Სარჩევი
თამაშს იგებს ის მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს. თუ ფრე იქნება, თუ ერთ-ერთ გათამაშებულ მოთამაშეს აქვს ვულ-კარის გული, ისინი მოიგებენ თამაშს. თუ კვლავ ფრეა, იმარჯვებს მიბმული მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი საგანძური. თუ ფრე მაინც არ დაირღვა, თანაბარი მოთამაშეები გაიზიარებენ გამარჯვებას.

წელი : 2021 წ.
Fireball Island-ის მიზანი: Race to Adventure
Fireball Island: Race to Adventure-ის მიზანია თამაშის ბოლომდე სხვა მოთამაშეებზე მეტი ქულების დაგროვება.
დაყენება Fireball Island: Race to Adventure
- აკრიფეთ კუნძული სამი მონაკვეთის ერთმანეთთან მიმაგრებით.
- დაათავსეთ ვულ-კარი მთის მწვერვალზე, რომელიც ვერტმფრენის მოედანზეა.
- დააყენეთ ორი ხიდი და კიბე მათ შესაბამის ადგილებზე.
- ჩადეთ ხეები სათამაშო დაფის გარშემო სოკეტებში. თითოეული ხის ფესვები უნდა იყოს მიმართული ვულ-კარისკენ.
- დაათავსეთ ექვსი ემბერ მარმარილო (ნარინჯისფერი) შესაბამის ადგილებზე სათამაშო დაფაზე.
- დააყენეთ ოთხი წითელი Fireball Marbles-ში „Scar“. ".
- დაათავსეთ ვულ-კარის კრისტალის გული შესაბამის სივრცეზე ვულ-კარის მახლობლად.
- აურიეთ საგანძური ჟეტონები და შემთხვევით განათავსეთ ისინი სათამაშო დაფის ირგვლივ შესაბამის სივრცეებზე. თქვენ უნდა მოათავსოთ ჟეტონები ისე, რომ მწვანე/ბალახის მხარე ხილული იყოს.
- აურიეთ სამოქმედო ბარათები და მოათავსეთ ისინი პირისპირ, სადაც ყველა მოთამაშეს შეუძლია მიაღწიოს მათ.
- თითოეული მოთამაშე ირჩევს ფიგურას და ადგილებს. ის სასტარტო სივრცეში (ვერტმფრენი).
- ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშე იწყებს თამაშს.

Fireball Island-ის თამაში: Race to Adventure
თქვენს მხრივ თქვენ შეასრულებთ შემდეგ მოქმედებებს:
- აწიეთ თქვენი ფიგურა
- გამოიყენეთ სამოქმედო ბარათი გადასაადგილებლად
- გამოიყენეთ სამოქმედო ბარათის უნარი
- გასუფთავება
ადექი შენისურათი
მორიგეობის დასაწყებად თქვენ დააკვირდებით თქვენს ფიგურას. თუ თქვენი ფიგურა დაარტყა ბოლო მობრუნების შემდეგ, აწიეთ თქვენი ფიგურა უკან და მოათავსეთ იგი შესაბამის სივრცეზე.
თუ ფიგურა აშკარად უნდა იყოს სივრცეზე, დადექით ის სივრცეზე, რომელზეც ის არის.
თუ ფიგურა ორ სივრცეს შორისაა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი სივრცედან რომელიმე, რომელზედაც მოათავსოთ თქვენი ფიგურა.

იისფერი ფიგურა გადატრიალდა ბოლო შემობრუნების შემდეგ. ისინი აიღებენ თავიანთ ფიგურას და განათავსებენ მას უახლოეს სივრცეში.
თუ თქვენი ფიგურა მდინარეში ან ლავაშია, თქვენ განათავსებთ თქვენს ფიგურას მდინარის/ჭახის ბოლოს.
12>
ლურჯი მოთამაშე მდინარეში ჩააგდეს. შემდეგი შემობრუნების დასაწყისში ისინი თავიანთ ფიგურას გადააქვთ მდინარის ბოლოში არსებულ სივრცეში.
თუ თქვენი ფიგურა ჩამოაგდეს კუნძულზე, თქვენ აირჩევთ დაფაზე ერთ-ერთ გამოქვაბულს, რომ მოათავსოთ თქვენი ფიგურირებს. თქვენ ვერ შეძლებთ გამოქვაბულის გამოყენებას, რომელზეც მოათავსეთ თქვენი ფიგურა მოხვევის დასაწყისში.

მწვანე ფიგურა დაფიდან ჩამოიშალა. მწვანე მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს თავისი ფიგურა გამოქვაბულის ერთ-ერთ სივრცეში მომდევნო შემობრუნებისას.
Იხილეთ ასევე: ფაზა 10 კარტის თამაშის მიმოხილვა და წესებითუ თქვენი ფიგურა სხვაგან მთავრდება, თქვენ უნდა განათავსოთ იგი მის ამჟამინდელ პოზიციასთან ყველაზე ახლოს არსებულ სივრცეში.
0>გამოიყენეთ სამოქმედო ბარათი გადასაადგილებლად
შემდეგ თქვენ გადააბრუნებთ ზედა ბარათს სამოქმედო ბარათის გემბანიდან. თუ არ დარჩა სამოქმედო ბარათები Draw Pile-ში,შეაერთეთ Discard Pile ახალი Draw Pile-ის შესაქმნელად.
Action ბარათების უმეტესობას აქვს ნომერი დაბეჭდილი. ეს არის სივრცეების რაოდენობა, რომლითაც გადააადგილებთ თქვენს ფიგურას. გადაადგილებისას არსებობს რამდენიმე წესი, რომლებიც უნდა დაიცვათ.
მოძრაობის წესები Fireball Island-ში: Race to Adventure

მწვანე მოთამაშემ გაითამაშა Steal ბარათი. მათ თავიანთი ფიგურა მთიდან რვა სივრცეში გადაიტანეს დაფის მარცხენა მხარეს.
გადაადგილებისას თქვენ დაითვლებით დაფაზე თითოეულ წერტილს ღია ქვიშიანი ფერის სივრცედ. ნებისმიერი ყავისფერი ტალახიანი მონაკვეთები ამ სივრცეებს შორის არ ითვლება სივრცეებად. ხის ფესვები ასევე არ ითვლება სივრცეებად.

სურათის შუაში მუქი ყავისფერი სივრცე არ ითვლება სივრცედ თამაშში.

მიუხედავად იმისა, რომ ხე root ბლოკავს გზას ლურჯი მოთამაშისთვის, მათ შეუძლიათ გადაიტანონ თავიანთი ფიგურა ხის ფესვთან.
თქვენ უნდა გადაიტანოთ ბარათზე დაბეჭდილი ადგილების ზუსტი რაოდენობა. ერთი გამონაკლისი არის, თუ ხიდზე ან კიბეზე დაეშვებით. როდესაც ხიდზე ან კიბეზე დაეშვებით, თქვენი მოძრაობა მაშინვე შეჩერდება.
Იხილეთ ასევე: 2022 წლის მაისი სატელევიზიო და სტრიმინგის პრემიერები: უახლესი და მომავალი სერიებისა და ფილმების სრული სია
იისფერი მოთამაშე გადავიდა ხიდზე. ხიდი აჩერებს მათ მოძრაობას ამ შემობრუნებისთვის.
შეგიძლიათ იმოძრაოთ ნებისმიერი მიმართულებით, მაგრამ მოძრაობის დაწყების შემდეგ მიმართულებებს ვერ შეცვლით. ძირითადად, თქვენ არ შეგიძლიათ ერთი მიმართულებით გადაადგილება და შემდეგ უკან დაბრუნება იმ სივრცეებზე, სადაც უკვე იყავით.
ორი მოთამაშე შეიძლება არასოდეს იყოს დაკავებულიიგივე სივრცე. როდესაც დაეშვებით სივრცეზე, რომელზეც უკვე სხვა მოთამაშეა, თქვენ გადახტებით მათ შემდეგ სივრცეში იმ მიმართულებით, სადაც მოძრაობდით. თქვენ უგულებელყოფთ სპეციალურ მოქმედებას, რომელიც დაბეჭდილია ნებისმიერ სივრცეზე, რომელზეც გადახტეთ.

ყვითელი მოთამაშე დაეშვა იმ სივრცეზე, რომელზეც უკვე იყო მწვანე მოთამაშე. ვინაიდან ორი მოთამაშე არ შეიძლება იყოს ერთსა და იმავე სივრცეში, ყვითელი მოთამაშე გადახტება მწვანე მოთამაშეს.

ყვითელი მოთამაშე გადახტება მწვანე მოთამაშეს, რათა გადაიტანოს ერთი დამატებითი სივრცე იმ მიმართულებით, სადაც ისინი მოძრაობდნენ.
განძის ხელში ჩაგდება
თუ საგანძურის სივრცეში მოხვდებით ან გადაადგილდებით, დაფიდან აიღებთ შესაბამის საგანძურს. ადგილებზე წითელი ისრებია დაბეჭდილი, სადაც გაჩვენებთ, რომელი საგანძური უნდა აიღოთ. თუ ისრები მიუთითებს მრავალ საგანძურზე, შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი გსურთ აიღოთ.

მწვანე მოთამაშე საგანძურ ადგილზე მივიდა. რადგან წითელი ისრები მიუთითებს ორ განსხვავებულ საგანძურზე, ისინი აირჩევენ ერთ-ერთს ორი საგანძურიდან.

მწვანე მოთამაშემ აირჩია ორი საგანძურიდან ერთი. ისინი გადაატრიალებენ საგანძურს, რომ ნახონ რა მიიღეს. მათ დაასრულეს საერთო საგანძურის აღება.
შეგიძლიათ აიღოთ რამდენიმე საგანძური ერთ მხრივ (სხვადასხვა სივრცეებიდან). ნებისმიერი საგანძური, რომელსაც აიღებ, უნდა განთავსდეს პირისპირ თქვენს წინ.
როდესაც დაეშვებით ვულ-კარის გულში არსებულ სივრცეში, თქვენ აირჩევთ მას.მაღლა, როგორც ნებისმიერი სხვა საგანძური.

იისფერი მოთამაშე არის ვულ-კარის გულთან დაკავშირებულ სივრცეში. ისინი აიღებენ საგანძურს.
თუ თქვენ გადახტებით მოთამაშეს, რომელსაც ატარებს ვულ-კარის გული, შეგიძლიათ მოიპაროთ იგი მათგან.

მეწამულ მოთამაშეს ამჟამად აქვს Heart of. ვულ-კარ. ლურჯი მოთამაშე დაეშვა მათ სივრცეში, რაც მათ საშუალებას აძლევს გადახტეს მათზე. ეს საშუალებას აძლევს ლურჯ მოთამაშეს, მოპაროს ვულ-კარის გული მეწამულ მოთამაშეს.
გამოქვაბულები
როდესაც გადახვალთ გამოქვაბულში, შეგიძლიათ აირჩიოთ მისი გამოყენება.
<1 2>დროებით გაჩერდით გამოქვაბულთან და გადააგორეთ კვარცხლბეკი. რიცხვი, რომელსაც ააგორებთ კალმზე, განსაზღვრავს სად შეგიძლიათ გადაადგილება. თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ კუნძულის ნებისმიერ გამოქვაბულში, რომელსაც აქვს იგივე ნომერი, რაც თქვენ შემოვიდა. თუ თქვენს მიერ შემობრუნებული ნომრის ყველა სივრცე დაკავებულია, გამოქვაბულს ვერ გამოიყენებთ.
სივრცე, რომელზეც 3 არის, კუნძულის ერთ-ერთი გამოქვაბულია.

ყვითელი მოთამაშე გამოქვაბულში დაეშვა. ისინი აირჩევენ, სურთ თუ არა გამოიყენონ ის კუნძულის სხვა ნაწილზე გადასასვლელად.

მოთამაშემ დააგორა ერთი საძირეზე. მათ შეუძლიათ გადავიდნენ კუნძულის ნებისმიერ გამოქვაბულში, რომელსაც აქვს ნომერი 1.

სურათის მარცხენა მხარეს არის ერთი გამოქვაბული. მოთამაშეს შეეძლო დაუყოვნებლივ გადასულიყო ამ სივრცეში.
ახალ გამოქვაბულში გადასვლის შემდეგ განაგრძეთ მოძრაობა ნებისმიერი მოძრაობის წერტილებით, რაც ჯერ კიდევ გაქვთ დარჩენილი.
გამოიყენეთ სამოქმედო ბარათის უნარი
შემდეგთქვენი ფიგურის გადაადგილებით, თქვენ შეასრულებთ ბარათზე დაბეჭდილი მოქმედების შესაბამის მოქმედებას. ზოგიერთი ქმედება, რომელსაც ბარათები გაძლევენ, შემდეგია:

მიწისძვრა
როდესაც თქვენ თამაშობთ მიწისძვრის ბარათს, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მოატრიალოთ ვულ-კარი და ყველა ხე. კუნძულზე. თქვენ შეგიძლიათ გადაატრიალოთ ისინი თქვენთვის სასურველ პოზიციაზე. ამის შემდეგ თქვენ გამოიღებთ შემდეგ ბარათს გემბანიდან და შეასრულებთ მის მოქმედებას.

ამ მოთამაშემ დახატა მიწისძვრის ბარათი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას შემოატრიალონ ვულ-კარი და ხეები. მოთამაშემ გადაწყვიტა Vul-Kar-ის მოტრიალება ისე, რომ იგი დაფის მარცხენა მხარეს იყოს მიმართული.

Steal
როდესაც Steal-ის ბანქოს დახატავთ, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მოატრიალოთ Vul-Kar ერთი. დააფიქსირეთ ან საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. თქვენ შეასრულებთ ამ მოქმედებას გადაადგილებამდე. თუ ვინმეს გადახტეთ გადაადგილებისას, შეგიძლიათ მოიპაროთ ერთ-ერთი საგანძური, რომელიც მას ატარებს.

Ember Marble!
The Ember Marble! ბარათი საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ Ember Marble. როდესაც თქვენ გაუშვით Ember Marble, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ ერთი თითი მის დასაჭერად. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორი თითი მარმარილოს დასატრიალებლად. თქვენ ცდილობთ მარმარილოს დაძვრას ისე, რომ ის სხვა მოთამაშე(ებ)ს დაარტყამს.

ამჟამინდელმა მოთამაშემ დახატა Ember Marble! ბარათი. ისინი მიიღებენ დააყენებს ერთ-ერთ ნარინჯისფერ მარმარილოს. ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა ამ მარმარილოს დაძვრა, რათა ეცადოს და დაარტყა მეწამულ მოთამაშეს.

Cataclysm!
Cataclysm! ბარათი გაძლევთვულ-კარიდან ოთხი მარმარილოს გაშვების შესაძლებლობა. თქვენ აიღებთ ოთხ ცეცხლოვან ბურთს Scar-დან. მარმარილოები სათითაოდ ჩაყრიან ვულ-კარში. თქვენ ვერაფერს გადატვირთავთ კუნძულზე, სანამ ოთხივე ცეცხლოვანი ბურთი არ შეწყვეტს გორვას.

ამ მოთამაშემ დახატა კატაკლიზმი! ბარათი. ისინი ოთხივე წითელ მარმარილოს ჩამოაგდებენ ვულ-კარის თავზე, იმ იმედით, რომ ჩამოაგდებენ სხვა მოთამაშეებს.

გაიქცეთ!
Run! ბარათი ძირითადად გამოიყენება თქვენი ფიგურის გადასატანად. ბარათით თქვენ არ გჭირდებათ გაჩერება, როდესაც გადახვალთ კიბეზე ან ხიდზე.
ჩამოგდებული ფიგურები
თუ ფიგურა დაარტყა (ძირის გარდა ნებისმიერი ნაწილი ეხება კუნძულს ) Ember-ის ან Fireball Marble-ის გამო, მოთამაშე, რომელიც აკონტროლებს ამ ფიგურას, დაკარგავს ერთ-ერთ საგანძურს. ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში ითვლება, თუ მარმარილო პირდაპირ ურტყამს ფიგურას, რომ დაარტყას მას.
თუ ფიგურა დაეცემა კუნძულის ან მარმარილოს ვიბრაციის გამო, ან მაგიდის დაჯახების გამო; თქვენ მაშინვე აიღებ ფიგურას. ფიგურის მფლობელი არ დაკარგავს საგანძურს.
თუ მოთამაშე, რომელიც დაარტყა, არ არის ამჟამინდელი მოთამაშე (ის, ვინც პასუხისმგებელია მარმარილოს მოძრაობაზე), ამჟამინდელი მოთამაშე მიიღებს ერთ საგანძურს (მათი. არჩევანი) მოთამაშისგან, რომელიც დაარტყა.
თუ თქვენ დაამარცხებთ საკუთარ ფიგურას, თქვენ აირჩევთ თქვენს ერთ-ერთ საგანძურს თამაშიდან ამოსაღებად.

ლურჯი მოთამაშე იყო დაარტყაკატაკლიზმიდან ერთ-ერთ მარმარილოსთან. ცისფერი მოთამაშე დაკარგავს ერთ-ერთ საგანძურს ჩამოგდების გამო.
გასუფთავება
შესაბამისი მოქმედების განხორციელების შემდეგ, თქვენ გააუქმებთ სამოქმედო ბარათს.
შემდეგ კუნძულის გადატვირთვა. Ember Marbles უბრუნდება კუნძულის შესაბამის სივრცეებს. Fireball Marbles მიდის ნაწიბურში. ხიდები და კიბეები უბრუნდება მათ შესაბამის სივრცეებს.
თამაში, შემდეგ გადაეცემა მოთამაშეს მიმდინარე მოთამაშის მარცხნივ.
გამარჯვებული Fireball Island: Race to Adventure
თამაშში არის სამი სპეციალური ოქროს საგანძური. მას შემდეგ რაც მესამე ოქროს საგანძური მოიპოვება მოთამაშის მიერ, იწყება ბოლო თამაში.

სამივე ოქროს მონეტა ნაპოვნია. ეს იწვევს თამაშის დასასრულს. ყველა მოთამაშე ახლა იბრძოლებს ვერტმფრენის მოედანზე მისასვლელად.
ამ მომენტში ყველა მოთამაშე გაემართება ვერტმფრენის მოედანზე, რათა თავი დააღწიოს კუნძულს. როგორც კი მოთამაშე მიაღწევს ვერტმფრენის მოედანს (ზუსტი დათვლის მიხედვით არ არის საჭირო), თამაში მთავრდება.

იისფერი მოთამაშე მიაღწია ვერტმფრენის მოედანს, რომელიც ამთავრებს თამაშს. მოთამაშეები ახლა დათვლიან თავიანთ ქულებს, რათა ნახონ ვინ მოიგო.
მოთამაშეები შემდეგ დათვლიან თავიანთ ქულებს. მოთამაშეები დააგროვებენ ქულებს შემდეგნაირად:
- ჩვეულებრივი განძი – 1 ქულა
- სპეციალური საგანძური – თითო 2 ქულა
- ვულ-კარის გული – 6 ქულა
- Heli-pad-ის მიღწევა – 4 ქულა

თამაშის ბოლოს ერთ-ერთი