Სარჩევი
1980-იან წლებში Pressman Toy Corporation-მა გამოუშვა Think Series. Think Series იყო აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშებისა და თავსატეხების ხაზი, რომელიც უფრო მეტად იყო ორიენტირებული თამაშზე, ვიდრე მათ ვიზუალურ მიმზიდველობაზე. მიუხედავად იმისა, რომ წლების განმავლობაში მე შევიძინე Think სერიების საკმაოდ დიდი ნაწილი გაყიდვებისა და მეურნეობის მაღაზიების საშუალებით, ჯერ არ მქონდა რომელიმე მათგანის თამაში. კარგად, დღეს მე ვაპირებ ჩემი ნახვა სერიას ეშმაკის სამკუთხედით. ერთი შეხედვით Devil's Triangle ჰგავს თქვენს ტიპურ აბსტრაქტულ სტრატეგიულ თამაშს, მაგრამ სწრაფად ხვდებით, რომ თამაშს სერიოზული პრობლემები აქვს.
როგორ ვითამაშოთითამაშეს პირველი სამკუთხედი დაფაზე.თამაშის თამაში
მოთამაშის მონაცვლეობით ისინი აიღებენ ერთ-ერთ სამკუთხედს სათამაშო დაფიდან და გადააქვთ სათამაშო დაფის ნებისმიერ სხვა ღია სივრცეში. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი სამკუთხედის გადაადგილება, რომელსაც აქვს მინიმუმ ერთი გვერდი, რომელსაც გვერდით არ აქვს სამკუთხედი.

წითელი სამკუთხედი, რომელიც გარშემორტყმულია სამკუთხედებით, ვერ მოძრაობს მანამ, სანამ ერთ-ერთი მის გარშემო არსებული სამკუთხედები გადაადგილებულია.
თამაშის მიზანია სხვა მოთამაშის სამკუთხედების დაჭერა. მოთამაშე იჭერს სამკუთხედს მისი ერთ-ერთი სამკუთხედის გადაადგილებით სივრცეში, რომელიც მიდის მათ გარშემო სამკუთხედის გარშემო, რომელსაც აკონტროლებს მეორე მოთამაშე. როდესაც სამკუთხედი დაიჭერს, ის ამოღებულია სათამაშო დაფიდან და მოთავსებულია მოთამაშის წინ, რომელმაც ის დაიჭირა. სამკუთხედი გადატრიალებულია. თუ სამკუთხედის რიცხვი ემთხვევა მეორე მოთამაშის ეშმაკს, მოთამაშე, რომელმაც დაიპყრო სამკუთხედი, ავტომატურად კარგავს თამაშს. წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში ჩვეულ რეჟიმში გრძელდება.

ეს წითელი სამკუთხედი გარშემორტყმულია ყვითელი სამკუთხედებით, ამიტომ იგი დაფიქსირებულია.
სამკუთხედების აღბეჭდვა შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც დამჭერი მოთამაშე მოძრაობს ერთ-ერთ მათგანს. სამკუთხედები დაჭერილი სამკუთხედის გვერდით ერთ-ერთ სივრცეში. მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს საკუთარი სამკუთხედი ისეთ სივრცეში, რომელიც გარშემორტყმულია და ის არ იქნება აღბეჭდილი.ამ სამკუთხედის გადაადგილება შეუძლებელია, სანამ ერთ-ერთი მიმდებარე სამკუთხედი არ გადაინაცვლებს.
როდესაც მოთამაშემ გადაანაცვლებს ერთ-ერთ სამკუთხედს, მეორე მოთამაშე თავის რიგს იკავებს.
თამაშის დასასრული
თამაში შეიძლება დასრულდეს ორიდან ერთი გზით.
თუ მოთამაშე დაიჭერს მეორე მოთამაშის ეშმაკის სამკუთხედს, ის ავტომატურად წააგებს თამაშს.

წითელ მოთამაშეს აქვს დაიჭირა ყვითელი სამი სამკუთხედი. რადგან ეს სამკუთხედი არჩეულ იქნა ეშმაკის სამკუთხედად, წითელმა მოთამაშემ წააგო თამაში.
Იხილეთ ასევე: 2023 წლის მარტი სატელევიზიო და სტრიმინგის პრემიერები: სრული სიაწინააღმდეგ შემთხვევაში პირველი მოთამაშე, ვინც დაიჭერს სხვა მოთამაშის სამკუთხედს, იგებს თამაშს.

წითელი მოთამაშემ დაიპყრო სამი სამკუთხედი და მოიგო თამაში.
ჩემი აზრები ეშმაკის სამკუთხედის შესახებ
როდესაც თამაშებს განვიხილავ, მომწონს როგორც დადებითზე, ასევე უარყოფითზე საუბარი. რაც შეეხება ეშმაკის სამკუთხედს, ეს არც ისე ადვილია, რომ მართალი გითხრათ, თამაშიდან ბევრი დადებითი მხარე არ არის. ძირითადად ერთადერთი პოზიტივი, რაც შემიძლია გამოვიტანო თამაშში არის ის, რომ მისი აღება და თამაში სწრაფი და მარტივია. თამაში მართლაც მარტივია, სადაც შეგიძლიათ ასწავლოთ ის ახალ მოთამაშეს სულ რაღაც რამდენიმე წუთში. თამაში ასევე საკმაოდ ხანმოკლეა, მხოლოდ ხუთიდან ათ წუთამდე.
ეშმაკის სამკუთხედის პრობლემა ის არის, რომ ის ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ის არასოდეს ყოფილა სრულად გამოცდილი. მე ვხედავ რის გაკეთებას ცდილობდნენ დიზაინერები, მაგრამ ეს არ მუშაობს სწორად. თამაშის მთავარი მექანიკოსი თავს გატეხილი გრძნობს.ძირითადად მოთამაშეები რიგრიგობით მოძრაობენ თავიანთ სამკუთხედებს დაფის გარშემო, ცდილობენ სხვა მოთამაშის სამკუთხედების დაჭერას. მოთამაშეები ცდილობენ გადაიტანონ თავიანთი სამკუთხედები იმ პოზიციაზე, რომელიც გარშემორტყმული იქნება მეორე მოთამაშის სამკუთხედის გარშემო. თავიდან ეს ჩანდა, როგორც წესიერი მექანიკა, რადგან მსგავსია ბევრი სხვა აბსტრაქტული თამაშისა. ეს რეალურად ჟღერდა, რომ მას შეეძლო კარგი თამაში გამოეჩინა.
პრობლემა ის არის, რომ შესრულებაში ის არ მუშაობს. ვფიქრობ, მთავარი მიზეზი, რის გამოც ის არ მუშაობს, არის ის, რომ არსებობს რამდენიმე შეზღუდვა მოძრაობაზე. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ნებისმიერი სამკუთხედი, რომელსაც აქვს მინიმუმ ერთი თავისუფალი მხარე დაფაზე ნებისმიერ ცარიელ ადგილას. ეს საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ თითქმის ნებისმიერი სამკუთხედი დაფის ნებისმიერ ადგილას. ეს იწვევს პრობლემებს, რადგან ართულებს სხვა მოთამაშის სამკუთხედების აღებას. როდესაც თქვენ დააყენებთ სამკუთხედს სხვა მოთამაშის ფიგურის გადასაღებად, ისინი უბრალოდ გადააქვთ ამ სამკუთხედს დაფის სხვა ადგილზე. ეს წინ და უკან გრძელდება მთელი თამაშის განმავლობაში. ძირითადად ერთადერთი გზა სხვა მოთამაშის ერთი ფიგურის დასაჭერად არის უპირატესობის გამოყენება, როდესაც ისინი შეცდომებს უშვებენ. ამგვარად, პირველი მოთამაშე, ვინც სამ შეცდომას დაუშვებს, თამაშს წააგებს.
ამ პრობლემას არ შველის ის ფაქტი, რომ პირველ მოთამაშეს საკმაოდ დიდი უპირატესობა აქვს თამაშში. მე ვფიქრობ, რომ პირველ მოთამაშეს აქვს უპირატესობა, რადგან ისინი მიიღებენ პირველ სვლას მას შემდეგ, რაც ყველა ფიგურა განთავსდება. ეს იძლევამათ აქვთ კარგი შანსი იპოვონ გზა მეორე მოთამაშის სამკუთხედის დასაჭერად. მას შემდეგ, რაც მათ აქვთ ერთი სამკუთხედის უპირატესობა, ეს აძლევს მათ უპირატესობას სამკუთხედების დაჭერაში მომავალ მოხვევებზე. სხვა მოთამაშე ასევე იძულებულია ითამაშოს დაცვით, რაც იწვევს პრობლემას, რომ მოთამაშეები მუდმივად აყენებენ თავიანთ სამკუთხედებს საზიანო გზიდან.
თამაშში ყველაზე სულელი მექანიკოსი არის თამაშის სახელი „ეშმაკის სამკუთხედი“. ძირითადად, წინაპირობა არის ის, რომ ორივე მოთამაშე ირჩევს სამკუთხედს, რომელიც იმოქმედებს როგორც მათი ეშმაკის სამკუთხედი. თუ სხვა მოთამაშე დაიჭერს ამ სამკუთხედს, ისინი ავტომატურად კარგავენ თამაშს. ეშმაკის სამკუთხედი ძირითადად მოქმედებს როგორც ხაფანგი, რომელსაც სხვა მოთამაშემ უნდა აარიდოს თავი. თეორიულად, ეს არ იქნება ცუდი მექანიკა, რადგან ის აიძულებს მოთამაშეებს ფრთხილად იყვნენ სხვა მოთამაშის სამკუთხედების აღებისას. მოთამაშეებს შეუძლიათ სცადონ ერთმანეთის მოტყუება მათი ეშმაკის სამკუთხედის ხელში ჩაგდების მიზნით, რაც გამოიწვევს იმას, რომ მოთამაშეები ვერასოდეს იცოდნენ დანამდვილებით რას აპირებდა მეორე მოთამაშე.
Იხილეთ ასევე: არათანმიმდევრული წვეულების თამაში: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთპრობლემა ის არის, რომ თამაში არ აძლევს მოთამაშეებს იმის ცოდნის საშუალებას. ნებისმიერი სამკუთხედის რიცხვი არის მანამ, სანამ ისინი არ დაიჭერენ. ამიტომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ სხვა მოთამაშის მოტყუება, რადგან მათ თავად არ იციან, რომელი რიცხვია რომელიმე სამკუთხედი. მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ სამკუთხედების გადაღება და იმედი აქვთ, რომ არ დაიჭერენ სამკუთხედს, რომელიც ავტომატურად კარგავს მათ თამაშში. მექანიკოსი საბოლოოდ მატებს იღბალსთამაშში, როგორც მოთამაშემ შეიძლება მოიგოს თამაში და შემდეგ შემთხვევით შეარჩიოს ერთი სამკუთხედი, რომელიც ავტომატურად წააგებს მათ თამაშში.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დააფიქსიროთ ეს წესი იმით, რომ მოთამაშეებს საშუალება მისცეთ დაათვალიერონ თავიანთი სამკუთხედების რიცხვები. სანამ ისინი განათავსებენ და მთელი თამაშის განმავლობაში. ეს საშუალებას მისცემს მოთამაშეს იცოდეს რომელი სამკუთხედი არის მათი ეშმაკის სამკუთხედი და მანიპულირება გაუწიოს სხვა მოთამაშეს მის ხელში ჩაგდებაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მექანიკას ცოტათი გააუმჯობესებს, არა მგონია, რომ მკვეთრად გააუმჯობესოს იგი. არსებობდა გარკვეული სტრატეგია სხვა მოთამაშისთვის თქვენი ეშმაკის სამკუთხედის ხელში ჩაგდების მცდელობაში. თუ თქვენ ნამდვილად კარგად არ კითხულობთ სხვა მოთამაშეს, მაინც საკმაოდ შემთხვევით იგრძნობთ თავს, აირჩევთ თუ არა ეშმაკის სამკუთხედს.
მიუხედავად იმისა, რომ მე არ მივიჩნევდი თავს აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშების დიდ ქომაგად, პრობლემები იწვევს ეშმაკის სამკუთხედს მოსაწყენ თამაშს. ვფიქრობ, ეს არის თამაშის ყველაზე დიდი პრობლემა. Devil's Triangle უბრალოდ არ არის ძალიან სახალისო თამაში. თქვენ ძირითადად ერთსა და იმავეს აკეთებთ, სანამ ვინმე საბოლოოდ არ გაიმარჯვებს. როგორც წესი, ამ ტიპის აბსტრაქტული თამაშები გადალახავს გარკვეულწილად მოსაწყენ გეიმპლეს ძლიერი სტრატეგიული გეიმპლეით, სადაც შეგიძლიათ აჯობოთ სხვა მოთამაშეს. უმეტესწილად, როგორც ჩანს, ეშმაკის სამკუთხედში თქვენ უნდა დაეყრდნოთ სხვა მოთამაშის აშლილობას. ეს არ წარმოადგენს დამაჯერებელ სამაგიდო თამაშს.
კომპონენტის წინა მხარესთამაში არის მყარი, მაგრამ არასანახაობრივი განმარტება. კომპონენტები უმეტესწილად საკმაოდ გამძლეა, რადგან ისინი დამზადებულია საკმაოდ სქელი პლასტმასისგან. ისინი არც თუ ისე საყურადღებოა, რადგან ისინი საკმაოდ უსუსურები არიან. ასევე არ ვიცი, იყო თუ არა ეს მხოლოდ ჩემს ნაპოვნი ასლის პრობლემა, მაგრამ მას ჰქონდა ორი იგივე დანომრილი სამკუთხედი ერთ-ერთი ფერისთვის. ვფიქრობ, რომ ეს იყო იშვიათი შეცდომა, მაგრამ მან გავლენა მოახდინა იმაზე, თუ რა რიცხვები შეგვეძლო ავირჩიოთ ეშმაკის სამკუთხედისთვის.
უნდა იყიდოთ ეშმაკის სამკუთხედი?
სანამ ეშმაკის სამკუთხედს ვითამაშებდი, მე მქონდა რამდენიმე თამაშის იმედი. არ მეგონა, რომ ეს იქნებოდა ფანტასტიკური, მაგრამ მეგონა, რომ ეს იქნებოდა ღირსეული აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაში. Devil's Triangle-ის თამაშის შემდეგ უნდა ვაღიარო, რომ თამაში გაფუჭებულ არეულობას ჰგავს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არის მარტივი სწავლა და სწრაფი თამაში, თამაშის სხვა დადებითი მხარე ნამდვილად არ არის. თამაშის მთავარი მექანიკა იწვევს მოთამაშეების გაქცევას, როდესაც ვინმე ახლოსაა მათი ერთ-ერთი ფიგურის ხელში ჩაგდებასთან. ეს იწვევს სხვა მოთამაშის სამკუთხედების დაჭერას მხოლოდ მაშინ, როდესაც ისინი შეცდომას უშვებენ. შემდეგ თქვენ დაამატებთ ეშმაკის სამკუთხედის მექანიკას, რომელიც მხოლოდ იღბალს მატებს თამაშს. რაც დაგრჩენიათ არის მოსაწყენი თამაში, რომელზეც შეგიძლიათ კამათი გატეხილიყო.
თუ არ გიყვართ აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშები, გირჩევთ, შორს იყოთ ეშმაკის სამკუთხედისგან. მაშინაც კი, თუ მოგწონთ აბსტრაქტული თამაშები, მე მაინც არ მინდაგირჩევთ ეშმაკის სამკუთხედს. თამაშს აქვს ძალიან ბევრი პრობლემა, რათა გირჩიოთ მისი თამაში მისი ოფიციალური წესებით. ზოგიერთი ვრცელი საშინაო წესების დაცვით, შესაძლოა, თამაშის გადარჩენა შეძლოთ. ამ მიზეზით, მე მხოლოდ იმ შემთხვევაში გირჩევდი მის არჩევას, თუ არ გაწუხებთ წესების დალაგება და თამაში ნამდვილად იაფად იპოვეთ.
თუ გსურთ შეიძინოთ ეშმაკის სამკუთხედი, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ონლაინში: Amazon, eBay