Codenames Duet Board Game მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

ახლახან გადავხედე 2016 წლის Spiel Des Jahres-ის გამარჯვებული Codenames. მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ რამდენიმე წლის წინ გამოვიდა Codenames უკვე გახდა ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე რეიტინგული სამაგიდო თამაში. თამაში იმსახურებს მთელ მის მოწონებას, რადგან ის არის ფანტასტიკური წვეულების თამაში, რომელიც აჩვენებს, რომ ერთ ჭეშმარიტად უნიკალურ მექანიკოსს შეუძლია თამაში შესანიშნავი გახადოს. ორიგინალური Codenames-ით ტკბობის შემდეგ გადავწყვიტე შემეძინა Codenames Duet, რათა მენახა როგორ შეედრება ის ორიგინალურ თამაშს. Codenames Duet იღებს გეიმპლეს ორიგინალური თამაშიდან და აქცევს მას კოოპერატიულ თამაშად. მიუხედავად იმისა, რომ Codenames Duet არ არის ისეთივე კარგი, როგორც ორიგინალური თამაში, ის მაინც ფანტასტიკური თანამშრომლობის გამოცდილებაა.

როგორ ვითამაშოთვერასოდეს დაუკავშირდა მკვლელის სიტყვებს. თუ თქვენ შეგიძლიათ მიაწოდოთ მინიშნებები, რომლებიც არ გამოიწვევს მოთამაშის მკვლელის გამოცნობას, თქვენი რიგის ადრე დასრულება ან მნახველის არჩევა უარყოფით გავლენას არ მოახდენს, თუ თქვენ არ იყენებთ მისიის რუკას.

სწორედ ამიტომ მე ვიტყოდი, რომ Codenames Duet უფრო რთულია, ვიდრე ორიგინალური თამაში. იმისათვის, რომ იყვნენ წარმატებული მოთამაშეები უნდა იყვნენ უფრო აგრესიულები და კრეატიულები თავიანთი მინიშნებებით. ორ სიტყვას შეიძლება ბევრი საერთო არ ჰქონდეს, მაგრამ თქვენ უნდა შეეცადოთ იპოვოთ შემოქმედებითი გზები მათ დასაკავშირებლად. მე ვიტყოდი, რომ საკმაოდ კარგად ვარ ნორმალურ Codenames-ში და მაინც Codenames Duet არ არის მარტივი თამაში. Codenames-ის საუკეთესო მოთამაშეც კი მაინც წააგებს თამაშს დროდადრო. Codenames Duet-ის სირთულე უმეტესწილად სამართლიანია, თუმცა ის ნამდვილად გაძლევს გამოწვევას უსამართლობის შეგრძნების გარეშე. თუმცა, დროდადრო მოემზადეთ წაგებისთვის.

რადგან თამაში უფრო რთულია, მოთამაშეები ხანდახან ცოტა უფრო კრეატიულები უნდა იყვნენ იმაში, თუ როგორ მიუდგებიან თამაშს. თამაშის ყველა საკვანძო ბარათს აქვს იგივე განაწილება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გარკვეულწილად გამოიყენოთ ეს თქვენს სასარგებლოდ. თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს ხუთი აგენტი, რომლებიც შეესაბამება მეორე მხარეს მყოფ პირებს, სამი აგენტი იგივეა, ხოლო ერთი აგენტი შეესაბამება მკვლელს მეორე მხარეს. ბარათის თითოეულ მხარეს არსებული სამი მკვლელიდან ერთი შეესაბამება მკვლელს, მაყურებელს და აგენტს. მკვლელების განაწილება არისგანსაკუთრებით საინტერესოა, რადგან მისი გამოყენება შეგიძლიათ ბარათის მეორე მხარის შესახებ ინფორმაციის გამოსატანად. მაგალითად, თუ თქვენ გამოიცანით აგენტი მეორე მხრიდან, რომელიც შეესაბამება თქვენს ერთ-ერთ მკვლელს, თქვენ იცით, რომ არ უნდა აირჩიოთ დანარჩენი ორი კარტი, რომელიც შეესაბამება თქვენს მკვლელებს, რადგან ერთი იქნება მკვლელი, ხოლო მეორე - მნახველი. მიუხედავად იმისა, რომ დისტრიბუციების გამოყენება არ მოგცემთ უზარმაზარ წარმოდგენას თქვენი დაკარგული აგენტების ვინაობის შესახებ, ეს შეიძლება გახდეს მნიშვნელოვანი, როდესაც მოულოდნელ სიკვდილს მიიღებთ.

უეცარ სიკვდილზე საუბრისას, მექანიკოსი შეიძლება იყოს ერთგვარი ამაღელვებელი. ძირითადად უეცარი სიკვდილი აიძულებს მოთამაშეებს შემთხვევით გამოიცნონ საბოლოო აგენტები, რომლებიც მათ აკლიათ. ნებისმიერი არასწორი გამოცნობა ავტომატურად ამთავრებს რაუნდს. თუ წარსულში არ გამოგიყენებიათ თქვენი პარტნიორისგან მიღებული ყველა მინიშნება, გაქვთ გარკვეული ინფორმაცია, რომელიც დაგეხმარებათ გამოცნობაში. უეცარი სიკვდილი მართლაც საინტერესო ხდება, როდესაც არ გაქვს რაიმე მტკიცებულება, რომ წახვიდე. ძირითადად, ერთადერთი რამ, რისი გამოყენებაც შეგიძლიათ, მოიცავს ისეთ რამეებს, როგორიცაა განაწილება, რომელიც ახლახან აღვნიშნე. თქვენ სავარაუდოდ არ აირჩევთ სწორ ბარათ(ებ)ს, მაგრამ საინტერესოა, როდესაც შემთხვევით არჩევთ სწორ ბარათს. მე შემთხვევით გამოვიცანი სწორი ბარათი ჩემს პირველ უეცარი სიკვდილის დროს და ეს იყო ამაღელვებელი.

დროის ლიმიტის გარდა, Codenames Duet-ის ყველაზე დიდი დამატება არის მისიის რუკა. ძირითადად მე მისიის რუკას ვხედავ, როგორც გამოწვევის რეჟიმსთამაშისთვის. ეს ნამდვილად არ ცვლის რეალურ გეიმპლეს, მაგრამ ის მოთამაშეებს აძლევს რამდენიმე საინტერესო გამოწვევას. მისიის რუკა გამოიყენება იმის დასადგენად, თუ რამდენ მაყურებელს/ტაიმერის ჟეტონს მიიღებთ თამაშის დასაწყისში და როგორ ნაწილდება ისინი. ამ პატარა შესწორებას რეალურად შეუძლია საკმაოდ დიდი გავლენა მოახდინოს თამაშზე მიდგომაზე. ზოგიერთი გამოწვევა მოგცემთ უფრო მეტ ჟეტონს, მაგრამ ზღუდავს რამდენი მნახველი შეგიძლიათ აირჩიოთ მთელი თამაშის განმავლობაში. ამ რაუნდებში თქვენ არ უნდა იყოთ აგრესიული, მაგრამ თავიდან უნდა აიცილოთ შეცდომები. სხვა გამოწვევები მოგცემთ ნაკლებ ნიშნებს, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა იყოთ უფრო აგრესიული მინიშნებებში და გამოცნობებში. მისიის რუკა რადიკალურად არ ცვლის თამაშს, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ის მისასალმებელ გამოწვევას მოაქვს თამაშში უფრო გამოცდილი მოთამაშეებისთვის.

ადამიანებისთვის, ვინც იცნობს Codenames-ს, თქვენ უკვე იცით, რას უნდა ელოდოთ Codenames-ის კომპონენტებისგან. დუეტი, რადგან ისინი ძირითადად ერთნაირია. კიდევ ერთხელ მიიღებთ სიტყვათა და საკვანძო ბარათებს. ამდენი კარტით თამაში წარმოგიდგენთ მრავალ განსხვავებულ კომბინაციას, რომ მე ვფიქრობ, რომ თქვენ შეგეძლოთ ასობით ან ათასობით თამაშის თამაში, სანამ ოდესმე შეხვდებოდით განმეორებით თამაშს. შემდეგ, თუ თქვენ ფლობთ თამაშის რამდენიმე კომპლექტს, შეგიძლიათ მარტივად დააკავშიროთ სიტყვის ბარათები კიდევ უფრო მეტი შესაძლებლობის შესაქმნელად. მომწონს, რომ თამაშების გაერთიანება შეგიძლია, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ თამაშს შეეძლო კარტების ოდნავ გარჩევა. ერთადერთი განსხვავება კოდურ სახელებშიდუეტი ბარათები არის ორი პატარა წერტილი ბარათების კუთხეში. Codenames Duet-ში მხოლოდ გარკვეულწილად უნიკალური კომპონენტებია მისიის რუქის ფურცლები და აგენტის/მომხილველის ბარათები. პირველი თამაშისგან განსხვავებით, მე ვაფასებ, რომ თითოეულ აგენტს/მომნახველ ბარათს აქვს თავისი უნიკალური ხელოვნება, რომელიც უკეთესია, ვიდრე ერთი და იგივე ადამიანების განმეორებით ყურება.

მიუხედავად იმისა, რომ მე ძალიან მომწონს Codenames Duet, არ მგონია. ის ისეთივე კარგია, როგორც ორიგინალური Codenames. ბოლომდე დარწმუნებული არ ვარ, რატომ ვგრძნობ ასე თავს, რადგან დუეტს აქვს ყველაფერი, რაც მე ნამდვილად მომეწონა Codenames-ში. თუ გამოცნობა მომიწევდა, ვფიქრობ, რომ მას არ აქვს იმდენი ურთიერთქმედება, როგორც ორიგინალურ თამაშს. Codenames აყვავდება უფრო დიდ ჯგუფებთან თამაშისას. Codenames Duet-ს არ აქვს იგივე წვეულების ატმოსფერო. ის ფანტასტიურად აქცევს მას ორმოთამაშიან თამაშად, მაგრამ Codenames უბრალოდ თამაშია, რომელიც უკეთ მუშაობს უფრო მეტ ადამიანთან.

უნდა იყიდოთ Codenames Duet?

Codenames Duet ადვილად შეიძლებოდა ყოფილიყო. იაფი სპინოფის თამაში, რომელიც შექმნილია ორიგინალური თამაშის წარმატებისთვის, მაგრამ ეს ასე არ არის. დიზაინერებმა დრო დაუთმეს, რათა გაერკვიათ კონკურენტული წვეულების თამაში სახალისო კოოპერატიულ თამაშად. დუეტის ძირითადი მექანიკა ძირითადად იგივეა, რაც ორიგინალური თამაში და მაინც დუეტი თავს განსხვავებულად გრძნობს, ვიდრე ორიგინალური თამაში. ეს ძირითადად მოდის ტაიმერის ნიშნებიდან, რომლებიც აიძულებენ მოთამაშეებს იყვნენ უფრო აგრესიულები და ასევე აძლიერებენ თამაშსრთული. როდესაც თქვენ დაამატებთ მისიის რუკას, Codenames Duet იგრძნობა ნაცნობი, მაგრამ განსხვავებული გამოცდილება ორიგინალური თამაშისგან. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ვფიქრობ, რომ Codenames Duet ისეთივე კარგია, როგორც ორიგინალური თამაში, ის მაინც ფანტასტიკური თამაშია.

ძირითადად, ჩემი რეკომენდაცია Codenames Duet-ისთვის დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ Codenames. თუ თქვენ ნამდვილად არ გაინტერესებთ თამაში Codenames-ში, თქვენ არ მოგეწონებათ Codenames Duet, რადგან ის ძალიან ჰგავს. თუ გაინტერესებთ Codenames-ის ორი მოთამაშის ან კოოპერატიული ვერსიით, ვფიქრობ, მოგეწონებათ Codenames Duet. ასევე, თუ თქვენ გაინტერესებთ მეტი სიტყვა ბარათების დამატება Codenames-ში, შესაძლოა ღირდეს აიღოთ Codenames Duet, რადგან ის დამატებით 200 ბარათს დაამატებს. თუ თქვენ არასოდეს გითამაშიათ Codenames თამაში მანამდე, გადაწყვეტილება მიიღება იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ თამაშის კონცეფცია. თუ თქვენ საერთოდ გაინტერესებთ კონცეფცია, გირჩევთ აირჩიოთ Codenames Duet.

თუ გსურთ შეიძინოთ Codenames Duet, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

ბარათები. საკვანძო ბარათი მოთავსებულია სადგამზე, რათა ერთმა მოთამაშემ დაინახოს ბარათის თითოეული მხარე.

თამაშის თამაში

სანამ მოთამაშეები დაიწყებენ თამაშს მათ უნდა შეისწავლონ საკვანძო ბარათის მათი მხარე. მწვანე ლაქები მიუთითებს სიტყვებზე, რომლებიც მოთამაშე ცდილობს სხვა მოთამაშის გამოცნობას. კრემისფერი ლაქები უდანაშაულო მნახველები არიან, ხოლო შავი ლაქები მკვლელები.

ეს მოთამაშე ცდილობს აიძულოს მათი პარტნიორი გამოიცნოს ნოე, ნიშანი, თუთიყუში, ღრუბელი, ორთქლი, წვერი, მაქცია, მყინვარი და მუშკეტერი. მოთამაშემ უნდა აიცილოს პარტნიორი ჰამბურგერის, ტორნადოსა და ფხვნილის გამოცნობისგან, რადგან ეს სამი სიტყვა შეესაბამება მკვლელებს.

თამაშის დაწყება ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია. მოთამაშის მხრივ მათ მოუწევთ მოიფიქრონ ერთი სიტყვა და რიცხვი, რომელიც აღწერს ერთ ან რამდენიმე სიტყვის ბარათს, რომელიც მათ უნდათ, რომ სხვა მოთამაშემ გამოიცნოს. თუ სიტყვა ბარათი უკვე დაფარულია მწვანე აგენტის ბარათით, მისი ხელახლა გამოცნობა არ არის საჭირო. ცნობის მოპოვებისას მოთამაშემ უნდა სცადოს თავი აარიდოს მინიშნებებს, რომლებიც სხვა მოთამაშეს მიიყვანს გამოიცნოს ერთ-ერთი მნახველი ან მკვლელი. მინიშნებები ასევე უნდა შეესაბამებოდეს ამ წესებს:

Იხილეთ ასევე: დაფარეთ თქვენი აქტივების ბარათის თამაშის მიმოხილვა და წესები
  • მინიშნებები უნდა ეხებოდეს სიტყვების მნიშვნელობას.
  • ასოები და რიცხვები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მინიშნებები, თუ ისინი ეხება სიტყვის მნიშვნელობას. სიტყვა.
  • თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რიცხვი თქვენი საკვანძო სიტყვის შემდეგ, როგორც დამატებითი მინიშნება.ამჟამად ჩანს მაგიდაზე. მას შემდეგ, რაც სიტყვა ბარათი დაფარულია აგენტის ბარათით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინიშნება.
  • მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩამოთვალონ სიტყვა, რომელსაც ისინი იყენებენ თავიანთი ინფორმაციისთვის.
  • ყველა მინიშნება უნდა იყოს ინგლისური ან ჩვეულებრივად. გამოიყენება ინგლისურად.
  • მოთამაშეებს არ შეუძლიათ რაიმე ვიზუალური მინიშნება მისცეს პარტნიორს.

ერთ სიტყვასთან ერთად მოთამაშემ უნდა მისცეს ნომერი. ეს რიცხვი მიუთითებს, თუ რამდენ სიტყვაზე ფიქრობთ, რომელზედაც მინიშნება ეხება.

ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა მიაწოდოს მინიშნება „წყალი (4)“. ისინი ცდილობენ აიძულონ თავიანთი პარტნიორი გამოიცნოს ნოე, ორთქლი, მყინვარი და ღრუბელი.

მას შემდეგ, რაც მინიშნება მიეცემა, მეორე მოთამაშე შეისწავლის ბარათებს და ირჩევს ერთ-ერთ სიტყვის ბარათს. გამოცნობისას მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მიმდინარე ან წინა მინიშნებები არჩევანის გასაკეთებლად.

თუ არჩეული ბარათი ეხება საკვანძო ბარათის ერთ-ერთ მწვანე კვადრატს, მოთამაშემ იპოვა ერთ-ერთი აგენტი. . მოთამაშე ათავსებს ერთ-ერთ აგენტის ბარათს სივრცეში. მოთამაშეს ახლა შეუძლია სხვა გამოცნობა. სანამ მოთამაშე აგრძელებს აგენტების შესაბამისი სიტყვების არჩევას, შეუძლია იმდენი გამოცნობა, რამდენიც უნდა.

ამ მოთამაშემ სწორად გამოიცნო თავისი აგენტის ერთ-ერთი სიტყვის ბარათი.

თუ არჩეული ბარათი ეხება დამკვირვებელს, მოთამაშე იღებს ერთ-ერთ მაყურებელს და ათავსებს ბარათზე ისრით, რომელიც მიუთითებს მოთამაშეზე, რომელმაც გამოიცნო. შემდეგ მოთამაშის რიგი მთავრდებადა მეორე მოთამაშემ უნდა მიაწოდოს მინიშნება.

ტოპ მოთამაშემ არასწორად გამოიცნო ერთ-ერთი შემხვედრი სიტყვის ბარათი.

თუ არჩეული ბარათი ეხება ერთ-ერთ მკვლელს, მაშინ ასასინის ბარათი. მოთავსებულია სიტყვა ბარათზე. მოთამაშეები ასევე ავტომატურად წააგებენ თამაშს.

ამ მოთამაშემ გამოავლინა ერთ-ერთი მკვლელი. მოთამაშეებმა წააგეს თამაში.

როდესაც მოთამაშე გადაწყვეტს შეწყვიტოს გამოცნობა; ისინი იღებენ ერთ-ერთ მაყურებელს, აბრუნებენ ტაიმერის მხარეს და ათავსებენ თავის წინ. შემდეგ სხვა მოთამაშე მისცემს თავის შემდეგ ინფორმაციას.

ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა აღარ გამოიცნოს ეს ბრუნი, ამიტომ აიღოს ერთ-ერთი ჟეტონი და გადააბრუნოს ტაიმერის მხარეს.

როდესაც მოთამაშე გამოცნობს, მთავარია საკვანძო ბარათის მეორე მხარე. ზოგიერთი სიტყვა აგენტია ორივე მოთამაშისთვის. სხვა კარტები არის მკვლელები ან შემხვედრი ერთი მოთამაშისთვის, მაგრამ განსხვავებულია მეორე მოთამაშისთვის. ამ შემთხვევაში, შედეგი დამოკიდებულია ბარათის მიმწოდებელ მხარეზე. მაგალითად, თუ მოთამაშე აირჩევს კარტს, რომელიც არის აგენტი მეორე მოთამაშის მხრიდან, მაგრამ მკვლელი მათ მხარეს, ბარათი განიხილება როგორც აგენტი. აქ მოცემულია აგენტისა და მკვლელის ბარათების განაწილება:

  • 3 აგენტი განაწილებულია ორივე მოთამაშეს შორის.
  • 1 აგენტი თითოეული მოთამაშისთვის არის მკვლელი მეორე მოთამაშისთვის.
  • თითოეული მოთამაშისთვის 5 აგენტი არის მეორე მოთამაშისთვის.
  • ერთ-ერთიAssassins იყოფა ორ მოთამაშეს შორის, ერთი არის მეორე მოთამაშის შემხვედრი, ხოლო მეორე არის მკვლელი მეორე მოთამაშისთვის.

როდესაც ერთ-ერთმა მოთამაშემ გამოიცნო ყველა მათი აგენტი, ისინი უთხარი სხვა მოთამაშეს. ეს მოთამაშე მოგცემთ მინიშნებებს თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

Იხილეთ ასევე: Foosketball Dexterity Board Game მიმოხილვა

თამაშის დასასრული

თამაში შეიძლება დასრულდეს სამი გზით.

თუ რომელიმე მოთამაშე გამოიცნობს მკვლელი, გუნდი აგებს.

თუ მოთამაშეები სწორად გამოიცნობენ თხუთმეტივე აგენტს, მოთამაშეები იგებენ თამაშს.

მოთამაშეებმა წარმატებით გამოიცნეს თხუთმეტივე აგენტი, ასე რომ მათ მოიგეს თამაში.

თუ მოთამაშეებს ამოიწურებათ ტაიმერის/მომნახველის ნიშნები, მაგრამ ვერ იპოვეს ყველა აგენტი, მოთამაშეები შედიან მოულოდნელ სიკვდილში. მოთამაშეებს აღარ შეუძლიათ დამატებითი მინიშნებების მიცემა. მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ სიტყვების გამოცნობის შესაძლებლობა, თუმცა იმედოვნებენ, რომ იპოვიან აგენტებს, რომლებიც ჯერ არ არის ნაპოვნი. მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიცნონ ნებისმიერი თანმიმდევრობით, რაც მათ სურთ. თუ მოთამაშე გამოიცნობს დამკვირვებელს ან მკვლელს, მოთამაშეები ავტომატურად კარგავენ. თუ მოთამაშეები შეძლებენ დანარჩენი აგენტების პოვნას, ისინი მოიგებენ თამაშს.

მოთამაშეებმა გამოიყენეს ყველა მათი ნიშანი, ამიტომ მათ მოუწევთ გამოიცნონ საბოლოო აგენტი.

მისიის რუკა

თამაშში ჯიშის დასამატებლად მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ მისიის რუკის გამოყენება. მას შემდეგ, რაც გუნდი დაასრულებს სტანდარტულ თამაშს, მათ შეუძლიათ პრაღა გადაკვეთონ რუქიდან. Მოთამაშეებიშემდეგ შეუძლია აირჩიოს ქალაქი, რომელიც დაკავშირებულია მათ მიერ უკვე დასრულებულ ერთ-ერთ ქალაქთან. რუკაზე თითოეულ ქალაქს აქვს ორი ნომერი.

პირველი რიცხვი მიუთითებს, თუ რამდენი ტაიმერი/მომნახველი იქნება გამოყენებული თამაშში.

მეორე რიცხვი მიუთითებს, თუ რამდენი ჟეტონი იქნება შემობრუნებული. თამაშის დასაწყისში შემხვედრი მხარისკენ. ჟეტონები, რომლებიც განლაგებულია გვერდით, შეიძლება გამოყენებულ იქნას მნახველების არასწორი გამოცნობისთვის და მოთამაშის მორიგეობის დასასრულებლად. ტაიმერის გვერდითი ნიშნების გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ მოთამაშეთა მორიგეობის დასასრულებლად. იმისთვის, რომ ტაიმერის გვერდითი ჟეტონი მონახულებით ჟეტონად აქციოს, მოთამაშეს მოუწევს გამოიყენოს ტაიმერის ორი ჟეტონი.

მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ქალაქებთან დაკავშირებული ნებისმიერი ქალაქი, რომელიც მათ უკვე დაასრულეს. მაგალითად, თუ მოთამაშეები აირჩევენ ბერლინს, ისინი მიიღებენ თერთმეტ ჟეტონს, მაგრამ მხოლოდ ორი იქნება მობრუნებული მნახველის მხარეს. ამ რაუნდში მოთამაშეებს შეუძლიათ მეტი მინიშნებების მიცემა, მაგრამ არ შეუძლიათ ბევრი შეცდომის დაშვება.

ჩემი აზრები Codenames Duet-ის შესახებ

როგორც ახლახან გადავხედე ორიგინალურ Codenames-ს, ვფიქრობ, რომ ნამდვილად არ გამოდგება ხელახლა გავიმეორო ის, რაზეც ვისაუბრე ამ მიმოხილვაში. ძირითადად Codenames არის ფანტასტიკური წვეულების სიტყვების თამაში, სადაც მოთამაშეებმა უნდა მიაწოდონ ინფორმაცია თანაგუნდელებს, რათა უხელმძღვანელონ მათ სწორი სიტყვების ბარათების არჩევისკენ. ორიგინალური თამაში აჩვენებს, რომ ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ შესანიშნავი სამაგიდო თამაშისთვის არის სახალისო და ორიგინალური თამაშის მექანიკა. იმის ნაცვლად, რომ გავიმეორო ჩემი თავი ამ მიმოხილვაში, მინდა ვისაუბრო იმაზე, თუ როგორCodenames Duet განსხვავდება თავდაპირველი თამაშისგან.

თუ სახელი ჯერ კიდევ არ არის ნათელი, Codenames Duet არის Codenames-ის ორი მოთამაშის ერთობლივი ვერსია. მიუხედავად იმისა, რომ Codenames Duet შეიქმნა, როგორც ორმოთამაშიანი თამაში, ის შეიძლება უფრო მეტ მოთამაშესთან ერთად ითამაშო. ორი ან მეტი მოთამაშე უბრალოდ იმუშავებს ერთად, რათა მიაწოდოს მინიშნებები და შეეცდება სხვა მოთამაშის მინიშნებების გაშიფვრას. Codenames Duet-ში ორი გუნდის ნაცვლად, რომლებიც ეჯიბრებიან, ვინ იპოვის პირველ მათ ყველა აგენტს, მოთამაშეები ერთად მუშაობენ ყველა აგენტის მოსაძებნად, სანამ დრო ამოიწურება. ყველა მოთამაშეს შეუძლია ჯაშუშად თამაში, რადგან საკვანძო ბარათის ორივე მხარე აჩვენებს მხოლოდ აგენტების ნახევარს. მაგიდის თითოეულ მხარეს მოთამაშეები მორიგეობით აძლევენ მინიშნებებს, რათა შეეცადონ მაგიდის მეორე მხარეს გამოიცნონ სწორი ბარათები.

დუეტის თამაშიმდე მაინტერესებდა როგორ იმუშავებდა კოოპერატივი. თამაში. Codenames ნამდვილად აყვავდება წვეულების კონკურენტულ ატმოსფეროში, ამიტომ მაინტერესებდა როგორ იმუშავებდა ყველა იმ მოთამაშესთან, რომლებიც ერთად მუშაობდნენ მიზნის მისაღწევად. უნდა ვაღიარო, რომ გამიკვირდა, რამდენად კარგად ითარგმნა გეიმპლეი კოოპერატიულ თამაშად. მე ვიტყოდი, რომ Codenames გეიმპლეი მუშაობს ისევე კარგად კოოპერატიულ თამაშში, როგორც ეს მუშაობს კონკურენტულ თამაშში. Codenames Duet ადვილად შეიძლებოდა ყოფილიყო ფულადი სახსრების სწრაფი შოვნა ორიგინალური თამაშის პოპულარობიდან ფულის გამომუშავებისთვის, მაგრამ მე ვაფასებ დიზაინერებს, რომ კარგად გააკეთეს საქმე.მისი ადაპტირება კოოპერატიულ თამაშში.

მიუხედავად იმისა, რომ Codenames Duet-ს აკლია ორიგინალური Codenames-ის გარკვეული კონკურენტუნარიანობა (სხვა გუნდთან კონკურენციის შეწყვეტის გამო), ვფიქრობ, კოოპერატიული ასპექტი ასევე აუმჯობესებს ფორმულას. თამაშის კოოპერატივის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სარგებელი ის არის, რომ ის გამორიცხავს მოთამაშეებს, რომლებიც უნდა დაელოდონ მეორე გუნდს. იმის ნაცვლად, რომ დაელოდოთ მეორე გუნდს, თქვენ ან მოახდენთ თქვენს შემდეგ მინიშნებას, ან ცდილობთ გაშიფროთ ინფორმაცია, რომელიც სხვა მოთამაშემ მოგცა. ასევე არ არის საჭირო იმის შესახებ, თუ ვინ არის ჯაშუშის ოსტატი, რადგან ყველა მოთამაშე გახდება ჯაშუშის ოსტატი Codenames Duet-ში.

ძირითადად Codenames Duet იზიარებს იგივე ძირითად მექანიზმს, როგორც ორიგინალურ თამაშს. თქვენ მაინც აძლევთ მინიშნებებს და ცდილობთ გაარკვიოთ, რა სიტყვებს ეხება სხვა მოთამაშის მინიშნებები. ძირითადი მექანიკის ერთადერთი რეალური ცვლილება მოიცავს გამოცნობების რაოდენობას, რაც მოთამაშეს შეუძლია. თავდაპირველ Codenames-ში თქვენ შეგეძლოთ მხოლოდ ერთი გამოიცნოთ ჯაშუშის მიერ მოწოდებული რიცხვი. Codenames Duet-ში შეგიძლიათ იმდენი გამოცნობა, რამდენიც გინდათ, რამდენადაც მოერიდებით მნახველებს და მკვლელს. პირადად მე მომწონს ეს ცვლილება, რადგან უადვილებს მოთამაშეს აერჩია ის აგენტები, რომლებიც მან გამოტოვა წინა სანახავად.

ყველაზე დიდი ცვლილება Codenames Duet-ში მოდის „დროის ლიმიტის“ იდეიდან. Codenames-ში ერთადერთი დროის ლიმიტი იყოშეძლებთ გამოიცნოთ თქვენი ყველა აგენტი სხვა გუნდის წინაშე. ვინაიდან არ არსებობს გუნდი, რომელიც Codenames Duet-ს ეჯიბრებოდა, უნდა ეპოვა გზა თამაშში რაიმე გამოწვევის დასამატებლად. გამოწვევა მოდის დამკვირვებლის/ტაიმერის ნიშნების იდეიდან. ეს ჟეტონები ზღუდავენ რამდენი მინიშნების მიცემა შეიძლება თამაშში. ძირითად თამაშში მოთამაშეებს შეუძლიათ მიაწოდონ სულ ცხრა მინიშნება, სანამ დრო ამოიწურება და ისინი მიდიან უეცარი სიკვდილისკენ.

მიუხედავად იმისა, რომ Codenames Duet ძირითადად იზიარებს იგივე მექანიკას, როგორც ორიგინალურ თამაშს, რეალურად დროის ლიმიტი. ხდის თამაშს საკმაოდ განსხვავებულად თამაშს. მოთამაშეებს აღარ შეუძლიათ კონსერვატიულად თამაში, თუ ისინი ლიდერობენ მეორე გუნდში. თუ თქვენ არ ხართ გარკვეულწილად აგრესიული, არ გაქვთ შანსი გამოიცნოთ ყველა აგენტი დროულად. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივ Codenames-ში შეგიძლიათ გაუშვათ ერთი სიტყვის მინიშნებები, თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება Codenames Duet-ში. თქვენ, როგორც წესი, უნდა სცადოთ მინიმუმ ორი სიტყვა ყოველი მინიშნებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ დაგრჩებათ თამაშის ბოლოს შემთხვევითი გამოცნობა.

რადგან ყველაზე ხშირად უნდა მიიღოთ მინიმუმ ორი სიტყვა, თქვენ ნამდვილად უნდა ითამაშოთ თამაში უფრო აგრესიულად. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს დროდადრო მოუწევთ გამოცნობის გაკეთება. როგორც წესი, უმჯობესია გამოიცნოთ მანამ, სანამ არ იპოვით ყველა სიტყვას, რომელიც შეესაბამება თქვენს მიერ მოწოდებულ მინიშნებებს. ეს უფრო მეტ ზეწოლას აყენებს მინიშნებების მიმცემებზე, რათა მიაწოდონ ინფორმაცია სხვა მოთამაშეზე

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.