Სარჩევი
მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ ბევრი თამაშია გამოყენებული დროის მანიპულირების მექანიკაზე, მე ყოველთვის მაინტერესებს შევამოწმო თამაში, რომელიც იყენებს მას. იდეა იდეალურია ვიდეო თამაშისთვის. წარმოიქმნება: მარტივი ამბავი თავდაპირველად გამოვიდა დაახლოებით ორწელიწადნახევრის წინ. სამწუხაროდ, თამაში პირველად გამოსვლისას არასოდეს გამომიცდია. თეორიულად თამაში ისეთი რაღაც ჩანდა, რითაც მე ნამდვილად ვისიამოვნებდი, რადგან ის აერთიანებდა დროის მანიპულირების მექანიკას თავსატეხების პლატფორმასთან. მას შემდეგ, რაც თამაში დღეს გამოვიდა Nintendo Switch-მა, გადავწყვიტე, რომ საბოლოოდ დადგა დრო, რომ თამაშს მიეცა შანსი. Aise: A Simple Story არის მოკლე, მაგრამ შემაშფოთებელი ისტორია სიყვარულისა და დაკარგვის შესახებ, რომელიც იყენებს დროის საინტერესო მანიპულირების მექანიკას, რომელიც მიგვიყვანს თავსატეხების პლატფორმაზე სახალისო გამოცდილებამდე.
Arise: A Simple Story-ში თქვენ თამაშობთ როგორც მოხუცი. მისი გარდაცვალებიდან მალევე ის გადაყვანილია ერთგვარ შემდგომ ცხოვრებაში, რომელიც სავსეა ჯადოსნური სამყაროებით შესასწავლად. თქვენ გააცოცხლებთ მამაკაცის წარსულის მოგონებებს იმ სიყვარულისა და დანაკლისისგან, რომელიც მას ცხოვრების განმავლობაში ჰქონდა.
როდესაც დავახარისხებდი Arise: A Simple Story, მე ვიტყოდი, რომ ის თავსატეხისა და 3D პლატფორმის კომბინაციას ჰგავს. პლატფორმის მექანიკა უმეტესწილად დამახასიათებელია ჟანრისთვის. თქვენ გაქვთ ნახტომი, რათა გადალახოთ ხარვეზები და დაეხმაროთ თქვენს მოგზაურობის შემდეგ ადგილზე ასვლას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ახვიდეთ საყრდენებზე კლდეებზე, ასევე გამოიყენოთ თქვენი ჭიპის კაუჭი. თითოეული დონის მიზანიძირითადად არის გზა გაიარო იმ დაბრკოლებებში, რომლებიც დგას შენს გზაზე დონის ბოლომდე მიღწევისთვის.
სად წარმოიქმნება: მარტივი ამბავი თავისთავად განასხვავებს იმ აზრს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დროის მანიპულირება. შეგიძლიათ გადაახვიოთ ან დააჩქაროთ დრო, როცა გინდათ. დონიდან გამომდინარე, ეს გავლენას მოახდენს თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროზე. მაგალითად, დროის შეცვლამ შეიძლება გაზარდოს ყინულის ბერგის ზომა ან გაზარდოს თოვლის დონე. სხვა დონეზე პლატფორმები იშლება ან მოძრაობს, ასე რომ თქვენი მიმდინარე პერიოდი გავლენას მოახდენს პლატფორმების პოზიციაზე. ამგვარად, თქვენ გჭირდებათ დროის მანიპულირება, რათა თქვენს მოგზაურობაში წინსვლის გზა გაიხსნათ.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ზუსტად თქვენი ტრადიციული თავსატეხების პლატფორმა, Arise: A Simple Story-ს მსგავსი შეგრძნება აქვს. მე ვიტყოდი, რომ პლატფორმა ალბათ თამაშის უფრო დიდი ელემენტია, მაგრამ თამაშს აქვს ერთგვარი თავსატეხის ასპექტიც დროის მანიპულირების მექანიკის გამო.
საკმაოდ დიდი მოლოდინი მქონდა Aris: A Simple Story-ზე და მან უმეტესწილად გაამართლა ჩემი მოლოდინი. თამაში საკმაოდ სასიამოვნოა ბოლომდე. პლატფორმირება სახალისოა და უფრო ჩვეულებრივი 3D პლატფორმების მოყვარულები ისიამოვნებენ თამაშის ამ ასპექტით.
თამაშის ელემენტი, რომელიც, ჩემი აზრით, ნამდვილად გამოარჩევს თამაშს, თუმცა არის დროის მანიპულირების მექანიკა. მე ყოველთვის მაინტერესებს როგორ გამოვა თამაშები, რომლებიც ამ ტიპის მექანიკას იყენებს. ზოგიერთი თამაში მას კარგად იყენებსგეიმპლეი, სხვები კი მას ძირითადად ხრიკს ეპყრობიან, სადაც ის დიდად არ მოქმედებს თამაშზე.
Იხილეთ ასევე: In A Pickle Card Game მიმოხილვა და წესებიგარეგნულად, ეს მექანიკა საკმაოდ მარტივია, რადგან თქვენ უბრალოდ მიდიხართ წინ და უკან დროში, სანამ არ იპოვით შესაბამის დროს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ წინსვლას. ამის მიუხედავად, ეს არის თამაშის გადამწყვეტი ელემენტი. თამაში ძალიან კარგად იყენებს მექანიკას, რადგან ეს უფრო მეტია, ვიდრე შემდგომი აზრი. სწორი დროის გარკვევა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თქვენი ნახტომის სწორად განსაზღვრა.
თამაშის თამაშისას ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს დროის მანიპულირების ელემენტები იყო წინ და ცენტრში, როდესაც დონეები შეიქმნა. თითოეულ დონეს აქვს თავისი თემა, რომელიც ასევე გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რა მანიპულირებს დრო. ეს ნამდვილად აჩვენებს, რომ დიდი ძალისხმევა დაიხარჯა თამაშის ამ ელემენტში. ის ასევე ინარჩუნებს თამაშს სიახლეს, რადგან თქვენ იყენებთ დროის ელემენტებს სხვადასხვა გზით, რათა იპოვოთ გზა წინსვლის დონეზე. არის შემთხვევები, როცა მექანიკას იყენებ ნამდვილად ჭკვიანურად. გარკვეულწილად, თამაშის ეს ელემენტები თავსატეხს ჰგავს. მე ვითამაშე არაერთი თამაში, რომლებშიც გამოიყენეს დროის მანიპულირება და ვფიქრობ, "Arise: A Simple Story" ერთ-ერთ საუკეთესო საქმეს აკეთებს მისი კაპიტალიზაციისთვის.
მეგონა, თამაშის დონის დიზაინი ნამდვილად კარგი იყო. წინსვლის გზა ზოგადად საკმაოდ აშკარაა, მაგრამ თამაშს აქვს ახალი საინტერესო გზები, რომ მიგიყვანოთ იქამდე. თამაში ძირითადად იყენებს იმავე მექანიკასდასაწყისი, მაგრამ ყოველი სამყარო იგრძნობა უნიკალური, რაც ნამდვილად ინარჩუნებს თამაშს სიახლეს.
რაც შეეხება Arise: A Simple Story-ის სირთულეს, მე ვიტყოდი, რომ ეს უფრო მარტივი მხარეა. თამაში საკმაოდ მიმტევებელია, როდესაც საქმე პლატფორმას ეხება. თავსატეხების/დროის მანიპულირების მექანიკა ჭკვიანია, მაგრამ, როგორც წესი, საკმაოდ აშკარაა, რა უნდა გააკეთოთ გასაგრძელებლად. თუ ორივე მიმართულებით დროულად მოძრაობთ და დაკვირვებულები იქნებით, საბოლოოდ ნახავთ, რა უნდა გააკეთოთ.
მიუხედავად იმისა, რომ მე ვფიქრობ, რომ თამაში შეიძლებოდა ცოტა უფრო რთული ყოფილიყო, მე არ ვხედავ მას, როგორც თამაშის მთავარ საკითხს. მე ამას ძირითადად მივაწერ იმ ფაქტს, რომ თამაში შეიქმნა, როგორც უფრო ისტორიაზე ორიენტირებული გამოცდილება. არა მგონია, სიუჟეტი კარგად იმუშავებს იმ თამაშთან, რომელიც იმედგაცრუებული იყო. უფრო მარტივი სირთულე საშუალებას აძლევს ადამიანების უმეტესობას შეეძლოს თამაში, ამასთან, მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს ფოკუსირება მოახდინონ ამბავზე, ვიდრე უსასრულოდ მოკვდნენ.
სიუჟეტზე და საერთო ატმოსფეროზე საუბრისას, დროის საინტერესო მანიპულირების თავსატეხების მექანიკის გარდა, მივესალმები თამაშს მისი ძალისხმევისთვის საერთო სიუჟეტში/ატმოსფეროში. თამაშის სიუჟეტი ძირითადად ეხება თქვენი წარსული მოგონებების გაცოცხლებას, რადგან მოხუცი იხსენებს სიყვარულსა და დანაკარგს მის ცხოვრებაში. მთელ ისტორიაში დიალოგი არ არის. სიუჟეტი მოგვითხრობს თავად გარემოსა და მეხსიერების რამდენიმე კოლექციონერზე, რომელსაც თქვენს მოგზაურობაში აღმოაჩენთ. ბევრს არ ვაპირებ წასვლასდეტალებში, რათა თავიდან ავიცილოთ სპოილერები, მაგრამ მე ეს ამბავი საკმაოდ დამაჯერებელი და ზოგჯერ სევდიანი, მაგრამ ასევე იმედისმომცემი აღმოჩნდა. მე ვხედავდი, რომ ამბავი მართლაც შეეხო ზოგიერთ მოთამაშეს.
Arise: A Simple Story-ის ატმოსფერო ნამდვილად მხარს უჭერს ამბავს. თამაში იყენებს უფრო მინიმალისტურ სტილს, რომელიც ნამდვილად მუშაობს თამაშში. დონეების უმეტესობა საკმაოდ ფერადია და ნამდვილად მატებს საერთო ატმოსფეროს. გარდა ამისა, აუდიო და მუსიკა ნამდვილად უწყობს ხელს სევდიანი, მაგრამ ამაღელვებელი ისტორიის განწყობის შექმნას. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ვიზუალი შეიძლება ვერ მიაღწიოს სხვა თამაშების ტექნიკურ დონეს, ის უფრო მეტად ანაზღაურებს მას თავის სტილში.
არისზე: მარტივი ამბავი ბევრი რამ არის მოსაწონი. ერთგვარი სირცხვილია, რომ ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა, რაც მე მქონდა თამაშთან დაკავშირებით, კონტროლებთან იყო დაკავშირებული. თამაშის კონტროლი უმეტესწილად მარტივია.
პრობლემა იმაში მდგომარეობს, რომ ისინი რატომღაც თავს ოდნავ შეწუხებულად გრძნობენ. ხტომა ზოგადად საკმაოდ მარტივია, სადაც ზუსტი ნახტომები არ გჭირდებათ. თამაში გაძლევს საკმაოდ რბილობასაც. თამაში იყენებს იმას, რასაც მე დავარქმევ ნელი ნახტომს, სადაც დრო სჭირდება პერსონაჟს ხტუნვის დაწყებას ღილაკზე დაჭერის შემდეგ. თქვენ საბოლოოდ შეეგუებით მას, მაგრამ ხანდახან მოკვდებით, რადგან ნახტომი არ არის ისეთი რეაგირებადი, როგორც ალბათ უნდა ყოფილიყო. ხანდახან გამოტოვებთ ნახტომებს, რომლებიც ფიქრობთ, რომ უნდა გააკეთოთ. სიკვდილით დასჯა შეზღუდულია, რაც ზოგიერთს ეხმარება. Არიან, იმყოფებიანთამაშის ნაწილები, რომლებიც უფრო რთულია, ვიდრე უნდა ყოფილიყო, მხოლოდ იმის გამო, რომ კონტროლი არ მუშაობდა ისე, როგორც უნდა ყოფილიყო.
გარდა იმისა, რომ გადახტომის კონტროლი არ არის ყველაზე დიდი, ზოგჯერ კამერის კუთხეებიც შეიძლება იყოს პრობლემა. თქვენ საბოლოოდ გაქვთ შეზღუდული კონტროლი კამერაზე ნებისმიერ დროს. ეს იწვევს გარკვეულ პრობლემებს ხტუნვისას, სადაც ძნელია სიღრმის განსჯა და ზუსტად სად ხტუნავ. ფიქსირებული კამერა ზოგჯერ აადვილებს მეხსიერების ზოგიერთი კოლექციონერის გამოტოვებას.
კონტროლის გარდა, სხვა მთავარი პრობლემა Arise: A Simple Story არის ის, რომ ეს არ არის განსაკუთრებული გრძელი თამაში. რამდენ დროს იღებთ თამაშიდან, გარკვეულწილად იქნება დამოკიდებული იმაზე, ხართ თუ არა იმ ტიპის მოთამაშე, რომელიც ცდილობს ყველა კოლექციონერის პოვნას. მათ, ვისაც მხოლოდ მთავარი ამბავი აინტერესებს და შეიძლება ნაკლებად ზრუნავდეს კოლექციონერებზე, სოლიდური დრო დასჭირდებათ, ვიდრე მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ ყველა მათგანის პოვნა. თამაში მოიცავს ათ სხვადასხვა დონეს/თავი. უმეტესობა შეიძლება დასრულდეს დაახლოებით 20-30 წუთში. საბოლოო ჯამში, ვფიქრობ, მოთამაშეთა უმეტესობას შეეძლო თამაშის დასრულება 3-5 საათში. თამაშს ნამდვილად არ აქვს გამეორების მნიშვნელობა, რადგან ყოველ ჯერზე, როცა თამაშს თამაშობთ, ის იგივე იქნება.
მე დამაინტერესა Aise: A Simple Story მრავალი მიზეზის გამო. უმეტესწილად, ვფიქრობ, თამაშმა გაამართლა ჩემი მოლოდინი. პლატფორმის ელემენტებისახალისოა, მიუხედავად იმისა, რომ კონტროლი ზოგჯერ უკეთესია. სადაც თამაში ნამდვილად გამოირჩევა, არის დროის მანიპულირების მექანიკა. იმის ნაცვლად, რომ იყოს ხრიკი, ეს არის თამაშის ცენტრალური ელემენტი. თამაში მათ ძალიან კარგად იყენებს, რათა თამაში ახალი და ორიგინალური იყოს. დონის დიზაინი, სიუჟეტი და ატმოსფერო ფანტასტიკურია. თამაში უფრო მოკლე მხარეზეა, თუმცა ეს ნაწილობრივ განპირობებულია თამაშის მარტივი მხარეზე.
ჩემი რეკომენდაცია Arise: A Simple Story-ისთვის ეყრდნობა თქვენს გრძნობებს სიუჟეტზე ორიენტირებული თამაშების, თავსატეხების პლატფორმების და ზოგადი წინაპირობის მიმართ. თუ რომელიმე ამ ელემენტიდან ნამდვილად არ მოგხიბლავთ, არ ვიცი, გამოგადგებათ თუ არა: მარტივი ამბავი თქვენთვის. თუ თამაშის წინაპირობა საერთოდ გაინტერესებთ, ვფიქრობ, რომ მოგეწონებათ Arise: A Simple Story და უნდა იფიქროთ მის არჩევაზე.
Arise: A Simple Story
გამოშვების თარიღი: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series Xამბავი და შესასწავლი შესანიშნავი ატმოსფერო.
მინუსები:
- პლატფორმირების მართვის საშუალებები ყოველთვის არ მუშაობს ისე კარგად, როგორც თქვენ გსურთ. ზოგიერთი სიკვდილი.
- თამაში შედარებით ხანმოკლეა, რადგან მოთამაშეთა უმეტესობას შეეძლო მისი დამარცხება სულ რაღაც რამდენიმე საათში.
რეიტინგი: 4/5
რეკომენდაცია: თავსატეხების პლატფორმების მოყვარულთათვის, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან დროის მანიპულირების მექანიკით და შეხებით ამბავი.
Იხილეთ ასევე: Big Fish Lil' Fish ბარათის თამაშის მიმოხილვა და წესებისად ვიყიდოთ : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X