Cartoona Board Game მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

სამაგიდო თამაშების ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი ჟანრია ფილების განთავსების თამაშები. მე ზოგადად მომწონს ჟანრი, რადგან კრამიტის განთავსების თამაშების უმეტესობა კარგ საქმეს ასრულებს სიმარტივესა და სტრატეგიას შორის დაბალანსებით. უმეტეს თამაშებში თქვენ უნდა გაარკვიოთ საუკეთესო გზა ფილების დასაყენებლად, რათა მიიღოთ ყველაზე მეტი ქულა. როდესაც პირველად ვნახე Cartoona, დამაინტერესა, რადგან თამაში საინტერესოდ გამოიყურებოდა. თამაშში თქვენ გევალებათ შექმნათ სხვადასხვა უცნაური არსებები იმ ფილებით, რომლებსაც აძლევენ. მიუხედავად იმისა, რომ იყო სხვა სამაგიდო თამაშები, სადაც თქვენ ქმნით არსებებს, ეს ჟღერდა, რომ ეს შეიძლება გახდეს სახალისო თამაში. თამაში პატარა ბავშვურად გამოიყურებოდა, თუმცა იმედი მქონდა, რომ უფროსებისთვის იმუშავებდა. Cartoona არის სახალისო პატარა კრამიტის განლაგების თამაში, რომლითაც ოჯახებმა უნდა ისარგებლონ მაშინაც კი, თუ მას პრობლემები აქვს.

როგორ ვითამაშოთგააკეთოს. არსებები, რომლებსაც გადაწყვეტთ შექმნათ, დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რა ფილებს დახატავთ, რადგან შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ მიღებული ფილები. არსებობს გარკვეული სტრატეგია იმის გასარკვევად, თუ რა არსებები უნდა შექმნათ. პირველი გადაწყვეტილება, რომელიც უნდა მიიღოთ, არის თუ არა გსურთ შექმნათ პატარა ან უფრო დიდი არსებები. პატარა არსებები საშუალებას გაძლევთ დაასრულოთ ისინი უფრო სწრაფად, ასე რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მათ აურიოთ. უფრო დიდი არსებები უფრო დიდხანს არიან დაუცველები სხვა მოთამაშეების კარტებზე, მაგრამ მათ შეუძლიათ გაცილებით მეტი ქულა დააგროვონ. თქვენ ასევე უნდა გადაწყვიტოთ, გსურთ თუ არა უბრალოდ დაასრულოთ არსება, თუ გსურთ მისი აშენება ყველა იმავე ფერის ფილებით. ყველა ერთი და იგივე ფერის ფილების გამოყენება ორჯერ მეტ ქულას მოგიტანთ, მაგრამ, სავარაუდოდ, გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება მის დასრულებას.

გარდა იმისა, რომ ქულების დაგროვებას მეტი დრო დასჭირდება, თქვენი არსების უფრო დიდხანს დანახვა იწვევს გარკვეულ რისკს. სანამ ბარათებს იყენებთ, მოთამაშეებს უამრავი შესაძლებლობა ეძლევათ თქვენს ერთ-ერთ არსებასთან არევას. თამაშს აქვს უამრავი კარტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოათავსოთ უარყოფითი ქულები ფილაზე ან შეცვალოთ მისი ფერი. ასევე არის ბარათები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მოიპაროთ/გაცვალოთ ფილები სხვა მოთამაშეებთან ან აიძულოთ ისინი გააუქმონ ფილები. თამაში აძლევს მოთამაშეებს უამრავ შესაძლებლობას, რომ აერიონ ერთმანეთს. ამ გზით თამაში მაგონებს თამაშებს, როგორიცაა Munchkin ან Fluxx. მნიშვნელოვანია საკუთარი არსებების შექმნის საუკეთესო გზების გარკვევა,მაგრამ თითქმის ისეთივე მნიშვნელოვანია, რომ იპოვოთ თქვენი ბარათების საუკეთესო გამოყენება, რათა დაეხმაროთ საკუთარ თავს/დააზარალოთ თქვენი ოპონენტები. მოთამაშეები აპირებენ თამაშში ერთმანეთში აურზაურს და ეს შეიძლება ზოგჯერ საკმაოდ საზიზღარი გახდეს, რადგან ერთმა კარტმა შეიძლება ნამდვილად გააფუჭოს თქვენი სტრატეგია.

მეორე მიზეზი, რის გამოც არ გსურთ არსებებთან დარჩენა. ხანგრძლივი არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მხოლოდ ორი მათგანი ერთდროულად (ან ერთი თქვენი გუნდის თითოეული მოთამაშისთვის). ეს აყენებს შეზღუდვას, თუ რა არსებები შეგიძლიათ შექმნათ. როდესაც თქვენ იწყებთ თქვენს მეორე არსებას, უნდა გქონდეთ გეგმა, თუ როგორ აპირებთ დაასრულოთ ერთ-ერთი არსება. როგორც კი დაიწყებთ თქვენს ორივე არსებას, თქვენ ძირითადად ჩაკეტილი ხართ მხოლოდ ფილების თამაშით, რომელიც დაასრულებს ორი არსებიდან ერთს. თუ თქვენ არ გაქვთ ფილა, რომელიც იმუშავებს ერთ-ერთ არსებასთან, რომელიც უკვე დაიწყეთ, თქვენ ვერ შეძლებთ რაიმე ფილების თამაში თქვენს მხრივ. ამიტომ თქვენ ნამდვილად უნდა გაითვალისწინოთ რამდენად დიდი არსების შექმნა გსურთ. უფრო დიდი არსება დაბლოკავს ერთ-ერთ იმ ადგილს უფრო დიდხანს, რაც შეზღუდავს თქვენს შესაძლებლობებს ფილების თამაშისას. სწორედ ამიტომ არ გსურთ იყოთ ძალიან აგრესიული თქვენი მეორე არსების შექმნისას, რადგან შეიძლება ცოტა ხნით გაჩერდეთ.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს იმაზე მეტი სტრატეგია აქვს, ვიდრე თავიდან ველოდი, მაინც საკმაოდ ასევე ცოტა წარმატებები თამაშს. ეს მოსალოდნელია, როგორც ნებისმიერი თამაში, რომელშიც თქვენ შემთხვევით ხატავთ ფილებს და ბარათებსიღბალს დაეყრდნობა. თამაშის ზოგიერთი კარტი, როგორც ჩანს, ბევრად უკეთესია, ვიდრე სხვები, რაც უპირატესობას მისცემს მოთამაშეს, რომელიც მიიღებს საუკეთესო კარტს. იღბლის უმეტესი ნაწილი მოდის იმ ფილებზე, რომლებსაც თქვენ დახატავთ. რადგან გეიმპლეი ტრიალებს არსებების დასრულებაზე, თუ არ დახატავთ საჭირო ნაწილებს, გაგიჭირდებათ თამაშის მოგება. ზოგიერთი ნაწილი უფრო ღირებულია ვიდრე სხვები. თამაშში იქნება მომენტები, როდესაც ზედიზედ რამდენიმე მორიგეობით წახვალთ, რომ ვერ შეძლებთ ფილების დაკვრას, რადგან ვერ დახაზავთ ფილას, რომელიც ნამდვილად გჭირდებათ. კარგი არჩევანის გაკეთება იმაზე, თუ რა არსებები ააშენოთ, გაგიუმჯობესებთ მოგების შანსებს, მაგრამ თქვენი სტრატეგია ვერ გადალახავს წარმატებებს.

Იხილეთ ასევე: ველოდები ანას ფილმის მიმოხილვას

გარდა იღბალზე დამოკიდებულებისა, მე ვიტყოდი, რომ Cartoona-ს ყველაზე დიდი პრობლემაა. არის ის, რომ მას გაცილებით მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე საჭიროა. იღბალზე უფრო დიდი დამოკიდებულებითა და მსუბუქი სტრატეგიით, თამაშების უმეტესობა, როგორიცაა Cartoona, საუკეთესოა, როდესაც ისინი გრძელდება დაახლოებით 20-30 წუთი. თუ ჩვენ ნამდვილად არ გაგვიმართლა, როგორც ჩანს, თამაშების უმეტესობა შეიძლება გაგრძელდეს 45 წუთიდან ერთ საათამდე. ეს ძალიან გრძელია ჩემი აზრით და არის ერთ-ერთი მიზეზი იმისა, რის გამოც თამაში ცოტათი დასასრულისკენ დაიწყო. ზედმეტად დიდ სიგრძეს რამდენიმე რამეს მივაწერ. ყველაზე აშკარა დამნაშავე არის ის ფაქტი, რომ მოთამაშეებმა უნდა დახატონ სწორი კრამიტი, რათა დაასრულონ არსებები. თუ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ ხატვასწორი ფილები თამაშს გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება, ვიდრე საჭიროა. სხვა დამნაშავე ის არის, რომ მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ იწყებთ ბარათების და ფილების დაგროვებას მონაცვლეობით, სადაც არ შეგიძლიათ თამაში ან არ გსურთ თამაში. მეტი ფილებითა და ბარათებით გადახედვისას მეტი დრო სჭირდება თქვენი პარამეტრების გაანალიზებას, სანამ გადაადგილდებით. ვფიქრობ, თამაშის ამ პრობლემის გადასაჭრელად საუკეთესო გზაა 30 ან 40 ქულების მოსაპოვებლად საჭირო ქულების შემცირება.

რაც შეეხება კომპონენტებს, მე არაერთგვაროვანი გრძნობები მაქვს. დადებითი მხარე, მე ნამდვილად ვაფასებ გამომცემელს ფილების შესახებ. ფილები მართლაც სქელია, რაც მათ ნამდვილად გამძლეს ხდის. თამაშის ნამუშევარი ნამდვილად იქნება დამოკიდებული მოთამაშეზე. ვფიქრობ, ბევრს მოეწონება უფრო მეტად ბავშვებისთვის მეგობრული სტილი, მაგრამ ვხედავ, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს სძულს ხელოვნების სტილი. ვფიქრობდი, რომ ნამუშევარი საკმაოდ კარგი იყო. ყველაზე კარგი ის არის, რომ ფილები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ რამდენიმე მართლაც უნიკალური არსება. თამაში ასევე მოიცავს რამდენიმე სხვადასხვა ფილას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შექმნათ ათასობით სხვადასხვა არსება. მთავარი პრობლემა, რაც მე მქონდა კომპონენტებთან არის ის, რომ ტაბლო საკმაოდ ცუდია. პრობლემა ის არის, რომ ის ძალიან პატარაა და თავს ცოტა იაფად გრძნობს. თქვენ ძლივს მოათავსებთ ერთ ლომბარდს თითოეულ ადგილზე, რაც გაიძულებთ დააწყოთ პაიკები, რომლებიც იზიარებენ სივრცეს ერთმანეთის თავზე. მიუხედავად იმისა, რომ მე ჩვეულებრივ მირჩევნია მქონდეს სათამაშო დაფა ქულის ჩასაწერად წერის ნაცვლადრაღაცნაირად, ვფიქრობ, რომ პრიორიტეტული იყო მხოლოდ ქულის ჩაწერა.

უნდა იყიდო მულტფილმი?

გულწრფელად რომ გითხრათ Cartoona ერთ-ერთია იმ თამაშთაგანია, რომელიც ზუსტად არ შემიძლია ახსენი ჩემი გრძნობები, რადგან ეს არის აღმა-დაღმა გამოცდილება. ერთი შეხედვით თამაში მართლაც საინტერესო ჩანდა, მაგრამ წესების წაკითხვის შემდეგ საკმაოდ საშუალო ჩანდა. როგორც კი თამაში დავიწყე, თუმცა ის ჩემზე იზრდებოდა. თამაში შეიძლება ცოტათი მარტივი იყოს, რადგან თითქმის ყველას შეუძლია მისი თამაში, მაგრამ მას უფრო მეტი სტრატეგია აქვს, ვიდრე თავიდან მოელოდით. არსებობს სტრატეგია ჩართული იმის განსაზღვრაში, თუ რა არსებები უნდა შექმნათ. მიუხედავად იმისა, რომ ამ მექანიკის დიდი გულშემატკივარი არ ვიყავი, მეგონა, რომ კარტებმა თამაშს გარკვეული მრავალფეროვნება შესძინა. საბოლოო ჯამში Cartoona არის სახალისო პატარა ფილების დაგების თამაში. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის რევოლუციური თამაში, მაგრამ მე ვისიამოვნე Cartoona-სთან ერთად გატარებული დროით, რადგან ის უფრო მარტივი თამაშია, რომელზეც ზედმეტი ფიქრი არ გჭირდებათ. პრობლემა ის არის, რომ თამაში დიდ იღბალს ეყრდნობა, რადგან თუ არ დახატავთ სწორ ბარათებს ან ფილებს, თამაშს ვერ მოიგებთ. ეს იღბალი ასევე იწვევს თამაშს იმაზე მეტხანს, ვიდრე საჭიროა.

საბოლოოდ, ჩემი რეკომენდაცია დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად საინტერესოდ ჟღერს თამაში. თუ ძირითადად მხოლოდ უაღრესად სტრატეგიულ თამაშებს თამაშობთ ან არ ფიქრობთ, რომ თამაში საინტერესოდ ჟღერს, ეს ალბათ თქვენთვის არ იქნება. ადამიანები, რომლებიც ეძებენ უფრო მსუბუქ თამაშს დავფიქრობ, რომ საინტერესოდ ჟღერს, უნდა გაერთოთ Cartoona-ით და უნდა განიხილოთ მისი არჩევა.

იყიდეთ Cartoona ონლაინ: Amazon, eBay

მოთამაშე/გუნდი ირჩევს ქულის მარკერს და მოათავსებს მათ საგოლე ტრასაზე. თითოეული მოთამაშე აიღებს მოთამაშის ეკრანს, რათა დამალოს თავისი ბარათები და ფილები უკან.
  • თამაშს დაიწყებს ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელმაც ბოლო თამაშში ყველაზე ცოტა ქულა დააგროვა, დაიწყებს თამაშს.
  • თამაშის თამაში

    თითოეული მოთამაშე თავის რიგს დაიწყებს ერთი ფილისა და ერთი კარტის გათამაშებით. შემდეგ მოთამაშეს აქვს ორი მოქმედების არჩევანი.

    • კარტის თამაში.
    • ფილის დადება.

    მოთამაშეს შეუძლია ორივე აიღოს ქმედებები, ერთ-ერთი მოქმედება ან არც ერთი მოქმედება. თუ ისინი აირჩევენ ორივე მოქმედებას, შეუძლიათ შეასრულონ ისინი ნებისმიერი თანმიმდევრობით.

    მას შემდეგ, რაც მოთამაშე შეასრულებს მოქმედებებს, თამაში გადადის შემდეგ მოთამაშეზე საათის ისრის მიმართულებით.

    ფილის განთავსება

    თამაშის მიზანია არსებების შეკრება ქულების მოსაპოვებლად. თითოეულ მორიგეობაზე თქვენ გეძლევათ უფლება ითამაშოთ ერთი ფილა. ფილების თამაშისას უნდა დაიცვან შემდეგი წესები:

    • თუ თქვენ თამაშობთ სოლო, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად შექმნას ორი განსხვავებული არსება. თუ თქვენ თამაშობთ გუნდებში, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შექმნას მხოლოდ ერთი არსება მათ წინაშე. თუმცა, მოთამაშეებს შეეძლებათ თამაში თავიანთი თანაგუნდელის არსებებზე.
    • პირველი კრამიტი, რომელიც არსებას დაუკრავენ, შეიძლება იყოს სხეულის ნებისმიერი ნაწილი.
    • ყველა არსება უნდა იყოს მიმართული მარცხნივ.
    • ყველა ფილა დათამაშდება ჰორიზონტალურად, რათა რიცხვები/ასოები იყოს მარჯვენა მხარეს ზემოთ.
    • როდისკრამიტის განთავსება, რომელიც არ არის პირველი არსებისთვის, ის უნდა განთავსდეს უკვე ნათამაშები კრამიტის გვერდით.

      ეს მოთამაშე ვერ შეძლებს ყურების დაკვრას, რადგან ისინი არ შეიძლება განთავსდეს ერთ-ერთ ფილასთან, რომელიც უკვე დათამაშებულია.

    • ყველა ფილა უნდა განთავსდეს იქ, სადაც ფილების ყველა კიდე გაფორმებულია. თქვენ არ შეგიძლიათ ითამაშოთ ფილა, თუ ის იდეალურად არ შეესაბამება მის გვერდით მდებარე ფილებს.

      ეს მოთამაშე ცდილობდა ეთამაშა წინა ფეხის ფილა, როგორც უკანა ფეხი. იმის გამო, რომ ფეხები არ ემთხვევა სხეულის ფილას მათ ზემოთ, მათ არ შეუძლიათ ამ ადგილზე თამაში.

    • არსებებს, რომლებსაც მხოლოდ ორი ფეხი აქვთ, შეუძლიათ გამოიყენონ მხოლოდ წინა ფეხების ფილები (მითითებულია F-ით).
    • არსებები ისე უნდა იყოს აგებული, რომ სხვა მოთამაშეებმა ყოველთვის დაინახონ ისინი.
    • არსების ყველა ნაწილი არ უნდა იყოს ერთი და იგივე ფერის. თუ არსება ერთი და იგივე ფერისაა, თუმცა ის დააგროვებს ბონუს ქულებს (იხილეთ ქულების განყოფილება).
    • როდესაც მოთამაშე თამაშობს ფილაზე ორ ფერს, მას შეუძლია იმოქმედოს როგორც რომელიმე ფერი. მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს შეცვალოს ფერი, რომელსაც ფილა წარმოადგენს.

      ამ მოთამაშემ თავის არსებას დაამატა ლურჯი და ყვითელი ცხვირი/პირი. ეს ნაჭერი შეიძლება იმოქმედოს როგორც ლურჯი ან ყვითელი ნაჭერი. ამ შემთხვევაში უმჯობესი იქნება მისი გამოყენება ყვითელ ფიგურად.

    სათამაშო კარტები

    თითოეულ ტურზე მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა ითამაშოს თავისი კარტი. კარტები, რომლებიც თამაშობენ ფილაზე, მიმაგრებული იქნება ამ ფილაზე. თუ ის ფილაიცვლება, ბარათი წავა შეცვლილ ფილასთან. თუ ფილა მოიპარეს ან გაიგზავნა გადაყრის წყობაში, ბარათი(ები) განადგურდება. რამდენიმე კარტის თამაში შესაძლებელია ერთსა და იმავე ფილაზე. თუ არსებობს რამდენიმე ქულის ბარათი, ისინი ყველა ვრცელდება ფილაზე. თუ ორი კარტი ეწინააღმდეგება ერთმანეთს, თქვენ მიჰყვებით კარტს, რომელიც ბოლოს ითამაშეს.

    Იხილეთ ასევე: Splendor Board Game მიმოხილვა და წესები

    ამ ფილაზე ორი კარტი ითამაშა. +3 ფილა დაამატებს სამ ქულას კრამიტის მნიშვნელობას, ხოლო -2 ბარათი შეამცირებს ფილის ღირებულებას ორით. ერთ-ერთი კარტის თავდაპირველ ღირებულებასთან ერთად, ეს ორი კარტი აქცევს ფილას ორ ქულას.

    კარტების უმეტესობის თამაში მხოლოდ მოთამაშის მორიგეობისას არის შესაძლებელი. მყისიერი და სპეციალური ბარათების თამაში შესაძლებელია სხვა მოთამაშეების მორიგეობის დროს.

    არსებობს რამდენიმე სპეციალური წესი ზოგიერთ კარტთან დაკავშირებით.

    • როდესაც მოთამაშე „გაცვლის“ ფილებს, ის იცვლება. ფილები უნდა იყოს იგივე ტიპის სხეულის ნაწილი. შეცვლილი ფილები ასევე უნდა შეესაბამებოდეს კრამიტის განთავსების ყველა წესს იმ არსებასთან დაკავშირებით, რომლის ნაწილიც ისინი ახლა არიან.
    • როდესაც ფილა მოიპარება და ის გამოყოფს ორ ფილას, რომლებიც ქმნიან არსებას, გამოყოფილი ფილები მაინც გამოიმუშავებს. იგივე არსება. მომავალ შემობრუნებაზე მოთამაშემ უნდა ითამაშოს ახალი კრამიტი, რომელიც აკავშირებს გათიშულ ფილებს.
    • ქულების ბარათები გროვდება ასოცირებული კრამიტის გატანისას.
    • მოტყუებული ბარათები საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ფარულად მოიპაროს ფილა . მათ უნდა მოიპარონ ფილა და გადააგდონმოტყუების ბარათი სხვა მოთამაშეების შეუმჩნევლად. თუ ისინი წარმატებული იქნებიან, ისინი მიიღებენ კრამიტის შენარჩუნებას. თუ მოთამაშე შეამჩნევს მათ ღალატს, თუმცა ის მოუწოდებს "მოტყუებას". თუ ისინი დაუძახებენ მათ, სანამ გააუქმებენ მოტყუების ბარათს, მოთამაშე დაიჭერს. მათ მოუწევთ კრამიტის უკან დაბრუნება და მათი მოტყუების ბარათის გაუქმება. თუ მოთამაშე დაიჭერს თაღლითობაში მოტყუების გარეშე ან ის არ გადააგდებს ბარათს მოტყუების შემდეგ, ისინი დაკარგავენ 25 ქულას და მათ მოუწევთ ყველა კარტის გაუქმება.

    ქულების მიღება

    როდესაც მოთამაშე მთლიანად დაასრულებს არსებას, მას ექნება შესაძლებლობა დაუყოვნებლივ გაიტანოს იგი. მოთამაშეს ასევე შეუძლია აირჩიოს არსება თავის თვალწინ, რათა დაუმატოს მას ბარათები მისი ღირებულების გასაზრდელად.

    როდესაც მოთამაშე აირჩევს არსების გოლის გატანას, ისინი დათვლის ფილებზე არსებულ ციფრებს. გამოიყენება მის შესაქმნელად. ისინი დაამატებენ და აკლებენ ქულებს ნებისმიერ კარტს, რომელიც თამაშობს რომელიმე ფილაზე, რომელიც ქმნის არსებას. მოთამაშე გადაიტანს თავისი ქულების მიმღები ქულების წინ სივრცეებს, რაც დააგროვა. ყველა ფილა, რომელიც გამოიყენებოდა არსების შესაქმნელად, დაემატება გაუქმების გროვას. თუ გათამაშების წყობის ფილები ოდესმე ამოიწურება, გაუქმების წყობის ფილები გადაკეთდება ახალი გათამაშების წყობის შესაქმნელად.

    ამ მოთამაშემ დაასრულა არსება. თუ ისინი აირჩევენ მის გატანას, ისინი დააგროვებენ 12 ქულას (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    თუ მოთამაშე დაასრულებს არსებას და ყველა ფილა ერთნაირი ფერისაა, ის გააორმაგებს ქულების რაოდენობას, რომელსაც ჩვეულებრივ დააგროვებს.

    ეს მოთამაშე დაასრულა არსება. ფილებზე დაბეჭდილი ქულათა მნიშვნელობიდან გამომდინარე, ეს არსება ჩვეულებრივ 14 ქულას ღირდა. ვინაიდან მთელი არსება ყვითელია, თუმცა ორმაგი ქულა იქნება 28 ქულით.

    როდესაც მოთამაშე თამაშობს ერთ კრამიტის არსებას, მას შეუძლია დაუყოვნებლივ გაიტანოს ის ფილაზე ნაჩვენები ნომრისთვის. თუ მოთამაშე გადაწყვეტს დაიჭიროს ფილა, თუმცა ის არ ჩაითვლება ერთ-ერთ არსებად, რომელსაც ისინი აშენებენ. თუ მოთამაშე შეიძენს ერთ კრამიტის ორ არსებას, ისინი დააგროვებს ხუთ ბონუს ქულას თითოეული კრამიტის ინდივიდუალური ღირებულების გარდა, როდესაც გაიტანს მათ. თუ მოთამაშე შეიძენს სამივე ერთჯერადი კრამიტის არსებას, ის დააგროვებს თორმეტ ბონუს ქულას, როდესაც გაიტანს ფილებს. მას შემდეგ, რაც ერთჯერადი კრამიტის არსებები გაიტანენ, ისინი წაიშლებიან თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

    აქ არის სამი კრამიტის სამი არსება თამაშში. თუ მოთამაშემ გაიტანა მხოლოდ ერთი მათგანი, ისინი მიიღებენ ფილაზე დაბეჭდილ მნიშვნელობას. თუ ისინი ერთდროულად აგროვებენ ორ მათგანს, ისინი მიიღებენ მნიშვნელობებს ფილებზე დამატებით ხუთ ბონუს ქულასთან ერთად. თუ ისინი სამივეს ერთდროულად დააგროვებენ, ისინი დააგროვებენ თითოეული ფილას ინდივიდუალურ მნიშვნელობას თორმეტ ბონუს ქულასთან ერთად.

    თამაშის დასასრული

    პირველიმოთამაშე/გუნდი, ვინც დააგროვებს 50 ქულას, მოიგებს თამაშს.

    წითელმა მოთამაშემ დააგროვა 50 ქულა, ამიტომ მათ მოიგეს თამაში.

    ვარიანტის წესები

    ეს თამაშები მიჰყვება იმავე წესებს, როგორც ძირითად თამაშს, გარდა აღნიშნულისა.

    Solo Basic Game

    • ბარათები არ გამოიყენება თამაშში.
    • თითოეული მოთამაშე დახატავს ორი ფილა თავის მხრივ. მათ შეუძლიათ ითამაშონ ერთი კრამიტი ყოველ ტურში.
    • მორიგეობის ბოლოს თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გადააგდოს თავისი ერთ-ერთი კრამიტი.
    • ერთი კრამიტის არსებები მიიღებენ თავიანთ საბაზისო მნიშვნელობებს, მაგრამ იქ არ არის ბონუსი ორი ან სამი არსების არსებობისთვის.
    • თამაში დასრულდება მას შემდეგ, რაც მოთამაშე აიღებს ბოლო ფილას და დაასრულებს თავის რიგს.
    • მოთამაშე, რომელიც დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას, მოიგებს თამაში.

    Team Basic Game

    ეს რეჟიმი მიჰყვება იგივე წესებს, როგორც Solo Basic თამაშის გარდა შემდეგი ცვლილებებისა.

    • თითოეული მოთამაშე მხოლოდ დახატეთ თითო კრამიტი ყოველ შემობრუნებაზე და არ გადააგდებენ ფილას მორიგეობის ბოლოს.
    • თითოეული გუნდის წევრებმა უნდა მორიგეთ მონაცვლეობა.
    • მოთამაშეებს შეუძლიათ კრამიტის თამაში საკუთარ არსებაზე ან მათი თანაგუნდელ(ებ)ის არსებაზე.
    • ყველაზე მეტი ქულის მქონე გუნდი მოიგებს თამაშს.

    Solitaire Basic Game

    ამ რეჟიმში მოთამაშე არის ცდილობს დაასრულოს თითოეული ფერის არსება (მაჯენტა, ყვითელი, ლურჯი და მეწამული). შემდეგი წესები შეიცვალა ჩვეულებრივი თამაშისგან.

    • ბარათები არ გამოიყენება.
    • მოთამაშეშეუძლია თითოეულ არსებას მხოლოდ ერთი და იმავე ფერის ფილები დაუკრას.
    • ყოველ შემობრუნებას მოთამაშე დახატავს ერთ ფილას. შემდეგ ისინი შეასრულებენ ერთ-ერთ შემდეგ მოქმედებას:
      • თუ ფერის არსება ჯერ არ არის შექმნილი, ახალი ფილა დაიწყებს ამ არსებას.
      • თუ ფილა შეიძლება დაკვრა არსება, რომელიც უკვე დაწყებულია, მოთამაშეს შეუძლია ან დაუკრას ფილა ან გადააგდოს იგი.
      • თუ ფილა ემთხვევა უკვე დაწყებული არსების ფერს, მაგრამ მისი გამოყენება შეუძლებელია, ის განადგურდება .
    • ორმაგი ფერის ფილები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ორივე ფერად.
    • ერთჯერადი კრამიტის არსებები არ გამოიყენება თამაშში.
    • თამაში დასრულდება, როდესაც ან მოთამაშეს ამოიწურება ფილები, ან მოთამაშე ასრულებს ოთხივე არსებას. თუ მოთამაშე დაასრულებს ოთხივე არსებას, ისინი მოიგებს თამაშს.

    ბავშვთა თამაში

    ამ თამაშში ზრდასრული ან სხვა ადამიანი, რომელიც არ თამაშობს თამაშს, გამოავლენს არსების ტიპს. მათ სურთ ნახონ. შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით ხატავენ ერთ-ერთ ფილას. თუ ისინი ფიქრობენ, რომ შეუძლიათ გამოიყენონ ფილა, აიღებენ მას და დაიწყებენ მისი არსების მშენებლობას მთავარი თამაშის წესების დაცვით. თუ მოგვიანებით მობრუნებაზე მოთამაშეს აღარ სურს კრამიტი, მან შეიძლება გადააგდოს იგი მეხსიერების აუზში, ნაცვლად კრამიტის დახატვისა. თუ მოთამაშეს არ სურს ფილა, მათ შეუძლიათ ის ასევე დაამატოთ მეხსიერების აუზში. მომავალ მორიგეობებზე მოთამაშეებს შეუძლიათ აიღონ ფილა მეხსიერების აუზიდანჩვეულებრივი გათამაშების წყობიდან. პირველი მოთამაშე, რომელიც დაასრულებს არჩეულ არსებას, მოიგებს თამაშს.

    ჩემი აზრები Cartoona-ზე

    როდესაც პირველად უყურებთ Cartoona-ს, თამაში, როგორც ჩანს, ძირითადად შექმნილია უმცროსი ბავშვების მქონე ოჯახებისთვის. ეს ძირითადად თამაშის ნამუშევრების გამოა, მაგრამ ასევე არის ის ფაქტი, რომ თამაში საკმაოდ მარტივია. ძირითადად მოთამაშეები ხატავენ ბარათებს და ფილებს და თამაშობენ მათ, რათა შექმნან არსებები, რომლებიც მათ ქულებს დააგროვებენ. ეს შეიძლება იყოს ოდნავ ზედმეტად გამარტივება, მაგრამ არა მგონია, რომ ეს ბევრი იყოს. თამაში უმეტესწილად მართლაც მარტივია. თქვენ ძირითადად აკავშირებთ ფილებს ერთმანეთთან, რათა სცადოთ თქვენი ქულა მაქსიმალურად გაზარდოთ. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ ასწავლოთ თამაში მოთამაშეთა უმეტესობას რამდენიმე წუთში. თამაშის სიმარტივე საშუალებას აძლევს თამაშს იმუშაოს თითქმის ნებისმიერი ასაკის ბავშვზე. მთავარი თამაში თავისთავად საკმაოდ მარტივია, მაგრამ თამაში ასევე მოიცავს რამდენიმე ვარიანტულ თამაშს, რომლებიც საქმეს კიდევ უფრო მარტივს ხდის. ძირითადი თამაშიდან, რომელიც მხარს უჭერს 8+ ასაკს და დამთავრებული საბავშვო თამაში, რომელიც მხარს უჭერს 3-8 წლამდე, თამაში საკმაოდ მარტივია თითქმის ყველასთვის.

    ბავშვებისთვის შექმნილ ნამუშევრებსა და თამაშის სიმარტივეს შორის მე ფიქრობდა, რომ Cartoona-ს დიდი სტრატეგია არ ექნებოდა. თამაში შორს არის სტრატეგიული შედევრისგან, მაგრამ რეალურად მას უფრო მეტი სტრატეგია აქვს, ვიდრე თავიდან ველოდი. სტრატეგიის უმეტესი ნაწილი გამომდინარეობს იქიდან, თუ რომელ არსებებს გადაწყვეტთ საბოლოოდ

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.