Mastermind Board Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
თამაში ისევე, როგორც ჩვეულებრივი თამაში, გარდა იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ ცარიელი დატოვოთ Code Peg ხვრელები როგორც საბოლოო კოდში, ასევე Codebreaker-ის გამოცნობებში. ხვრელის ცარიელი დატოვება მოქმედებს როგორც Code Peg-ის მეშვიდე ფერი.

თუ Codemaker იყენებს ცარიელ ადგილს კოდში, Codebreaker-მა უნდა გაარკვიოს რა სივრცეა ის და ასევე დატოვოს ეს სივრცე ცარიელი.

Იხილეთ ასევე: ეს არის პოლიციის 2 ინდი თამაშის მიმოხილვაCodemaker-მა გადაწყვიტა ოთხი კოდიდან ერთი ცარიელი დატოვოს. Codebreaker-მა უნდა გაარკვიოს, რომელი სივრცე დარჩა ცარიელი, რათა მათ შეეძლოთ დატოვონ იგი ცარიელი გამოცნობისას.

წელი : 1971 წ

Mastermind-ის მიზანი

Mastermind-ის მიზანია გაარკვიოს თქვენი კოდი უფრო ნაკლები მონაცვლეობით, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე.

Setup for Mastermind

  • აირჩიეთ რომელი მოთამაშე დაიწყება როგორც Codebreaker და Codemaker. ეს როლები შეიცვლება მეორე თამაშში.
  • გამოყავით კოდექსის სამაგრები (უფრო დიდი სამაგრები) საკვანძო სამაგრებისგან.
  • დაათავსეთ დაფა ორ მოთამაშეს შორის. ის უნდა განთავსდეს იქ, სადაც Codemaker ერთადერთი მოთამაშეა, რომელიც ხედავს დაფის ფარული კოდის ზონას.
  • აირჩიეთ რამდენი რაუნდი ითამაშებს. თითოეული მოთამაშე იქნება Codebreaker და Codemaker იგივე რაოდენობის მონაცვლეობით.

კოდის შექმნა

ყოველი რაუნდის დასაწყებად Codemaker-მა უნდა შექმნას კოდი. კოდი შედგება ოთხი ფერისგან, რომლებიც მოთავსებულია კონკრეტული თანმიმდევრობით.

Codemaker-ს შეუძლია შექმნას თითქმის ნებისმიერი კოდი, რისი გაკეთებაც მათ სურთ. თუმცა მათ ოთხივე ხვრელი უნდა შეავსონ Code Peg-ით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ განსხვავებული ფერი თითოეული სივრცისთვის, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე ფერი რამდენჯერმე.

Codemaker-მა არ უნდა აჩვენოს ან მისცეს რაიმე მინიშნება მის მიერ შექმნილ კოდის შესახებ მოწინააღმდეგეს.

Codemaker-მა გადაწყვიტა შექმნას შავი, ყვითელი, მწვანე და ლურჯი საიდუმლო კოდი. შენიშვნა: ქვემოთ მოცემული ყველა სურათი ათვალიერებს დაფას მოპირდაპირე მხრიდან, ასე რომ თანმიმდევრობა შებრუნებულია.

კოდის გატეხვა

კოდის შექმნის შემდეგ დროა Codebreaker-მა სცადოს და გაერკვიაitout.

Codebreaker იწყება პირველი რიგით თამაშის დაფის მათ მხარეს. ისინი აირჩევენ ოთხ კოდს, რათა მოათავსონ პირველი რიგის ხვრელებში. მათ შეუძლიათ აირჩიონ სხვადასხვა ფერები თითოეული ხვრელისთვის, ან მათ შეუძლიათ გამოიყენონ იმავე ფერის რამდენიმე კოდის სამაგრი.

ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა გამოიცნოს მწვანე, წითელი, მწვანე და შავი მათი პირველი გამოცნობისთვის. თამაში.

როდესაც Codebreaker შექმნის თავის კოდს, Codemaker შეადარებს მას კოდს, რომელიც მათ შექმნეს. ისინი მოათავსებენ Key Pegs-ს მწკრივის გვერდით, რათა მიუთითონ სწორი ფერები და იყო თუ არა ისინი სწორ წერტილებში განთავსებული. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ განყოფილება „გამოცნობის ანალიზი“ ქვემოთ.

თუ Codebreaker-ის ვარაუდი არ არის სრულიად სწორი, Codebreaker აკეთებს სხვა გამოცნობას მომდევნო რიგში.

Იხილეთ ასევე: ფრანკლინი & Bash: The Complete Series DVD მიმოხილვა

Analyzing Guess

როდესაც Codemaker შეხედავს Codebreaker-ის გამოცნობას, ისინი შეხედავენ ორ განსხვავებულ ნივთს.

  • Code Pegs-ის ფერი, რომელიც გამოიყენება გამოცნობაში.
  • კოდის თანმიმდევრობა. გამოცნობისას გამოყენებულია სამაგრები.

Codemaker მოათავსებს Key Pegs-ს ყოველი მწკრივის გვერდით, რათა Codebreaker-ს მიანიშნოს რამდენად ახლოს არიან ისინი სრული კოდის გამოცნობასთან.

თუ Codebreaker-მა მოათავსა სწორი ფერადი Code Peg ზუსტად იმავე სივრცეში, როგორც კოდი, Codemaker მოათავსებს შავ Key Peg-ს მწკრივის გვერდით. Mastermind-ის ზოგიერთ ვერსიაში თქვენ გამოიყენებთ წითელ Key Pegs-ს შავი ჯოხების ნაცვლად. არ აქვს მნიშვნელობა რომელიოთხი ხვრელი, რომელშიც მოათავსებთ Key Peg-ს. ეს Key Peg აცნობებს Codebreaker-ს, რომ ერთ-ერთი Code Peg, რომელიც მათ მოათავსეს, სწორ ადგილზეა.

თუ Codebreaker-მა აირჩია სწორი ფერადი Code Peg, მაგრამ მოათავსა იგი არასწორ ადგილას Codemaker ათავსებს თეთრ სამაგრს მწკრივის გვერდით. Codebreaker-მა უნდა გაარკვიოს, რომელ Code Peg-ზე მიუთითებს და გადაიტანოს ეს ფერი კოდის სხვა ადგილზე.

თუ გამოცნობის კოდის ერთ-ერთი სამაგრი საერთოდ არ არის კოდში, დატოვეთ ერთი. ხვრელების მწკრივის მხარეს ცარიელი. ეს აცნობებს Codebreaker-ს, რომ მათი ერთ-ერთი Code Peg საერთოდ არ არის კოდში.

Codemaker-მა მიიღო ერთი შავი და ერთი თეთრი Key Peg პირველი გამოცნობისთვის. ეს ნიშნავს, რომ მათ აქვთ ერთი Code Peg სწორ სივრცეში. მათი ერთ-ერთი სხვა Code Pegs არის სწორი ფერი, მაგრამ ის არასწორ სივრცეშია. და ბოლოს, დანარჩენი ორი Code Peg ფერი კოდში არ არის.

Mastermind-ის რაუნდის მაგალითი

აქ არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება გაგრძელდეს დანარჩენი რაუნდი ზემოდან.

მათი მეორე გამოცნობისთვის ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა ორი მწვანე ჯოხი პირველისგან შეენარჩუნებინა. გამოიცანით ლურჯი და თეთრი კალმის დამატებისას. ოთხი სამაგრიდან ერთი სწორ ადგილზეა და ერთი ფერი სწორია, მაგრამ არასწორ სივრცეშია. მესამე გამოცნობისთვის მოთამაშემ შეინარჩუნა მწვანე ჯოხი იმავე სივრცეში და გადაიტანა თეთრი ჯოხი ახალ სივრცეში. მოთამაშეს ახლა არცერთი სამაგრი არ აქვსსწორ სივრცეში, მაგრამ მათ აქვთ სამი სწორი ფერი. მეოთხე გამოცნობისთვის ამ მოთამაშემ გადაანაცვლა მწვანე ჯოხი და დაამატა თეთრი და შავი ჯოხი. ახლა მათ აქვთ ორი სამაგრი სწორ პოზიციებზე. მეხუთე გამოცნობისთვის ამ მოთამაშემ მწვანე და შავი კალმები ერთსა და იმავე ადგილებში შეინახა. მათ ასევე დაამატეს ორი ყვითელი ჯოხი. ახლა მათ სამი ჯოხი აქვთ სწორ წერტილებში. მეექვსე გამოცნობისას Codemaker-მა მთლიანად ამოხსნა კოდი, რადგან მათ ოთხივე პიგმენტური ფერი აქვთ სწორ სივრცეებში.

რაუნდის დასასრული

მიმდინარე რაუნდი მთავრდება მაშინ, როდესაც Codebreaker გაარკვევს Codemaker-ის მიერ შექმნილ ზუსტ კოდს (ფერებს და განლაგებას). დათვალეთ რამდენი გამოცნობა/სტრიქონი გჭირდებათ კოდის გამოსაცნობად. ეს არის თქვენი ქულა რაუნდისთვის.

ორი მოთამაშე ახლა იცვლის როლებს. ითამაშე შემდეგი რაუნდი ისევე, როგორც წინა რაუნდი.

Winning Mastermind

Mastermind მთავრდება რაუნდების შეთანხმებული რაოდენობის თამაშისას.

მოთამაშეები ადარებენ თავიანთ ქულებს (კოდის ამოსახსნელად საჭირო გამოცნობების რაოდენობა). მოთამაშე, რომელმაც რაუნდში ყველაზე დაბალი ქულა მიიღო, იგებს თამაშს.

ამ მოთამაშემ ამოხსნა საიდუმლო კოდი ექვსი გამოცნობის ფარგლებში. თუ მეორე მოთამაშე ვერ შეძლებს კოდის ამოხსნას ექვსი ან ნაკლები გამოცნობის ფარგლებში, ეს Codebreaker მოიგებს თამაშს.

Advanced Mastermind

თამაშის გასართულებლად, შეგიძლიათ აირჩიოთ Mastermind-ის გაფართოებული ვერსიის თამაში.

თქვენ ითამაშებთ

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.