Სარჩევი
მიუხედავად იმისა, რომ Aggravation თავდაპირველად შეიქმნა 1962 წელს Co-5 კორპორაციის მიერ, მისი შთაგონების დიდი ნაწილი ევალება ძველ ინდურ თამაშს Pachisi/Parcheesi-ს, რომელიც შეიქმნა ასობით ან ათასობით წლის წინ. სინამდვილეში, პაჩისმა შთააგონა მრავალი სხვა სამაგიდო თამაში, მათ შორის Ludo, Sorry და Trouble. ცოტა ხნის წინ პარჩეეზი რომ ვითამაშე, ვერ ვიტყვი, რომ Agravation-ს დიდი მოლოდინი მქონდა. მიუხედავად იმისა, რომ Parcheesi იყო ღირსეული თამაში, ის ძირითადად ძალიან საშუალო roll and move თამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ Aggravation მარტივი როლური და გადაადგილების თამაშია, თამაშს არ აქვს საკმარისი იმისათვის, რომ ის საინტერესო იყოს.
როგორ ვითამაშოთსათამაშო დაფის ირგვლივ მოთამაშეს არ შეუძლია მარმარილოს გადატანა იმავე სივრცეში ან სხვა მარმარილოს გვერდის ავლით.
ყვითელმა მოთამაშემ გააგორა ოთხი, ამიტომ მათ ერთი მარმარილო გადაიტანეს საწყისი სივრციდან ოთხი ადგილიდან. .
როდესაც მოთამაშე გადააადგილებს თავის მარმარილოს სხვა მოთამაშის მარმარილოს მიერ დაკავებულ სივრცეში, მოთამაშე აგზავნის მეორე მოთამაშის მარმარილოს უკან მის ბაზაზე.
Იხილეთ ასევე: Goofy Golf Machine სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები
მწვანე მოთამაშემ გააგორა სამეული. რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მწვანე მარმარილოს გადასატანად თეთრი მარმარილოს მიერ დაკავებულ სივრცეში. ეს გააგზავნის თეთრ მარმარილოს უკან თეთრი მოთამაშის ბაზაზე.
როდესაც მოთამაშე აბრუნებს ექვსს და შეძლებს მის გამოყენებას, ის მიიღებს სხვა რიგს.
მალსახმები
<. 0>თუ მოთამაშე დაეშვება კუთხის ექვსკუთხედის მალსახმობებიდან ერთ-ერთზე, მას აქვს შესაძლებლობა გამოიყენოს მალსახმობების ადგილები სათამაშო დაფაზე გადასაადგილებლად. როდესაც მარმარილო იწყებს ბრუნვას მალსახმობების სივრცეში, მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს შემობრუნებული რიცხვი, რათა მარმარილოს გადაადგილება საათის ისრის მიმართულებით მალსახმობების სივრცეებში. თუ მოთამაშე მიაღწევს მალსახმობის ხვრელს სახლამდე, მას შეუძლია გამოიყენოს დარჩენილი ადგილები მალსახმობიდან სახლისკენ გადასაადგილებლად.
ეს მწვანე მარმარილო არის მალსახმობის სივრცეში. მწვანე მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მომავალი რულონები ამ მარმარილოს მალსახმობების სივრცეებს შორის გადასატანად.
მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ აირჩიონ სუპერ მალსახმობის გამოყენება. თუ მოთამაშეს შეუძლია დაჯდეს ცენტრალურ საყრდენზე ზუსტი დათვლით, მას შეუძლია მოათავსოს თავისი მარმარილო ცენტრალურ ხვრელში. როცა მოთამაშეაქვს მარმარილო ცენტრალურ ხვრელში, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ მარმარილო ცენტრალური ხვრელიდან რომელიმე მალსახმობის ხვრელზე გადასატანად.

ლურჯმა მოთამაშემ გადაიტანა მათი ერთ-ერთი მარმარილო სუპერ მალსახმობაზე. სივრცე. თუ ცისფერი მოთამაშე ააგორებს ერთს, მას შეუძლია თავისი მარმარილო გადაიტანოს მალსახმობების ნებისმიერ სივრცეში.
თამაშის დასასრული
პირველი მოთამაშე, ვინც ოთხივე მარმარილოს საკუთარ სახლში მიიღებს, იმარჯვებს.

მწვანე მოთამაშემ მიიღო თავისი ოთხივე მარმარილო სახლში, ასე რომ მათ მოიგეს თამაში.
გუნდის ვარიანტები
პარტნიორობის თამაშში მოთამაშეები ითანამშრომლებენ მოთამაშესთან. რომლის სახლიც დაფის მოპირდაპირე მხარესაა. პარტნიორული თამაშის დროს მოთამაშეებს შეუძლიათ გადალახონ თავიანთი პარტნიორის მარმარილოები, მაგრამ არა საკუთარი. თუ ისინი დაეშვებიან თავიანთი პარტნიორის მიერ დაკავებულ სივრცეში, ისინი ამ მოთამაშის მარმარილოს უკან აბრუნებენ თავიანთ ბაზაზე. როდესაც ორი მოთამაშიდან ერთ-ერთს აქვს ყველა მარმარილო სახლში, მათი როლი გამოყენებული იქნება პარტნიორის მარმარილოს გადასატანად. როდესაც ორივე მოთამაშე მიიღებს ყველა მარმარილოს საშინაო სივრცეში, ისინი იგებენ თამაშს.
გუნდურ თამაშში მოთამაშეები დაიყოფიან სამ გუნდად. გუნდის წევრები ანაცვლებენ ადგილებს სათამაშო დაფის გარშემო. გუნდური თამაში მიჰყვება იგივე წესებს, როგორც პარტნიორული თამაში. როდესაც მოთამაშე მიიღებს ყველა მარმარილოს საკუთარ სახლში, ის ათამაშებს თანაგუნდელებს. თუმცა კამათლის დაყრამდე მოთამაშემ უნდა განაცხადოს, თუ რომელი მოთამაშე გამოიყენებს თავის გორგალს. Როდესაცსამივე მოთამაშემ მიიღო ყველა თავისი მარმარილო სახლში, გუნდი იგებს თამაშს.
ჩემი აზრები გამწვავებაზე
გამწვავება თამაშებთან ერთად, რაც უკვე აღვნიშნე და საკმაოდ ბევრი სხვა თამაში არის ნაწილი. თამაშების ჯგუფიდან, რომლებიც თავიანთი შთაგონების დიდ ნაწილს პაჩისს ევალება. ძირითადად, ყველა ეს თამაში არის ზოგადი roll and move თამაშის განმარტება. მოთამაშეები რიგრიგობით აგორებენ კამათელს და მოძრაობენ სათამაშო ფიგურებს დაფის გარშემო. საბოლოო მიზანი არის თქვენი ყველა ნაწილის დაბრუნება თქვენს სახლში. თუ თქვენ შეძლებთ დაეშვათ სხვა მოთამაშის ფიგურას, შეგიძლიათ დააბრუნოთ ისინი ბაზაზე და აიძულოთ ისინი კვლავ გადაიტანონ თავიანთი ფიგურა დაფის გარშემო. თამაშებს შორის მთავარი განსხვავება მოდის მოძრაობის ფორმაში (კამათლების ან ბარათების რაოდენობა) და სათამაშო დაფის ზომასა და ფორმაში. არის სხვა მცირე განსხვავებები, მაგრამ უმეტესწილად ყველა ეს თამაში ძირითადად ერთნაირად თამაშობს. თუ თქვენ ოდესმე გითამაშიათ ერთ-ერთი ასეთი სხვა თამაში, თქვენ უკვე გაქვთ კარგი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რას უნდა ელოდოთ გამწვავებისგან.
როგორც მე უკვე მიმოვიხილე Parcheesi, მე არ ვაპირებ დიდ დროს დახარჯოს ამ თემაზე საუბრისას. მექანიკა, რომელსაც ყველა ეს თამაში იზიარებს. უმეტესწილად ისინი თამაშობენ როგორც ძალიან ზოგადი როლური და გადაადგილების თამაშები. გამწვავება მარტივი და პირდაპირია, რაც თამაშს საკმაოდ კარგად იმუშავებს მცირეწლოვან ბავშვებთან და ადამიანებთან, რომლებიც არ თამაშობენ ბევრ სამაგიდო თამაშს. რულონიდა მოძრაობის მექანიკა დიდწილად ეყრდნობა იღბალს. თამაშში შეიძლება იყოს გარკვეული გადაწყვეტილებები (ჩვეულებრივ საკმაოდ აშკარაა), მაგრამ თქვენი ბედი განისაზღვრება იმით, თუ რამდენად კარგად ააგდებთ კვერს. თუ ცუდად იმოძრავებთ (როგორც მე) თქვენ არ გაქვთ თამაშის მოგების შანსი.
სანაცვლოდ, მინდა ვისაუბრო იმაზე, თუ რა არის უნიკალური გამწვავებაში. გამწვავების მთავარი უნიკალური მექანიკა არის მალსახმობები. ძირითადად, თუ მოთამაშე დაეშვება მალსახმობების ერთ-ერთ სივრცეზე, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ მომავალი რულონები მალსახმობების სივრცეებს შორის გადასაადგილებლად, დაფაზე არსებული ადგილების უმეტესობის გვერდის ავლით. მე ნამდვილად მომწონს მალსახმობების იდეა რამდენიმე მიზეზის გამო.
ყველაზე დიდი მიზეზი, რის გამოც მომწონს მალსახმობები არის ის, რომ ისინი საკმაოდ აჩქარებენ თამაშს. ცალი მთელი სათამაშო დაფის გარშემო გადაადგილებას ბევრი მორიგეობა სჭირდება. თქვენ შეგიძლიათ რამდენიმე სივრცე დაშორდეთ უსაფრთხოებას და შემდეგ სხვა მოთამაშეს შეუძლია დაიჭიროს თქვენი ფიგურა და აიძულოთ თქვენ კვლავ გადაადგილდეთ მთელ დაფაზე. ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა, რაც მე მქონდა პარჩეესთან, არის ის ფაქტი, რომ თამაში ძალიან დიდხანს გაგრძელდა. გამწვავება საკმაოდ მოკლეა ვიდრე Parcheesi ნაწილობრივ მალსახმობების გამო. მიუხედავად იმისა, რომ მალსახმობების გამოყენებით მცირე რისკს იღებთ (რადგან სხვა მოთამაშეებიც სავარაუდოდ გამოიყენებენ მათ, რაც აადვილებს თქვენი ფიგურების დაჭერას) სარგებელი ნამდვილად ღირს. მალსახმობების გამოყენებით თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ნაჭერი თქვენი დასაწყისიდან თქვენს სახლამდე რამდენიმე მობრუნებაში.
სხვა მიზეზი, რის გამოც მომწონს მალსახმობები, არის ის, რომ ისინი ამატებენ თამაშს გადაწყვეტილების მიღებას. ნორმალური მალსახმობებით, ვფიქრობ, რომ რისკი ღირს ჯილდოდ. მიუხედავად ამისა, მე ვაფასებ თამაშს, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს არჩევანს. უფრო საინტერესო მალსახმობი არის სუპერ მალსახმობი. სუპერ მალსახმობი მოქმედებს როგორც ჩვეულებრივი მალსახმობები, გარდა იმისა, რომ მას აქვს მეტი რისკი და ჯილდო. თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ცენტრალურ სივრცეში დაფის ნებისმიერი ადგილიდან, თუ გადაატრიალებთ რიცხვს, რომელიც ზუსტად იმ სივრცეში მოხვდებით. ამის შემდეგ საკმარისია გააფართოვოთ ერთი დაფაზე ნებისმიერ სხვა მალსახმობაზე გადასასვლელად. სუპერ მალსახმობი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დააბრუნოთ ნაჭერი თქვენს სახლში. თუმცა ღირსეულად რისკავთ. იმის გამო, რომ ცენტრში მხოლოდ ერთი სივრცეა, სხვა მოთამაშეს შეუძლია ადვილად დაიჭიროს თქვენი ფიგურა და გაგზავნოს იგი თქვენს ბაზაზე. ასევე არის ის ფაქტი, რომ თქვენ უნდა გააფართოვოთ ერთი, რომ გადაიტანოთ თქვენი ნამუშევარი სივრციდან, რასაც შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს და თქვენი ნამუშევარი დაუცველი იყოს დაჭერისგან.
მიუხედავად იმისა, რომ მე მომეწონა მალსახმობები, ნამდვილად არაფერია. სხვა გამწვავებაში, რომელიც გამოყოფს მას ყველა სხვა მსგავსი როლური და გადაადგილების თამაშებისგან. ეს არის ერთ-ერთი სფერო, სადაც მე ვამჯობინე პარჩეესი. მიუხედავად იმისა, რომ მომწონს, რომ გამწვავება უფრო გამარტივებული და მოკლეა, მას არ აქვს იმდენი გადაწყვეტილების მიღება, რამდენიც პარჩესს. Parcheesi ასევე არ არის ძალიან სტრატეგიული, მაგრამ ის აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას მიიღონ გადაწყვეტილებები, რომლებიც რეალურად იმოქმედებსთამაში. Parcheesi-ში უბრალოდ ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს შენს ბედზე მეტი კონტროლი გქონდა.
კომპონენტებთან დაკავშირებით მე ნამდვილად შემიძლია კომენტარი მხოლოდ თამაშის 1965 წლის ვერსიაზე, რომელიც მე ვითამაშე. ძირითადად Aggravation-ის ყველა ვერსიას მოყვება კამათელი, მარმარილოები და სათამაშო დაფა. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ვერსია სხვებზე უკეთესი იქნება, კომპონენტები უმეტესწილად საკმაოდ ძირითადია. ნამუშევარი საკმაოდ ზოგადია. სათამაშო დაფა არის თქვენი ძირითადი 1960/1970-იანი წლების სათამაშო დაფა. კომპონენტები ემსახურება თავის მიზანს, მაგრამ მე არ მიმაჩნია, რომ ისინი ძალიან მიმზიდველად არიან.
უნდა იყიდო გამწვავება?
პაჩისი, გამწვავების ინსპირაცია, შთააგონებს ბევრ როლს და გადაადგილებას. წლები. მაშინ გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ Aggravation-ს ბევრი საერთო აქვს პაჩისის მიერ შთაგონებულ ყველა სხვა მსგავს თამაშთან. მის გულში ეს არის ძალიან ძირითადი როლური და გადაადგილების თამაში. თქვენ აგორებთ კამათელს იმ იმედით, რომ თქვენს ყველა ნაწილს სახლში მიიღებ სხვა მოთამაშეების წინაშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სხვა მოთამაშეების ფიგურების დაბრუნება საწყის ეტაპზე, მაგრამ თამაშს ბევრი არაფერი აქვს. ერთადერთი უნიკალური მექანიკა, რომელიც გამწვავებას აქვს, არის მალსახმობების სივრცეები. მალსახმობების ადგილები კარგი დამატებაა, რადგან ისინი აჩქარებენ თამაშს და ასევე ამატებენ თამაშს რამდენიმე გადაწყვეტილებას. გარდა მალსახმობების ადგილებისა, თუმცა Aggravation-ს ნამდვილად არ აქვს რაიმე ახალი, რასაც ვერ ნახავთ პაჩისის სტილის ბევრ სხვა თამაშში.
Იხილეთ ასევე: Enchanted Forest Board Game მიმოხილვა და წესებითუ უკვე ითამაშეთ.პაჩისის სტილის ერთ-ერთი სხვა თამაში თქვენ უკვე კარგად უნდა გესმოდეთ, გსურთ თუ არა გამწვავება. თუ თქვენ ნამდვილად არ გაინტერესებთ მალსახმობები, არ არსებობს მიზეზი, რომ შეიძინოთ Aggravation სხვა რომელიმე თამაშზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენი გადაწყვეტილების ალბათობა იქნება იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ როლური და გადაადგილების თამაშები. თუ მოგწონთ უბრალო როლური და გადაადგილების თამაშები, ალბათ ისიამოვნებთ Agravation. წინააღმდეგ შემთხვევაში მე გირჩევ ჩაბარებას.
თუ გსურთ Aggravation-ის შეძენა, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ონლაინ: Amazon, eBay