Codenames სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

2015 წელს გამოშვებული Codenames იყო ერთ-ერთი იმ თამაშთაგანი, რომელმაც სამაგიდო თამაშის სცენა ქარიშხალმა მოიცვა. საბოლოოდ მოიგო Spiel Des Jahres 2016 წელს, Codenames უკვე გახდა ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე რეიტინგული სამაგიდო თამაში. Codenames მართლაც საინტერესო იდეაა, რადგან ის აერთიანებს ჯაშუშურ თემას პარტიის სიტყვების თამაშთან. მიუხედავად იმისა, რომ ძნელი იყო არ გესმოდეს იმის შესახებ, თუ რამდენად შესანიშნავი იყო Codenames, ბოლო დრომდე მე არ მქონდა თამაშის გამოცდის შესაძლებლობა. მაშ, შეესაბამება ის თავის აჟიოტაჟს? ეს შეიძლება არ იყოს საკმაოდ სრულყოფილი, მაგრამ Codenames არის საუკეთესო წვეულების სიტყვების თამაში, რომელიც ოდესმე მითამაშია.

როგორ ვითამაშოთ(2017) ჰქონდა სამი გამოშვება Codenames Codenames: Duet, Codenames: Disney და Codenames: Marvel. კოდის სახელები: დუეტი არის თამაშის ორმოთამაშიანი ვერსია, სადაც თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ნახოს აგენტების ნახევარი, ხოლო მეორე მოთამაშეს შეუძლია ნახოს აგენტების მეორე ნახევარი. კოდური სახელები: Disney და Codenames: Marvel ძირითადად არის ჩვეულებრივი თამაშის მხოლოდ თემატური ვერსიები.

უნდა იყიდოთ კოდური სახელები?

კოდური სახელები შეიძლება არ იყოს საუკეთესო სამაგიდო თამაში, რომელიც ოდესმე მითამაშია, მაგრამ ეს ასეა. ზედა ახლოს. ეს არის საუკეთესო პარტიული სიტყვების თამაში, რომელიც ოდესმე მითამაშია და ვერ ვხედავ, რომ მალე შეიცვლება. Codenames-ში ძალიან კარგია ის, რომ მთავარი მექანიკოსი უნიკალურია. ბევრი სამაგიდო თამაში მითამაშია და მსგავსი მექანიკოსი არ მინახავს. თამაში მართლაც მარტივი სათამაშოა და მაინც მოითხოვს საკმაოდ დიდ სტრატეგიას/უნარს. თამაში დაძაბულია, რადგან უმეტესი თამაშების შედეგი ბოლომდე გადაწყვეტილი არ იქნება. ერთადერთი მცირე პრეტენზია, რომელიც მე მაქვს Codenames-თან, არის ის, რომ ზოგჯერ ერთი გუნდი მიიღებს უპირატესობას იღბლის გამო და ზოგჯერ მოგიწევთ მეორე გუნდს ლოდინი. ეს მცირე ჩივილები სწრაფად ივიწყება, რადგან ძნელია არ გინდოდეს დაუყოვნებლივ ითამაშო Codenames-ის სხვა თამაში.

მე გირჩევთ აირჩიოთ Codenames. ერთადერთი ხალხი, რომელსაც ვხედავ, რომ არ სიამოვნებს თამაში, არიან ადამიანები, რომლებსაც სძულთ როგორც წვეულებები, ასევე სიტყვების თამაშები. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მე გირჩევთ შეიძინოთკოდური სახელები. Codenames არის ერთ-ერთი იმ თამაშთაგანი, რომელიც უნდა იყოს ყველას კოლექციაში.

თუ გსურთ შეიძინოთ Codenames, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

Იხილეთ ასევე: ბილეთი Ride First Journey სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესებიდაამატეთ მათი აგენტების გროვას.

Იხილეთ ასევე: გაეროს შეტევა! სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

თამაშის თამაში

თამაშის დაწყებამდე ორივე ჯაშუშმა უნდა შეისწავლოს ბადე. თითოეული მზვერავი ცდილობს აიძულოს თანაგუნდელებმა გამოიცნონ ყველა სიტყვა, რომელიც შეესაბამება მათ ფერს. ფერმკრთალი კვადრატები უდანაშაულო მაყურებლები არიან, ხოლო მკვლელი არის შავი X. ჯაშუშს სურს, რომ თანაგუნდელებმა არ გამოიცნონ მკვლელის შესაბამისი სიტყვა.

წითელმა გუნდმა უნდა გამოიცნოს სტადიონი, მადლი, დღე, ექიმი, ქაღალდი, სიკვდილი, ტოკიო და ჭიქა. ცისფერმა გუნდმა უნდა გამოიცნოს გასაღები, მაუსი, ეზო, ეკრანი, ხბო, ჰოლივუდი, წყალი, ფენიქსი და ბარი. თუ რომელიმე გუნდი აირჩევს „პასს“ თამაშის დროს, ისინი ავტომატურად წააგებენ.

პირველი გუნდის ჯაშუშისგან დაწყებული, თითოეული გუნდი რიგრიგობით შეეცდება თანაგუნდელებს აირჩიონ მათი აგენტების შესაბამისი სიტყვები. თითოეული მზვერავი აძლევს თავის გუნდს ერთი სიტყვით მინიშნებას. მინიშნებების მიცემისას უნდა დაიცვან შემდეგი წესები:

  • მოთამაშეს არ შეუძლია მიაწოდოს მინიშნება, რომელიც იგივეა ან მსგავსია ერთ-ერთი პირისპირ სიტყვის ბარათთან. მას შემდეგ რაც სიტყვა დაიფარება, მოთამაშეს შეუძლია მისცეს ინფორმაცია. მოთამაშეს ასევე არ შეუძლია გამოიყენოს შედგენილი სიტყვის ნაწილი, სანამ ის არ დაიფარება.
  • მინიშნება უნდა იყოს დაფუძნებული იმ სიტყვ(ებ)ის მნიშვნელობიდან, რომელიც ცდილობს თანაგუნდელების გამოცნობას.
  • მოთამაშეს მხოლოდ ასოების და რიცხვების მინიშნებების მიცემა შეუძლია, თუ ისინი დაკავშირებულია სიტყვ(ებ)ის მნიშვნელობასთან. ამისთვისმაგალითად, მოთამაშეს არ შეუძლია გამოიყენოს ასო მითითება მოცემული ასოთი დაწყებული სიტყვების მითითებისთვის.
  • ყველა მინიშნება უნდა იყოს ინგლისურად, თუ სიტყვა ჩვეულებრივ გამოიყენება ინგლისურად.
  • ჯაშუშს არ შეუძლია მიეცით რაიმე ვიზუალური მინიშნებები, რათა დაეხმარონ თავიანთ გუნდს სიტყვის არჩევისკენ.

თუ ჯაშუშის ოსტატი გვაძლევს არასწორ ინფორმაციას, მათი რიგი მაშინვე მთავრდება. მეორე გუნდის ჯაშუშმა ასევე უნდა დაფაროს მათი აგენტის ერთ-ერთი სიტყვა.

მინიშნების მიცემის შემდეგ მზვერავი გადაწყვეტს, თუ რამდენი მათი აგენტის კოდური სახელი შეიძლება იყოს აღწერილი მათ მიერ მითითებით. ეს რიცხვი არ შეიძლება გამოყენებულ იქნეს როგორც სიტყვა(ებ)ისთვის, რომელთა გამოცნობა უნდათ მათ თანაგუნდელებმა.

ამ გუნდის ჯაშუშმა გადაწყვიტა მიაწოდოს მინიშნება „ფილმი 2“. ამ მინიშნებით მოთამაშე ცდილობს აიძულოს თანაგუნდელებმა აირჩიონ ჰოლივუდი და ეკრანი.

გუნდის სხვა მოთამაშეებმა შემდეგ უნდა სცადონ და გაარკვიონ რა სიტყვებზე მიანიშნებდა ჯაშუშის ოსტატი. როდესაც მოთამაშეები შეთანხმდნენ სიტყვაზე, ერთ-ერთი მოთამაშე მიუთითებს მათ მიერ არჩეულ სიტყვაზე. შემდეგ მზვერავი ავლენს არჩეული სიტყვის ვინაობას.

  • თუ არჩეული ბარათი არის მკვლელის ვინაობა, მიმდინარე გუნდი ავტომატურად კარგავს თამაშს.

    ამ გუნდმა გამოავლინა მკვლელი, ამიტომ მათ წააგეს თამაში.

  • თუ არჩეული კარტი არის ერთ-ერთი უდანაშაულო მნახველი, მზვერავი ათავსებს ერთ-ერთ უდანაშაულო შემთხვევის კარტს. სიტყვა. ამჟამინდელი გუნდის რიგი მთავრდება.

    ამ გუნდმა გამოავლინა უდანაშაულო დამთვალიერებელი, ამიტომ მათი რიგი დაუყოვნებლივ მთავრდება.

  • თუ არჩეული ბარათი მეორე გუნდის აგენტია, ჯაშუშმა ათავსებს მეორე გუნდის აგენტის ერთ-ერთ ბარათს. სიტყვაზე. ამჟამინდელი გუნდის რიგი მთავრდება.
  • თუ არჩეული ბარათი არის ამჟამინდელი გუნდის ერთ-ერთი აგენტი, მზვერავი სიტყვაზე აყენებს ერთ-ერთ საკუთარ ბარათს. ახლანდელი გუნდი გააგრძელებს თავის რიგს.

    ამ გუნდმა იპოვა მათი ერთ-ერთი აგენტი, ამიტომ მათი რიგი გრძელდება.

თუ გუნდი გამოიცნობს ერთ-ერთ საკუთარ აგენტს, მათ შეიძლება ჰქონდეთ სხვა გამოცნობის შესაძლებლობა. გუნდს შეუძლია იმდენი გამოცნობა, რამდენიც ჯაშუშმა მისცა, როგორც მათი მინიშნება პლუს ერთი. გუნდს ასევე შეუძლია აირჩიოს თავისი რიგის დასრულება ნებისმიერ დროს, მას შემდეგ რაც გამოიცნობს. მას შემდეგ, რაც გუნდი ან გამოიცნობს ყველა გამოცნობას, აირჩევს სიტყვას, რომელიც არ ემთხვევა მის აგენტებს, ან გადაწყვეტს გაჩერებას; თამაში გადასცემს მეორე გუნდს.

თამაშის დასასრული

თამაში შეიძლება დასრულდეს ორიდან ერთი გზით.

თუ გუნდი აირჩევს მკვლელს, მეორე გუნდი ავტომატურად იგებს .

თორემ გუნდმა, ვინც გამოავლინა თავისი აგენტები პირველი, იგებს თამაშს.

ლურჯმა გუნდმა გამოავლინა ყველა თავისი აგენტი, ამიტომ მათ მოიგეს თამაში.

2>ჩემი აზრები კოდსახელების შესახებ

მე რომ არ ვიცოდე კოდის სახელების შესახებ და ვინმე მეუბნებოდა სამაგიდო თამაშზე, რომელიც აერთიანებდა სიტყვების თამაშს ჯაშუშთანთემა, არ ვიცოდი რა მეფიქრა. კონცეფცია საინტერესოა, მაგრამ მაინტერესებდა როგორ იმუშავებდა ეს კონცეფცია. შეიძლება თავიდანვე უცნაური კომბინაცია გამოიყურებოდეს, მაგრამ ის მშვენივრად მუშაობს Codenames-ისთვის.

ასობით სხვადასხვა სამაგიდო თამაში რომ ვითამაშე, ბევრი განსხვავებული მექანიკა მინახავს. კერძოდ, ბევრი სიტყვა და პარტიული თამაში მითამაშია. ორივე ჟანრში ამდენი განსხვავებული თამაშის თამაშის მიუხედავად, თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ არ მითამაშია თამაში, რომელიც საკმაოდ კარგად თამაშობს//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / კოდური სახელების მსგავსად. თამაშის წინაპირობა ძალიან ჭკვიანია. თითოეული გუნდი ცდილობს დაუკავშირდეს თავის აგენტებს მათი კოდური სახელების გამოყენებით. გუნდის მხოლოდ ერთმა წევრმა იცის მათი აგენტების ვინაობა, თუმცა მათ უნდა მიაწოდონ ინფორმაცია, რათა დაეხმარონ თანაგუნდელებს ყველა აგენტის პოვნაში.

რაც ძალიან კარგია Codenames-ში არის ის, რომ მთავარი მექანიკოსი იმდენად ჩართულია. Codenames-ს ნამდვილად აქვს მხოლოდ ერთი მთავარი მექანიკა, მაგრამ ის იმდენად კარგად მუშაობს, რომ სხვა მექანიკის საჭიროება არ არის. მიზეზი იმისა, რომ Codenames ასეთი შესანიშნავი თამაშია, არის ის, რომ თამაში ხელმისაწვდომია და ასევე აძლევს მოთამაშეებს უამრავ ვარიანტს. მექანიკოსი იმდენად მარტივია, რომ თქვენ შეგიძლიათ ასწავლოთ თამაში ახალ მოთამაშეებს წუთებში. ბავშვებს და ადამიანებს, რომლებიც იშვიათად თამაშობენ სამაგიდო თამაშებს, შეუძლიათ ადვილად აითვისონ თამაში. Codenames არის ერთ-ერთი იმ წვეულების თამაში, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ სცადოთ და მიიღოთადამიანები უფრო დაინტერესებულნი არიან სამაგიდო თამაშებით.

გარდა იმისა, რომ ხელმისაწვდომია, Codenames უბრალოდ დიდი სიამოვნებაა. მთავარი მექანიკოსი ძალიან დამაკმაყოფილებელია. იმის ნაცვლად, რომ დაკარგოს დრო მექანიკაზე, რომელიც უბრალოდ აგრძელებს თამაშს, Codenames ყურადღებას ამახვილებს ერთ მექანიკაზე, რომელიც სუფთა სახალისოა. თქვენი პირველი თამაშის დასასრულს თქვენ გევედრებით სხვა თამაშის თამაშს.

მიუხედავად იმისა, რომ Codenames ხელმისაწვდომი თამაშია, ასევე ვფიქრობ, რომ მას აქვს კარგი სტრატეგია. მე ვფიქრობ, რომ ყველაზე საინტერესო გადაწყვეტილება Codenames-ში ჯაშუშთათვის არის იმის გადაწყვეტა, თუ რამდენად აგრესიულები იქნებიან ისინი. თუ თამაშს ნამდვილად პასიურად თამაშობთ, სავარაუდოდ, ყოველთვის აირჩევთ საკუთარ აგენტებს, მაგრამ სავარაუდოდ მიიღებთ მხოლოდ ერთ ან ორ აგენტს ყოველ ჯერზე. თქვენი გუნდი ასევე სავარაუდოდ ჩამორჩება სხვა გუნდს. ჯაშუშებს ასევე შეუძლიათ აირჩიონ უფრო აგრესიულები იმ მინიშნებების გამოყენებით, რომლებიც მათ უფრო მეტ აგენტს ეხება. წარმატების შემთხვევაში, ამან შეიძლება გამოიწვიოს გუნდმა თამაშში დიდი უპირატესობა მიიღოს. წარუმატებლობის შემთხვევაში, ეს შეიძლება გამოიწვიოს უდანაშაულო შემთხვევის, მეორე გუნდის ერთ-ერთი აგენტის ან ყველაზე უარესი მკვლელის არჩევა.

მაშ, კარგია იყო აგრესიული თუ პასიური? ვფიქრობ, ჯობია სადმე შუაში იყო. თუ გუნდი ზედმეტად პასიურია, მეორე გუნდი სავარაუდოდ ბევრად წინ წავა და შემდეგ გამარჯვებისკენ მიიწევს. თუ ზედმეტად აგრესიული ხართ, თუმცა შეგიძლიათ დროზე ადრე დაასრულოთ რიგი, მიეცით მეორე გუნდს მათი აგენტი, ან თუნდაც წააგოთ თამაში თქვენი გუნდისთვის. თქვენი პირველი ნახავ თქვენალბათ მინდა სამი ან ოთხი აგენტის დამიზნება, თუ ეს შესაძლებელია, სანამ ცნობა არ ეხება მკვლელს. თუ რაუნდის დასაწყისში უფრო აგრესიული ხართ, შეგიძლიათ უფრო ფრთხილად იყოთ ბოლო ორი აგენტის მიმართ, რადგან ისინი სავარაუდოდ არ დაუკავშირდებიან ერთმანეთს.

გარდა იმისა, რომ სტრატეგიულად კარგი იდეაა, გარკვეულწილად აგრესიული თამაში არის თამაშიდან მაქსიმალური სარგებლობის გასაღები. თითოეული სიტყვისთვის თითო მინიშნების მიცემა საკმაოდ სწრაფად მოსაწყენი ხდება. აშკარა მტკიცებულებების მიცემა არ არის გამოწვევა. მეორეს მხრივ, შანსის მიღება შეიძლება ძალიან მომგებიანი იყოს. ჭკვიანური მინიშნებების მოფიქრების მცდელობა, რომელიც ეხება თქვენს რამდენიმე აგენტს, ქმნის თამაშს. მიღწევის რეალური გრძნობა გეუფლება, როდესაც მიიღებ მინიშნებას, რომელიც აიძულებს თქვენს გუნდს გამოიცნოს თქვენი ოთხი ან მეტი აგენტი.

ერთ-ერთი რამ, რაც გაიძულებთ, კვლავ დაბრუნდეთ Codenames-ში, არის ფაქტი. რომ თამაში შეიძლება საკმაოდ დაძაბული გახდეს. დაძაბულობაში ვგულისხმობ, რომ თამაში შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს ნებისმიერ დროს. გუნდმა შეიძლება გაანადგუროს მეორე გუნდი და შემდეგ აირჩიოს მკვლელი და ავტომატურად წააგოს. მეორე გუნდის ერთ-ერთი აგენტის არჩევამ ასევე შეიძლება შეცვალოს იმპულსი, როდესაც თქვენ ეხმარებით მეორე გუნდს და დაკარგავთ თქვენს რიგს. თამაში დაძაბულია, რადგან ნებისმიერ მინიშნებას ან არჩევანს შეუძლია მთლიანად შეცვალოს თამაში. თუ ერთი გუნდი ბევრად უფრო გამოცდილია თამაშში, შესაძლოა, ააფეთქოს მეორე გუნდი. თამაშების უმეტესობა ორივეთი დასრულდებათუმცა გუნდები ძალიან ახლოს არიან ერთმანეთთან. ყოველ თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე, ვფიქრობ, რომ გამარჯვებული გუნდი მხოლოდ ერთმა ან ორმა აგენტმა მოიგო. თამაშის ბოლომდე დახურვა ქმნის დაძაბულ, მაგრამ ძალიან სასიამოვნო გამოცდილებას.

მიუხედავად იმისა, რომ Codenames ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია, რომელიც ოდესმე მითამაშია, ის არ არის სრულყოფილი. მთავარი საჩივარი, რომელიც მე მაქვს Codenames-თან არის ის, რომ ის ეყრდნობა მცირე იღბალს. ძირითადად, ერთ გუნდს შეიძლება მიენიჭოს უპირატესობა მხოლოდ იმის მიხედვით, თუ როგორ უკავშირდება მათი აგენტის სიტყვები ერთმანეთს. ერთ გუნდს შეიძლება მიეცეს ბევრი სიტყვა, რომელიც შეიძლება დაუკავშირდეს ერთმანეთს, ხოლო მეორე გუნდს არა. ეს უფრო მეტად დაკავშირებული სიტყვების მქონე გუნდს საკმაოდ დიდ უპირატესობას მისცემს თამაშში. როგორც წესი, ორივე მხარე საკმაოდ დაბალანსებული იქნება, მაგრამ იქნება შემთხვევითი თამაში, სადაც ერთ გუნდს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა თამაშის დასაწყისში. თამაში ყოველ ჯერზე შემთხვევით შეიქმნა, თუმცა ამის თავიდან აცილება ვერ მოხერხდა. თითოეული თამაში ასევე საკმარისად მოკლეა (დაახლოებით 15 წუთი), რომ არ გახდეს ისეთი დიდი პრობლემა. მე გამოვიყენებ რანდომიზებულ თამაშებს შემთხვევითი თამაშის სანაცვლოდ, სადაც ერთ გუნდს მიენიჭება უპირატესობა.

სხვა მცირე პრეტენზია, რომელიც მე მაქვს Codenames-თან არის ის, რომ ღირსეული რაოდენობით ჯდომა ელოდება მეორეს. გუნდი. მიუხედავად იმისა, რომ ჯაშუშს შეუძლია იფიქროს მათ მომავალ წვდომაზე, დანარჩენი გუნდი ძირითადად უნდა იჯდეს და ელოდოს მეორესგუნდი. თითოეული თამაში იმდენად მოკლეა, თუმცა ეს არც ისე დიდი პრობლემაა. თუ სხვა გუნდი არ არის სავსე მოთამაშეებით, რომლებსაც აქვთ ანალიზის დამბლა, თქვენ მოგიწევთ მხოლოდ რამდენიმე წუთის ლოდინი ერთდროულად.

კომპონენტის წინა მხარეს Codenames ასევე გამოირჩევა. კომპონენტების ხარისხი, ძირითადად, არის ის, რასაც მოელით წვეულების თამაშიდან. ნამუშევარი სასიამოვნოა მაშინაც კი, თუ ბარათების უმეტესობა მხოლოდ სიტყვებს შეიცავს. კომპონენტების საუკეთესო ნაწილი არის ის, რომ თამაში გაძლევთ უამრავ ბარათს. 200 სიტყვიან ბარათს შორის (რომლებიც ორმხრივია) და 40 საკვანძო ბარათს შორის, გულწრფელად ვერ ვხედავ, რომ ორი თამაში ერთნაირი იყოს. თუ ეს ოდესმე მოხდებოდა, ალბათ უკვე ასობითჯერ გითამაშიათ და უკვე მიიღეთ თქვენი ფული თამაშიდან. მაშინაც კი, თუ თამაშში შეტანილი სიტყვებით გაწუხებთ, არც ისე რთული იქნება საკუთარი სიტყვების ბარათების შექმნა. არა მგონია, ოდესმე მოგიწიოთ ფიქრი, რომ Codenames განმეორდება.

Codenames-ის პოპულარობით გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ თამაშს ჰქონდა რამდენიმე სპინოფი თამაში ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. 2016 წელს გამოვიდა Codenames: Pictures და Codenames: Deep Undercover. კოდური სახელები: სურათები იგივეა, რაც ჩვეულებრივი კოდური სახელები, გარდა იმისა, რომ აგენტები შეესაბამება სურათებს სიტყვების ნაცვლად. კოდური სახელები: Deep Undercover, როგორც ჩანს, Codenames ხვდება კარტებს კაცობრიობის წინააღმდეგ, რადგან მასში უფრო "ზრდასრული" სიტყვებია წარმოდგენილი. Ამ წელს

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.