Სარჩევი
Geeky Hobbies-ის ნებისმიერმა რეგულარულმა მკითხველმა იცის, რომ მე Kingdomino ფრენჩაიზის დიდი ფანი ვარ. სინამდვილეში ორიგინალური თამაში ადვილად შედის ყველა დროის ჩემს ტოპ ათეულში, რაც შთამბეჭდავია, რადგან მე ამ ეტაპზე 1000-მდე თამაში მაქვს ნათამაშები. სწორედ ამიტომ ვიყავი აღფრთოვანებული, როდესაც Blue Orange Games-მა გამომიგზავნა უახლესი თამაში სერიაში Kingdomino Origins. როგორც ფრენჩაიზის დიდ გულშემატკივარს, საკმაოდ დიდი მოლოდინი მქონდა თამაშის მიმართ. Cavemen/Cavewoman თემის მიღმა, ნამდვილად არ ვიცოდი, რით განსხვავდებოდა თამაში დანარჩენი სერიებისგან, მაგრამ აღფრთოვანებული ვიყავი ამის გარკვევით. Kingdomino Origins-ს საკმაოდ ბევრი საერთო აქვს ორიგინალურ თამაშთან, მაგრამ ის ამატებს უამრავ სახალისო და საინტერესო გადახვევებს, რათა შექმნას საკუთარი გამოცდილება, რომელიც ნამდვილად სახალისოა.
როგორ ვითამაშოთმოთამაშემ განათავსა მონადირე თავის ტერიტორიაზე. ისინი მიიღებენ სამ ქულას თითოეული მამონტის ნიშნისთვის მეზობელ სივრცეზე. ვინაიდან მეზობელ სივრცეებზე ოთხი მამონტია, ეს მონადირე 12 ქულას დააგროვებს.მონადირე – ყოველი მამონტი მეზობელ რვა სივრცეზე აგროვებს სამ ქულას.
33>მეთევზე ბავშვი – აგროვებს სამ ქულას ყოველ თევზზე მეზობელ რვა სივრცეში.
შემგროვებელი – აგროვებს ოთხ ქულას ყოველი სოკოსთვის მეზობელ რვა სივრცეში.
მოქანდაკე – დააგროვეთ ხუთი ქულა თითოეულ კაჟაზე მეზობელ რვა სივრცეზე.
მხატვარი – დააგროვეთ ორი ქულა ნებისმიერი ტიპის თითოეულ რესურსზე. მეზობელი რვა სივრცე.
ცეცხლოვანი ქალბატონი – თითო ქულა ცეცხლის თითოეულ სიმბოლოზე მეზობელ რვა სივრცეზე.
შამანი – ქულა ორი ქულები ერთმანეთისთვის Cavemen/Cavewoman ფილა მეზობელ რვა სივრცეზე.
Warriors
თითოეულ მეომრის ფილას ექნება ნომერი ზედა მარცხენა კუთხეში. ეს არის ის, თუ რამდენი ღირს მეომარი თავისთავად.
თამაშის ბოლოს მეომრების თითოეული ნაკრები, რომლებიც დაკავშირებულია ერთმანეთთან პერპენდიკულარულად (არა დიაგონალზე) ერთად გაიცემა. თქვენ დაითვალებთ ჯგუფის მეომრების ყველა რიცხვს და გაამრავლებთ ჯამს ჯგუფში მეომრების რაოდენობაზე, რათა მიიღოთ ამ ჯგუფის ღირებულება.

ამ მოთამაშემ შექმნა ორი ჯგუფი.მეომრები. მეომარი თავისთავად მხოლოდ ერთი ქულა ღირს (1×1). დანარჩენი სამი მეომარი ქმნის ჯგუფს, რომლის საერთო ღირებულება ექვსია. ექვსის გამრავლება ჯგუფის სამ წევრზე ჯგუფს აგროვებს 18 ქულას.
თამაშის დასასრული
პირველ რიგში თქვენ დააგროვებთ ქულებს თქვენი ფილების განლაგების მიხედვით, როგორც ეს აღწერილია აღმოჩენის რეჟიმში. . შემდეგ თქვენ დააგროვებთ ქულებს ნებისმიერი გამოქვაბულის/ქალის ქალისთვის, რომელიც თქვენ განათავსეთ თქვენს ტერიტორიაზე. თქვენ არ მიიღებთ ქულებს იმ რესურსებისთვის, რომლებიც თქვენს ტერიტორიაზეა დარჩენილი.
თამაშში ყველაზე მეტი ქულის მქონე მოთამაშე იმარჯვებს.
ვარიანტის წესები
ზოგიერთი დამატებითი წესები, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ ნებისმიერ რეჟიმში, არის შემდეგი:
ალტერნატიული ბონუს ქულები
თუ თქვენი საწყისი ფილა/ქოხი მდებარეობს თქვენი 5×5 ტერიტორიის ზუსტად შუაში, თქვენ დააგროვებს ათ ბონუს ქულას.
თუ თქვენ შეძლებთ თქვენს ტერიტორიაზე მოათავსოთ ყველა არჩეული ფილა (არ დაგჭირდათ არცერთი ფილის გადაგდება), მიიღებთ ხუთ ბონუს ქულას.

ამ მოთამაშემ მოათავსა თავისი ქოხი/საწყისი ფილა თავისი 5×5 ტერიტორიის ცენტრში, ასე რომ ისინი დააგროვებენ ათ ბონუს ქულას. მათ ასევე გამოიყენეს თავიანთი ყველა ფილა, რათა დააგროვონ დამატებით ხუთ ბონუს ქულას.
ორი მოთამაშის თამაშები
თუ მხოლოდ ორ მოთამაშესთან თამაშობთ, საჭიროა რამდენიმე შესწორება. წესები.
Setup
თითოეული მოთამაშე მიიღებს ორ ტომის მეთაურს თავისი არჩეული ფერის.
თამაშითამაში
მოთამაშეები გააკეთებენ 7×7 ბადეს ჩვეულებრივი თამაშის 5×5 ბადის ნაცვლად.
როდესაც აირჩევთ თქვენთვის სასურველ ფილებს, პირველი მოთამაშე, რომელიც აირჩევს რაუნდში. აირჩიეთ ზედა და ქვედა ფილა ან მეორე და მესამე ფილა. მეორე მოთამაშე მიიღებს დანარჩენ ორ ფილას.
თქვენს მხრივ თქვენ მოათავსებთ ორივე ფილას თქვენს ტერიტორიაზე და შეარჩევს ორ ფილას, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი.
Იხილეთ ასევე: 2023 წლის 10 ივნისის სატელევიზიო და სტრიმინგის განრიგი: ახალი ეპიზოდების სრული სია და სხვაჩემი აზრები Kingdomino Origins-ზე
იმ აზრზე დაყრდნობით, რომ Kingdomino Origins-ის თამაში შესაძლებელია სამი განსხვავებული გზით, ვფიქრობ, საუკეთესო გზა თამაშის შესახედად არის თითოეული რეჟიმის ინდივიდუალურად ნახვა.
ყველაზე მარტივი რეჟიმი არის Discovery Mode. ეს რეჟიმი ძალიან ჰგავს ორიგინალურ თამაშს მხოლოდ რამდენიმე მცირე შესწორებით. როგორც მე უკვე განვიხილეთ ორიგინალური Kingdomino, არ ვაპირებ დიდ დროს დავხარჯო იმაზე საუბარს, თუ რა ხდის Kingdomino ასეთ დიდებულ თამაშს. გირჩევთ გადახედოთ ჩემი მიმოხილვას ორიგინალური Kingdomino-ს შესახებ, თუ გსურთ მეტი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რატომ მუშაობს თამაშის თამაშის ჩარჩო ასე კარგად. ძირითადად თამაში პოულობს სრულყოფილ ბალანსს სიმარტივესა და სტრატეგიას შორის. თამაში საკმაოდ მარტივია თამაშისთვის, განსაკუთრებით თუ თქვენ ოდესმე გითამაშიათ დომინოს სტილის თამაში. მიუხედავად ამისა, თამაშს საკმაოდ დიდი სტრატეგია აქვს, რადგან ხვდებით, რა ფილები უნდა აიღოთ და როგორ განათავსოთ ისინი თქვენს სამეფოში. ყველა ეს ელემენტი წარმოდგენილია Kingdomino Origins-ში, რადგან ის ინარჩუნებს ყველაფერს, რაც ასეასასიამოვნოა ორიგინალური თამაშის შესახებ.
არსებობს ორი ძირითადი განსხვავება Discovery Mode-სა და ორიგინალურ თამაშს შორის. უფრო მცირე განსხვავება არის ის, რომ მცირე განსხვავებაა სხვადასხვა ტიპის რელიეფის განაწილებაში. როგორც ჩანს, თამაშმა გააძლიერა რელიეფის სხვადასხვა ტიპები, მაშინაც კი, როდესაც მეტი კვადრატია იშვიათი რელიეფის ტიპებისთვის და ნაკლები კვადრატები ყველაზე გავრცელებული ტიპებისთვის. თამაშმა ასევე გაანადგურა მაღაროები/მთის რელიეფი, სადაც ბევრი გვირგვინი იყო და შეცვალა ისინი ვულკანებით.
ვულკანები არის ადგილი, სადაც ეს რეჟიმი და ზოგადად თამაში ყველაზე მეტად განსხვავდება ორიგინალური Kingdomino-სგან. თავდაპირველ თამაშში თქვენ ცდილობდით მოათავსოთ ფილები მათზე დაბეჭდილი გვირგვინებით თქვენს თითოეულ რეგიონში ქულების დასაგროვებლად. Kingdomino Origins-მა გვირგვინები ცეცხლით შეცვალა. ზოგიერთ ფილაზე ჯერ კიდევ არის დაბეჭდილი ცეცხლი. Kingdomino Origins ასევე საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ ხანძარი თქვენს ტერიტორიაზე, როდესაც ვულკანს მოათავსებთ. თითოეული ვულკანი მოგცემთ ცეცხლის ჟეტონს, რომ მოათავსოთ სამი კვადრატის დაშორებით, დამოკიდებულია თქვენს მიერ განთავსებული ვულკანის ტიპზე. იმის ნაცვლად, რომ იმედოვნებდეთ, რომ მიიღებთ იმ ტიპის ფილებს, რომლებიც გჭირდებათ გვირგვინებით, ვულკანები გაძლევენ გარკვეულ მოქნილობას ხანძრის გადასატანად იმ მონაკვეთებზე, სადაც გსურთ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს საკმაოდ ღირებულია, ვულკანები სხვაგვარად ფუჭად ითვლებიან თქვენს ტერიტორიაზე, რადგან ისინი თავად არ იღებენ ქულას.
Iაღმოაჩინა, რომ ვულკანები თამაშის მართლაც საინტერესო დამატებაა. მრავალი თვალსაზრისით, ისინი ამატებენ თამაშს მეტ სტრატეგიას, რადგან საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ სად გსურთ ცეცხლის ნიშნების განთავსება. თუ თქვენ გაქვთ რეგიონი, რომელსაც უკვე არ აქვს ცეცხლი, შეგიძლიათ დაამატოთ ის ცეცხლი, რომ მიიღოთ ქულები. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ კიდევ უფრო მეტი ცეცხლი დაუმატოთ ტერიტორიას, რომელსაც უკვე აქვს რამდენიმე, რათა კიდევ უფრო გაზარდოთ თქვენი მულტიპლიკატორი. არსებობს გარკვეული შეზღუდვები იმის შესახებ, თუ სად შეგიძლიათ განათავსოთ ცეცხლის ნიშნები, მაგრამ ზოგადად ისინი ამატებენ საკმაოდ ბევრ ვარიანტს თქვენი სტრატეგიისთვის. ამის გამო, ისინი შეიძლება იყოს საკმაოდ ძლიერი და ამიტომ, როდესაც თქვენ აირჩევთ ერთს, სავარაუდოდ, მომდევნო რაუნდისთვის, თავის მხრივ, ბოლოში იქნებით. ვულკანები ასევე შეიძლება დაიკარგოს, თუ მათ მიიღებთ თამაშის დასაწყისში, რადგან თქვენი ვარიანტები ცეცხლის განთავსების ადგილის შესახებ შეიძლება იყოს შეზღუდული. ვულკანები გარკვეულ სირთულეს მატებს თამაშს, მაგრამ ასევე მატებს თამაშს მეტ სტრატეგიას, რომელსაც უფრო სტრატეგიული მოთამაშეები დააფასებენ.
მე მომეწონა ვულკანების დამატება, ისევე როგორც მე მომეწონა დამატებითი ელემენტი, რომ მქონდეს მეტი მოქნილობა. შენ გაიტან. მე მენატრება მთები/მაღაროები, თუმცა ისინი შეიძლება იყოს შესანიშნავი გოლის გატანის შესაძლებლობა, თუ მათგან საკმაოდ დიდ ჯგუფს შექმნით. მე ერთგვარ ღობეზე ვარ, ეს მირჩევნია თუ ორიგინალი. ორივე თამაშს თავისი დამსახურება აქვს და ორივე ძალიან მომეწონა. თუ გსურთ უფრო მარტივი თამაშიშეიძლება უპირატესობა მიანიჭოს ორიგინალურ თამაშს. ვისაც მეტი სტრატეგია სურს, ალბათ ვულკანებს ამჯობინებს. ეს არის ფაქტობრივად მთავარი ელემენტი იმისა, ანიჭებთ უპირატესობას ორიგინალურ თამაშს თუ Kingdomino Origins-ს, რადგან ეს არის ალბათ ყველაზე დიდი განსხვავება ორ თამაშს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ ორ თამაშს ბევრი რამ აქვს საერთო, ვულკანების დამატება საკმარისად ცვლის გამოცდილებას, სადაც მე შევძლებდი ორივე თამაშის მფლობელობის მიზეზს.
მოდით, გადავიდეთ მეორე თამაშის რეჟიმში Totem Mode. Totem Mode მსგავსია Discovery Mode-ის გარდა იმისა, რომ იგი იღებს ზოგიერთი რესურსის მექანიკას Kingdomino-ს ბეჭდვისა და სათამაშო გაფართოებიდან „The Court“. რესურსებს შეუძლიათ ქულების დაგროვება ორი გზით. პირველ რიგში, თამაშის ბოლოს თქვენს ტერიტორიაზე დარჩენილი თითოეული რესურსი მოგცემთ ერთ ქულას. რესურსების უფრო ღირებული გამოყენება არის ერთი ტიპის მაქსიმალური გამოყენება, რადგან მიიღებთ ბონუსს რამდენიმე ქულის ღირებულების.
მათთვის, ვინც აქამდე არასდროს უთამაშია The Court-ის გაფართოებით, მომეწონა ბევრი რამ ამის შესახებ. რაც ყველაზე მეტად მომეწონა რესურსების დამატებაში არის ის, რომ მან კარგად გააკეთა კვადრატები, რომლებიც სხვაგვარად არც ისე ღირებული იყო თავისთავად, ცოტა უფრო ღირებული. Kingdomino-ში ზოგიერთი ფილა/კვადრატი უფრო ღირებულია ვიდრე სხვები. ეს გარკვეულწილად კომპენსირდება უარესი ფილებით, რაც მოგცემთ უფრო მაღალ ადგილს თავის მხრივ. ეს არასდროს ჩანდა, რომ მთლიანად ანაზღაურებდა იმ ფაქტს, რომ ეს ფილები უფრო სუსტი იყო. დამატებარესურსები გეხმარებათ ამ უფსკრულის დაფარვაში, რადგან კვადრატების უმეტესობა მოგცემთ მინიმუმ რაღაცას, რაც გამოგადგებათ.
გარდა იმისა, რომ ქულები დააგროვებთ დიდი სექციების შექმნით, მათში ბევრი ცეცხლის სიმბოლოთი, თქვენ ცდილობთ ფოკუსირება მოახდინეთ იმავე ტიპის უამრავი რესურსის შეგროვებაზე, რათა გქონდეთ ამ ტიპის უმრავლესობა. ეს ამატებს თამაშს უმრავლესობის კონტროლის საინტერესო ელემენტს, სადაც გსურთ სცადოთ და მიიღოთ ერთი ტიპის მეტი რესურსი, ვიდრე სხვა მოთამაშეები, მაგრამ არ გსურთ გადალახოთ ერთი ტიპი, რადგან რესურსები სხვაგვარად იხარჯება. უბრალოდ საკმარისი რესურსის ქონა ასოცირებული ტოტემის მისაღებად შეიძლება იყოს გასაღები თამაშში, რადგან რამდენიმე დამატებითი ქულა შეიძლება იყოს განსხვავება თამაშში მოგებასა და წაგებას შორის.
თუ არ გსურთ უფრო მარტივი თამაში, მე ვხედავ. არ არის მიზეზი, რომ არ ითამაშოთ მინიმუმ Totem რეჟიმი. თამაში ინარჩუნებს Discovery Mode-ის ყველა თამაშს და უბრალოდ ამატებს დამატებით მექანიკას, რომელიც ცოტა მეტ სტრატეგიას მატებს თამაშს. ეს არც კი მატებს თამაშს ამხელა სირთულეს. თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ კიდევ ერთი რამ, როდესაც არჩევთ და განათავსებთ ფილას, მაგრამ ეს ადვილად კომპენსირდება იმით, რომ თქვენ გაქვთ მეტი სტრატეგიული ვარიანტები. თუმცა, ტოტემის რეჟიმი გარკვეულწილად იგრძნობა თამაშის საუკეთესო რეჟიმის საფეხურზე.
ეს მიმიყვანს Tribe Mode-მდე. Tribe Mode ძირითადად იღებს აღმოჩენის რეჟიმს, ამატებს ტოტემის რეჟიმის ნაწილებს დასაბოლოოდ ამატებს კიდევ ერთი მექანიკოსი სასამართლოს გაფართოებიდან. ამ რეჟიმში თქვენ გამოიყენებთ რესურსებს ორი განსხვავებული გზით. პირველ რიგში, თქვენ გამოიყენებთ რესურსებს გამოქვაბულის/გამოქვაბულის ქალების დასაკომპლექტებლად, რომლებიც დაგეხმარებათ თქვენს ტერიტორიაზე. ეს ფილები დაემატება თქვენს ტერიტორიაზე და მოგცემთ თამაშში ქულების დაგროვების დამატებით გზებს. მათი უმრავლესობა დააგროვებს ქულებს, თუ ასოცირებული რესურსები მეზობელ სივრცეშია. სხვები მიიღებენ მეტ ქულას, თუ ისინი განთავსდებიან ერთმანეთის გვერდით დიდ ჯგუფში.
ბევრში ეს რეჟიმი სრულად ახორციელებს სასამართლოში დანერგილი მექანიკის უმრავლესობას. ზოგიერთი ფილები განსხვავებულია, რადგან შენობები შეიცვალა მეომრებით, მაგრამ კონცეფცია ძირითადად იგივეა. რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ თქვენი რესურსები იმისათვის, რომ მიიღოთ ფილები, რომლებიც შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენს ტერიტორიაზე კიდევ უფრო მეტი ქულის მოსაპოვებლად. ერთი და იმავე რელიეფის დიდი მონაკვეთების შექმნასთან ერთად, ამ ფილებს შეუძლიათ ბევრი ქულის მოპოვება, თუ მათ იდეალურ ადგილზე მოათავსებთ.
მე ვაღიარებ, რომ Cavemen/Cavewomen ფილები გარკვეულ სირთულეებს მატებს Discovery-ს. რეჟიმი, მაგრამ სტრატეგიის რაოდენობა, რომელსაც ისინი ამატებენ თამაშს, ღირს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ მე ვხედავდი თითოეული რეჟიმის დაკვრას, სამი ტომის რეჟიმიდან, სავარაუდოდ, ყველაზე მეტად ვითამაშებ. მიზეზი, რის გამოც ეს რეჟიმი ყველაზე მეტად მომწონს, არის ის, რომ ის ყველაზე სტრატეგიულია. ხალხის ფილების დამატების შესაძლებლობათქვენს ტერიტორიაზე ამატებს საკმაოდ დიდ სტრატეგიას და ქულების შეტანის შესაძლებლობებს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ მაინც დააგროვებთ თქვენი ქულების უმეტეს ნაწილს თქვენს მიერ შექმნილ რეგიონებში, თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ ეს საკმაოდ მცირე რაოდენობით ამ ფილებით, თუ სწორ ადგილებში მოათავსებთ. ისინი ასევე ამატებენ თამაშს რამდენიმე საინტერესო გადაწყვეტილებას, რადგან თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, გამოიყენოთ რესურსები მეტი Cavemen/Cavewomen ფილების შესაძენად თუ შეინახოთ ისინი თქვენს ტერიტორიაზე, რათა დააგროვოთ ქულები უკვე განთავსებული ფილებიდან. სასამართლოს მიმოხილვაში მე აღვნიშნე, რომ იმედი მქონდა, რომ Blue Orange Games გამოუშვებს გაფართოების კომერციულ ვერსიას. გარკვეულწილად Kingdomino Origins არის ის თამაში, რომელშიც ასევე ჩართულია რამდენიმე დამატებითი მექანიკა. მე ნამდვილად მაინც ვითამაშებ ორიგინალურ თამაშს, მაგრამ მე ვხედავ ამ რეჟიმში თამაში ისევე, როგორც ორიგინალური თამაში.
დასრულებამდე მინდოდა სწრაფად ვისაუბრო თამაშის კომპონენტებზე. Kingdomino Origins-ის კომპონენტის ხარისხი ძალიან შედარებულია ორიგინალურ თამაშთან. კომპონენტების უმეტესობა დამზადებულია მუყაოსგან, მაგრამ ისინი სქელია, სადაც ისინი გაძლებენ. თამაშის ნამუშევრები ჯერ კიდევ ფანტასტიკურია. მე უნდა გამოვიტანო რესურსის ნიშნების დამატება. ისინი უფრო პატარა მხარეს არიან, მაგრამ ხისგან არის დამზადებული და მშვენივრად გამოიყურება. როგორ შეიძლება არ მოგწონდეს საყვარელი პატარა მამონტის ნიშნები? რაც შეეხება Cavemen/Cavewomen თემას, მე ვიტყოდი, რომ ის მყარია, მაგრამ არასდროს თამაშობს დიდადროლი. თამაშს შესაძლოა გამოეყენებინა ბევრი სხვა თემა და არ იმოქმედა გეიმპლეიზე, რადგან გეიმპლეის ზოგიერთი ნაწილი თემით ოდნავ დაჭიმულია. თუმცა თემა მაინც საინტერესოა და თამაშის კომპონენტები ფანტასტიკურია.
უნდა იყიდოთ Kingdomino Origins?
თუკი სწრაფად აღვწერო Kingdomino Origins, მე ვიტყოდი, რომ ისეთი შეგრძნებაა, რასაც მიიღებდით თუ თქვენ აიღეთ ორიგინალური თამაში, დაამატეთ გაფართოება The Court და დაამატეთ კიდევ რამდენიმე შესწორება. ბევრი თვალსაზრისით თამაში ორიგინალური თამაშის მსგავსია. ეს არ არის ცუდი, რადგან ორიგინალური თამაში ფანტასტიკურია და თამაში ინარჩუნებს დიდ ბალანსს სიმარტივესა და სტრატეგიას შორის. Kingdomino Origins-ის ყველაზე დიდი დანამატი, ალბათ, არის ვულკანები, რომლებიც გაძლევთ შესაძლებლობას გქონდეთ არჩევანის გაკეთება იმაზე, თუ სად განათავსებთ ხანძარს, რაც თამაშს სტრატეგიას ამატებს. ეს ცვლილება შეიძლება ყველასთვის არ იყოს, მაგრამ ვფიქრობ, რომ დამატებული სტრატეგია ბევრს მოეწონება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, Kingdomino Origins ახორციელებს სასამართლოში პირველად დანერგილ ბევრ მექანიზმს, როგორიცაა რესურსები და ფილები, რომლებიც შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენს ტერიტორიაზე მეტი ქულების მოსაპოვებლად. მე მომეწონა ეს დამატებები, რადგან ისინი ემატება თამაშის სტრატეგიას. გარდა ამისა, თამაშის კომპონენტები მართლაც კარგია.
ჩემი რეკომენდაცია Kingdomino Origins-ის შესახებ, ფაქტობრივად, საკმაოდ მარტივია. თუ ფრენჩაიზაზე ნამდვილად არასდროს ზრუნავდით, არა მგონია Kingdominoზევით.

ამ რაუნდისთვის აირჩიეს ეს ოთხი ფილა. ფილები ისე იყო დალაგებული, რომ ყველაზე დაბალი რიცხვი იყო ზევით, ხოლო ყველაზე მეტი - ბოლოში.

მოთამაშეებმა აირჩიეს თავიანთი ფილები პირველი რაუნდისთვის. მათ მიერ არჩეულ ფილებზე დაყრდნობით, შავკანიანი მოთამაშე მიიღებს პირველ ბრუნს, ხოლო ვარდისფერი მოთამაშე ბოლო მხრივ.
თამაშის თამაში
თითოეული რაუნდის თამაშის თანმიმდევრობა განისაზღვრება ტომის ბელადების ბრძანებით. ზედა ფილაზე ტომის უფროსი პირველი წავა და თამაში გაგრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე თავის რიგს არ მიიღებს. მოთამაშის მხრივ ისინი მიიღებენ ორ მოქმედებას.
განათავსეთ თქვენი დომინო
თქვენ დაიწყებთ თქვენს რიგს თქვენი ტომის მეთაურის მოხსნით.წარმოშობა შეგიცვლით აზრს. თუ თქვენ უკვე ფლობთ Kingdomino-ს და ახალი მექანიკა ნამდვილად არ გაინტერესებთ, არ ვიცი ღირს თუ არა Kingdomino Origins-ის არჩევა. თუ თქვენ მოგეწონათ ორიგინალური თამაში და მაინც გარკვეულწილად დაინტერესებული ხართ ახალი მექანიკით, ვფიქრობ, ნამდვილად მოგეწონებათ Kingdomino Origins და უნდა აირჩიოთ იგი.
იყიდეთ Kingdomino Origins ონლაინ: Amazon, Blue Origins
გვსურს მადლობა გადავუხადოთ Blue Orange Games-ს ამ მიმოხილვისთვის გამოყენებული Kingdomino Origins-ის მიმოხილვის ასლისთვის. მიმოხილვის ასლის მიღების გარდა, ჩვენ Geeky Hobbies-ში სხვა კომპენსაცია არ მიგვიღია. მიმოხილვის ასლის მიღებას არ ჰქონდა გავლენა ამ მიმოხილვის შინაარსზე ან საბოლოო ქულაზე.
თქვენ მიერ არჩეული ფილა. შემდეგ თქვენ მოათავსებთ ფილას თქვენს ტერიტორიაზე.
ამ მოთამაშემ მოათავსა პირველი ფილა თავის ტერიტორიაზე. იმის გამო, რომ მათი საწყისი ფილა ველურია, ეს ფილა შეიძლებოდა განთავსდეს ნებისმიერ ორიენტაციაზე, სანამ ერთი მხარე პირველ ფილას შეეხებოდა.
როდესაც თქვენს ტერიტორიაზე კრამიტს აყენებთ, უნდა დაიცვათ განლაგების შესაბამისი წესები:
- ფილაზე ორი კვადრატიდან ერთ-ერთი უნდა შეეხოს იმავე ტიპის სხვა კვადრატს ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად. საწყისი ფილა არის ველური, ამიტომ ნებისმიერი ფილა შეიძლება განთავსდეს მის გვერდით.
- თქვენი ტერიტორია არასოდეს უნდა გასცდეს 5×5 კვადრატს.

ამ სურათზე ნაჩვენებია ორი ფილა განთავსდება. ბოლოში კრამიტი სწორად იყო განთავსებული, რადგან კარიერის კვადრატები (ყავისფერი) არის დაკავშირებული. მარცხნივ კრამიტის დაკვრა ვერ მოხერხდა, რადგან მას აქვს უდაბნო (ყვითელი) მოთავსებული ბალახის გვერდით (მწვანე).
თუ თქვენ ვერ განათავსებთ თქვენს მიერ არჩეულ ფილას ამ განლაგების წესების გამო, თქვენ გააუქმებთ ფილა. თუ თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ ფილა, თქვენ უნდა მოათავსოთ ის მაშინაც კი, თუ ეს გტკივათ.
აირჩიეთ ახალი დომინო
მას შემდეგ, რაც მოთამაშე განათავსებს თავის დომინოს, ის მოათავსებს თავისი ტომის მეთაურს ერთ-ერთ ფილაზე. მომდევნო ჯგუფში ოთხი ფილა. მოთამაშეს არ შეუძლია აირჩიოს ფილა, რომელსაც უკვე ჰყავს ტომის უფროსი.
Იხილეთ ასევე: უფასო პარკირების ბარათის თამაშის მიმოხილვა და წესებირაუნდის დასასრული
როდესაც ყველა დააყენებს თავის ფილას და აირჩევს ახალ ფილას, შემდეგი რაუნდი შეიძლება დაიწყოს. მომდევნო რაუნდის დაწყებამდე იხატება ოთხი ახალი ფილა დადალაგებულია მათი ღირებულების მიხედვით.
მოთამაშეები გააგრძელებენ რაუნდების თამაშს მანამ, სანამ ყველა ფილა არ აირჩევა.
ვულკანები
თამაშის ზოგიერთ ფილაზე იქნება გამორჩეული ვულკანი მათზე. ამ ვულკანებს შეიძლება ჰქონდეს ერთი, ორი ან სამი კრატერი. როდესაც მოთამაშე დაამატებს ფილას, რომელიც შეიცავს ვულკანს თავის ტერიტორიაზე, ისინი აიღებენ ცეცხლის ნიშნებს ვულკანის სტილის მიხედვით:
- 1 კრატერი – ცეცხლის ნიშანი ერთი ცეცხლით, რომელიც შეიძლება განთავსდეს სამამდე. სივრცეები ვულკანიდან მოშორებით
- 2 კრატერი – ცეცხლის ნიშანი ორი ცეცხლით, რომელიც შეიძლება განთავსდეს ვულკანიდან ორ სივრცეში
- 3 კრატერი – ცეცხლის ნიშანი სამი ცეცხლით, რომელიც შეიძლება განთავსდეს ვულკანიდან ერთ სივრცეში
შემდეგ მოთამაშე აირჩევს ადგილს თავის ტერიტორიაზე, სადაც ცეცხლი დაეცემა. მოთამაშე ირჩევს სად მოათავსოს ცეცხლის ჟეტონი შემდეგი წესების დაცვით:
- ცეცხლის ჟეტონი შეიძლება განთავსდეს მხოლოდ ცარიელ კვადრატზე, მასზე უკვე ცეცხლის ნიშნის ან ცეცხლის სიმბოლოს გარეშე.
- ცეცხლის ჟეტონი არ შეიძლება განთავსდეს სხვა ვულკანზე.
- ცეცხლის ჟეტონი შეიძლება განთავსდეს კვადრატზე ვულკანიდან ნებისმიერი მიმართულებით, ცეცხლის ნიშნით დაშვებული ადგილების რაოდენობამდე. ცეცხლის ნიშნები შეიძლება გადაადგილდეს დიაგონალურად.
-
- ამ მოთამაშემ დაამატა ვულკანი თავის ტერიტორიაზე. მას შემდეგ, რაც მათ მოათავსეს ვულკანის ფილა ამ მონაცვლეობით, ისინი დაუყოვნებლივ დააყენებენ ცეცხლის ნიშანს მათ სივრცეზეტერიტორია.
-
- ვინაიდან მოთავსებულ ვულკანს აქვს მხოლოდ ერთი კრატერი, ისინი განათავსებენ ერთ ცეცხლოვან ნიშანს ვულკანიდან სამ სივრცეში დაშორებით. ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა მისი განთავსება მდელოების მოედანზე, როგორც სურათზეა. ცეცხლი გადავიდა ორ კვადრატზე და დიაგონალზე ერთ კვადრატზე.
თუ ამ წესების გამო ვერ განათავსებთ ცეცხლის ჟეტონს, ჟეტონი დაბრუნდება ყუთში.
თამაშის დასასრული
როდესაც ბოლო ჯგუფი შერჩეული და განთავსებულია დომინოები, თამაში მთავრდება. თითოეული მოთამაშის ბოლო ტურზე ისინი მხოლოდ თავიანთ ფილას განათავსებენ და არ აირჩევენ სხვა ფილას.
შემდეგ მოთამაშეები აითლიან თავიანთ ქულებს იმის მიხედვით, თუ როგორ მოათავსეს თავიანთი ფილები. მოთამაშის ტერიტორია დაყოფილია რეგიონებად. რეგიონი შედგება ყველა იმ კვადრატისგან, რომლებიც ერთმანეთს ეხებიან (არა დიაგონალზე), რომლებიც ერთი და იგივე ტიპის რელიეფისაა.
თითოეული რეგიონი ფასდება მასში არსებული კვადრატების რაოდენობის მიხედვით გამრავლებული ცეცხლის რაოდენობაზე. სიმბოლოები რეგიონში (მოიცავს ცეცხლის სიმბოლოებს დაბეჭდილ ფილებზე და საცეცხლე ჟეტონებს).

თამაშის ბოლოს მოთამაშეები დააგროვებენ ქულებს შემდეგნაირად. ზედა მარჯვენა კუთხეში მდებარე მდელოების რეგიონი მიიღებს ათ ქულას (ხუთი კვადრატი x ორი ცეცხლი). ქვედა მარჯვენა კარიერი დააგროვებს რვა ქულას (ოთხი კვადრატი x ორი ცეცხლი). ფსკერის გასწვრივ ჯუნგლები ერთ ქულას დააგროვებს (1×1). ქვედა მარცხენა კუთხეში მდებარე უდაბნო დააგროვებს ოთხ ქულას (ოთხი კვადრატი x ერთი ცეცხლი). Theუდაბნოს ზემოთ ბალახი მიიღებს ხუთ ქულას (ხუთი კვადრატი x ერთი ცეცხლი). ორი ტბა ნულ ქულას დააგროვებს, რადგან რეგიონში ხანძარი არ არის. ვულკანები ასევე არ დააგროვებენ ქულას.
მოთამაშეები დააგროვებენ თითოეულ რეგიონში მიღებულ ქულებს. მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა ყველაზე მეტი ჯამური ქულა, მოიგებს თამაშს.
თუ ფრი იქნება, კავშირები წყდება შემდეგი პროცესით:
- გათანაბრებული მოთამაშე უდიდესი რეგიონით. (რომელიც შედგება ყველაზე მეტი კვადრატისგან) იგებს.
- თუ კვლავ ფრეა, მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ცეცხლის სიმბოლოები, იმარჯვებს.
- თუ კვლავ ფრეა, თანაბარი მოთამაშეები იზიარებენ გამარჯვებას. .
ტოტემის რეჟიმი
ტოტემის რეჟიმი მიჰყვება აღმოჩენის რეჟიმის ყველა წესს. რეჟიმის დამატებითი წესები შემდეგია.
დაყენება
აღმოჩენის რეჟიმის დაყენების დასრულების შემდეგ თქვენ გადადგამთ ამ დამატებით ნაბიჯებს.
- როდესაც ფილები არის გადაატრიალეთ თამაშში, რათა შექმნათ ფილების შემდეგი ჯგუფი, თქვენ დაამატებთ მათ ხის რესურსების ნიშნებს მათი რელიეფის მიხედვით. თითოეულ კვადრატს, რომელიც მიიღებს რესურსის ჟეტონს, აქვს სიმბოლო, რომელიც მიუთითებს რომელ რესურსს მიიღებს. რესურსები, რომლებსაც თქვენ მოათავსებთ რელიეფებზე, შემდეგია:
- ბალახი – მამონტი
- ტბა – თევზი
- ჯუნგლები – სოკო
- კარიერი – კაჟი
- უდაბნოები / ვულკანები - არაფერი
როდესაც ეს ახალი ფილები გამოვლინდა, შესაბამისი რესურსის ნიშნები იყომოთავსებულია ფილებზე.
- აიღეთ ოთხი ტოტემის ფილა და მოათავსეთ ისინი მაგიდის ცენტრში, სადაც ყველას შეუძლია მიაღწიოს მათ.
თამაში თამაში
როდესაც თქვენ განათავსებთ ახალ ფილას თქვენს ტერიტორიაზე, თქვენ დათვლით რესურსების რაოდენობას, რომელიც გაქვთ თითოეული ტიპისთვის. თუ თქვენ გაქვთ მეტი ტიპის რესურსი, ვიდრე ყველა სხვა მოთამაშეს, თქვენ აიღებთ შესაბამის ტოტემის ფილას, მაშინაც კი, თუ მას სხვა მოთამაშე აკონტროლებს.

ამ მოთამაშეს ამჟამად აქვს ყველაზე დიდი რესურსი, ამიტომ მათ აქვთ გააკონტროლებს მამონტის ტოტემს.
თუ ცეცხლის ნიშანი ოდესმე განთავსდება კვადრატზე, რომელსაც აქვს რესურსი, რესურსი გაუქმდება. თქვენ უნდა შეამოწმოთ, იმოქმედა თუ არა ამან უმრავლესობაზე და დაარეგულიროთ ტოტემის ფილები საჭიროებისამებრ. თუ თქვენ უნდა დაკარგოთ რესურსის უმრავლესობა, თქვენ გადასცემთ ტოტემს ახალ უმრავლესობის ლიდერს. თუ უმრავლესობის თანაბარი შედეგია, თქვენ გექნებათ არჩევა, რომელ მიბმულ მოთამაშეს მისცეთ ტოტემი.
თამაშის დასასრული
მოთამაშეები დააგროვებენ ქულებს Discovery Mode-ში წარმოდგენილი წესების მიხედვით.
მოთამაშეებს ასევე შეეძლებათ დააგროვონ დამატებითი ბონუს ქულები მათ ფილებზე დარჩენილ რესურსებზე დაყრდნობით.
თქვენ მიიღებთ ერთ ქულას თითოეული ხის რესურსის ჟეტონისთვის, რომელიც თქვენს ფილებზეა დარჩენილი.
0>მოთამაშეები დათვლიან თითოეული რესურსიდან რამდენი აქვთ, რათა დაადგინონ უმრავლესობა თითოეული ტიპისთვის. მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი რესურსის თითოეული ტიპი, მიიღებს ბონუსსქულები ტოლია შესაბამის ტოტემის ფილაზე დაბეჭდილი მნიშვნელობის.

ამ მოთამაშეს ჰქონდა ყველაზე მეტი მამონტის რესურსი, ამიტომ ისინი აკონტროლებენ მამონტის ტოტემს, რომელიც მათ სამ ქულას დააგროვებს. ისინი ასევე ათ ქულას დააგროვებენ მათ ტერიტორიაზე დარჩენილი ხის რესურსის ტოკენებიდან. ამ ქულების გარდა, მოთამაშე დააგროვებს ქულებს თავის ტერიტორიაზე შექმნილ სხვადასხვა რეგიონში.
თამაშს მოიგებს მოთამაშე, რომელიც დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას ყველა ამ სხვადასხვა წყაროს შორის.
Tribe Mode
ეს რეჟიმი იყენებს აღმოჩენის რეჟიმის ყველა წესს. რეჟიმი ასევე იყენებს რესურსებს და Cavemen ფილებს.
Setup
- მიჰყევით დაყენების ნაბიჯებს აღმოჩენის რეჟიმისთვის.
- დაამატეთ ხის რესურსები თითოეულ ფილას, როგორც აღნიშნულია ტოტემში რეჟიმის დაყენება.
- განათავსეთ გამოქვაბულის დაფა დომინოს ხაზის ზემოთ. აურიეთ Cavemen-ის ფილები და მოათავსეთ ისინი გამოქვაბულის დაფაზე პირისპირ დასტაზე. გადაატრიალეთ ზედა ოთხი ფილა, რომ შეავსოთ სივრცეები დაფაზე.
თამაშის თამაში
თითოეულ შემობრუნებაზე თქვენ მოათავსებთ ფილას და აირჩიეთ ახალი ფილა აღმოჩენის რეჟიმის წესების დაცვით.
Tribe Mode-ში თქვენ ასევე გაქვთ სურვილისამებრ ქმედება, რომლის შესრულებაც შეგიძლიათ ყოველ ჯერზე. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ Cave-ის დაფაზე ერთ-ერთი მღვიმე კაცი/გამოქვაბულის ქალი. ერთ-ერთი მოპირდაპირე ფილების დასაკომპლექტებლად, თქვენ აირჩევთ ორ განსხვავებულ რესურს ჟეტონს თქვენი სათამაშო დაფიდან და გააუქმებთმათ. Cavemen/Cavewomen-ის ახალი ფილები ატრიალდება მხოლოდ დაკარგული ფილების ჩასანაცვლებლად მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე თავის რიგს დაასრულებს.

ამ მოთამაშეს სურდა მონადირე, ამიტომ მათ გადაიხადეს ერთი თევზი და ერთი მამონტის რესურსი. შეიძინეთ იგი.
თორემ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ოთხი განსხვავებული რესურსის გაუქმება, რათა გადახედოთ ქვევით ფილებს და აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი ფილა. როგორც კი კრამიტს აირჩევთ, დანარჩენ კრამიტებს შეარევთ და დააბრუნებთ მათ თავის ადგილზე გამოქვაბულის დაფაზე.
მას შემდეგ რაც კრამიტის შესაძენად გააუქმებთ რესურსებს, აირჩევთ მოედანზე თქვენს ტერიტორიაზე მოათავსეთ იგი. Caveman ფილა არ შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ მოედანზე, რომელსაც აქვს ცეცხლის სიმბოლო, ცეცხლის ნიშანი ან ხის რესურსი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ Caveman/Cavewoman ნებისმიერ მოედანზე, მაშინაც კი, თუ თქვენ არ გადააგდეთ რესურსი ამ ადგილიდან კრამიტის შესაძენად.
თუ ოდესმე უნდა განთავსდეს ცეცხლის ნიშანი იმ მოედანზე, რომელიც თქვენ განათავსეთ Caveman. /Cavewoman on, კრამიტი გაუქმდება.
Cavemen/Cavewomen
Cavemen/Cavewomen შეიძლება დაიყოს ორ ჯგუფად და მოგიტანთ ქულებს თამაშის ბოლოს სხვადასხვა გზით.
მონადირე-შემგროვებლები
მონადირე-შემგროვებლები მიიღებთ ქულებს მათ სპეციალობის შესაბამისი რესურსების საფუძველზე რვა კვადრატის მიმდებარე კვადრატზე, რომელზეც ის განთავსებულია. მხოლოდ ხის რესურსების ნიშნები იქნება ჩათვლილი ამ უნარებისთვის.

ეს