Horizons of Spirit Island სამაგიდო თამაში: თამაშის წესები და ინსტრუქციები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Სარჩევი

ნორმალურ თამაშთან ახლოს. თქვენ გამოიყენებთ თამაშის დაფის ორმოთამაშიან მხარეს. აირჩიეთ ორი „დაფიდან“ ერთი და მეორე მხარე დაფარეთ დამატებითი შიშის მარკერებით.

დაამატეთ ექვსი Blight Tokens Blight Pool-ში. დაამატეთ ოთხი შიშის ნიშანი შიშის აუზში.

სულიერი ძალები, რომლებიც ამბობენ, რომ სხვა სულის სამიზნეა, შეიძლება გამოყენებულ იქნას საკუთარ თავზე.


წელი : 2022 წ

Horizons of Spirit Island-ის მიზანი

Horizons of Spirit Island-ის მიზანია იმუშაოს სხვა მოთამაშეებთან, რათა შეაჩერონ დამპყრობლები, რათა თავიდან აიცილონ თქვენი კუნძულის განადგურება.

დაყენება Horizons of Spirit Island

Gameboard-ის დაყენება

  • განათავსეთ თამაშის დაფა მაგიდის ცენტრში. მხარე, რომელსაც ზევით მოათავსებთ, დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თუ ორი მოთამაშით თამაშობთ, გამოიყენეთ მხარე უფრო მცირე ნომრებით Fear Pool-სა და Blight Pool-ში. სამი მოთამაშის თამაშისთვის გამოიყენეთ უფრო დიდი რიცხვების მქონე მხარე შიშისა და ბლატის აუზებში.
  • თამაშის დაფაზე უმეტეს სივრცეებს ​​აქვთ ხატები დაბეჭდილი. მოათავსეთ ჟეტონები თითოეულ სივრცეზე, რაც შეესაბამება მასზე დაბეჭდილ ხატებს.
ადგილებზე დაბეჭდილი სიმბოლოებიდან გამომდინარე, მოთამაშეებმა დაამატეს შესაბამისი ნიშნები დაფაზე.
  • Blight Pool-ის შესაქმნელად თქვენ გაამრავლებთ მოთამაშეთა რაოდენობას ხუთზე. შემდეგ ჯამში ერთს დაამატებთ. დაამატეთ ეს ბევრი Blight ჟეტონები Blight Pool-ის სივრცეში სათამაშო დაფაზე.
  • შექმენით Fear Pool მოთამაშეთა რაოდენობის ოთხზე გამრავლებით. დაამატეთ ეს მრავალი შიშის მარკერი Fear Pool-ში.

Horizons of Spirit Island Card Deck Setup

  • მოამზადეთ Invader-ის გემბანი.
    • დაალაგეთ ბარათები მათი ეტაპების მიხედვით (I, II, III) და აურიეთ თითოეული ეტაპი ცალ-ცალკე.
    • შემთხვევით აირჩიეთ თითო კარტი თითოეული ეტაპიდან, რათა დაბრუნდეთ ყუთში. შენბარათების დასტა, რომელსაც ამჟამად გადიხართ.

დაწვრილებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ შიში და საშინელება ქვემოთ განყოფილებაში.

Ravage

მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით ყველა Fear Cards, თქვენ გადახვალთ Ravage-ის ქვეფაზაზე.

ამ ფაზის დასაწყებად თქვენ გადახედავთ Invader Card-ს Ravage სივრცეში. თუ არ არის ბარათი სივრცეში, თქვენ გამოტოვებთ ამ ქვეფაზას.

ბარათზე ნაჩვენები მიწის ტიპი მიუთითებს იმაზე, თუ რომელ ხმელეთზე თავს დაესხმება დამპყრობლები. დამპყრობლები თავს დაესხმებიან მხოლოდ ხმელეთის რეგიონს, თუ დამპყრობლებს მასში ჰყავთ მკვლევარები, ქალაქები და/ან ქალაქები. თქვენ უგულებელყოფთ ნებისმიერ შესაბამის მიწის რეგიონს მკვლევარების, ქალაქების და/ან ქალაქების გარეშე. მოთამაშეებს შეეძლებათ აირჩიონ თანმიმდევრობა, რომლითაც დამპყრობლები ანადგურებენ შესაბამის მიწებს.

როდესაც დამპყრობლები თავს ესხმიან რეგიონს, ისინი თავს დაესხმებიან როგორც მიწას, ასევე დაჰანს. თუ რომელიმე დაჰანი დარჩა რეგიონში, ისინი თავს დაესხმებიან დამპყრობლებს.

დამპყრობლების თავდასხმა

ზარალის ოდენობა, რომელსაც დამპყრობლები მიაყენებენ, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა აქვთ ამჟამად რეგიონში. ისინი მიაყენებენ ერთ ზიანს თითოეული Explorer-ისთვის, ორ ზიანს თითოეული ქალაქისთვის (ორი შენობის ხატულა) და სამ ზიანს თითოეულ ქალაქს (სამი შენობის ხატულა). თქვენ დაამატებთ ამ ყველაფერს ერთად, რათა მიიღოთ დამპყრობლების სრული ზიანი. თქვენ შეამცირებთ მთლიან ზიანს რეგიონზე გამოყენებული ნებისმიერი Defend ეფექტით.

კუნძულის დაზიანება

თუ დამპყრობლები დამთავრდებიანორი ან მეტი ზიანის მიყენების შემთხვევაში, ისინი აიღებენ ერთ ბლაიტს ბლაიტის აუზიდან და დაამატებენ მიწას, რომელზეც ახლახანს თავს დაესხნენ. თუ ხმელეთზე უკვე არის ბლაითი, ის კასკადირდება მეზობელ სივრცეში (იხილეთ ბლაითის განყოფილება ქვემოთ).

დამპყრობლებს ამ სივრცეში ჰყავთ მკვლევარი და ქალაქი. სამ ზიანს მიაყენებენ მიწას.

თითოეული სული ასევე დაკარგავს ერთ არსებობას ამ მიწაზე (თუ მათ ჰქონდათ იქ ყოფნა). მოთამაშე, რომელსაც ჰქონდა Presence სივრცეში, ამოიღებს მას ასევე დაფიდან.

თუ დამპყრობლებმა მხოლოდ ერთი ზიანი მიაყენეს, თქვენ არ დააყენებთ შეტევას და მოთამაშეები არ დაკარგავენ არსებობას.

დაჰანზე თავდასხმა

შემდეგ დამპყრობლები თავს დაესხმებიან დაჰანი რეგიონში. ზიანის ყოველი ორი ქულისთვის, თქვენ ამოიღებთ დაფიდან რეგიონში არსებულ ერთ დაჰანს. დაჰანზე ზიანის განაწილებისას, თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს ისე, რომ დაამარცხოთ ყველაზე მეტი დაჰანი.

თუ დაჰანს მხოლოდ ერთი ზიანი მიადგა, გადააბრუნეთ ჟეტონი, რათა აჩვენოთ, რომ ის დაზიანებულია. დაჰანი აღადგენს დაკარგულ ჯანმრთელობას დროის გავლის ფაზის დასასრულს.

დაჰანს ასევე სამი ზიანი მიაყენა დაჰანს. ისინი გაანადგურებენ ერთ-ერთ დაჰანს და ერთ ზიანს მიაყენებენ დარჩენილ დაჰანს.

თუ რომელიმე დაჰანი დარჩება რეგიონში, მათ ექნებათ შესაძლებლობა თავდასხმა. ყოველი დაჰანი, რომელიც რჩებარეგიონი ორ ზიანს მიაყენებს დამპყრობლებს. მოთამაშეებმა უნდა გადაწყვიტონ, თუ როგორ სურთ ზიანის გაყოფა დამპყრობლების ძალებს შორის. დაჰანი თავს დაესხმება მაშინაც კი, თუ დამპყრობლებს ზიანი არ მიაყენეს. ისინი თავს არ დაესხმებიან, თუ Ravage Action გამოტოვებულია/შეჩერებულია.

დარჩენილი დაჰანი შემდეგ თავს დაესხმება დამპყრობლებს. რადგან ის ორ ზიანს აყენებს, მოთამაშეები გადაწყვეტენ გაანადგურონ ქალაქი.

Build

მას შემდეგ რაც მოთამაშეები განახორციელებენ Ravage მოქმედებას ყველა შესაბამის რეგიონში, თქვენ გადახვალთ Build ფაზაზე.

ნახეთ ბარათი სათამაშო დაფაზე Build სივრცეში. . ეს გვიჩვენებს, თუ რომელი მიწები შეიძლება ააშენონ დამპყრობლებმა ამ რაუნდზე.

თუ დაკავშირებულ მიწის ნაკვეთს ჰყავს დამპყრობლები (მკვლევარები, ქალაქები და/ან ქალაქები), თქვენ დაამატებთ ქალაქს ან ქალაქს. მიწას.

თუ მიწაზე მეტი ქალაქია, ვიდრე ქალაქი, თქვენ დაამატებთ ქალაქს. აიღეთ ქალაქი მარაგიდან და დაამატეთ იგი სივრცეს.

რადგან არის ქალაქი, მაგრამ არ არის ქალაქი ამ სივრცეში, ქალაქი დაემატება სივრცეს. სივრცეს დაემატა ქალაქი.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ დაამატებთ ქალაქს სივრცეში.

ამ სივრცეს აქვს მკვლევარი და ქალაქი. თქვენ დაამატებთ ქალაქს ამ სივრცეში. ამ სივრცეს დაემატა ქალაქი.

დათვალიერება

თითოეულ შესაბამის ზონაში აშენების შემდეგ, თქვენ გადახვალთ კვლევის ფაზაზე. აიღეთ ზედა კარტი Invader Deck-დან და გადააქციეთ იგი პირისპირ ზევითგამოიკვლიეთ სივრცე.

ეს ახალი ბარათი აჩვენებს მიწის ტიპს. თქვენ დაამატებთ ერთ Explorer-ს შესაბამისი ტიპის ყველა მიწას, თუ ისინი აკმაყოფილებენ ერთ-ერთ შემდეგს:

  • მიწას უკვე აქვს მინიმუმ ერთი ქალაქი ან ქალაქი
  • მიწა მიმდებარეა მიწა ქალაქთან ან ქალაქთან ერთად. მიწა შეიძლება ასევე იყოს სანაპირო მიწა (იხილეთ დაფები და მიწები განყოფილება ქვემოთ).
ამ რაუნდისთვის Mountain Invader ბარათი არის Explore სივრცეში. ამ სურათზე ორი მთის რაიონი ორივეს დაემატება მკვლევარი, რადგან ისინი ესაზღვრება მიწას, რომელსაც აქვს ქალაქი/ქალაქი.

თითოეული მიწისთვის, რომელიც გამოიყენება, აიღეთ ერთი Explorer მარაგიდან და დაამატეთ იგი სივრცეში.

II და III ეტაპის ბარათები

II და III ეტაპის ბარათების უმეტესობას სპეციალური მოქმედებები აქვს დაბეჭდილი. მათზე. ეს მოქმედებები ართულებს თამაშს. თქვენი პირველი თამაშისთვის ან თუ გსურთ უფრო მარტივი თამაში, შეგიძლიათ უგულებელყოთ ეს შესაძლებლობები II ეტაპის ბარათებზე. თუ გადაწყვეტთ მათ გამოყენებას, თუმცა, თქვენ მათ შემდეგნაირად დამუშავებთ.

II ეტაპის ბარათების უმეტესობისთვის თქვენ შეასრულებთ შესაბამის მოქმედებას ერთხელ, როდესაც პირველად გამოავლენთ მას. თქვენ შეასრულებთ ამ მოქმედებას, სანამ დაამატებთ შესაბამის Explorer-ებს დაფაზე. თითოეული საბჭოსთვის, დაამატეთ ერთი ქალაქი მიწას, რომელსაც უკვე არ აქვს ქალაქი.

III ეტაპის ბარათები აჩვენებს ორ განსხვავებულ რელიეფის ტიპს. თქვენ გამოიყენებთ შესაბამის დამპყრობელთა მოქმედებებს ორივე სურათზე გამოსახულ რელიეფის ტიპზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაწყვიტონორივე ტიპის რელიეფის ამოხსნის მიზნით და შეუძლია მათ შორის გადართვა წინ და უკან.

ეს დამპყრობლის ბარათი გავლენას მოახდენს როგორც მთაზე, ასევე ჯუნგლებზე. მაგალითად, build action-ისთვის თქვენ დაამატებთ Explorers როგორც მთიან, ასევე ჯუნგლებში.

Advance Invader Cards

შესწავლის მოქმედების განხორციელების შემდეგ, თქვენ წინ წახვალთ Invader-ის თითოეულ ბარათზე. თქვენ გაასრიალებთ თითოეულ Invader Card-ს ერთი სივრცე მარცხნივ. ბარათი, რომელიც ადრე იყო Ravage სივრცეში, გაუქმდება. Build Card გადადის Ravage სივრცეში და ასე შემდეგ.

Invader ფაზის დასასრულებლად ერთ-ერთი მოთამაშე გადააადგილებს თითოეულ კარტს ერთი სივრცე მარცხნივ.

ნელი სიმძლავრის ფაზა

მას შემდეგ რაც დამპყრობლები შეასრულებენ თავიანთ მოქმედებებს, მოთამაშეები გამოიყენებენ თავიანთ ნელი ძალებს.

როგორც ახლა არის ნელი დენის ფაზა, ეს მოთამაშე შეუძლია მიიღოს ქმედება ამ ბარათიდან. ბარათი წარმოშობს ერთ შიშს. მოთამაშეს ასევე შეუძლია დააყენოს ორამდე Explorer.

თქვენ ითამაშებთ ამ ფაზას ზუსტად ისევე, როგორც სწრაფი კვების ფაზა. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ იყენებთ მხოლოდ იმ ძალებს, რომლებიც გამოსახულია ლურჯი კუს სიმბოლოს.

დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ძალების განყოფილება ქვემოთ.

დრო გადის სულების კუნძულის ჰორიზონტები ფაზა

თითოეული რაუნდი მთავრდება დროის გავლის ფაზაში.

ფაზა იწყება იმით, რომ თითოეული მოთამაშე იგდებს ყველა Power Card-ს, რომელიც მან ითამაშა, გადაიქცევა საკუთარ პერსონალურ გაუქმების გროვად.

შემდეგ გადაადგილებაგანკურნოს ყველა დამპყრობელი და დაჰანი დაზიანებული, მაგრამ არ დამარცხებული/დანგრეული რაუნდში. გადააქციეთ თითოეული ჟეტონი სრული ჯანმრთელობის მხარეს.

როგორც პირველ სურათზეა ნაჩვენები, ეს დაჰანი დაზიანდა ბრძოლის დროს. დროის გავლის ფაზაში, თქვენ გადააქცევთ ჟეტონს ჯანმრთელობის სრულ მხარეს.

წაშალეთ რაუნდის დროს განთავსებული ნებისმიერი ერთი შემობრუნების ეფექტის ნიშანი.

Იხილეთ ასევე: ამაღამ სრული სატელევიზიო სია: 2022 წლის 19 მაისის სატელევიზიო განრიგი

შემდეგ დაიწყება კიდევ ერთი რაუნდი, სანამ მოთამაშეებმა არ მოიგეს ან არ წააგეს თამაში.

გამარჯვების ან წაგების ჰორიზონტები სულების კუნძულის

სპირი კუნძულის ჰორიზონტები შეიძლება დასრულდეს სხვადასხვა გზით. თამაში შეიძლება მოულოდნელად დასრულდეს, თუ გარკვეული გარემოებები დაკმაყოფილდება.

Winning Horizons of Spirit Island

Horizons of Spirit Island-ის მოსაგებად თქვენ უნდა გაასუფთავოთ კუნძული დამპყრობლებისგან. ამის გაკეთება შეგიძლიათ დამპყრობლების შიშისა და შიშის გამოწვევით. იხილეთ შიშისა და ტერორის განყოფილება ქვემოთ დამატებითი ინფორმაციისთვის.

ყოველ დროს დამპყრობლები იქნებიან ტერორის გარკვეულ დონეზე. ისინი დაიწყებენ თამაშს ტერორის 1 დონეზე. რაც უფრო მეტ შიშს/ტერორს იწვევს, დონე გაიზრდება.

თითოეულ ტერორის დონეს აქვს საკუთარი მოგების პირობები. ტერორის დონის გაზრდით, მოგების პირობების დაკმაყოფილება უფრო ადვილი ხდება. თუ თამაშის ნებისმიერ დროს თქვენ აკმაყოფილებთ გამარჯვების პირობებს მიმდინარე ტერორის დონისთვის, ყველა მოთამაშე დაუყოვნებლივ მოიგებს თამაშს.

ტერორის დონის გამარჯვების სხვადასხვა პირობები შემდეგია:

ტერორის პირველი დონე : არადამპყრობლები (გამომძიებლები, ქალაქები, ქალაქები) კუნძულზე.

რადგან არ არის მკვლევარები, ქალაქები ან ქალაქები დაფაზე, მოთამაშეებმა მოიგეს თამაში.

ტერორის დონე მეორე : არ არის ქალაქები ან ქალაქები კუნძულზე.

მოთამაშეებმა მოიგეს თამაში, რადგან დაფაზე არ არის ქალაქები ან ქალაქები.

ტერორის დონე მესამე : კუნძულზე ქალაქები არ არის.

ტერორის დონემ მიაღწია მესამე დონეს. ვინაიდან დაფაზე ქალაქები არ არის, მოთამაშეებმა მოიგეს თამაში.

ტერორის დონე მეოთხე : დაუყოვნებელი გამარჯვება, რადგან მოთამაშეებმა წარმატებით მოიპოვეს შიშის ყველა ბარათი..

მოთამაშეებმა შეიძინეს ყველა შიშის ბარათი. ისინი მაშინვე იგებენ თამაშს.

Losing Horizons of Spirit Island

თქვენ შეგიძლიათ დაკარგოთ Horizons of Spirit Island ასევე რამდენიმე გზით.

თუ Blight Pool ოდესმე ამოიწურება Blight, ყველა მოთამაშე დაუყოვნებლივ დაკარგავს.

მთელი Blight ამოღებულია Blight Pool-იდან. მოთამაშეებმა თამაში წააგეს.

თუ რომელიმე მოთამაშის სულს არ აქვს არსებობა კუნძულზე, ყველა მოთამაშე დაუყოვნებლივ წააგებს თამაშს.

მწვანე მოთამაშეს აღარ აქვს ყოფნა დაფაზე. მოთამაშეებმა თამაში წააგეს.

საბოლოოდ, თუ თქვენ უნდა გამოავლინოთ ახალი Invader ბარათი Explore ფაზისთვის, მაგრამ არ არის დარჩენილი Invader ბარათი გასათამაშებლად; მოთამაშეები მაშინვე კარგავენ თამაშს.

მოთამაშეებს არ აქვთ Invader ბარათი ამისთვისშესწავლის ფაზა. მოთამაშეებმა თამაში წააგეს.

თუ როგორმე მოიგებთ და წააგებთ ზუსტად ერთსა და იმავე დროს, თქვენ მოიგებთ მსხვერპლის გამარჯვებით.

შიში და შიში

Horizons of Spirit Island-ის მიზანია დამპყრობლების შეშინება. კუნძულიდან მოშორებით შემდგომი განადგურების თავიდან ასაცილებლად. თქვენ ამას გააკეთებთ შიშის წარმოქმნით და ტერორის დონის ამაღლებით.

შეგიძლიათ შიშის გამომუშავება რამდენიმე სხვადასხვა გზით.

ზოგიერთ სულიერ ძალას აქვს შიშის სიმბოლო. როდესაც იყენებთ ერთ-ერთ ამ ძალას, თქვენ წარმოქმნით შიშის შესაბამის რაოდენობას.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გენერირება შიში ქალაქებისა და ქალაქების განადგურებით. თქვენ მიერ განადგურებული თითოეული ქალაქი წარმოშობს ერთ შიშს. ყოველი ქალაქი, რომელსაც თქვენ ანადგურებთ, წარმოშობს 2 შიშს.

თუ თქვენ გაანადგურებთ ქალაქს (მარცხნივ), თქვენ გადაიტანეთ ერთი შიშის ნიშანი გენერირებული შიშის განყოფილებაში. თუ ქალაქს გაანადგურებთ (მარჯვნივ), თქვენ გენერირებთ ორ შიშის ჟეტონს.

თქვენ მიერ გენერირებული თითოეული შიშისთვის თქვენ აიღებთ შიშის თითო მარკერს შიშის ფონდიდან და დაამატებთ მას გენერირებული შიშის ზონაში.

როცა ყველა შიშის მარკერი გადაიტანეთ გენერირებული შიშის ზონაში, თქვენ მიიღეთ საუკეთესო ბარათი Fear Deck-დან. თქვენ დაამატებთ ბარათს პირისპირ ქვევით მოგებული შიშის ბარათების სივრცეში. ეს ბარათები გამოყენებული იქნება შიშის ეფექტების შემდეგ ფაზაში (იხ. ზემოთ).

მოთამაშეებმა მოიპოვეს შიშის ბარათი. ისინი გამოავლენენ მას და აიღებენ მის ეფექტს შიშის ეფექტების შემდეგ ეტაპზე.

უნდა გამოავლინოთ ტერორის დონის ერთ-ერთიგამყოფები შიშის ბარათის გამომუშავებით, თქვენ წარმატებით აწიეთ ტერორის მთლიანი დონე. მოათავსეთ ტერორის დონის გამყოფი ძველი ტერორის დონის თავზე.

შიშის ბარათის აღების შემდეგ, დააბრუნეთ ყველა შიშის მარკერი შიშის აუზში. თუ თქვენ მოიპოვებთ იმაზე მეტ შიშს, ვიდრე ბარათის მოსაპოვებლად გჭირდებათ, შეინახეთ შიშის მარკერების შესაბამისი რაოდენობა გენერირებული შიშის ზონაში.

დაფები და მიწა სულების კუნძულის ჰორიზონტებში

თამაშის დაფა გატეხილია. ორ ან სამ სხვადასხვა კუნძულის დაფად. ეს დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თითოეული დაფა იყოფა სქელი სასაზღვრო ხაზით. თითოეულ საბჭოს აქვს სულ რვა განსხვავებული მიწა, თითოეული ტიპის რელიეფიდან 2-ით.

ორი მიწა მიმდებარეა, თუ ისინი ერთმანეთს ეხებიან. ეს კვლავ მოქმედებს მაშინაც კი, როდესაც ისინი სხვადასხვა კუნძულის საბჭოში არიან. ორი ხმელეთი ეხება მაშინაც კი, თუ ისინი მხოლოდ კუთხეში ხვდებიან.

ნებისმიერი მიწა ოკეანის გვერდით არის სანაპირო მიწა. თუ მიწის კიდეები, რომლებიც ოკეანეს ეხება, კლდოვანია, ასოცირებული მიწა არ არის სანაპირო მიწა. მიწა, რომელიც არ არის ოკეანეში, ითვლება შიდა.

ყოფნა და წმინდა ადგილები

როგორც სული თქვენ გააფართოვებთ თქვენს ძალას და მიაღწევთ კუნძულს დაფაზე ყოფნის განთავსებით. ნებისმიერი მიწა, რომელსაც აქვს თქვენი ყოფნის ერთ-ერთი მარკერი, ითვლება თქვენს მიწად. თქვენ შეგიძლიათ გაუზიაროთ კონტროლი მიწის ნაკვეთზე სხვა მოთამაშეს. არ არსებობს შეზღუდვა ერთ სივრცეზე განთავსებული ყოფნის ოდენობაზე.

Presence ოდესმე უნდა იყოსგანადგურებულია, ამოიღეთ იგი დაფიდან. თუ ერთ-ერთ სულს წაშლის დაფიდან მთელი ყოფა, ყველა მოთამაშე წააგებს თამაშს.

ზემოხსენებულ ხატულას თამაში იყენებს ყოფნის წარმოსაჩენად. როდესაც თამაში ეხება ყოფნას, ეს ჩვეულებრივ გავლენას მოახდენს კუნძულის დაფაზე ყოფნაზე. ერთადერთი გამონაკლისი არის თუ ის კონკრეტულად სხვაგვარად ამბობს.

სული ქმნის წმინდა ადგილს ნებისმიერ მიწაზე, რომელსაც აქვს ერთზე მეტი მათი ყოფნა. წმინდა ადგილები მნიშვნელოვანია, რადგან ზოგიერთი ძალაუფლების გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ მათგან.

დამპყრობლები

დამპყრობლები ზიანს მიაყენებენ კუნძულს და დაჰანს მხოლოდ მაშინ, როდესაც ისინი განახორციელებენ მძვინვარე მოქმედებას.

Invader-ის განადგურების მიზნით, თქვენ უნდა მიაყენოთ ზიანი მის ჯანმრთელობაზე ტოლი ან უფრო მაღალი, ერთ რაუნდში. თუ დამპყრობელი არ განადგურდა მიმდინარე რაუნდის ბოლომდე, ის დაიბრუნებს მთელ თავის ჯანმრთელობას. ზოგიერთი ეფექტი დაუყოვნებლივ გაანადგურებს დამპყრობელს.

გამომძიებლები ყველაზე სუსტი დამპყრობლები არიან. ისინი მხოლოდ ერთ ზიანს აყენებენ. თუ მათ ერთ ზიანს აყენებთ, თქვენ გაანადგურებთ მათ.

ქალაქები ორ ზიანს აყენებენ თავდასხმისას. მათ ასევე აქვთ ორი ჯანმრთელობა, ამიტომ მათი განადგურების მიზნით, თქვენ უნდა მიაყენოთ მათ ორი ან მეტი ზიანი. ქალაქის დანგრევა წარმოშობს ერთ შიშს

ქალები სამ ზიანს აყენებენ თავდასხმისას და აქვთ სამი ჯანმრთელობა. მათი განადგურებისთვის საჭიროა სამი ან მეტი ზიანის მიყენება. ქალაქის განადგურება იწვევს ორ შიშს.

Blight

როგორც დამპყრობლებიარ უნდა დაათვალიეროთ კარტები, რომლებიც დაბრუნდა ყუთში.

  • აკრიფეთ Invader deck ბარათები შემდეგი თანმიმდევრობით (დაწყებული ქვემოდან): ხუთი ეტაპი III კარტი, ოთხი ეტაპი II კარტი და სამი. I ეტაპის ბარათები.
    • მოამზადეთ შიშის გემბანი.
      • აურიეთ შიშის ბარათები და განათავსეთ ცხრა მათგანი შიშის გემბანზე სათამაშო დაფაზე.
      • განათავსეთ ტერორის მე-3 დონის გამყოფი შიშის გემბანში სამი კარტი ქვემოდან.
      • 7>დაათავსეთ ტერორის მე-2 დონის გამყოფი შიშის გემბანში სამი კარტით ტერორის მე-3 დონის გამყოფის ზემოთ.
    • გამოყავით მცირე სიმძლავრის ბარათები ძირითადისგან. დენის ბარათები. აურიეთ თითოეული გემბანი ცალ-ცალკე და მოათავსეთ ისინი სახეზე ქვემოთ სათამაშო დაფის მახლობლად.

    ინდივიდუალური მოთამაშის Horizons of Spirit Island Setup

    • თითოეული მოთამაშე ირჩევს ფერს და იღებს ყველა სულის არსებობის დისკები და ერთჯერადი მობრუნების ეფექტის მარკერები მათ მიერ არჩეული ფერის.
    • შემდეგ თითოეული მოთამაშე ირჩევს რომელი სულისკვეთებით სურს ითამაშოს. ისინი აიღებენ შესაბამის Spirit Panel-ს და ოთხ Unique Power Card-ს, რომელიც შეესაბამება მათ მიერ არჩეულ სულისკვეთებას.
    • თამაშის დაფა იყოფა ორ ან სამ „დაფად“ (დამოკიდებულია დაფის გვერდიდან, რომელსაც იყენებთ). თითოეული დაფა გამოყოფილია დიდი სქელი საზღვრით. თითოეული მოთამაშე აირჩევს ერთ-ერთ დაფას დასაწყებად. თითოეული მოთამაშე დაიწყებს საკუთარ დაფაზე, მაგრამ თამაშის დაწყებისთანავე შეგიძლიათ გადაიტანოთ Presence და გამოიყენოთდააზიანოს კუნძული, ბლაითი დაიწყებს გავრცელებას.

    როდესაც თქვენ დაამატებთ Blight-ს დაფაზე, თქვენ მას აიღებთ Blight Pool-დან. თუ ოდესმე ამოიღებთ ბლაიტს კუნძულიდან, მას დააბრუნებთ Blight Pool-ში. თუ Blight Pool-ს ოდესმე ამოიწურება Blight, თქვენ მაშინვე წააგებთ თამაშს.

    როდესაც თქვენ დაამატებთ Blight-ს სივრცეში, ნადგურდება ერთი ყოფა თითოეული სულისგან მიწის ამ ნაკვეთზე. თქვენ ამოიღებთ ამ Presence-ს თამაშიდან.

    თუ Blight დაემატება სივრცეს, რომელსაც უკვე ჰქონდა Blight, თქვენ დაამატებთ დამატებით Blight-ს ერთ მიმდებარე მიწაზე. თუ ამ მიწას ასევე აქვს ბლაითი, ის გამოიმუშავებს სხვა ბლაიტს მიმდებარე მიწაზე.

    ამ მიწას უკვე ჰქონდა ბლაითი მასზე, როდესაც მას ეს უახლესი ბლაითი დაემატა. ვინაიდან ამ მიწაზე არის ერთზე მეტი დაბინძურება, ის კასკადირდება მიმდებარე მიწაზე. მოთამაშეებმა გადაწყვიტეს ბლაიტის გადატანა მიმდინარე მიწის ქვემოთ არსებულ მიწაზე.

    დაჰანი

    დაჰანი კუნძულის მკვიდრნი არიან დამპყრობლების მოსვლამდე. ისინი მუშაობენ სულებთან ერთად.

    დაჰანი თავს დაესხმება დამპყრობლებს მხოლოდ მაშინ, როცა სულიერი ძალა აიძულებს მათ, ან თუ მათ თავს დაესხმებიან დამპყრობლები.

    დაჰანს ორი ჯანმრთელობა აქვს. როდესაც მათ ჯანმრთელობის მდგომარეობა ამოეწურებათ, ისინი ამოღებულნი არიან დაფიდან. დაჰანს მხოლოდ სულები აზიანებენ, თუ ძალა კონკრეტულად ამბობს, რომ ისინი დაზიანებულია. თუ გადარჩებიან, ისინი თავს დაესხმებიან დამპყრობლებს და გაუმკლავდებიან ორსდააზიანეთ თითოეული.

    Powers

    Spirits-ს შეუძლია გავლენა მოახდინოს თამაშზე Powers-ის მეშვეობით. მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი თანდაყოლილი ძალები და სიმძლავრის ბარათები, რომლებსაც თამაშობენ.

    ძალის გადაჭრისას თქვენ უნდა ეცადოთ გააკეთოთ ის რაც შეიძლება მეტი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ძალაუფლების სრული იგნორირება, თუ აღარ გსურთ მისი გამოყენება. თუმცა, თქვენ არ დაიბრუნებთ თქვენს ენერგიას ნათამაშები Power Card-დან.

    ყველა ძალა გავლენას ახდენს მხოლოდ მიმდინარე რაუნდზე. როდესაც რაუნდი დასრულდება, ყველა ძალა, რომელიც გააქტიურებული იყო, ახლა გაუქმებულია, სანამ არ გაააქტიურებთ მათ ხელახლა.

    თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თითოეული Power მხოლოდ ერთხელ ყოველ რაუნდში.

    ამ Power Card-ს ჰქვია Dark and Tangled. ვუდსი. თამაში ღირს ერთი ენერგია. ბარათი მოთამაშეს მისცემს ერთ მთვარეს, ერთ დედამიწას და ერთ მცენარეულ ელემენტს. ეს არის სწრაფი სიმძლავრე ერთი სივრცის დიაპაზონით, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი მიწის ნაკვეთის დამიზნება. ბარათი გამოიმუშავებს ორ შიშის მარკერს. თუ ბარათის გამოყენებას აირჩევთ მთაზე ან ჯუნგლებში, ის მისცემს ამ ტერიტორიას სამ დაცვას.

    ინფორმაცია ელექტროენერგიის შესახებ

    ენერგიის ღირებულება : ნომერი ზედა მარცხენა კუთხეში.

    ელექტროენერგიის დასახელება : დენის სახელი.

    მოპოვებული ელემენტები : Power ბარათების მარცხენა მხარეს არის რამდენიმე სიმბოლო. სურათზე გამოსახული თითოეული სიმბოლო არის ელემენტი, რომელსაც მიიღებთ ბარათიდან დანარჩენი რაუნდისთვის (თუ მას თამაშობთ). თქვენ გექნებათ წვდომა ამ ელემენტებზე მანამ, სანამ ბარათზე გაქვთ წვდომა. როცა გჭირდება ელემენტები ძალაუფლებისთვის, შენარ გამოიყენოთ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი და იგივე ელემენტი რამდენიმე სხვადასხვა ძალისთვის.

    სიჩქარე : დენის სიჩქარე განსაზღვრავს, შეგიძლიათ მისი გამოყენება სწრაფი ან ნელი დენის ფაზაში. წითელი ჩიტი ნიშნავს სწრაფ ძალას, ხოლო ცისფერი კუ არის ნელი სიმძლავრე.

    დიაპაზონი : დიაპაზონის რიცხვი გიჩვენებთ რამდენი ადგილის დაშორებით იმ ქვეყნიდან, სადაც თქვენ გაქვთ ყოფნა, სადაც შეგიძლიათ. გამოიყენეთ ძალა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ძალა ნებისმიერ მიწაზე დიაპაზონში. ზოგიერთ ძალას ასევე აქვს დიაპაზონი, რომელიც მიუთითებს იმაზე, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ კონკრეტულ ტიპის მიწაზე.

    სამიზნე : სამიზნე გეუბნებათ, რა ტიპის მიწა შეგიძლიათ დამიზნოთ Power-ით. Powers-ის უმეტესობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ რელიეფზე, მაგრამ ზოგიერთი შემოიფარგლება კონკრეტული რელიეფით.

    ეფექტები : დეტალურად არის აღწერილი, თუ რას აკეთებს Power. სიმძლავრის ეფექტები, როგორც წესი, მიზნად ისახავს მხოლოდ ერთ მიწას/სივრცეს, თუ სხვაგვარად არ არის მითითებული. მთელი ეფექტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ არჩეულ მიწაზე. ის არ შეიძლება გავრცელდეს რამდენიმე სხვადასხვა მიწაზე, თუ სხვა რამ არ არის მითითებული. თქვენ შეასრულებთ ეფექტებს თანმიმდევრობით. თუ ეფექტს ვერ შეასრულებთ, გამოტოვებთ მას.

    ელემენტარული ზღურბლები : ზოგიერთ ძალას აქვს დამატებითი ეფექტები, რომლებიც ამოქმედდება, თუ თქვენ გაქვთ წვდომა შესაბამის ელემენტებზე. თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ ნებისმიერი დამატებითი ეფექტი, თუ თქვენ გაქვთ შესაბამისი ელემენტები. თქვენ დაიწყებთ პირველი ეფექტით და ქვევით გადახვალთ მათზე, რაც გაქვთაუცილებელი ელემენტები. თუ არ გსურთ ზოგიერთი შემდგომი ეფექტის მიღება, შეგიძლიათ შეწყვიტოთ მათი გამოყენება, როცა გინდათ.

    ამ სიმძლავრისთვის მოთამაშეს სჭირდება ერთი წყლის ელემენტი ყველაზე დაბალი დონის გასააქტიურებლად. შემდეგი დონის გასააქტიურებლად მოთამაშეს სჭირდება ერთი მთვარე, ორი წყალი და ერთი დედამიწა. თუ მათ აქვთ ეს ელემენტები, მათ შეუძლიათ განახორციელონ პირველი და მეორე ქმედებები. როგორც მოთამაშე შეიძენს მეტ ელემენტს, მათ შეუძლიათ მეტი ქმედებების განხორციელება. მარჯვნივ კარტებზე დაყრდნობით ამ მოთამაშეს აქვს ორი მთვარე, ორი წყალი და სამი დედამიწა. მათ აქვთ საკმარისი ელემენტები პირველი და მეორე მოქმედებების შესასრულებლად.

    Other Horizons of Spirit Island თამაშის კონცეფციები

    დაზიანება, განადგურება, ამოღება და ჩანაცვლება

    მიუხედავად იმისა, რომ ეს ოთხი ტერმინი მსგავსია, მათ განსხვავებული გავლენა აქვთ თამაშზე.

    Იხილეთ ასევე: Yeti in My Spaghetti Board Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

    როდესაც თქვენ ამოიღებთ Invaders-ს გეიბორდიდან, ისინი უბრუნდებიან მიწოდებას.

    Invader-ის ჩანაცვლება ნიშნავს, რომ იღებთ წინა ჟეტონს და გაცვლით მას სხვა ტოკენში. ნებისმიერი შეცვლილი დამპყრობელი ინარჩუნებს მას უკვე მიყენებულ ზიანს.

    Explorer-ის, ქალაქის ან ქალაქის განადგურება ამოიღებს მას დაფიდან. ის ასევე გამოიმუშავებს შიშს (ერთი ქალაქებისთვის, ორი ქალაქებისთვის).

    როდესაც ძალაუფლება ან ეფექტები აღნიშნავს დაზიანებას, ეს ნიშნავს დამპყრობლების დაზიანებას, თუ სხვა რამ არ არის მითითებული. მოთამაშეებს შეეძლებათ აირჩიონ როგორ მოაგვარონ დამპყრობლების ზიანი.

    დაქვეითება

    როდესაც ეფექტი ამბობს Downgrade Invaders-ს, თქვენ ჩაანაცვლებთდამპყრობელი შემდეგი ყველაზე პატარა დამპყრობლის ნაჭერით:

    • ქალაქი იქცევა ქალაქად
    • ქალაქი იქცევა Explorer-ად
    • Explorer ამოღებულია დაფიდან.

    Defend

    როდესაც ეფექტი მოგცემთ Defend-ს, ის დაიცავს როგორც მიწას, ასევე დაჰანს ამ რეგიონში. თუ თქვენ გამოიყენებთ რამდენიმე Defends-ს ტერიტორიას, მათი ჯამები ემატება ერთად. დაცვა მოქმედებს მხოლოდ მიმდინარე რაუნდზე.

    შეკრიბეთ და დააყენეთ

    როდესაც ძალა გეუბნებათ ნივთების შეგროვებას სამიზნე მიწაზე, თქვენ გადაიტანთ ნივთების შესაბამის რაოდენობას მიმდებარე ტერიტორიებიდან და დაამატებთ მათ. სამიზნე მიწამდე.

    ამ მოთამაშეს აქვს ძალა, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ შეაგროვონ დაჰანი. მათ შეუძლიათ აიღონ დაჰანი მეზობელი სივრცეებიდან და დაამატონ ისინი იმ სივრცეში, რომელსაც აქვს Presence.

    Push უნარი გაძლევთ საშუალებას გადაიტანოთ შესაბამისი ნივთები სამიზნე ზონიდან მიმდებარე მიწაზე. თქვენ შეგიძლიათ ნივთები მიიტანოთ სხვადასხვა მიმდებარე მიწებზე. თქვენ არ შეგიძლიათ ნივთების ოკეანეში ჩაგდება.

    მწვანე მოთამაშეს აქვს ძალა, რომელიც საშუალებას აძლევს მას დაჰანი აიძულოს. მათ შეუძლიათ დაჰანი თავიანთ ამჟამინდელ სივრცეში ერთ-ერთ მეზობელ სივრცეში გადაიყვანონ.

    გამეორება

    როდესაც Power-ს აქვს Repeat, თქვენ კვლავ შეასრულებთ Power-ის ტექსტურ ეფექტებს. თქვენ არ მიიღებთ ძალაუფლების ელემენტებს ორჯერ.

    თუ ძალაუფლებით კიდევ ერთი გაიმეორეთ, სხვა დროს ვერ შეძლებთ მოქმედებას.

    Solo Horizons of Spirit Island Game

    სოლო თამაში ლამაზად თამაშობსმხარდაჭერა.


    დამატებითი სამაგიდო და ბანქოს თამაშებისთვის, როგორ უნდა ითამაშოს/წესები და მიმოხილვები, იხილეთ ჩვენი სრული ანბანური სია სამაგიდო თამაშების პოსტების შესახებ.

    უფლებამოსილებები სხვა მოთამაშეების დაფებზე.
  • შეხედეთ თქვენს მიერ არჩეული Spirit Panel-ის დაყენების მხარეს, რათა დაადგინოთ, როგორ მოათავსებთ თქვენს Presence დისკებს სათამაშო დაფაზე თამაშის დაწყებისას.
  • ეს სული აყენებს ორ დასწრებას მათ არჩეულ სასტარტო დაფაზე ყველაზე დაბალ ნომრიან ჭაობში.
    • Presence დისკების სათამაშო დაფაზე განთავსების შემდეგ, გადაატრიალეთ თქვენი Spirit Panel. განათავსეთ თქვენი დარჩენილი Presence დისკები თქვენს Presence Track-ის წრეებზე. თქვენ უნდა დაიფაროთ ყველა სივრცე, გარდა მარცხენა ყველაზე შორეული წრის ორივე ტრასაზე.

    დამპყრობლების საწყისი მოქმედება

    სანამ თამაშს დაიწყებთ, დამპყრობლები მიიღებენ ნაწილს მობრუნება. თქვენ გადააბრუნებთ ზედა ბარათს Invader Deck-დან და შეასრულებთ შესაბამის Explore Action-ს ამ ტიპის ყველა ქვეყანაში. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ მოქმედების კვლევის სექცია ქვემოთ.

    შემდეგ თქვენ გადაიტანეთ ბარათი, რომელიც გადააბრუნეთ Build სივრცეში.

    დაყენებისას მოთამაშეებმა გამოავლინეს Jungle ბარათი. Explorer-ის ჟეტონი განთავსდა ჯუნგლების თითოეულ სივრცეში, რომელიც აკმაყოფილებს მოთხოვნებს.

    Horizons of Spirit Island-ის თამაში

    თქვენ ითამაშებთ Horizons of Spirit Island-ის რამდენიმე რაუნდში. ყოველი რაუნდი შედგება ხუთი ეტაპისგან.

    1. სულის ფაზა
      1. გზრდა
      2. ენერგიის მიღება
      3. ითამაშე და გადაიხადე Power Cards-ისთვის
    2. სწრაფი სიმძლავრის ფაზა
    3. დამპყრობლის ფაზა
      1. შიშის ეფექტები
      2. Ravage
      3. Build
      4. Explore
      5. Advance Invaderბარათები
    4. ნელი დენის ფაზა
    5. დრო გადის

    დაწვრილებითი ინფორმაციისთვის თითოეული ამ ფაზის შესახებ იხილეთ შესაბამისი განყოფილებები ქვემოთ.

    თითოეული ფაზის დროს ყველა მოთამაშე იმოქმედებს ერთდროულად. მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთად განიხილონ სტრატეგია და შეუძლიათ აირჩიონ რა თანმიმდევრობით სურთ თავიანთი ქმედებების განხორციელება. თუ იქნება გადაწყვეტილება, რომელიც უნდა იქნას მიღებული და თამაშში კონკრეტულად არ არის ნახსენები, თუ როგორ უნდა მოიქცნენ მას, მოთამაშეებმა უნდა შეეცადონ მიაღწიონ კონსენსუსს. თუ ისინი შეთანხმებას ვერ მიაღწევენ, მოთამაშე, რომლის სასტარტო საბჭოც გავლენას ახდენს გადაწყვეტილებაზე, იღებს გადაწყვეტილებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშის მფლობელი გადაწყვეტს, როგორ მოიქცეს ეს.

    Horizons of Spirit Island Spirit Phase

    Horizons of Spirit Island Spirit ფაზის დროს, თითოეული მოთამაშე ირჩევს რისი გაკეთება სურს. საკუთარი სული. სულის ფაზას სამი განსხვავებული ქვეფაზა აქვს. როგორც კი ყველა მოთამაშე დაასრულებს სამივე ქვეფაზას, თქვენ გადახვალთ სწრაფი კვების ფაზაზე.

    Grow

    თქვენი სულისკვეთების პანელის ზედა ნაწილში არის სამი განსხვავებული ვარიანტი. ზრდის განყოფილება. თითოეული სექცია შეიცავს ორ ან სამ ხატს, რომელიც მიუთითებს, თუ რომელ მოქმედებებს განახორციელებთ. ამ რაუნდისთვის სამი განყოფილებიდან ერთ-ერთს აირჩევთ. თქვენ მოგიწევთ შეასრულოთ ყველა ქმედება თქვენს მიერ არჩეულ განყოფილებაში, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მოქმედებების თანმიმდევრობა.

    მოქმედებები, რომლებიც შეგიძლიათ განახორციელოთ Growth-დანფაზა მოიცავს:

    დაამატეთ ყოფა

    თქვენი სულისკვეთების პანელის ზრდის განყოფილების ქვემოთ არის ყოფნის ტრეკები. ეს განყოფილება მოიცავს როგორც ენერგიის მოპოვებას, ასევე კარტის დაკვრას. თითოეული ამ ბილიკის დასაწყებად მხოლოდ მარცხენა შორს წრე გამოვლინდება. როგორც თქვენ დაამატებთ Presence-ს დაფაზე, თქვენ ამოიღებთ მათ ამ ტრეკებიდან. თქვენ აირჩევთ ორი ტრასიდან ერთ-ერთს და აიღებთ Presence-ს ყველაზე მარცხნივ. ამ ყოფნის ამოღება მოგცემთ დამატებით ენერგიას ყოველ მორიგეობაში, საშუალებას მოგცემთ ითამაშოთ მეტი კარტი თქვენს მხრივ, ან განბლოკავთ ელემენტებს, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის. თუ ერთ-ერთ ტრეკზე სივრცეს აქვს მრავალი უპირატესობა, თქვენ მიიღებთ ყველა მათგანს.

    ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა წაშალოს Presence ბილიკიდან Card Plays. ამ მოთამაშეს შეუძლია ყოველ რაუნდში ორი კარტის თამაში.

    იმის ნაცვლად, რომ აირჩიოთ Presence-ის წაშლა თქვენი ერთ-ერთი ტრეკიდან, შეგიძლიათ აირჩიოთ გადატანა, რომელიც უკვე დაფაზეა ახალ ადგილას.

    თქვენ დაამატებთ Presence-ს, რომლის მიღებაც გადაწყვიტეთ. სივრცე სათამაშო დაფაზე. სიმბოლოსთან ერთად დაბეჭდილია ნომერი. Presence შეიძლება განთავსდეს ისეთ ადგილას, სადაც მანძილია იმ ადგილიდან დაშორებით, სადაც უკვე არის Presence.

    მწვანე მოთამაშემ გადაწყვიტა განათავსოს თავისი ყოფნის ერთ-ერთი ადგილი მე-3 სივრცეში. მათ გამოიყენეს Add a Presence ქმედება ერთი დიაპაზონით, რათა განეთავსებინათ Presence.

    მოგებაენერგია

    დაუყოვნებლივ მოიპოვეთ ენერგია სიმბოლოსთან ერთად დაბეჭდილი რიცხვის ტოლი.

    ამ მოთამაშემ აირჩია ენერგიის მოპოვების მოქმედების განხორციელება და გამოიმუშავა ორი ენერგია.

    მიიღეთ Power Card

    როდესაც თქვენ მოიპოვებთ Power Card-ს, თქვენ აირჩევთ, გსურთ მცირე თუ ძირითადი Power. თქვენ ამოიღებთ ოთხ ბარათს შესაბამისი გემბანიდან. თუ შესაბამის გემბანს არ აქვს საკმარისი ბარათები, აურიეთ გაუქმების წყობა ახალი გათამაშების წყობის შესაქმნელად.

    ეს მოთამაშე იყენებს Gain Power Card-ის უნარს. ისინი ირჩევენ Minor Power ბარათს. ისინი აირჩევენ ამ ოთხი კარტიდან ერთ-ერთს ხელზე დასამატებლად.

    აირჩიეთ ოთხი კარტიდან ერთ-ერთი თქვენს ხელზე დასამატებლად. თქვენ დაამატებთ დანარჩენ სამ ბარათს გაუქმების წყობაში შესაბამისი ტიპის ბარათებისთვის.

    როდესაც თქვენ იძენთ ახალ Major Power-ს, თქვენ უნდა აირჩიოთ თქვენი Power Card-დან ერთი გასაგდები. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი თქვენი Power Card-ები, მათ შორის ის, რაც თქვენს ხელშია, თქვენს პირად გაუქმებაში ან ამ რაუნდში ნათამაშები. თქვენ დაამატებთ თქვენს მიერ არჩეულ ბარათს გაუქმების შესაბამის გროვას. თუ აირჩევთ ერთ-ერთ თქვენს უნიკალურ ძალას (ბარათის უკანა მხარე აჩვენებს თქვენს სულს), თქვენ მოათავსებთ ბარათს თქვენი სულის პანელის ქვეშ.

    Reclaim Cards

    აიღეთ ყველა დენის ბარათები თქვენი პერსონალური გაუქმების წყობიდან და დაამატეთ ისინი თქვენს ხელში.

    ამ მოთამაშემ ითამაშა თავისი ოთხი კარტი წინა რაუნდებში. მათ გადაწყვიტეს გამოიყენონ Reclaim Cards ქმედებადაამატე ბარათები ისევ მათ ხელში.

    მიიღეთ ენერგია

    ნახეთ თქვენი ენერგიის ყოფნის ტრეკი. თქვენ მიიღებთ ენერგიას, რომელიც ტოლია ტრასაზე აღმოჩენილ ყველაზე მეტ რაოდენობას. აიღეთ ენერგიის ჟეტონების შესაბამისი რაოდენობა და მოათავსეთ ისინი თქვენს სულის პანელთან.

    რადგან ერთ-ერთი ყველაზე მაღალია ენერგიის ტრასაზე, ეს მოთამაშე იღებს ერთ ენერგიას.

    ნებისმიერი ენერგია, რომელსაც აირჩევთ არ გამოიყენოთ, გადავა შემდეგ რაუნდში. თქვენ არ შეგიძლიათ ენერგიის მიცემა სხვა მოთამაშისთვის.

    ითამაშეთ და გადაიხადეთ Power Cards

    ნახეთ Card Plays Presence Track. ყველაზე მაღალი დაუფარავი რიცხვი გიჩვენებთ კარტების მაქსიმალურ რაოდენობას, რომლითაც შეგიძლიათ ითამაშოთ ამ რაუნდში.

    ამ მოთამაშის კარტის თამაშების განყოფილებაში, ყველაზე მაღალი ამოუცნობი რიცხვი არის ორი. ამ რაუნდში მათ შეუძლიათ ორი კარტის თამაში.

    შეხედეთ თქვენს ხელში არსებულ კარტებს, რათა გადაწყვიტოთ რომელი თამაში გსურთ.

    ამ მოთამაშეს სამი ენერგია აქვს დასახარჯად. მათ შეუძლიათ აირჩიონ მაქსიმუმ ორი კარტი ამ მხრივ სათამაშოდ.

    კარტის სათამაშოდ თქვენ უნდა გადაიხადოთ ბარათის ენერგიის ღირებულება (ზედა მარცხენა კუთხეში ნომერი). თქვენ დაუყოვნებლივ გადაიხდით ენერგიის ღირებულებას და ითამაშებთ თქვენს მიერ არჩეულ კარტებს მაგიდისკენ. ნებისმიერი ელემენტი, რომელსაც მიიღებთ თქვენს მიერ ნათამაშები კარტიდან, დაუყოვნებლივ ხელმისაწვდომია.

    ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა ამ ტურში ამ ორი კარტის თამაში. ბარათი მარცხნივ ღირს ერთი ენერგია. ბარათი მარჯვნივ არის ნულოვანი ენერგია.

    თქვენ არ გჭირდებათ კარტების მაქსიმალური რაოდენობის თამაშითქვენ შეგიძლიათ პოტენციურად ითამაშოთ თქვენს მხრივ. თქვენ არ შეგიძლიათ სხვა მოთამაშეს მისცეთ ეს დამატებითი კარტი. თუ რიგრიგობით არ ითამაშებთ კარტების მაქსიმალურ რაოდენობას, ისინი არ გადადიან მომავალ მორიგეობებზე.

    სწრაფი კვების ფაზა

    ძალები ორ სახეობაშია. თითოეულ სულს აქვს თანდაყოლილი ძალები დაბეჭდილი მათ სულის პანელზე. ყველა Power Card-ს აქვს დაბეჭდილი დენი. სულების კუნძულის ჰორიზონტებში ყველა ძალა განიხილება როგორც სწრაფ, ისე ნელ ძალად. თითოეულ ძალას აქვს სიმბოლო, რომელიც მიუთითებს სწრაფია თუ ნელი. წითელი ჩიტის სიმბოლო ნიშნავს, რომ ძალა არის სწრაფი, ხოლო ლურჯი კუ არის ნელი ძალა. ამ ფაზაში თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ მხოლოდ სწრაფი ძალები.

    ამ ფაზაში თქვენ გამოიყენებთ ყველა თქვენს სწრაფ ძალას. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაწყვიტონ თავიანთი სწრაფი ძალები ნებისმიერი თანმიმდევრობით. მაგალითად, მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს თავისი ერთ-ერთი უფლებამოსილება, დაელოდოს სხვა მოთამაშეს გამოიყენებს მათგან ერთ-ერთ ძალას და შემდეგ გამოიყენოს მეორე უფლებამოსილება. ერთადერთი წესი არის ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ შეწყვიტოთ ერთი ძალაუფლების სრული ეფექტი სხვა ძალასთან. თქვენ სრულად უნდა შეავსოთ Power, სანამ იყენებთ შემდეგს.

    თუ თქვენ გაქვთ წვდომა დენის წყაროზე, რომლის გამოყენებაც არ გსურთ, შეგიძლიათ მთლიანად გამოტოვოთ იგი. თუ თქვენ გამოტოვებთ Power-ის გამოყენებას, თქვენ ვერ ირჩევთ მის გამოყენებას მოგვიანებით ნელ ფაზაში.

    თუ Power მოითხოვს გადაწყვეტილებას, თუ როგორ უნდა განახორციელოს იგი განხორციელების შესახებ რაიმე სპეციფიკის გარეშე, მოთამაშე, რომელიც იყენებს ძალა ქმნისგადაწყვეტილება.

    იხილეთ უფლებამოსილების განყოფილება ქვემოთ დამატებითი ინფორმაციისთვის, თუ როგორ გამოიყენოთ ძალაუფლებები სულების კუნძულის ჰორიზონტებში.

    სპირიტ კუნძულის ჰორიზონტების დამპყრობლის ფაზა

    მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებს ექნებათ მათი სწრაფი ძალების გამოყენების უნარი, თამაში გადადის დამპყრობლის ფაზაზე. დამპყრობლის ფაზა შედგება ხუთი განსხვავებული ქვეფაზისგან.

    1. შიშის ეფექტები
    2. Ravage
    3. Build
    4. Explore
    5. Advance Invader Cards

    შიშის ეფექტები

    როდესაც მოთამაშეები მოიპოვებენ შიშის ბარათებს, ისინი მოათავსებენ მათ პირისპირ ქვევით მოპოვებული შიშის ბარათის სივრცეში. დამპყრობლის ფაზის დასაწყებად თქვენ აიღებთ ბარათების ამ დასტას და გადააბრუნებთ მას. თქვენ დაიწყებთ მოპოვებული პირველი კარტით (პირველი კარტი დასტას გადაბრუნების შემდეგ) და გადაჭრით თითოეულ ბარათს შემდეგ ბარათზე გადასვლამდე.

    თითოეული Fear Card-ისთვის თქვენ მიიღებთ ეფექტს, რომელიც შეესაბამება ტერორის მიმდინარე დონე. ეფექტის მიღების შემდეგ თქვენ გააუქმებთ ბარათს.

    რადგან ამჟამინდელი ტერორის დონე არის ერთი, მოთამაშეები გამოტოვებენ ყველა Build ქმედებას ქალაქთან ერთად.

    შიშის ბარათებიდან ბევრი საშუალებას აძლევს თითოეულ მოთამაშეს გააკეთოს რაღაც. თითოეული მოთამაშე მიიღებს შესაბამის მოქმედებას იმ მიწებზე, რომლებზეც მათ შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ. მოთამაშეები რიგრიგობით გამოიყენებენ მოქმედებას.

    ზოგადად, შიშის ბარათები არ წარმოქმნის მეტ შიშს და, შესაბამისად, მოითხოვს თქვენგან მეტი შიშის ბარათის დახატვას. თუმცა, როდესაც ისინი აკეთებენ, ნებისმიერი დამატებითი შიშის ბარათი, რომელსაც თქვენ ასრულებთ, მოთავსებულია ბოლოში

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.