Სარჩევი
დღეს ერთი სამაგიდო თამაშის ნაცვლად მე ვაპირებ თვალს ორ თამაშს. Rumis იყო აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაში, რომელიც შეიქმნა 2003 წელს სტეფან კოგლის მიერ. თამაშის მიზანი იყო მოთამაშეებმა გამოეყენებინათ 3D ფორმები, რათა შეექმნათ სხვადასხვა სტრუქტურები, რომლებიც აგროვებდნენ მათ ქულებს, თუ რამდენი მათი ბლოკი ჩანდა თამაშის ბოლოს. დარწმუნებული არ ვარ, რამდენად კარგად გაიყიდა რუმისი, მაგრამ მას უნდა ჰქონოდა სულ მცირე ზომიერი წარმატება, რადგან ეს იყო ერთ-ერთი რეკომენდებული თამაში 2003 წლის Spiel Des Jahres-ისთვის. რუმისი საკმარისად წარმატებული იყო, რომ რამდენიმე წლის განმავლობაში რამდენიმე განსხვავებული გამოცემა გააკეთა. რამდენიმე წლით ადრე გამოშვებულმა Blokus-მა შეავსო მსგავსი ნიშა და სწრაფად იქცა უზარმაზარ ჰიტად. 2008 წელს Educational Insights-მა, რომელიც ფლობდა უფლებებს როგორც Blokus-ზე, ასევე Rumis-ზე, გადაწყვიტა გამოეყენებინა Blokus-ის ბრენდის პოპულარობა და დაარქვა Rumis-ს Blokus 3D, მხოლოდ ოდნავ შეცვალა თამაში ამ პროცესში. რადგან ორივე თამაში ძირითადად ერთნაირია, მე გადავწყვიტე მათი ერთად მიმოხილვა დღევანდელ მიმოხილვაში. Blokus 3D შეიძლება იყოს Blokus ფრენჩაიზის ნაწილი და იზიარებდეს რაღაც საერთო თამაშებს ფრენჩაიზის სხვა თამაშებთან, მაგრამ მესამე განზომილების დამატებით ის ქმნის საკუთარ უნიკალურ თამაშს, რომლითაც აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშების მოყვარულებმა უნდა ისარგებლონ.
როგორ ვითამაშოთ.სხვა Blokus თამაშები, რომლებიც მე ვითამაშე. თამაში კარგად ასრულებს ხელმისაწვდომობისა და სტრატეგიის დაბალანსებას. თამაში ნამდვილად მარტივია, მაგრამ თქვენი არჩევანი საკმაოდ დიდ როლს ითამაშებს იმაში, თუ ვინ მოიგებს საბოლოოდ. თქვენ უნდა გქონდეთ გრძელვადიანი გეგმა იმის შესახებ, თუ სად აპირებთ თქვენი შემდეგი ფიგურების დაკვრას, რადგან გსურთ დატოვოთ საკუთარი თავის ვარიანტები, გააგრძელოთ ფიგურების თამაში და მოითხოვოთ მეტი სივრცე, რომელიც მოგცემთ ქულებს. მე არ ვითამაშებდი Blokus 3D-ს მუდმივად, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ის კარგად იმუშავებს, როგორც შემავსებელი აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაში, რომელსაც ხშირად გამოაქვეყნებთ.ამ მიმოხილვის უმეტესობისთვის მე მოვიხსენიე თამაში, როგორც მე და Blokus 3D ძირითადად ასე გავაკეთეთ, რადგან ეს არის თამაშის უახლესი სახელი და სახელი, რომელსაც ხალხი უფრო მეტად ცნობს. ყველაფერი, რაც აქამდე ვისაუბრე, ეხება რუმისს, ისევე როგორც ეს ელემენტები ზუსტად იგივეა ორ თამაშს შორის. რა განსხვავებაა ორ თამაშს შორის, სახელის გარდა? ძირითადად, განსხვავებები მთლიანად კომპონენტებზე მოდის. ამ ორ თამაშს შორის მთავარი განსხვავება ისაა, რომ Rumis მოიცავს ორ დამატებით სტრუქტურას (Tambo და Cucho), რომლებიც შეგიძლიათ შექმნათ, რომლებიც არ არის Blokus 3D-ში.
თორემ განსხვავებები თავად კომპონენტებზე მოდის. ორივე თამაშის ბლოკები დამზადებულია პლასტმასისგან, გარდა Rumis-ის ზოგიერთი ვერსიისა, შეერთებული შტატების ფარგლებს გარეთ, სადაც აშკარად გამოიყენება ხე. ბლოკები რუმისისთვის არისდაახლოებით 10-20% აღემატება Blokus 3D-ს, რაც ჩემი აზრით სარგებელია, რადგან სტრუქტურებს უფრო სტაბილურს ხდის. Blokus 3D-ის ნაწილებს უფრო მკაფიო ღარები აქვთ, თუმცა, რაც მათ საშუალებას აძლევს მოთავსდეს სათამაშო დაფაში ღარებში. მე ასევე ვფიქრობ, რომ Blokus 3D უკეთესად მუშაობს შაბლონებთან, რადგან უფრო ადვილია იმის თქმა, თუ რა სტრუქტურის შექმნას ცდილობთ. პირადად, არის რაღაცეები, რაც მე მირჩევნია თითოეული თამაშის კომპონენტთან დაკავშირებით, რადგან ორივეს აქვს საკმაოდ კარგი კომპონენტები. ის, რაც საბოლოოდ მაიძულებს რუმისის მხარეს მაიძულებს, არის ის ფაქტი, რომ იგი მოიცავს ორ დამატებით სტრუქტურას.
სტრუქტურების რაოდენობაზე საუბრისას, თქვენ უნდა მიიღოთ ბევრი თამაში მათგან დაღლილამდე. . ამ დროს თქვენ რეალურად გაქვთ რამდენიმე ვარიანტი. ჯერ რეალურად არის რუმისის ერთგვარი გაგრძელება, სახელად Rumis+, რომელიც მოიცავს ექვს დამატებით სტრუქტურას, რომლებიც შეგიძლიათ ააშენოთ ნაწილებთან ერთად ექვსი მოთამაშის მხარდასაჭერად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, Blokus 3D/Rumis-ს საკმაოდ დიდი თაყვანისმცემლების ბაზა აქვს, რომლებმაც წლების განმავლობაში შეიმუშავეს საკუთარი სტრუქტურები. თუ გადახედავთ თამაშის BoardGameGeek გვერდს, რეალურად შეგიძლიათ იპოვოთ ფანებით შექმნილი სტრუქტურები, რომელთა ჩამოტვირთვა შესაძლებელია უფასოდ.
უნდა იყიდოთ Blokus 3D/Rumis?
Blokus 3D შეიძლება გააზიაროთ სახელი Blokus ფრენჩაიზით, მაგრამ ეს არ არის ზუსტად იგივე, რაც ფრენჩაიზის სხვა თამაშები. საერთო შეგრძნება ნაცნობია, რადგან ბევრი მათგანის გამოყენება მოგიწევთიგივე სტრატეგიები თამაშში წარმატების მისაღწევად. მესამე განზომილების დამატება თამაშს რამდენიმე საინტერესო ახალ იდეას მატებს. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანია თქვენი ფიგურების რაც შეიძლება მეტი თამაში, ასევე მნიშვნელოვანია ფიგურების თამაში ისე, რომ ისინი ქულებს მოგიტანთ. ეს Blokus 3D-ს ხდის განსხვავებულს ფრენჩაიზის სხვა თამაშებისგან. გასათვალისწინებელია ახალი სტრატეგიული ვარიანტები, მაგრამ ის ასევე აადვილებს თამაშს და აჩქარებს თამაშს. მე მივხვდი, რომ Blokus 3D არის სახალისო თამაში, მაშინაც კი, თუ ის არ არის ის, რასაც მე ყოველთვის ვითამაშებდი.
ჩემი რეკომენდაცია ძირითადად ეფუძნება თქვენს მოსაზრებას Blokus ფრენჩაიზის და ზოგადად აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშების შესახებ. თუ თქვენ ნამდვილად არ გაინტერესებთ არც ერთი, მე ვერ ვხედავ, რომ ეს თქვენთვისაა. Blokus ფრენჩაიზის გულშემატკივრები, რომლებიც ფიქრობენ, რომ თამაშის 3D ვერსიის იდეა საინტერესოდ ჟღერს, თუმცა, სავარაუდოდ, თამაშით სარგებლობენ. უნდა აიღოთ თუ არა Blokus 3D ან Rumis დამოკიდებულია იმაზე, გსურთ თუ არა დამატებითი დაფები, თუ უპირატესობას ანიჭებთ Blokus 3D კომპონენტებს. აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშების თაყვანისმცემლებმა უნდა განიხილონ ორი თამაშიდან ერთ-ერთის არჩევა, თუმცა, ჩემი აზრით, მათ უნდა დატკბნენ თამაშით.
იყიდეთ Blokus 3D/Rumis ონლაინ: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , რუმისი
)
Setup
- თითოეული მოთამაშე ირჩევს ფერს და იღებს ამ ფერის 11 ბლოკს.
- განათავსეთ სათამაშო დაფა. მაგიდის შუაში.
- აირჩიეთ რომელი შაბლონი გსურთ გამოიყენოთ და განათავსეთ იგი სათამაშო დაფაზე.
თამაშის თამაში
პირველი მოთამაშე ( წესები არ აკონკრეტებს, თუ როგორ განისაზღვრება ეს) დაიწყებს თამაშს სათამაშო დაფაზე მათი ერთ-ერთი ბლოკის განთავსებით.

ყვითელმა მოთამაშემ დაიწყო თამაში თავისი ერთ-ერთი ბლოკის განთავსებით.
დანარჩენი მოთამაშეები მიიღებენ პირველ რიგს მათი ერთ-ერთი ბლოკის განთავსებით. ბლოკი უნდა შეეხოს სათამაშო დაფას და მინიმუმ ერთ ბლოკს, რომელიც უკვე განთავსებულია.

წითელმა მოთამაშემ თავისი პირველი ბლოკი მოათავსა ყვითელი მოთამაშის ბლოკის გვერდით.
მას შემდეგ, რაც ყველამ მოათავსა თავისი პირველი ბლოკი, მოთამაშეები განაგრძობენ მონაცვლეობით თითო ბლოკის განთავსებას. დამატებითი წესი, რომელიც უნდა დაიცვან თითოეული ამ ბლოკისთვის, არის ის, რომ თითოეული ბლოკი, რომელსაც მოთამაშე განათავსებს, უნდა შეეხოს მათი ფერის კიდევ ერთ ბლოკს, რომელიც მან მოათავსა წინა შემობრუნებაზე. ბლოკს ასევე შეუძლია შეეხოს სხვა ფერის ბლოკებს.
Იხილეთ ასევე: 5 Alive Card Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთბლოკების განთავსებისას უნდა დაიცვან რიგი სხვა წესები:
- ბლოკის განთავსება შეუძლებელია, თუ ის არღვევს სიმაღლის შეზღუდვებს. სტრუქტურა, რომელიც თქვენაშენებას ცდილობენ. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ სტრუქტურების განყოფილება ქვემოთ.
- ბლოკის ყველა კვადრატი უნდა შეესაბამებოდეს სტრუქტურის ბადეს.
- ბლოკის არცერთი ნაწილი არ შეიძლება გაგრძელდეს სტრუქტურის კიდეებს.
- ბლოკის განთავსებისას მას არ შეუძლია შექმნას უფსკრული, ხვრელი ან გვირაბი სტრუქტურაში, რომლის შევსება შეუძლებელია ზემოდან.
- თუ მოთამაშეს შეუძლია ბლოკის თამაში, მან უნდა ითამაშოს ის კიდეც. თუ მათ არ სურთ.

ყვითელმა მოთამაშემ ითამაშა თავისი მეორე ფიგურა, რომელიც ეხება მათი პირველი ფიგურის ზედა ნაწილს.
თუ მოთამაშის მხრივ მათ არ შეუძლიათ განათავსეთ ბლოკი, ისინი ვეღარ შეძლებენ ბლოკების განთავსებას თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის. ამგვარად, მოთამაშე გამოტოვებს თავის რიგს თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.
თამაშის დასასრული
თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც არცერთ მოთამაშეს არ ექნება მეტი ბლოკი, რომლის თამაშიც შეუძლია.
0>თითოეული მოთამაშის ქულის დასადგენად თქვენ ზემოდან შეხედავთ სტრუქტურას. თითოეული მოთამაშე დააგროვებს ერთ ქულას მათი ფერის თითოეული კვადრატისთვის, რომელიც ჩანს. თითოეული მოთამაშე ასევე დაკარგავს თითო ქულას თითოეული ბლოკისთვის, რომლის დამატებაც ვერ შეძლო სტრუქტურაში.
მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს თამაშში.

თამაში დასრულდა. . მოთამაშეები დააგროვებენ ქულებს მათი ხილული კვადრატების მიხედვით შემდეგნაირად: მწვანე – 9 ქულა, ყვითელი – 3 ქულა, წითელი – 5 ქულა და ლურჯი – 3 ქულა. ცისფერი მოთამაშე ორ ქულას დაკარგავს, რადგან მათ ორი ფიგურის თამაში ვერ შეძლეს. წითელი მოთამაშედაკარგავს ერთ ქულას. რადგან მწვანე მოთამაშემ დააგროვა ყველაზე მეტი ქულა, მან მოიგო თამაში.
სტრუქტურები
აქ არის სხვადასხვა სტრუქტურები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ Blokus 3D/Rumis-ში და მათი სხვადასხვა სიმაღლის შეზღუდვები. გაითვალისწინეთ, რომ ქვემოთ მოცემული სურათები სულაც არ შეესაბამება შენობის წესებს, რადგან ისინი ძირითადად გამოიყენება იმის საილუსტრაციოდ, თუ როგორი იქნება საბოლოო სტრუქტურები.
Tower (Blokus 3D) / ჩულპა (რუმისი)
- 2 მოთამაშე – სიმაღლე 4
- 3 მოთამაშე – სიმაღლე 6
- 4 მოთამაშე – სიმაღლე 8
კუთხედი (Blokus 3D) / Pirka (Rumis)
- 2 მოთამაშე- სიმაღლე 2
- 3 მოთამაშე - სიმაღლე 3
- 4 მოთამაშე – სიმაღლე 4
-
- 2 მოთამაშე
-
- 3 მოთამაშე
-
- 4 მოთამაშე
ნაბიჯები (Blokus 3D) / Pisac (Rumis)
- 2 მოთამაშე – სიმაღლე 4
- 3 მოთამაშე – სიმაღლე 5
- 4 მოთამაშე – სიმაღლე 8
-
- 2 მოთამაშე
-
- 3-4 მოთამაშე
პირამიდა (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)
- 2 მოთამაშე – ნახევარი პირამიდა, ბაზა 8 x 3, სიმაღლე 4
- 3 – 4 მოთამაშე – ბაზა 8 x 8
-
- 2 მოთამაშე
-
- 4 მოთამაშე
კუჩო (რუმისი)
- 2 მოთამაშე – სიმაღლე 3, თამაში ყვითელ საზღვრებში
- 3 მოთამაშე – სიმაღლე 3
- 4 მოთამაშე – სიმაღლე 5

შენიშვნა: სტრუქტურის ყველა სივრცე შეიძლებაიგივე სიმაღლე იყო. ჩემს სურათზე ზოგიერთი სივრცე უფრო დაბალია, ვიდრე სხვები, რადგან არ იყო საკმარისი ბლოკები თითოეული სივრცის მაქსიმალურ სიმაღლეზე მისასვლელად.
Tambo (Rumis)
თქვენ შეიძლება არ მოათავსეთ ნებისმიერი ბლოკი შენობის გეგმის უფსკრულიდან.
- 2 მოთამაშე – სიმაღლე 2
- 3 მოთამაშე – სიმაღლე 3
- 4 მოთამაშე – სიმაღლე 4
თამაშის ვარიაციები
ერთი მოთამაშე – ერთი მოთამაშის თამაშისთვის თქვენ ცდილობთ შექმნათ 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4, ან 5 x 5 x 5 ფერის კუბი ოთხი ფერის გამოყენებით და თამაშის სხვა წესების დაცვით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ შექმნათ 3 x 3 x 3 კუბი ერთი ფერით.
ორი მოთამაშე – ორი მოთამაშის თამაშისთვის არის ორი ვარიანტი.
- მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ერთი ფერის გამოყენება. სხვაგვარად თამაში იგივეა, როდესაც მოთამაშე, რომელიც მეტ ქულას დააგროვებს თავისი ფერიდან, იგებს თამაშში.
- მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ორივე ფერის გამოყენება. ამ შერჩევით მოთამაშეები დაიცავენ სიმაღლის შეზღუდვებს ოთხი მოთამაშის თამაშისთვის. მოთამაშეები მონაცვლეობით გამოიყენებენ ბლოკს თითოეული მათი ფერისგან. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს მათი ერთ-ერთი ფერიდან, იგებს თამაშს.
ჩემი აზრები Blokus 3D/Rumis-ზე
წარსულში მე გადავხედე Blokus-სა და Blokus-ს ტრიგონი. მე მომეწონა ორივე თამაში, რადგან ისინი კარგი აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშებია, რომლებიც მოთამაშეებს კარგ სამუშაოს შესრულებას მოითხოვსმომავალი ბრუნვები. მიუხედავად იმისა, რომ ორ თამაშს აქვს საკუთარი პატარა შესწორებები, ისინი გრძნობდნენ ერთმანეთს, რადგან მათ შორის ერთადერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება ისაა, რომ თითოეული თამაში იყენებს სხვადასხვა ნაწილებს. როდესაც Blokus 3D-ს შევადარებ Blokus-ის დანარჩენ ორ თამაშს, რომელიც მე ვითამაშე, თუმცა ის რეალურად საკმაოდ განსხვავებულად თამაშობს. ვვარაუდობ, რომ ეს ნაწილობრივ მაინც განპირობებულია იმით, რომ ის დაიწყო როგორც Rumis და საბოლოოდ დაერქვა Blokus-ის სახელის კაპიტალიზაციას.
Blokus 3D ჯდება თამაშების იმავე ჟანრში, როგორც დანარჩენი. Blokus ფრენჩაიზია, რადგან ის ხაზს უსვამს იმავე ტიპის უნარებს, რათა კარგად იმოქმედოს. Blokus-ის მთავარ თამაშებში, ძირითადად, მიზანია სცადოთ და იპოვოთ გზა დაფაზე ყველა თქვენი ფიგურის დაკვრაზე, რადგან თითოეული, რომელსაც არ თამაშობთ, ღირს უარყოფითი ქულა. ამრიგად, თამაშის მიზანია შეეცადოთ მაქსიმალურად გაანაწილოთ თქვენი ფრაგმენტები, რათა მოგვიანებით თამაშის დროს საკუთარ თავს მეტი ვარიანტები მისცეთ. ეს ჯერ კიდევ ასეა Blokus 3D/Rumis-შიც. თქვენ მაინც კარგავთ ქულებს თითოეული ნათამაშისთვის, რომელსაც არ უკრავთ. თქვენი ნაწილების გავრცელება სასარგებლოა, რადგან თუ ამას არ გააკეთებთ, თქვენ ნამდვილად აპირებთ შეზღუდოთ თქვენი პარამეტრები მოგვიანებით თამაშის დროს.
იმ აშკარა ფაქტის გარდა, რომ თქვენ აშენებთ 3D-ში და არა ბრტყელ ზედაპირზე, მთავარი განსხვავება Blokus 3D-თან უნდა გაუმკლავდეს ქულებს. Blokus-ის სხვა თამაშებისგან განსხვავებით, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ დადებითი ქულები ბონუსების გარეთ ყველა თქვენი ბლოკის განთავსებისთვის. რომისარგებლეთ იმით, რომ თქვენ აშენებთ 3D სტრუქტურებს, თქვენ მიიღებთ ქულებს იმის მიხედვით, თუ რამდენი თქვენი ფერადი კვადრატი ჩანს სტრუქტურის ზემოდან. ჩემი აზრით, ეს არის ის, რაც მართავს Blokus 3D-ის თამაშს. თქვენ გსურთ ყველა თქვენი ბლოკის თამაში, რათა თავიდან აიცილოთ უარყოფითი ქულები, მაგრამ ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია დადებითი ქულების დაგროვება თქვენი კვადრატების ზემოდან ხილვისგან.
ეს ასპექტი განაპირობებს თამაშის სტრატეგიის უმეტეს ნაწილს. სათამაშო დაფაზე თითოეულ ადგილს აქვს განსაზღვრული სიმაღლე. ზოგიერთ სტრუქტურასთან სიმაღლე ერთგვაროვანია, ზოგიერთში კი სივრცეებს ექნება განსხვავებული მაქსიმალური სიმაღლე. მე არ ვარ Blokus 3D-ის ექსპერტი, მაგრამ ყველაზე აშკარა სტრატეგია, როგორც ჩანს, არის იმის მცდელობა, რომ განათავსო ნაჭრები, სადაც თქვენ აცხადებთ პირველ პოზიციას მინიმუმ ერთ სივრცეში. ამით თქვენ გარანტიას იძლევით ქულების დაგროვებას ამ სივრცეში, რადგან ვერავინ შეძლებს მის თავზე თამაშს. თქვენ ასევე უნდა გაავრცელოთ გარკვეული ნაწილი, რათა თავიდან აიცილოთ თავი თამაშიდან გამოგლეჯვისგან. თქვენი ყურადღების უმეტესი ნაწილი, სავარაუდოდ, გადაიქცევა ნაჭრების განთავსებაზე იმ სივრცეებზე, რომლებიც ქულებს მოგიტანთ. სტრუქტურებში, რომლებსაც აქვთ სივრცეები მაქსიმალური სიმაღლით მხოლოდ ერთი, სავარაუდოა, რომ მოთამაშეებს შორის შეჯიბრი დაიკავონ ეს ადგილები, რადგან ისინი თავისუფალი ქულებია.
რაც შეეხება თამაშის სირთულეს Blokus-ის სხვა თამაშებთან შედარებით. მე ვიტყოდი, რომ Blokus 3D უმეტესწილად უფრო მარტივია. რეალურ წესებზე დაყრდნობით თამაში არისოდნავ უფრო რთული, რადგან არსებობს კიდევ რამდენიმე წესი, რომლებიც უნდა დაიცვათ, რომლებიც მოდის 3D-ში აშენებით. თამაშს ასევე შეიძლება დასჭირდეს ცოტა მეტი ვიზუალიზაცია, რადგან თქვენ აშენებთ 3D-ს წინააღმდეგ 2D დაბლობზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში მე ვიტყოდი, რომ Blokus 3D უფრო ადვილია. თამაში, როგორც ჩანს, მოგცემთ ბევრად მეტ ვარიანტს თქვენი ფიგურების თამაშისას, რადგან თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ ნაჭერი თქვენი რომელიმე სხვა ფიგურის გვერდით ან თავზე. როგორც ჩანს, ეს მნიშვნელოვნად აადვილებს თქვენი ნაწილის უმეტესი ნაწილის დაკვრას, თუ არა ყველა. სასჯელი იმის გამო, რომ ვერ შეძლებთ ფიგურის დაკვრას, ასევე მნიშვნელოვნად მცირეა, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ფოკუსირება მოახდინონ თამაშზე, რომელიც მათ ქულებს დააგროვებს.
გარდა ამისა, ვფიქრობ, Blokus 3D თამაშობს საკმაოდ სწრაფად, ვიდრე ჩვეულებრივი Blokus. ამის ნაწილი იმიტომ ხდება, რომ თამაში უფრო ადვილია. მოთამაშეებს არ სჭირდებათ ბევრის გათვალისწინება ფიგურების თამაშისას, რათა არ დაკარგონ იმდენი დრო თავიანთი რიგის ფიქრში. გარდა ამისა, Blokus 3D თითოეულ მოთამაშეს აძლევს თითქმის ნახევარ ნაწილს. თუ არ გყავთ მოთამაშე, რომელსაც ნამდვილად აქვს ანალიზის დამბლა, თამაში სავარაუდოდ საკმაოდ სწრაფი ტემპით წარიმართება. მე ვერ ვხედავ ბევრ თამაშს, რომელიც 15-20 წუთზე მეტ ხანს გრძელდება. ეს Blokus 3D-ს კარგ შემავსებელ თამაშად აქცევს ან საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ სწრაფი განმეორებითი მატჩი.
მიუხედავად იმისა, რომ მე მომეწონა Blokus 3D, ის იზიარებს ერთ-ერთ პრობლემას, რომლითაც კარგად არის ცნობილი Blokus თამაშები. ძირითადად, თუ ორი ან მეტი მოთამაშე ერთად მუშაობენ, შეუძლიათსაკმაოდ ადვილად აღმოფხვრის ან მნიშვნელოვნად დააზარალებს სხვა მოთამაშეს. ორ მოთამაშეს შეეძლო სწრაფად ააგოს ერთგვარი კედელი, რომელიც წყვეტს მეორე მოთამაშეს და ხელს უშლის მათ დაფის სხვა ადგილებზე გავრცელებას. მე რეალურად ვფიქრობ, რომ ეს პრობლემა შეიძლება კიდევ უფრო უარესი იყოს Blokus 3D-ში, ვიდრე სხვა თამაშებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ იმის ნაცვლად, რომ თითოეულმა მოთამაშემ დაიწყო დაფის საკუთარ განყოფილებაში, თითოეული მოთამაშის პირველი თამაში უნდა შეეხოს სხვა მოთამაშის ფიგურას. როდესაც მოთამაშეები თამაშობენ ნაწილებს, რომლებიც ეხებიან საკუთარ ფიგურებს უკვე დაფაზე, მათ შეუძლიათ შექმნან მყარი კედელი, ნაცვლად იმისა, რომ მოთამაშეს გაქცევის გზა მისცენ, როგორც სხვა თამაშებში. რეალურად ვფიქრობ, რომ შესაძლებელია მოთამაშის აღმოფხვრა ერთი ან ორი მორიგეობის განმავლობაში, თუ ორი მოთამაშე ერთად იმუშავებს. ამ მიზეზით, რიგრიგობით წესრიგი საკმაოდ დიდ როლს თამაშობს თამაშში, რადგან სხვა მოთამაშის მოქმედებებმა შეიძლება საკმაოდ დიდი გავლენა იქონიოს თქვენს ბედზე თამაშში.
მიუხედავად იმისა, რომ Blokus 3D განსხვავდება Blokus-ისგან გარკვეულწილად მნიშვნელოვანი თვალსაზრისით, მრავალი თვალსაზრისით, ის მაინც ძალიან ჰგავს. ამ მიზეზით, თქვენი აზრი თამაშის შესახებ, სავარაუდოდ, ძალიან ჰგავს თქვენს აზრს Blokus-ზე. თუ თქვენ ითამაშეთ და არ მოგეწონათ Blokus, მე ვერ ვხედავ, რომ Blokus 3D განსხვავებულია. ვინც Blokus-ის ან სხვა მსგავსი აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშების თაყვანისმცემელია, სავარაუდოდ ისიამოვნებს Blokus 3D-ითაც. მე არ ვარ აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშების დიდი გულშემატკივარი, მაგრამ მომწონს Blokus 3D. მე ვიტყოდი, რომ ის თანაბარია