Სარჩევი
მიუხედავად იმისა, რომ მას სხვადასხვა სახელები აქვს, კლასიკური კამათლის თამაში Yacht/Poker Dice/ა.შ. დიდი ხანია არსებობს. არსებობს თამაშის სხვადასხვა ვერსიები მთელი მსოფლიოდან ძალიან მსგავსი წესებით, მცირე განსხვავებების მიღმა. თავად კონცეფცია მრავალი წლის განმავლობაში იყო საჯარო დომენში, რაც ძირითადად ნიშნავს იმას, რომ ყველას შეუძლია გააკეთოს თამაშის საკუთარი ვერსია. თამაშის ალბათ ყველაზე პოპულარული ვერსია არის Yahtzee, რომელიც შეიქმნა 1956 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ არც თუ ისე პოპულარულია, დაახლოებით ათი წლის შემდეგ, 1963 წელს გამოვიდა Kismet, რომელიც არის თამაში, რომელსაც დღეს ვათვალიერებ. Kismet არის მყარი კამათლის თამაში, რომელიც ვერ აკეთებს რაიმე განსაკუთრებულად ორიგინალურ ჟანრს.
როგორ ვითამაშოთთქვენ აირჩიეთ. ამ მეორე გათამაშების შემდეგ თქვენ კიდევ ერთხელ ირჩევთ რომელი კამათელი შეინახოთ და რომელი გადააგდოთ. მესამე გათამაშებისთვის შეგიძლიათ ხელახლა გააგოროთ კამათელი, რომელიც გადაწყვიტეთ პირველი გათამაშების შემდეგ.
მეორე გათამაშებაში ამ მოთამაშემ კიდევ ოთხი გააგორა. რადგან მათ აქვთ ოთხი მწვანე კამათელი და ახლოს არიან ფულ-ჰაუსთან, ისინი აგორებენ ხუთ კამათელს ბოლო გათამაშებისთვის.
როდესაც კამათელს სამჯერ დააგორებთ, თქვენ გაიტანთ ერთ-ერთ კომბინაციას. თქვენ მიერ დაყრილ კამათელზე დაყრდნობით, თქვენ შესაძლოა დაასრულოთ ერთი ან რამდენიმე კომბინაცია. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ ერთ-ერთი ამ კომბინაციიდან მიღებული ქულებით, თუ ეს კომბინაცია უკვე არ გაქვთ გატანილი. თუ ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომი კომბინაციებიდან არ გააფართოვეთ, თქვენ აირჩევთ ერთ-ერთ კომბინაციას, რომელიც ჯერ არ შეგივსიათ და ნულ ქულას დააგროვებთ ამ კომბინაციისთვის.
Იხილეთ ასევე: წყვილების ბარათის თამაშის მიმოხილვა და წესები
მესამის შემდეგ. roll ამ მოთამაშემ გააგორა ორი ოთხი და სამი სამეული. მათ აქვთ სხვადასხვა კომბინაციები, რომელთა გატანა შეუძლიათ ამ კამათლებით. საუკეთესო ვარიანტი იქნება მისი გატანა Full House-ის იმავე ფერისთვის.
Kismet-ის ანგარიში დაყოფილია ორ განსხვავებულ ნაწილად, რომლებსაც ქვემოთ დეტალურად განვიხილავ:
ძირითადი განყოფილება
შეფასების ბარათის ძირითადი ნაწილი ეფუძნება ინდივიდუალურ რიცხვებს.
თითოეული ამ კამათლის კომბინაციისთვის თქვენ დაამატებთ ციფრებს ყველა კამათელზე, რომელიც შეესაბამება თქვენს მიერ არჩეულ რიცხვს.ქულა. ეს არის რიცხვი, რომელსაც თქვენ დააგროვებთ კატეგორიაში. მაგალითად, თუ თქვენ გაათამაშეთ სამი ექვსეული, თქვენ დააგროვებთ 18 ქულას ექვსეულების კატეგორიაში.
თამაშის ბოლოს შეგიძლიათ დააგროვოთ ბონუს ქულები ძირითადი განყოფილების ექვსივე კატეგორიიდან მიღებული ქულების მიხედვით. თუ თქვენი საერთო ქულა არის 63-70 შორის, თქვენ მიიღებთ 35 ბონუს ქულას. თუ თქვენი ჯამი არის 71-77, თქვენ მიიღებთ 55 ბონუს ქულას. საბოლოოდ, თუ თქვენ დააგროვეთ 78 ან მეტი ქულა, მიიღებთ 75 ბონუს ქულას.
Kismet განყოფილება
Kismet განყოფილებისთვის თქვენ ცდილობთ დააბრუნოთ რიცხვების სხვადასხვა კომბინაციები. ამ კომბინაციებიდან ზოგიერთი ეყრდნობა სხვადასხვა ფერს. კისმეტში კამათელი ასეა ფერადი:
- 1 და 6: შავი
- 2 და 5: წითელი
- 3 და 4: მწვანე
სხვადასხვა კატეგორიები შემდეგია. პირველი არის აღწერა, თუ რა უნდა გააფართოვოს. შემდეგ არის ქულების რაოდენობა, რომელიც ღირებულია კომბინაციაში.
ორი წყვილი ერთი და იგივე ფერი : ამ კომბინაციისთვის თქვენ უნდა გააფართოვოთ ორი წყვილი, რომლებსაც აქვთ იგივე ფერი. ოთხი/ხუთი სახის ასევე შეიძლება გაიტანოს ამ კომბინაციისთვის. ყველა დაგორებული კამათლის ჯამი.
სამი ერთგვარი : ამ კომბინაციისთვის თქვენ უნდა გააგოროთ სამი ან მეტი კამათელი ერთი და იგივე რაოდენობის. ყველა დაგდებული კამათლის ჯამი.
Straight : Straight-ისთვის თქვენ უნდა გააგოროთ ხუთი ზედიზედ რიცხვი (1-2-3-4-5 ან 2-3-4-5-6 ). 30 ქულა
Flush : ფლეშის გადატანასაჭიროა ყველა კამათელი ერთი ფერის იყოს. 35 ქულა
ფულ ჰაუსი : ფულ ჰაუსი მოიცავს ერთი რიცხვის სამ კამათელს და მეორე რიცხვის ორ კამათელს. ყველა დაგორებული კამათლის ჯამი + 15
Full House იგივე ფერი : ეს კატეგორია იგივეა, რაც ჩვეულებრივი Full House, გარდა იმისა, რომ ყველა კამათელი უნდა იყოს ერთი და იგივე ფერის. ყველა დაგდებული კამათლის ჯამი + 20
ოთხი ერთგვარი : თქვენ უნდა გააგოროთ ოთხი ან მეტი ერთი და იგივე რიცხვი. ყველა დაგორებული კამათლის ჯამი + 25
Yarborough : ამ კომბინაციას არ სჭირდება რაიმე კონკრეტული რიცხვების გაგორება. ყველა დაგდებული კამათლის ჯამი.
Kismet : კისმეტის გასაგორებლად თქვენ უნდა გააგოროთ ხუთი იგივე რიცხვი. ყველა დაგორებული კამათლის ჯამი + 50
თუ მეორე კისმეტის გასროლა მოხდა, ის შეიძლება იმოქმედოს როგორც ნებისმიერი სხვა კომბინაცია კისმეტის განყოფილებაში ან შესაბამისი რიცხვისთვის ძირითად ნაწილში. თუ თქვენ თამაშობთ სხვა მოთამაშეებთან, ყოველი Kismet პირველის შემდეგ აიძულებს დანარჩენ მოთამაშეებს დაწერონ ნული მათ პირველ ღია კატეგორიაში ძირითად განყოფილებაში. თუ მათი ყველა ძირითადი განყოფილება შევსებულია, ისინი დაწერენ ნულს პირველ ღია კატეგორიაში კისმეტის განყოფილებაში. ეს ძირითადად ისე მოქმედებს, როგორც დანარჩენმა მოთამაშეებმა დაკარგეს ბრუნი. მოთამაშე, რომელმაც გააგორა კისმეტი, მაშინვე შეასრულებს მეორე შემობრუნებას.
თამაშის დასასრული
თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშემ გაიტანს ყველა კატეგორიის ქულას თავის ანგარიშზე. ფეხბურთელი, რომელმაც გაიტანაყველაზე მეტი ქულა იგებს თამაშს.
ჩემი აზრები კისმეტზე
მე არ ვაპირებ მის დაფარვას. Kismet არ არის განსაკუთრებით ორიგინალური თამაში. ეს არც ისე გასაკვირია, რადგან თამაში ეფუძნება Yacht/Poker Dice-ს, რომელიც საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში იყო საჯარო დომენში. ძირითადად ყველა ეს თამაში იღებს პოკერის მსგავს თამაშს და გარდაქმნის მას კამათლის თამაშად. მოთამაშეები რიგრიგობით აგორებენ კამათელს, ცდილობენ გააგორონ კამათლის სხვადასხვა კომბინაციები. მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა ხელახლა გააგორონ კამათელი ორჯერ თავიანთი ქულის გასაუმჯობესებლად. მოთამაშე, რომელიც საბოლოოდ დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას, იგებს თამაშს.
მათ, ვინც ადრე ითამაშა ერთ-ერთი ასეთი ტიპის თამაში, უკვე კარგად უნდა გააცნობიეროს, რას უნდა ელოდონ Kismet-ისგან. კერძოდ, კისმეტი ძალიან ჰგავს იახტს. მთავარი გეიმპლეი ზუსტად იგივეა. ქულებიანი კატეგორიების უმეტესობაც კი იგივეა. ორ თამაშს შორის თითქმის მხოლოდ ორი მცირე განსხვავებაა. პირველი კისმეტი არ შეიცავს Yahtzee-ის Small Straight კატეგორიას. სხვა განსხვავებები გამომდინარეობს იქიდან, რომ კისმეტი აფერადებს კამათლის თითოეულ მხარეს. ეს საშუალებას აძლევს თამაშს გამოიყენოს ქულების კატეგორიები, რომლებიც დაფუძნებულია ფერების მსგავსი თამაშებისგან, როგორიცაა პოკერი. სამი დამატებითი კატეგორია, რომლებიც დამატებულია ფერების გამო არის ორი წყვილი იმავე ფერის, ფლეში და იმავე ფერის სრული სახლი.
თავიდან თამაშში ფერების დამატება არ ჩანს.ბევრი გარიგება. გარკვეულწილად, ფერები დიდად არ მატებს თამაშს, რადგან ისინი უბრალოდ ამატებენ კიდევ რამდენიმე გოლის გატანის შესაძლებლობას. მეორეს მხრივ, ფერების დამატებამ განაპირობა ის, რომ კისმეტი ოდნავ უკეთესია ვიდრე Yahtzee. ეს იმიტომ ხდება, რომ ფერების დამატება თამაშს ოდნავ მეტ სტრატეგიას მატებს. იმის ნაცვლად, რომ მხოლოდ ციფრებზე იფიქროთ, თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ ფერები. იმის გამო, რომ თამაშში მეტი კატეგორიაა, უფრო მეტი რამ არის გასათვალისწინებელი, სანამ აირჩევთ რომელი კამათელი ხელახლა გადააგოროთ. თქვენ ასევე გაქვთ მეტი შესაძლებლობა შექმნათ კამათლების ჯგუფი, რომელიც დაგაგროვებთ ქულებს. ეს აგრძნობინებს, რომ თამაშში ცოტა მეტი კონტროლი გაქვთ თქვენს ბედზე.
თუმცა, ვიტყვი, რომ ეს არ ახდენს მკვეთრ გავლენას თამაშზე. ამ ფაქტიდან გამომდინარე, თქვენი მოსაზრება კისმეტის შესახებ, ძირითადად, თქვენს გრძნობებზე მოდის ზოგადად კამათლის გორების თამაშების ამ ჟანრზე. ძირითადად, თუ არასოდეს გიფიქრიათ Yahtzee-ზე ან სხვა ბევრ მსგავს თამაშზე, Kismet-ზე არაფერია, რაც თქვენს აზრს შეცვლის. თუ თქვენ ნამდვილად მოგწონთ კამათლის თამაშების ეს ჟანრი, ვფიქრობ, თქვენ ისიამოვნებთ Kismet-ით, რადგან ის მიჰყვება იმავე ძირითად ფორმულას. მათ, ვისაც აქამდე არ უთამაშია არცერთი ასეთი თამაში, ალბათ, სიამოვნებას მიიღებს თამაშით, თუ ფიქრობთ, რომ ეს წინაპირობა საინტერესოდ ჟღერს.
როგორც თითქმის ყველა სხვა კამათლის გორება თამაშების მსგავსად, Kismet ინარჩუნებს იგივე ძირითად ბალანსს სიმარტივეს შორის. უნარი/სტრატეგია დაიღბალი. იმის გამო, რომ გეიმპლეი ძირითადად კამათლის გორებასა და კამათლის არჩევაზე მოდის გარკვეული კომბინაციების მისაღებად, თამაშის სწავლა და თამაში ნამდვილად მარტივია. თამაში შეიძლება ასწავლონ ახალ მოთამაშეებს სულ რაღაც რამდენიმე წუთში. რაც შეეხება სტრატეგიას და უნარს, ეს ძირითადად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად შეგიძლიათ ნომრების გაშვება ბრძანებით და აკეთებთ თუ არა სწორ არჩევანს იმის შესახებ, თუ რომელი კამათელი შეინახოთ. ისევე როგორც თითქმის ყველა კამათლის თამაში, თამაშიც საკმაოდ დიდწილად ეყრდნობა კამათლის გოლის იღბალს. თუ თქვენ ნამდვილად არ ხართ კარგი კონკრეტული ნომრების გარკვევაში ან არ მიიღებთ ცუდ გადაწყვეტილებებს იმის თაობაზე, თუ რომელი კამათელი შეინახოთ, იღბალი განსაზღვრავს ვინ მოიგებს თამაშს.
Იხილეთ ასევე: Uncle Wiggily სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესებითამაშის გარეთ, იღბალს ეყრდნობა. მე ვიტყოდი, რომ ყველაზე დიდი პრობლემა, რაც მე მქონდა კისმეტთან და თითქმის ყველა სხვა კამათლის თამაშთან არის ის, რომ მათ ძალიან დიდი დრო სჭირდება. ახლა ეს დიდად იქნება დამოკიდებული მოთამაშეთა რაოდენობაზე, რადგან ყოველი დამატებითი მოთამაშე საკმაოდ გაახანგრძლივებს თამაშის ხანგრძლივობას. თითოეულ ინდივიდუალურ ბრუნს ძალიან დიდი დრო არ სჭირდება, თუ მოთამაშეს ძალიან დიდი დრო სჭირდება იმის გარკვევას, თუ რა კამათელი შეინახოს. პრობლემა ის არის, რომ არსებობს მრავალი განსხვავებული ქულების კატეგორია, სადაც თამაში ნამდვილად იწყებს გადატვირთვას. მიუხედავად იმისა, რომ ადრეული თამაში არ მაწუხებდა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ უბრალოდ მინდოდა თამაში დასრულებულიყო, რადგან თქვენ ძირითადად ერთსა და იმავეს აკეთებთ ისევ და ისევ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში მხარს უჭერს იმდენ მოთამაშეს, რამდენიც გინდა, მე პირადად ვიქნებიგირჩევთ შეზღუდოთ მოთამაშეების რაოდენობა, რადგან რაც უფრო ნაკლები მოთამაშე იქნება თამაშში, მით უფრო დიდია ალბათობა იმისა, რომ დაასრულოთ თამაში, სანამ ის გადათრევას დაიწყებს.
ბოლოს დასრულებამდე მინდოდა სწრაფად ვისაუბრო თამაშის კომპონენტებზე. . იმის გამო, რომ წლების განმავლობაში შეიქმნა საკმაოდ ბევრი განსხვავებული ვერსია, კომპონენტის ხარისხი დამოკიდებული იქნება თამაშის რომელ ვერსიაზე შეიძინეთ. თამაში ძირითადად შედგება კამათლისგან, კამათლის თასისგან და ქულების ფურცლებისგან. მიუხედავად იმისა, რომ სასიამოვნოა ფერადი კამათლები იმის გასაგებად, თუ რომელი ფერის არის თითოეული ნომერი, თქვენ ნამდვილად არ გჭირდებათ თამაშის ოფიციალური ასლი Kismet-ის სათამაშოდ. თქვენ ძირითადად გჭირდებათ მხოლოდ ხუთი სტანდარტული ექვსმხრივი კამათელი და რაღაც, რომელზედაც დაწეროთ თითოეული მოთამაშის ქულა. სპეციალური ფერადი კამათლის გარეშე მოგიწევთ გახსოვდეთ, რომელი ფერია თითოეული ნომერი, მაგრამ ეს არ უნდა იყოს ძალიან რთული. ამიტომ, თამაშის კომპონენტებზე ბევრი არაფერია სათქმელი, რადგან ზოგიერთი ვერსიისთვის კამათელი საკმაოდ კარგია, ზოგი კი ფერების გაქრობისკენ არის მიდრეკილი.
უნდა იყიდოთ Kismet?
საბოლოოდ, კისმეტზე ბევრი სათქმელი არ არის. ის დაფუძნებულია იმავე საჯარო დომენის კამათლის თამაშებზე, როგორც ბევრი სხვა თამაში, და ეს სწრაფად ირკვევა. თქვენ ძირითადად იღებთ სამ რულონს, რათა გააფართოვოთ სხვადასხვა კომბინაციები ქულების მოსაპოვებლად. მართალი გითხრათ, ერთადერთი ორიგინალური რამ, რასაც თამაში ამატებს ფორმულას, არის ის, რომ ყველაფერინომრებს ენიჭება ასოცირებული ფერი, რომელიც ამატებს კატეგორიებს, სადაც ახვევთ იმავე ფერის ნომრებს. ეს ამატებს კიდევ რამდენიმე გადაწყვეტილებას და ცოტა მეტ სტრატეგიას თამაშს, რაც კისმეტს ოდნავ უკეთესს ხდის ვიდრე Yahtzee. დანარჩენი ჟანრის მსგავსად თამაში მარტივია სათამაშოდ და სწავლაში. ის დიდ იღბალს ეყრდნობა, თუმცა ის, ვინც საუკეთესოდ ითამაშებს, იმარჯვებს. თამაშს ასევე ძალიან დიდი დრო სჭირდება, თუ მხოლოდ ორი მოთამაშით არ თამაშობთ.
ჩემი რეკომენდაცია საკმაოდ მარტივია Kismet-ისთვის. თუ თქვენ არასოდეს გიფიქრიათ კამათლის თამაშების ამ ჟანრზე, კისმეტში ვერაფერს ვხედავ, რომ თქვენი აზრი შეგეცვალოს. მათ, ვისაც ნამდვილად მოსწონს Yahtzee-ის მსგავსი თამაშები, თუმცა უნდა ისიამოვნონ Kismet-ითაც. იმის გამო, რომ თამაშში ერთადერთი უნიკალურია ფერადი კამათლები, თუმცა, მე ალბათ თამაშს მხოლოდ იმ შემთხვევაში ავიღებ, თუ მასზე კარგი გარიგების მიღება შეგიძლიათ.
იყიდეთ Kismet ონლაინ: Amazon, eBay . ამ ბმულებით შესრულებული ნებისმიერი შესყიდვა (მათ შორის სხვა პროდუქტები) გეხმარებათ Geeky Hobbies-ის მუშაობაში. გმადლობთ მხარდაჭერისთვის.