარგე ფეხბურთი მეორე გუნდთან, მაგრამ საბოლოოდ დავიბრუნე. თამაშის დარჩენილ თამაშში ჩემი გუნდი წააგებდა თითქმის ყველა მცდელობას, რის გამოც პირველ ტაიმში რამდენიმე მოთამაშე დამრჩა. ამ მომენტში ტაიმი თითქმის დასრულდა, რადგან არ შემეძლო სხვა გუნდთან თავდასხმა. ჩემი ერთადერთი არჩევანი იყო, უბრალოდ წასულიყო. ბურთი ჩემს ერთ-ერთ ხელზე მქონდა გაშვებული უკან (20 გვერდიანი კამათელი) და გადავწყვიტე, რომ სიკვდილის მოლოდინში უკან დავწოლილიყავი, ბოლო ძალისხმევით შემეტანა დარტყმა. ბოლო ზონაში მისასვლელად 18 ადგილი მჭირდებოდა, მე დავასრულე 19 და აღმოვაჩინე ხვრელი მოწინააღმდეგის ხაზში.და შეძლო პირველი ტაიმის დასრულებული ტახდაუნის გატანა.
თუმცა იღბალი ამით დამთავრდებოდა. მე გამიმართლა, რომ მეორე ტაიმში ჯერ ბურთი ავიღე და მაშინვე ბურთი ჩემს ფეხბურთელთა კედელს უკან გადავაგდე. ამის შემდეგ ბრძოლა დაიწყო. მოწინააღმდეგის მძიმე დარტყმა, გამოიყენა მისი გაყალბებული უნარი, გამოიყენოს ორივე კამათელი მოძრაობისთვის (იხ. ქვემოთ), სწრაფად მიუახლოვდა ჩემს მოთამაშეებს და გააგრძელა ყველა მათგანის განადგურება. მანამდე სამი-ოთხი მოთამაშე მაინც ამოიყვანა, სანამ საბოლოოდ დამარცხდებოდა. ჩემი იღბალი არ შეცვლილა, რადგან განვაგრძე დარტყმის მცდელობების დაკარგვა. გოლის გატანის ბოლო მცდელობისას მე გამოვტოვე პასის მცდელობა და მეორე გუნდმა აიღო ბურთის კონტროლი და გააგრძელა გოლის გატანა.
ახლა იყო ოვერტაიმი, რომელიც გარკვეულწილად რეალურად უარესი იყო მეორე ტაიმზე. ეს იმდენად ცუდი იყო, რომ ისე ითამაშა, თუ რა მოხდებოდა, თუ საშუალო სკოლის ფეხბურთის გუნდი სუპერ ბოულის ჩემპიონებს ითამაშებდა. მეორე მოთამაშემ სწრაფად მიიღო ბურთი და ყველაფერი გაუარესდა. პირველი ბრძოლები იყო დარტყმებს შორის, რომლებიც წავაგე, როგორც ყველა სხვა მატჩი თამაშის დანარჩენ ნაწილში. მეორე გუნდის შეტევებმა შემდეგ გაანადგურა ყველა ჩემი მოთამაშის გარდა სამის გარდა. ამ მომენტში ოვერტაიმში ცხრა დარტყმის მცდელობიდან რვა დავმარცხდი. ბოლო თხრილის მცდელობისას მე ვცადე ბურთის მოპარვა მოწინააღმდეგის უკან დახევისგან, მაგრამ მათ დაასრულეს დარტყმა გვერდითა ზოლის გასწვრივ, მათ უკან.ბლოკატორების მასიური კედელი.
ასე რომ, ეს იყო ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი Battleball გუნდის ისტორია.
სხვა წვრილმანები
- მიუხედავად იმისა, რომ Battleball საოცრად კარგ საქმეს აკეთებს ფეხბურთის თამაშის სიმულაციისას, მე გირჩევთ შეამოწმოთ ეს მოწინავე წესები BoardGameGeek.com-ზე. მიუხედავად იმისა, რომ მე თვითონ ჯერ არ გამომიცდია ისინი, აუცილებლად გამოვიყენებ მათ ჩემს შემდეგ Battleball თამაშში. ეს წესები მოიცავს ისეთი რაღაცეების დამატებას, როგორიცაა დაბლოკვა, თითოეულ მოთამაშეს საშუალებას აძლევს გადაიტანოს სამი მოთამაშის ყოველ ჯერზე, ლიგის წესების დამატება და თამაშში სპეციალური სცენარების დამატებაც კი.
- Battleball-ის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა რეალურად საკმარისი სივრცის პოვნაა. რომ ითამაშოს თამაში. სათამაშო დაფა უზარმაზარია და სავარაუდოდ დაიკავებს ჩვეულებრივი ზომის სამზარეულოს მაგიდის უმეტეს ნაწილს. ზოგჯერ შეიძლება ძნელი იყოს საკმარისი სივრცის პოვნა რეალურად Battleball-ის სათამაშოდ.
- მიუხედავად იმისა, რომ ის მხოლოდ კოსმეტიკურია, მე მიყვარს ფეხბურთის კვერი. თამაშს მარტივად შეეძლო დაემატებინა კიდევ ერთი ექვსმხრივი საყრდენი, მაგრამ მე მომწონს, რომ თამაშმა ძალისხმევა შეასრულა, რომ რეალურად რაღაც ფეხბურთს ჰგავს.
- მინიატურები არ არის საუკეთესო, რაც მე მაქვს. ოდესმე მინახავს, ფასისთვის ისინი ნამდვილად კარგია. ფიგურები გვიჩვენებს ბევრ დეტალს და ნამდვილად მატებს თამაშის გამოცდილებას.
- ვისურვებდი, რომ უჯრას, სადაც პაიკები უჭირავს, ყოფილიყო რაიმე გზა იმის აღსანიშნავად, თუ რომელი ფიგურა რომელ სლოტში ბრუნდება. წარმატებებს გისურვებთ გამოიცნოთ რომელ ფიგურაში შედისთითოეული სლოტი. საბედნიეროდ, BoardGameGeek.com-ს აქვს რამდენიმე სურათი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყველა ფიგურის თავდაპირველ პოზიციებზე დასაბრუნებლად.
- მიუხედავად იმისა, რომ მე ჩვეულებრივ თამაშებში ვსარგებლობ განსაკუთრებული შესაძლებლობებით, არ მომეწონა Battleball-ში შემავალი სპეციალური შესაძლებლობები. ვფიქრობ, ზოგიერთი მათგანი ერთგვარი გაყალბებულია. კერძოდ, მე ვფიქრობ, რომ შავი ჰარტის სპეციალური შესაძლებლობები უფრო ძლიერია, ვიდრე რკინის მგლების შესაძლებლობები. Colossor the Swift-ის უნარი განსაკუთრებით ძალიან ძლიერია.
- თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე, ჩვენ გვქონდა ტენდენცია დაგვავიწყდეს ხოცვა-ჟლეტის ნიშნების გამოგდება, როდესაც მოთამაშე კარგავდა დარტყმის მცდელობას. ხოცვა-ჟლეტის ნიშნები საკმაოდ მნიშვნელოვანია, რადგან ისინი შეიძლება საბოლოოდ გადაიქცნენ საგზაო ბლოკად, რაც მოთამაშეებს არ აძლევენ საშუალებას გააკეთონ ის, რისი გაკეთებაც სურთ თავის მხრივ.
- თამაშის ინსტრუქციებს დიდ პატივს ვცემ. ისინი კარგად არის დაწერილი და მოიცავს თითქმის ყველა სიტუაციას, რომელსაც ოდესმე შეხვდებით თამაშში.
საბოლოო ვერდიქტი
როდესაც პირველად ვნახე Battleball, დამაინტერესა თამაშმა. თამაში რაღაცნაირად რთული ჩანდა, თუმცა ასე რომ, თამაში სამაგიდო თამაშების ჩამორჩენილ გროვაში გაიჭედა. ძალიან ცუდია, რომ ამდენი ხანი ველოდებოდი თამაშის დაწყებას, რადგან ეს არის საუკეთესო ფეხბურთის თამაში, რაც კი ოდესმე მითამაშია.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სრულყოფილი წარმოდგენა, Battleball კარგად ასრულებს მექანიკის შექმნას, რომელიც რეალურად ახდენს თამაშის სიმულაციას. ფეხბურთის თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ სრულყოფილად გაგებას შეიძლება ცოტა დრო დასჭირდეს, როგორც კი გათიშეთთამაში ხდება საკმაოდ მარტივი თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ ის დიდწილად ეყრდნობა კამათლის გორებას, მოთამაშეებს აქვთ ბევრი ვარიანტი თამაშში და შეუძლიათ შექმნან მრავალი სტრატეგია. თუ ცუდად იმოძრავებთ, თუმცა არ მოიგებთ და შეტევას აქვს აშკარა უპირატესობა თამაშში.
დაბალი ფასის (დაახლოებით $20 გამოგზავნილი ამ პოსტის დროს) და გასაოცრად ღრმა გეიმპლეის გამოცდილების გამო. მე ვფიქრობ, რომ Battleball ძალიან კარგი თამაშია. თუ არ გძულთ სპორტი/ფეხბურთი ან მინიატურული თამაშები, მიჭირს დავიჯერო, რომ არ მოგეწონებათ Battleball. თუ ჩემსავით ნამდვილად მოგწონთ ფეხბურთი, გირჩევთ, აირჩიოთ Battleball.
მოძრაობა. თუ მძიმე დარტყმით გააორმაგებთ ორმაგს, მოთამაშე გაუმართავს ფუნქციონირებას და ვერ ახერხებს გადაადგილებას თავისი მოხვევის დროს.
თუ მოთამაშემ აირჩია პაიკის გადაადგილება შავი ძირით, მას შეეძლო მისი გადატანა ერთს შორის. და რვა სივრცე. თუ მათ აირჩიეს ყვითელი საბაზისო სალომბარდოს გამოყენება, მათ შეუძლიათ აირჩიონ სამი ან ექვსი, რომელიც გააგორეს.
კამათლის/კამათლის დაყრის შემდეგ გექნებათ შესაძლებლობა გადაიტანოთ თქვენ მიერ არჩეული პერსონაჟი. თქვენ შეგიძლიათ მოთამაშის გადატანა ერთ სივრცესა და იმ რიცხვს შორის, რომელიც თქვენ შემოვიდა. აქ მოცემულია რამდენიმე წესი, რომლებიც უნდა დაიცვან გადაადგილებისას:
- მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით და შეუძლიათ ერთსა და იმავე სივრცეზე რამდენჯერმე გადაადგილებაც კი.
- მოთამაშეს არ შეუძლია დაეშვა იმ ადგილზე, სადაც მათ დაიწყეს ჩართვა.
- ლომბარდს არ შეუძლია სხვა მოთამაშის მიერ დაკავებულ სივრცეზე ან ხოცვა-ჟლეტის ნიშნად წასვლა. ერთი ინტერვალი.
- თუ მოძრაობისას ნებისმიერ დროს მოთამაშე გადადის სივრცეში მოწინააღმდეგის მოთამაშის გვერდით, მან დაუყოვნებლივ უნდა შეწყვიტოს მოძრაობა.

თუ წითელი მოთამაშე გეგმავს ამ ჟეტონის გადატანას, მათ არ შეუძლიათ გადაიტანონ ის რომელიმე სივრცეში ან მის გავლით, სადაც ამჟამად არის ხოცვა-ჟლეტის ნიშანი.
თუ გადაადგილებისას მოთამაშე გადაადგილდება იმ სივრცეზე, სადაც ფეხბურთი ზის (არ არის კონტროლირებადი. ნებისმიერი მოთამაშის მიერ), ბურთი მოთავსებულია ჟეტონზე, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ მოთამაშე ამჟამად აკონტროლებს მასბურთი. თუ მოთამაშეს ჯერ კიდევ აქვს დარჩენილი მოძრაობა, მათ შეუძლიათ გააგრძელონ სირბილი ფეხბურთით.

სურათზე გამოსახული მოთამაშე ადვილად მიაღწევს ფეხბურთს. როდესაც მოთამაშე დაეშვება სივრცეში ფეხბურთით, ისინი აიღებენ მას. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია მოთამაშის გადაადგილება დანარჩენი მოძრაობის სივრცეების გამოყენებით, რომელიც არ გამოუყენებია.
თუ მოძრაობის შემდეგ მოთამაშის ერთ-ერთი პაიკი არის მოწინააღმდეგის პაიკის მიმდებარე სივრცეში, დარტყმის მცდელობა მოხდება. უნდა გაკეთდეს (იხ. დაძლევის განყოფილება). თუ მოწინააღმდეგე პაინების გვერდით რამდენიმე პაიკია, ამჟამინდელ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს რომელი პაიკები დაუპირისპირდებიან ერთმანეთს. თუ არ არის დარტყმის შესაძლებლობა და ამჟამინდელ მოთამაშეს ჰყავს მოთამაშე, რომელსაც აქვს ფეხბურთი, რომელიც ერთ-ერთი თანაგუნდელის გვერდით არის, ორ მოთამაშეს შეუძლია სცადონ გადაცემა (იხ. ხელის მოხსნა განყოფილება).
დარტყმა
თუ ორი დაპირისპირებული გუნდის მოთამაშეები იმყოფებიან მეზობელ სივრცეებზე, მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ ცალი გადაიტანა, ხდება დარტყმა. ამჟამინდელ მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთი დარტყმის მცდელობა, ასე რომ, თუ დარტყმის რამდენიმე მცდელობაა, მიმდინარე მოთამაშე ირჩევს ერთ მათგანს. თითოეული მოთამაშე იღებს კამათელს მათი მოთამაშის შესაბამისი, რომელიც დაძლევის ნაწილია. თუ მძიმე დარტყმა არის ჩართული, მათ შეუძლიათ გააგორონ ორივე ყვითელი ექვსმხრივი კამათელი და აირჩიონ რომელი კამათელი უნდა გამოიყენონ. ორივე მოთამაშე აგორებს თავის კამათელს. ის, ვინც ათამაშებს ქვედა რიცხვს, იმარჯვებს, ხოლო დამარცხებული მოთამაშე მოთავსდება თავისი გუნდის გასახდელში, სადაც იქნებადარჩით ფეხბურთის შემდეგ ნახევრამდე. თუ ბრძოლაში წაგებული მოთამაშე ატარებდა ფეხბურთს, მეორე მოთამაშე ახლა აკონტროლებს ფეხბურთს.

ლურჯმა მოთამაშემ გააგორა ქვედა ნომერი, რათა მოიგო დარტყმის მცდელობა. ვინაიდან წითელ მოთამაშეს ბურთი ეჭირა, ბურთი გადატანილი იქნებოდა ლურჯი მოთამაშის ბაზაზე.
დასაჯაროების ნიშანი მოთავსებულია იმ სივრცე(ებ)ზე, სადაც მდებარეობდა წაგებული მოთამაშე.

წითელმა მოთამაშემ დარტყმა წააგო და მოიხსნა. ხოცვა-ჟლეტის ნიშანი მოთავსებულია იმ სივრცეზე, სადაც წითელი მოთამაშე იყო განთავსებული.
თუ ორივე მოთამაშე გაათამაშებს ერთნაირ რაოდენობას, ორივე მოთამაშე ამოღებულია დაფიდან. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ ბურთი უჭირავს, ბურთი გაფუჭებულია (იხ. ფუმბლის განყოფილება).
თუ გორგომისას ერთ-ერთი ან ორივე მოთამაშე ააგორებს ერთს (ორი მძიმე დარტყმისთვის), ამ მოთამაშის ნიშანი სერიოზულად დაზიანდება. და ამოღებულია დაფიდან და არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

შავი ფუძის მქონე მოთამაშემ გააგორა ერთი. ეს მოთამაშე მოიხსნება თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში, რადგან ის მძიმედ დაშავდა.
ხელის შეწყვეტა
თუ მოთამაშეს აქვს ორი მოთამაშის ნიშანი მეზობელ სივრცეებზე და ერთ მათგანს აქვს ფეხბურთი. , მოთამაშეს შეუძლია სცადოს ფეხბურთის გადაცემა ერთი მოთამაშიდან მეორეზე. მოთამაშე აგორებს კამათელს/კამათელს, რომელიც შეესაბამება ორივე მოთამაშის ნიშანს. თუ ორივე კამათელზე რიცხვი ემთხვევა, ხდება ფუმბლე (იხ. ფუმბლების განყოფილება). თუხელის მოხსნა გულისხმობს მძიმე დარტყმას, ორი კამათლიდან მხოლოდ ერთს უნდა ემთხვეოდეს მეორე მოთამაშის კამათელი, რომ ფუმბლი მოხდეს. თუ რიცხვები არ ემთხვევა, ბურთი წარმატებით ივაჭრება ორ მოთამაშეს შორის და მიმდინარე მოთამაშის რიგი მთავრდება.

ყვითელი ბაზის მოთამაშე ცდილობს ბურთი გადასცეს წითელ ბაზის მოთამაშეს. იმის გამო, რომ ორივემ ერთი და იგივე რაოდენობა გააგორა, ბურთი გაფუჭდება.
პასი
პასის თამაში არის მოწინავე წესების ნაწილი და არ არის საჭირო მისი განხორციელება. თუმცა ძალიან გირჩევთ.
იმისთვის, რომ გქონდეთ ბურთის გადაცემის საშუალება თქვენს მხრივ, არცერთი თქვენი პაიკი არ შეიძლება იყოს მოწინააღმდეგის ლომბარდის მიმდებარე სივრცეში. ამ სიტუაციაში მოთამაშეს შეუძლია გადასცეს ან გადასცეს ბურთი (ან არც ერთი) თავის მხრივ. ბურთის გადაცემისას არც ერთი მოთამაშე არ უნდა იყოს ის მოთამაშე, რომელიც გადაიტანეთ თქვენი მორიგეობის დროს.
ბურთის გადაცემამდე მოთამაშემ უნდა განსაზღვროს პასის მანძილი. მოთამაშე ითვლის ბურთის მქონე მოთამაშესა და იმ მოთამაშეს შორის, სადაც ბურთის გადაგდება სურს, მოთამაშე ითვლის. ამ გამოთვლაში თქვენ არ ითვლით მსროლელის ადგილს, არამედ ითვლით მიმღების ადგილს. მიმღები უნდა იყოს მოედანზე (და არა ბოლო ზონაში), როდესაც ბურთი მას გადაეცემა.
პასის მცდელობისთვის მოთამაშე იღებს ექვსმხრივ საფეხბურთო კვერს, ისევე როგორც მიმღებს. მაგალითად, თუ წითელი ბაზამოთამაშე იყო მიმღები, რომელიც მოთამაშე აგორებდა 20 გვერდიან კამათელს. თუ ორივე კამათელი ერთი და იგივე რიცხვით მთავრდება, ხდება ფუმბლე (იხ. ფუმბლების განყოფილება). თუ ორი კამათლის ჯამი ტოლია ან აღემატება გავლის მანძილს, პასი დასრულებულია და ბურთი გადაინაცვლებს მიმღების ადგილზე.

მიმღები არის ცხრა მანძილით დაშორებული მოთამაშისგან, რომელიც ისვრის. ფეხბურთი. ვინაიდან ორი კამათლის ჯამი არის ათი, პასი წარმატებულია და ბურთი გადაეცემა წითელი ბაზის მქონე მოთამაშეს.
თუ ჯამი ნაკლებია გადასასვლელზე, პასი არასრულია. მოწინააღმდეგე მოთამაშე განათავსებს ფეხბურთის ჟეტონს მიმღებიდან ზუსტი რაოდენობის მანძილის დაშორებით, როგორც კი ფეხბურთის კალთაზე შემობრუნებული რიცხვი. თუ ბურთი მოთავსებულია მოწინააღმდეგის მოთამაშის მიერ დაკავებულ სივრცეში, ბურთი ჩაერევა და ამ მოთამაშეს ახლა აქვს კონტროლი ფეხბურთზე. თუ ბურთი დაეშვება ცარიელ სივრცეში, ბურთის აღება ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია. თუ ბურთი უნდა განთავსდეს გამსვლელი გუნდის მოთამაშის მიერ დაკავებულ სივრცეში, ამ პიონმა დაიბრუნა ფეხბურთი და აკონტროლებს მას. თუ ბურთი ვერ განთავსდება ხელმისაწვდომ სივრცეში (ყველა სივრცე შეიცავს ხოცვა-ჟლეტის ნიშნებს), თამაში ჩერდება (იხილეთ შეჩერებული თამაშის განყოფილება).

ამჟამად მოთამაშემ უნდა გააგორო მინიმუმ ცხრა, რომ წარმატებით დაასრულოს გაივლის. მათ ვერ შეძლეს, ამიტომ პასი არასრულია. მოწინააღმდეგე გუნდი გადაიტანს ბურთსმიმღებიდან სამი მანძილის დაშორებით (ფეხბურთის კვარცხლბეკის ნომერი).
Fumbles
Fumble შეიძლება მოხდეს რომელიმე შემდეგი მიზეზის გამო:
- დარტყმის მცდელობისას ორივე მოთამაშე იხსნება მოედნიდან ერთი და იგივე ნომრის გაშვების გამო და ერთს ჰქონდა ბურთის კონტროლი. მძიმე დარტყმების დროს, ჩხუბი წარმოიქმნება იმ შემთხვევაში, თუ რომელიმე მოთამაშის მოთამაშის კვარცხლბეკი ემთხვევა.
- ხელის გაშვების ან გადაცემის მცდელობისას, ორი ან მეტი კამათელი იგივე რიცხვია.
- როდესაც მძიმე დარტყმა აქვს ბურთის კონტროლი და ორი ან მეტი კამათელი იგივე რიცხვია გადაადგილების, დარტყმის ან ბურთის გაცემის დროს. არ ჰქონდა ბურთის კონტროლი) განსაზღვრავს სად დამთავრდება ბურთი. ამ მოთამაშეს შეუძლია მოათავსოს ფეხბურთი ნებისმიერ დაუკავებელ სივრცეზე (მოთამაშის გარეშე ან ხოცვა-ჟლეტის ნიშანი) ორ სივრცეში, სადაც მოთამაშემ ფეხბურთი დაარტყა. თუ არ არის დაუკავებელი ადგილები, მოთამაშეს შეუძლია ბურთი მისცეს ერთ-ერთ საკუთარ მოთამაშეს, რომელიც მდებარეობს ბურთის გატეხვის ადგილიდან ორ სივრცეში. თუ მოთამაშეს არ ჰყავს პაიკები ფუმბლის ზონაში, მან უნდა აირჩიოს ბურთის მიცემა მოწინააღმდეგის ერთ-ერთ ლომბარდისთვის. თუ ფეხბურთის დასაყენებლად სწორი სივრცეები არ არის, თამაში დროებით ჩერდება (იხილეთ შეჩერებული თამაშის განყოფილება).
შეჩერებული თამაში
თუმცა იშვიათად შეიძლება შეგხვდეთ სიტუაცია, როდესაცარ არის გზა გასაგრძელებლად იქ, სადაც ერთ მოთამაშეს შეუძლია რეალურად გაიტანოს თაჩდაუნი. ამ შემთხვევაში თამაში შეჩერებულია. ყველა ხოცვა-ჟლეტის ნიშანი და მოთამაშის პაიკები ამოღებულია მოედნიდან. ყველა პაიკი, რომლებმაც არ დაკარგეს დარტყმა ან სერიოზულად დაშავდნენ, მოთავსებულია მოედანზე მათი გუნდის 20 ეზოს ხაზის უკან. ბურთი მოთავსებულია მოედნის ცენტრში და თამაში ჩვეულ რეჟიმში მიმდინარეობს.
ამჟამად არცერთი გუნდი ვერ შეძლებს გოლის გატანას. თამაში შეჩერებულია, სანამ მოედანი გაწმენდილია ხოცვა-ჟლეტისგან და ყველა მოთამაშე გადატვირთულია 20 იარდის ხაზების მიღმა.
თუ ნახევრის განმავლობაში ყველა მოთამაშე ამოღებულ იქნა დაფიდან დარტყმის ან სერიოზულობის გამო. ტრავმირებული, ტაიმი ხელახლა დაიწყება, დაფის გადატვირთვა და ყველა მოთამაშე დაემატება დაფას, გარდა იმ მოთამაშეებისა, რომლებიც მძიმედ დაშავებულან.
იშვიათ შემთხვევებში, როდესაც ყველა მოთამაშე იშლება თამაშიდან იმის გამო. სერიოზული ტრავმა, თამაში მაშინვე მთავრდება. ვინც გაიტანა ყველაზე მეტი დარტყმა, იგებს თამაშს. თუ ორივე მოთამაშემ გაიტანა ერთი და იგივე რაოდენობის შეხება, თამაში მთავრდება ფრედ.
გუნდის წესები
ეს არის მოწინავე თამაშის ნაწილი და გამოიყენება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე მოთამაშე თანახმაა მის გამოყენებაზე. .
თითოეული მოთამაშის გასახდელის ბარათზე არის სამი განსხვავებული სპეციალური უნარი, რაც თითოეულ გუნდს აძლევს უპირატესობას. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ერთი უნარი თითოეული ტაიმისთვის. ყოველი ნახევრისთვის დაოვერტაიმი მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს იგივე უნარის გამოყენება ან ახლის შეცვლა.
თითოეული ტაიმის/ოვერტაიმის დასაწყისში ორივე მოთამაშე აირჩევს ერთ-ერთს თავისი სამი სპეციალური უნარიდან, რომელიც გამოიყენებს მას. ეს ტაიმი.
გოლის გატანა
როდესაც მოთამაშე მიაღწევს მეორე გუნდის ბოლო ზონას მოთამაშესთან ერთად, რომელსაც ფეხბურთი უჭირავს, ისინი გაიტანენ დარტყმას. მოთამაშე ასევე ავტომატურად გაიტანს თაჩდაუნს, თუ ის გამორიცხავს ყველა მოთამაშეს მეორე გუნდიდან და კვლავ რჩება მოთამაშეები მათ გუნდში.
ლურჯი მოთამაშე მიაღწია წითელი გუნდის ბოლო ზონას კონტროლით. ფეხბურთი. ლურჯი გუნდი გაიტანს თაჩდაუნს.
მას შემდეგ, რაც გუნდი გაიტანს ტახდაუნს, მთავრდება მიმდინარე ტაიმი. თუ ეს პირველი ტაიმი იყო, დაფა გადატვირთულია დაფიდან ამოღებული ყველა ხოცვა-ჟლეტის ნიშნით და ყველა მოთამაშე, რომელიც სერიოზულად არ დაშავებულა, დაბრუნდება დაფაზე მოთამაშის 20 იარდის ხაზის მიღმა ნებისმიერ სივრცეში. გუნდი, რომელმაც პირველ ტაიმში არ გაიტანა ტახდაუნი, უნდა დაიწყოს მეორე ტაიმი.
მეორე ტაიმის შემდეგ, თუ ერთმა მოთამაშემ გაიტანა ორივე დარტყმა, ისინი მოიგებს თამაშს. თუ ორი ტაიმის შემდეგ ორივე გუნდი ფრედ 1-1 იყო, ოვერტაიმის რაუნდი ითამაშება ისევე, როგორც სხვა რაუნდები. მოთამაშე, რომელიც პირველი წავა ოვერტაიმში, განისაზღვრება 20-გვერდიანი კვარცხლბეკის გათამაშებით. ვინც მოიგებს ოვერტაიმის რაუნდს, მოიგებს თამაშს.
მიმოხილვა
როგორც ამერიკელების უმეტესობა, მე ვარ ფეხბურთის დიდი გულშემატკივარი (Go Pack Go).