დამხობის სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

როცა ბავშვი ვიყავი, მე მქონდა სამაგიდო თამაშის ასლი, Topple. მახსოვს, ვითამაშე თამაში, მაგრამ გულწრფელად ვერაფერს გეტყვით იმაზე, თუ როგორ ითამაშა თამაში, რადგან მას დიდი შთაბეჭდილება არასდროს დატოვებს. არ მახსოვდა, თუ როგორ ითამაშა თამაში, მე ყოველთვის ვვარაუდობდი, რომ ტოპლი უბრალოდ მორიგი ოსტატობის თამაში იყო, სადაც ნაწილებს დაფაზე ათავსებ და ცდილობდი თავიდან აირიდო დაფაზე გადატრიალება. ამდენი წლის შემდეგ გადავწყვიტე ტოპლის კიდევ ერთი მცდელობა. უნდა ვაღიარო, რომ გამიკვირდა, როცა აღმოვაჩინე, რომ Tople-ში უფრო მეტი იყო, ვიდრე უბრალოდ სხვა ზოგადი მოხერხებულობის თამაში, რადგან ის ასევე მოიცავს აბსტრაქტული სტრატეგიის სტილის მექანიკას. ტოპლს აქვს რამდენიმე საინტერესო იდეა მოხერხებულობის თამაშისთვის, რომელსაც შეეძლო კარგი თამაში გამოეწვია, გარდა იმისა, რომ ქულების შეტანის ზოგიერთი პრობლემა იწვევს თამაშის მოსაწყენს.

როგორ ვითამაშოთდაადგინეთ, სად შეუძლიათ განათავსონ თავიანთი ნაწილი. თუ მოთამაშე ათამაშებს ნებისმიერ რიცხვს, გარდა ექვსისა, მან უნდა დააყენოს თავისი ფიგურა სივრცეში იმავე ნომრით, როგორიც მათ დააგორა. მოთამაშეს შეუძლია მოათავსოს თავისი ფიგურა სხვა ფიგურის თავზე.

ამ მოთამაშემ გააგორა სამეული, ასე რომ, მან თავისი ფიგურა მოათავსა სამიდან ერთ-ერთ სივრცეში.

თუ მოთამაშემ გააგორა ექვსი. მათ შეუძლიათ აირჩიონ თავიანთი ფიგურის განთავსება სათამაშო დაფაზე ნებისმიერ სივრცეში.

ლურჯმა მოთამაშემ გააგორა ექვსი, რათა მათ შეეძლოთ თავიანთი ფიგურის განთავსება ნებისმიერ სივრცეში.

Იხილეთ ასევე: 2023 წლის 20 თებერვალი სატელევიზიო და სტრიმინგის განრიგი: სრული სია

როდესაც მოთამაშეს ექნება ითამაშა თავისი ფიგურა, მომდევნო მოთამაშე თავის რიგს იკავებს საათის ისრის მიმართულებით.

ქულის გატანა

მოთამაშეებს შეუძლიათ ქულების დაგროვება რამდენიმე განსხვავებული გზით, ერთ-ერთი ფიგურის განთავსების შემდეგ.

თუ ფიგურა რომელიც მოთავსებულია ავსებს რიგს ხუთი ცალისაგან (ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე), მოთამაშე დააგროვებს სამ ქულას მწკრივის დასრულებისთვის და დამატებით ქულას თითოეული მათი ფერის ნაწილისთვის, რომელიც არის რიგის ერთ-ერთი სხვა დასტაზე. . მოთამაშე არ აგროვებს დამატებით ქულას იმ ფიგურისთვის, რომელიც ახლახან მოათავსა.

მწვანე მოთამაშემ დაასრულა ეს რიგი. ისინი მიიღებენ სამ ქულას მწკრივის დასასრულებლად და მეორე ქულას იმისთვის, რომ ზედა ფიგურა დასტაში იყოს, გარდა იმ ფიგურისა, რომელიც ახლახან მოათავსეს.

თუ მოთამაშე დადებს ერთ-ერთ მათგანს ერთ-ერთ დასტაზე. უკვე დასრულებული მწკრივი, მოთამაშე აგროვებს თითო ქულასდააწყვეთ, რომ მათი ფერადი ნაჭერი ზევით იყოს.

ყვითელმა მოთამაშემ დაამატა ერთი ფიგურა დასტაზე მარჯვნივ. რადგან ეს მწკრივი უკვე დასრულებულია, ყვითელი მოთამაშე ორ ქულას დააგროვებს, რადგან მათი ფიგურა ორ დასტაზეა.

თუ მოთამაშე დადებს ფულს იმ სტეკის თავზე, რომელსაც უკვე აქვს სამი ან მეტი ცალი, მოთამაშე აგროვებს თითო ქულას დასტაში მათი თითოეული ფერადი ნაწილისთვის.

წითელმა მოთამაშემ ახლახან დაამატა ზედა ნაწილი ამ დასტას. ვინაიდან წითელ მოთამაშეს აქვს ორი ფიგურა ამ დასტაში, ისინი დააგროვებენ ორ ქულას.

თამაშის განთავსებისას მოთამაშეს შეუძლია რამდენჯერმე გაიტანოს. მოთამაშე დააგროვებს ქულებს ყველა სხვადასხვა გზით, რომლითაც გაიტანა.

ლურჯმა მოთამაშემ უბრალოდ მოათავსა ცალი ცენტრის სივრცის ზედა ნაწილში. ისინი დააგროვებენ ორ ქულას ორივე დასრულებული მწკრივიდან, რადგან ცისფერ მოთამაშეს აქვს ზედა ნაწილი ორ დასტაში. ცისფერი მოთამაშე ასევე დააგროვებს ორ ქულას ცენტრალურ დასტაში ორი ფიგურის არსებობისთვის.

ჩამოვარდნა

როდესაც მოთამაშე ათავსებს ფიგურებს, რომლებიც ჩამოაგდებს ერთ ან მეტ ნაწილს სათამაშო დაფიდან, რაუნდი მაშინვე მთავრდება. . მოთამაშე, რომელმაც დაამარცხა სათამაშო დაფა, კარგავს ათ ქულას. მოთამაშე მათ მარჯვნივ აგროვებს სამ ქულას.

მიმდინარე მოთამაშემ დააგდო დაფა. ათ ქულას დაკარგავენ. მათ მარჯვნივ მოთამაშე სამ ქულას დააგროვებს.

რაუნდის დასასრული

რაუნდი შეიძლება დასრულდეს ორიდან ერთშიგზები:

  • მოთამაშემ ჩამოაგდო სათამაშო დაფა.
  • ყველა ფიგურა წარმატებით დაემატა დაფას.

თუ არცერთი მოთამაშე არ არის მიაღწიეს ქულების შეთანხმებულ რაოდენობას, ითამაშა კიდევ ერთი რაუნდი.

თამაშის მოგება

თამაში მთავრდება, როდესაც რაუნდის ბოლოს ერთი ან მეტი მოთამაშე მიაღწევს შეთანხმებულ რაოდენობას ქულები. ვისაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იგებს თამაშს.

ჩემი აზრები ტოპლზე

დიდი ხნის განმავლობაში ყოველთვის ვვარაუდობდი, რომ ტოპლი იყო ზოგადი ოსტატობის თამაში. მე მეგონა, რომ თქვენ უბრალოდ გააბრტყელეთ კუპიურა და შემდეგ განათავსეთ თქვენი ერთ-ერთი ფიგურა სათამაშო დაფაზე შესაბამის სივრცეში, საბოლოო მიზნისთვის, რომ არ გადატრიალდეთ დაფაზე. დაფის ფორმისა და დაფაზე ნაჭრების დაყენების მიღმა, მე მეგონა, რომ ეს იქნებოდა როგორც ყველა სხვა ოსტატობის თამაში. ეს თავდაპირველი შთაბეჭდილება გარკვეულწილად სწორი იყო, რადგან ტოპლს აქვს მოხერხებულობის მექანიკა, სადაც მოთამაშეები ათავსებენ ნაწილებს დაფაზე და ცდილობენ თავი აარიდონ სათამაშო დაფის გადატრიალებას. ტოპლის ეს ნაწილი ზუსტად ისე თამაშობს, როგორც თქვენი ტიპიური მოხერხებულობის თამაში.

მოხერხებულობის თვალსაზრისით, მე ვიტყოდი, რომ ტოპლის სირთულე გარკვეულწილად დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. მეტი მოთამაშის შემთხვევაში თამაში ბუნებრივად უფრო რთული ხდება, რადგან სათამაშო დაფას საბოლოოდ მოუწევს მეტი ფიგურის მხარდაჭერა. მაქსიმუმ ოთხი მოთამაშის შემთხვევაშიც კი, თუ ერთ-ერთი მოთამაშე არ არის უყურადღებო ფიგურის განთავსებისას, თქვენ უნდა შეძლოთ თქვენი უმეტესი ნაწილის განთავსება.ცალი მანამ, სანამ დაფაზე დარტყმის საფრთხის წინაშე აღმოჩნდებით. როდესაც ნაწილების უმეტესობა დაფაზეა, ის ცოტათი უფრო არასტაბილური ხდება, მაგრამ თუ ყურადღებას მიაქცევთ, თუ როგორ იხრება დაფა, მაინც უნდა შეძლოთ დაფაზე გადატრიალების თავიდან აცილება. ზოგადად, მე ვიტყოდი, რომ ტოპლი არის სირთულის მრუდის მარტივი და ზომიერი მხარე. მიუხედავად იმისა, რომ სათამაშო დაფის თავდაყირა შენარჩუნება არც ისე რთულია, მე მომწონს, რომ თქვენ არ გამორიცხავთ თამაშიდან, როდესაც მას დაარტყავთ. თქვენ ნამდვილად კარგავთ საკმაოდ ბევრ ქულას, ასე რომ თქვენ გსურთ თავიდან აიცილოთ ეს, თუ ეს შესაძლებელია.

მიუხედავად იმისა, რომ მოხერხებულობის მექანიკა ძირითადად ისაა რასაც ველოდი, მე გამიკვირდა აბსტრაქტული სტრატეგიის სტილის მექანიკოსის დამატება. ძირითადად, გარდა იმისა, რომ სათამაშო დაფაზე არ გადახვალთ, თქვენ უნდა სცადოთ რაც შეიძლება მეტი ქულის მოპოვება, როდესაც თქვენს ფიგურებს სათამაშო დაფაზე მოათავსებთ. თქვენ შეგიძლიათ დააგროვოთ ქულები ტოპლში სამი სხვადასხვა გზით, რაუნდში მოგვიანებით რამდენიმე გზით. თამაშში თქვენი ქულების უმეტესი ნაწილი გაიტანება რიგის დასრულებით ან მწკრივში კიდევ ერთი ნაწილის დამატებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააგროვოთ ქულები იმ დასტაზე, რომელსაც უკვე აქვს სამი ან მეტი ცალი.

თავიდან ძალიან მომეწონა ეს იდეა, რადგან თითქოს რაღაც უნიკალური დაემატა ოსტატობის თამაშს. იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ მოათავსოთ ფიგურები, რათა თავიდან აიცილოთ სათამაშო დაფის ჩამოგდება, არის მექანიკოსი, სადაც თქვენ ათავსებთ ფიგურებს, რათა სცადოთ და გაიტანოთ ანგარიშირაც შეიძლება მეტი ქულა. ეს მექანიკური თამაშია, როგორიცაა Tic-Tac-Toe/Connect Four, გარდა იმისა, რომ თქვენ მაინც შეგიძლიათ გაიტანოთ ანგარიში, თუ სხვა მოთამაშის ფერები არის თქვენს მიერ შესრულებულ რიგში. სტრატეგია, როგორც წესი, საკმაოდ აშკარაა, რადგან, როგორც წესი, უმეტეს მორიგეობებზე არის ადგილი, რომელიც მეტ ქულას მოგიტანთ, ვიდრე სხვა ლაქები. ჩვეულებრივ, თქვენ უბრალოდ უნდა მოათავსოთ თქვენი ნამუშევარი იმ ადგილებზე, თუ ის არ არის განლაგებული, სადაც ის შეიძლება გადატრიალდეს სათამაშო დაფაზე.

მე ძალიან მომწონს ტოპლში გოლის მიღმა არსებული კონცეფცია, მაგრამ მას აქვს გარკვეული გაუთვალისწინებელი შედეგები, რის გამოც ვფიქრობ. საჭიროა მისი შესწორება. ადრეულ თამაშში თქვენ ძირითადად აპირებთ დააგროვოთ ყველაზე მეტი ქულა, თუ პირველი ხართ, ვინც დაასრულებს რიგს, როდესაც მიიღებთ სამ ბონუს ქულას. თუ ოდესმე გექნებათ შესაძლებლობა ადრეულ თამაშში დაასრულოთ რიგი, ალბათ მოგიწევთ. პრობლემა ის არის, რომ რიგის დასასრულებლად საჭიროა სხვა მოთამაშეების დახმარება. თუ თქვენ თამაშობთ მეორე ბოლო ნაწილს რიგის დასასრულებლად, თქვენ უბრალოდ გახსენით იგი სხვა მოთამაშისთვის, რათა დაასრულოს რიგი, სანამ შესაძლებლობა მოგეცემათ. ეს ხელს უშლის მოთამაშეებს ახალ რიგებში ფიგურების დამატებას. მოთამაშეები მიჰყვებიან უკვე დასრულებულ რიგებს, ამატებენ კიდევ ერთ ნაწილს და აგროვებენ რამდენიმე მარტივ ქულას. ეს იწვევს იმ ფაქტს, რომ პირველი დასრულებული მწკრივის სტეკები საკმაოდ სწრაფად იზრდება. ვისურვებდი, რომ თამაშმა უფრო მეტი დააჯილდოვა მოთამაშეები გარეთ გასვლისა და ახალი რიგების დასრულებისთვისრადგან ოფიციალური ქულების სისტემით მოთამაშეები, როგორც წესი, იცავენ უსაფრთხო თამაშებს, რომლებიც იღებენ მათ რამდენიმე ქულას ყოველ რაუნდში.

როგორც რაუნდი პროგრესირებს, ქულების გატანის შესაძლებლობები ოდნავ იშლება, რადგან მოთამაშეები იძულებულნი არიან ითამაშონ ფიგურები იმ სივრცეებზე, რომლებიც ამჟამად არ არის. რიგის ნაწილი. საბოლოოდ ეს გამოიწვევს დაფაზე სივრცეებს, სადაც ორი ან მეტი მწკრივი იკვეთება, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გაიტანონ ორი ან მეტი გზა. როდესაც ეს ლაქები ღირებული გახდება, მოთამაშეები რეგულარულად იბრძოლებენ მათთვის, რომ შეძლებისდაგვარად მოათავსონ მათზე ნაჭერი. როდესაც ჩნდება ქულების ეს მრავალჯერადი შესაძლებლობა, თქვენ უნდა იყოთ ძალიან ფრთხილად ქულების გამოთვლისას, რათა დარწმუნდეთ, რომ ითვლით ყველა იმ გზებს, რომლითაც მოთამაშემ გაიტანა. მოწონება და არ მომწონს კვერი, რომელიც განსაზღვრავს სად უნდა მოათავსოთ თქვენი ნამუშევარი. ერთი სარგებელი, რომელიც აიძულებს მოთამაშეებს მოათავსონ ცალი იმ სივრცეზე, რომელიც მათ შემოახვიეს, არის ის, რომ ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს თამაშში ანალიზის დამბლის რაოდენობას. თუ მოთამაშეებს შეეძლოთ თამაშის დაფაზე რომელიმე სივრცეზე ფიგურის დადება, რაუნდის ბოლოს მე დავინახე, რომ მოთამაშეებს დიდი დრო სჭირდებათ იმის გასარკვევად, თუ რომელი სივრცე დააგროვებს მათ ყველაზე მეტ ქულას. თუ არ გააფართოვებთ ექვსს, შეძლებთ აირჩიოთ მხოლოდ ერთიდან რვა სივრცედან. ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს თქვენი არჩევანის რაოდენობას, რაც საბოლოო ჯამში აჩქარებს თამაშს.

პრობლემა სამაჯურის გამოყენებისასთუმცა არის ის, რომ ის დიდ იღბალს მატებს თამაშს და ამცირებს პოტენციურ სტრატეგიას. რა მოძრაობების გაკეთება შეგიძლიათ ნებისმიერ მობრუნებაზე, განისაზღვრება იმ რიცხვით, რომელსაც თქვენ ააგორებთ თითზე. თქვენ შეგეძლოთ ისეთი ნაბიჯის პოვნა, რომელიც უამრავ ქულას მოგიტანდათ, მაგრამ ამის გაკეთება შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სწორ ნომერს დააბრუნებთ. ეს აზიანებს თამაშის სტრატეგიას, რადგან საუკეთესო სტრატეგიის მქონე მოთამაშე აუცილებლად არ მოიგებს თამაშს. მოთამაშე, რომელიც სწორ ნომრებს სწორ დროს აყენებს მყარი სვლების შესრულებისას, სავარაუდოდ გაიმარჯვებს. ეს ტოპლს აყენებს თამაშების კატეგორიაში, რომლებსაც აქვთ გარკვეული სტრატეგია, მაგრამ ასევე ეყრდნობა საკმაოდ იღბალს.

ტოპლის კომპონენტის ხარისხი გარკვეულწილად იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ თამაშის რომელ ვერსიას უყურებთ, რადგან თამაშს აქვს. წლების განმავლობაში რამდენიმე განსხვავებული ვერსია იყო გაკეთებული. ამ მიმოხილვისთვის მე გამოვიყენე თამაშის 1985 წლის ვერსია. უმეტესწილად, მე ვიტყოდი, რომ კომპონენტები საკმაოდ გამძლეა, მაგრამ ნამდვილად რბილია. თუ თქვენ ნამდვილად უხეში ხართ ნაჭრებთან, ისინი შეიძლება არ გაგრძელდეს, მაგრამ თუ ზრუნავთ ნაჭრებზე, ისინი უნდა გაგრძელდეს. ძირითადად კომპონენტები ემსახურება თავის მიზანს, მაგრამ არაფერია განსაკუთრებული.

უნდა იყიდო Topple?

სანამ ტოპლს ვითამაშებდი მე მეგონა, რომ ეს იქნებოდა კიდევ ერთი ძალიან ზოგადი ოსტატობის თამაში, სადაც მოთამაშეები ცდილობდნენ თავიდან აიცილონ დარტყმა. სათამაშო დაფა. მიუხედავად იმისა, რომ ტოპლს აქვს მოხერხებულობის მექანიკა, რომელიც მსგავსია მოხერხებულობის თამაშების უმეტესობას, სინამდვილეში არსებობსასევე ცოტა მეტი თამაშისთვის. ტოპლი ასევე მოიცავს აბსტრაქტული სტილის მექანიკას, სადაც მოთამაშეები აგროვებენ ქულებს იმის მიხედვით, თუ სად განათავსებენ თავიანთ ფიგურებს. მე რეალურად მეგონა, რომ ეს მართლაც ჭკვიანი იდეა იყო, რადგან ის სხვა განზომილებას მატებს თქვენს ტიპურ მოხერხებულობის თამაშს. ქულების პრობლემა ის არის, რომ ის მოთამაშეებს უბიძგებს ერთი და იგივე მწკრივის გატანაში, რადგან მოთამაშეები აგრძელებენ ფიგურების დამატებას იმავე სტეკებში. თამაში ასევე ზღუდავს ადგილს, სადაც შეგიძლიათ მოათავსოთ ნაჭრები, რომლებიც დაფუძნებულია ტილოზე, რაც მატებს იღბალს და ამცირებს პოტენციურ სტრატეგიას. ძირითადად, ტოპლს აქვს რამდენიმე კარგი იდეა, რომელიც შეიძლებოდა ყოფილიყო კარგი მოხერხებულობის თამაშისთვის, მაგრამ ის არ ამართლებს თავის პოტენციალს. რაც დაგრჩენიათ არის სრულიად მყარი, მაგრამ არასასიამოვნო ოსტატობის თამაში.

Იხილეთ ასევე: მილტონ ბრედლის ათი ღირებული თამაში, რომელიც შეიძლება გქონდეთ სხვენში

თუ არ გაინტერესებთ ოსტატობა ან აბსტრაქტული თამაშები, მე ნამდვილად ვერაფერს ვხედავ შენთვის ტოპლში. თუ მოხერხებულობის თამაშში აბსტრაქტული სტრატეგიის მექანიკის დამატების იდეა საინტერესოდ ჟღერს, ვფიქრობ, შეგიძლიათ გაერთოთ ტოპლთან ერთად. მე ალბათ გირჩევდი სახლის წესების შემუშავებას და, ალბათ, თამაშს მხოლოდ იმ შემთხვევაში ავიღებდი, თუ იაფად იპოვით.

თუ გსურთ შეიძინოთ Topple, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.