ჰუსკერ დუ? სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და ინსტრუქციები

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Როგორ ვითამაშოთდაფაზე სათამაშო ფიგურები აღარ არის. თამაშის ბოლოს გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი სათამაშო ფიგურა. ახალი თამაში ადვილად შეიძლება დაიწყოს სათამაშო ფიგურების უბრალოდ ღიობების თავზე დაყენებით და ბორბლის საათის ისრის მიმართულებით შემდეგ ხაზზე გადაბრუნებით. არსებობს თვრამეტი განსხვავებული „დაფა“, რომლითაც შეგიძლიათ ითამაშოთ, ასე რომ, სურათები ყოველთვის არ არის ერთსა და იმავე ადგილას თითოეულ თამაშში.

ამ მოთამაშემ გამოავლინა ორი სურათი, მაგრამ ისინი არ ემთხვევა. მათი რიგი ახლა დასრულდა და თამაში გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს.

ამ მოთამაშემ უკვე იცოდა მეორე კურდღლის მდებარეობა. მას შემდეგ, რაც წინა მოთამაშემ გამოავლინა, თუ სად მდებარეობდა მეორე კურდღელი, მათ შეძლეს მათი შედარება თავის მხრივ. ისინი აიღებენ კიდევ ორ სათამაშო ფიგურას, სანამ არ შეასრულებენ მატჩს (ამ შემთხვევაში თამაში გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს).

მიმოხილვა

სახალისო საბავშვო თამაში, მაგრამ არა უფროსებისთვის:

მეხსიერების თამაშების უმეტესობა მზადდება ძირითადად ბავშვებისთვის და Husker Du? არ არის განსხვავებული. ერთადერთი ზრდასრული ადამიანი, ვისთვისაც ეს თამაში კარგი იყო, არიან ისეთები, რომლებსაც სურთ შეინარჩუნონ მკვეთრი მეხსიერება (ადამიანები, რომლებსაც ემუქრებათ დემენცია ან სხვა რამ, რაც დაგავიწყებს). მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ალბათ არ ისიამოვნებენ თამაშით, ის აუცილებლად შეამოწმებს მათ მეხსიერებას. როგორც ზრდასრული, მე (გასაკვირი არ არის) არ მსიამოვნებდა ჰუსკერ დუ? და აღარასდროს ვითამაშებ. თუმცა, ვიცი, რომ არ ვარ ასეთი თამაშის სამიზნე აუდიტორია. მთავარი სამიზნე მგონიააუდიტორიას (უმცროსი ბავშვები) მოეწონება ეს თამაში, მით უმეტეს, რომ ეს არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან თამაშებს შორის, რომლებსაც ბავშვებს შეიძლება ჰქონდეთ უპირატესობა მშობლებთან შედარებით (რადგან მეხსიერება ასაკთან ერთად ქრება). შვილები რომ მყოლოდა, აუცილებლად გავაცნობდი მათ თამაშს, რადგან მისი სწავლა და თამაში საკმაოდ მარტივია (დამახსოვრება უნდა შეძლონ ოთხ წლამდე ასაკის მოთამაშეებმა და შესაძლოა უფრო უმცროსებმაც) და ეს მათ ეხმარება ისწავლონ საკმაოდ სასარგებლო უნარი (დამახსოვრება). ).

Იხილეთ ასევე: PlateUp! ინდი ვიდეო თამაშის მიმოხილვა

ჩემი მეხსიერება სუნს:

იმ უპირატესობის შესახებ, რომელიც ბავშვებს აქვთ უფროსებთან შედარებით, არ გაგიკვირდეთ, თუ თქვენს შვილებს სცემენ, თუ ამ თამაშს თამაშობთ, რადგან თქვენი მეხსიერება ალბათ არ არის მათივით მკვეთრი. მრცხვენია ვაღიარო, რომ შვილები რომ მყოლოდა, ეჭვი არ მეპარება, რომ ჰუსკერ დუში დამამარცხებდნენ. ცოტათი იმედგაცრუებაც კი დავიწყე თამაშით (თამაში განკუთვნილია ოთხი წლის ბავშვებისთვის). არაერთხელ იყო, როცა ვერც კი ვიხსენებდი, სად იყო სურათი, რომელიც ახლახან გამოვლინდა ორი-სამი შემობრუნებით. თუ თქვენი მეხსიერება ისეთივე ცუდი სუნია, როგორც ჩემი (ან ადვილად იმედგაცრუებული ხართ), ეს არ არის თქვენთვის თამაში, თუნდაც ეს საბავშვო თამაში იყოს.

ხელახალი თამაში (მაგრამ არა იმდენი, როგორც "მეხსიერება") :

მას შემდეგ, რაც Husker Du? აქვს თვრამეტი განსხვავებული „დაფა“, რომლის თამაშიც შეგიძლიათ, თამაშს უნდა ჰქონდეს თითქმის გაუთავებელი ხელახალი თამაში. თუმცა, თამაშებს, როგორიცაა "მეხსიერება" ფაქტიურად აქვს შეუზღუდავი ხელახალი დაკვრა (რადგან თქვენ უბრალოდ შემთხვევით ათავსებთ ფილებს პირისპირ.ათასობით თუ არა მილიონობით შესაძლებლობა, თუ სად მდებარეობს თითოეული სურათი) ასე რომ, Husker Du?-ის ფიქსირებული დაფები მაინც გარკვეულწილად პრობლემას წარმოადგენს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უკიდურესად ნაკლებად სავარაუდოა, ფოტოგრაფიული ან სხვაგვარად საოცარი მეხსიერების მქონე მოთამაშეს შეუძლია ტექნიკურად დაიმახსოვროს, თუ სად არის რამდენიმე ან ყველა სურათი თითოეულ დაფაზე. ეს ძალიან რთული იქნება, მაგრამ ტექნიკურად შესაძლებელია (განსაკუთრებით თუ ბევრს თამაშობ თამაშს და ძალიან კარგად იწყებ სხვადასხვა დაფის სწავლას).

თამაშის მექანიკის ზოგიერთი პრობლემა:

მე ალბათ არც კი უნდა გავაანალიზო თამაშის მექანიკა საბავშვო თამაშისთვის (მათ ნამდვილად არ აქვთ დიდი მნიშვნელობა, სანამ ბავშვები მხიარულობენ ვინ აინტერესებს) მაგრამ თავს ვერ ვიკავებ. ჰუსკერ დუ? აქვს რამდენიმე სერიოზული პრობლემა მექანიკის თვალსაზრისით, მაგრამ ეს არის პრობლემები, რომლებიც გავრცელებულია მეხსიერების ყველა თამაშში. ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ აშკარად უფრო ადვილი და ადვილი ხდება სურათების შედარება შუა და ბოლო თამაშის დროს. ვინაიდან მოთამაშეებს უფლება აქვთ გააგრძელონ მანამ, სანამ არ დააკმაყოფილებენ სურათებს, ეს ნიშნავს, რომ დიდი ალბათობით, ერთი მოთამაშე გაასუფთავებს დაფას (ალბათ ბოლო სამი, ოთხი ან კიდევ მეტი მატჩი) და ეს მოთამაშე სავარაუდოდ მოიგებს თამაშს იმის გამო. ის. ეს ნიშნავს, რომ Husker Du?-ში ბრუნვის შეკვეთა მნიშვნელოვნად მნიშვნელოვანია. თუ თქვენ აკონტროლებთ დაფას ბოლო თამაშში და გექნებათ თუნდაც ღირსეული მეხსიერება, თქვენ ალბათ გაიმარჯვებთ (თუ სახსარი ნამდვილად არ გააფუჭებთადრე თამაშში). თუ თქვენ ხართ უკანასკნელი მოთამაშე, ვინც ვერ შეძლო მატჩის შუაში, თქვენ თითქმის არ გექნებათ სხვა შანსი მატჩის დანარჩენი პერიოდისთვის (დანარჩენი ორი ან სამი მოთამაშე დაემთხვა ყველა დარჩენილ სურათს), თუ თქვენ თამაშობთ ერთზე, რა თქმა უნდა. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დომინირდეთ ადრეულ თამაშში, მაგრამ თუ არ გექნებათ შანსი ემთხვეოდეთ ბოლოს მატჩში, დიდი ალბათობით ვერ მოიგებთ.

ასევე, ბევრი იღბალი არის დაკავშირებული, რომლებშიც არის სურათები. გამოვლინდა როდის. ადრეულ თამაშში, თუ თქვენ გაქვთ კარგი მეხსიერება, შეგიძლიათ მიიღოთ ბევრი მარტივი მატჩი, თუ მოთამაშეები უბრალოდ გადაატრიალებენ სურათს, რომელიც ემთხვევა ადრე გამოვლენილ სურათს მეორე არჩევანზე. ვინც არ უნდა იყოს შემდეგი მოთამაშე, აქვს მატჩის გაკეთების ძალიან კარგი შანსი, მხოლოდ იმიტომ, რომ სხვა მოთამაშეს საკმარისად უიღბლო აღმოჩნდა, რომ ის მეორე არჩევანში გადააკეთა პირველი არჩევანის ნაცვლად. საქმე იმაშია, რომ არც ერთი ამ ორი პრობლემის გადაჭრა ნამდვილად შეუძლებელია (თუმცა საბოლოო თამაშის მინიმუმამდე დაყვანა შესაძლებელია მოთამაშეთა მხოლოდ ერთი მატჩით თითო ტურში შეზღუდვით), ეს მხოლოდ პრობლემებია, რომლებიც მეხსიერების თამაშებს ყოველთვის ექნებათ.

Იხილეთ ასევე: გაეროს შეტევა! სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

წესიერი. ნამუშევრები და კომპონენტები:

მე ვითამაშე და განვიხილავ Husker Du?-ის 1994 წლის Parker Brothers ვერსიას. ამ გამოცემას აქვს ღირსეული ნამუშევრები და კომპონენტები, მაგრამ არც არაფერი განსაკუთრებული. ბავშვებს ალბათ მოეწონებათ ხელოვნება, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის გასაოცარი. კომპონენტები თავის საქმეს აკეთებენმაგრამ არაფერი განსაკუთრებული. ჩვენს თამაშში რამდენჯერმე გვქონდა, როდესაც მოთამაშემ შემთხვევით ჩამოაგდო სათამაშო ფიგურა და გამოავლინა რა იყო მათ ქვეშ. ეს არ არის დიდი საქმე, მაგრამ ეს არის ის, რაც შეიძლება დროდადრო მოხდეს თქვენს თამაშში. ბორბალი ასევე ხანდახან ცოტათი ტრიალებდა, რაც გვაიძულებს მოგვიწიოს მისი კორექტირება ისე, რომ სურათები არ იყოს ცენტრიდან მოშორებული.

საბოლოო განაჩენი

როდესაც მე ვაძლევ Husker Du-ს? მხოლოდ ერთი და ნახევარი ვარსკვლავი, მე ვაფასებ თამაშებს იმის მიხედვით, თუ რას ფიქრობს ამაზე საშუალო მოთამაშე. სანამ ჰუსკერ დუ? არის მარტივი სამი ვარსკვლავიანი თამაში (ან უკეთესი) მცირეწლოვანი ბავშვებისთვის (და მე მათ გირჩევთ), ის უბრალოდ არ მიმართავს საკმარის ფართო აუდიტორიას უკეთესი ქულის მისაღებად. დაამატეთ პრობლემური თამაშის მექანიკა, ნაკლები ხელახალი თამაში, ვიდრე "მეხსიერება" და უბრალოდ კარგი კომპონენტები და მე ვფიქრობ, რომ ეს სამართლიანი შეფასებაა. რეკომენდებულია მცირეწლოვანი ბავშვებისთვის, არ არის რეკომენდებული სხვებისთვის (თუმცა ის შეიძლება სასარგებლო იყოს მეხსიერების დაკარგვის რისკის ქვეშ მყოფი მოზრდილებისთვის).

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.