Memoir ’44 სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ პოპულარული სამაგიდო თამაშების ჟანრია, ჩვენ წარსულში ამ საიტზე არ გვინახავს ბევრი სამაგიდო თამაში ომის თამაშების ჟანრში. ვფიქრობ, ეს ძირითადად იმიტომ ხდება, რომ ბევრი საომარი თამაში შეიცავს ზედმეტად რთულ წესებს და უმეტესწილად საკმაოდ მოსაწყენია. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი საომარი თამაში არ მითამაშია, ჟანრმა დამაინტერესა, რადგან დიდი პოტენციალი აქვს. ვინაიდან არც ისე მაინტერესებდა ერთ-ერთი უფრო რთული ომის თამაში, გადავწყვიტე გამომეცადა Memoir ’44, რადგან ის ზოგადად განიხილება, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო ომის თამაში, რომელიც ასევე საკმაოდ ხელმისაწვდომია. Memoir '44 შესანიშნავ საქმეს აკეთებს ომის თამაშის შექმნისას, რომელიც ხელმისაწვდომია და ამავე დროს აქვს სიღრმე, მაგრამ ის შეიძლება ყველასთვის არ იყოს.

Იხილეთ ასევე: Point Salad Card Game: წესები და ინსტრუქციები სათამაშოდროგორ ვითამაშოთოკეანეში ერთეულს შეუძლია გადაადგილება მხოლოდ ერთი სივრცით ყოველ შემობრუნებაზე.
  • როდესაც ოკეანეში ერთეულმა შეიძლება არ შეუტიოს.
  • პლაჟი
    • ერთეულებს შეუძლიათ მხოლოდ ორ სივრცეში გადაადგილება სანაპიროზე.

    დაბრკოლებები

    როდესაც დაბრკოლება დგას რელიეფის ფილაზე, გამოიყენება მხოლოდ კამათლის ყველაზე მაღალი შემცირება .

    ბუნკერები
    • ჯავშანტექნიკა და საარტილერიო დანაყოფები არ შეიძლება გადავიდნენ ბუნკერის სივრცეში.
    • საარტილერიო დანაყოფები, რომლებიც იწყება ბუნკერზე სივრცე ვერ მოძრაობს ბუნკერიდან. თუ არტილერია იძულებულია უკან დაიხიოს, ის უკან დახევის ნაცვლად კარგავს ფიგურებს.
    • ქვეით ნაწილებს შეუძლიათ შეუტიონ შემობრუნებას, რომელიც გადადიან ბუნკერის სივრცეში.
    • მხოლოდ სცენარში ნახსენებ მხარეს შეუძლია მიიღოს თავდაცვითი პოზიცია ბუნკერში.
    • როდესაც თავს დაესხნენ დანაყოფს ბუნკერის სივრცეში, ქვეითი კარგავს ერთ საბრძოლო ნაწილს, ხოლო ჯავშანტექნიკა კარგავს ორ საბრძოლო კამათელს.
    • ბუნკერში მყოფ ნაწილს შეუძლია იგნორირება გაუკეთოს პირველ დაგორებულ დროშას. მის წინააღმდეგ.

    ზღარბი
    • ჯავშანტექნიკა და არტილერია ვერ შედიან სივრცეებში, რომლებზეც ზღარბია.
    • ერთეულები სივრცე ზღარბით შეიძლება იგნორირება გაუკეთოს მათ წინააღმდეგ შემობრუნებულ პირველ დროშას.

    ქვიშის ტომრები
    • როდესაც ერთეული ტოვებს ქვიშის ტომარას ამოღებულია დაფიდან.
    • როდესაც თავდასხმა ხდება ქვიშის პარკით მდებარე სივრცეზე, ქვეითი და ჯავშანტექნიკა კარგავს ერთ საბრძოლო იღუპს. ერთეულს ასევე შეუძლია იგნორირება გაუკეთოს მის წინააღმდეგ შემობრუნებულ პირველ დროშას.

    Wire
    • როდესაც ერთეული შედის სივრცეში მავთულით, ისინიდაუყოვნებლივ უნდა შეწყვიტოს მოძრაობა.
    • თუ ქვეითი ქვედანაყოფი იმყოფება მავთულხლართებთან სივრცეში და თავს დაესხმება სხვა დანაყოფს, ისინი დაკარგავენ ერთ საბრძოლო ნაწილს.
    • ქვეით ნაწილს შეუძლია აირჩიოს მავთულის ამოღება დაფიდან. შეტევის ნაცვლად. ჯავშანი ხსნის მავთულს და კვლავ შეუძლია შეტევა.

    სპეციალური დანაყოფები

    ზოგიერთი სცენარი მოთამაშეებს სპეციალურ დანაყოფებს მისცემს. სცენარის რუკაზე მომრგვალებული კუთხეების ერთეულები მიუთითებენ სპეციალურ ერთეულზე. თუ დანაყოფს აქვს ნომერი, ეს მიუთითებს რამდენი ფიგურა აქვს ერთეულს, თუ ის განსხვავდება ამ დანაყოფის ნორმალური ტიპისგან.

    საფრანგეთის წინააღმდეგობა

    საფრანგეთის წინააღმდეგობის ჯარები მიჰყვებიან ყველა წესები ნორმალური ქვეითებისთვის, გარდა შემდეგისა:

    • შეიძლება თავდასხმა, როდესაც ისინი შედიან ტყეებში, ქალაქებში ან ღობეებში.
    • შეიძლება სამი ადგილის უკან დახევა ერთის ნაცვლად თითოეული დაგორებული დროშისთვის.
    • ყოველთვის დაიწყეთ სამი ფიგურით, ნაცვლად ოთხისა.
    სპეციალურ ძალებს
    • შეუძლიათ ორი სივრცის გადაადგილება და მაინც ბრძოლა.
    Elite Armor
    • შეიცავს ოთხ ფიგურას ჩვეულებრივი სამი ფიგურის ნაცვლად.

    ჩემი აზრები მემუარების შესახებ '44

    როგორც ადრე აღვნიშნე, არ მქონდა' წარსულში ბევრი საომარი თამაში არ ითამაშა. ჟანრში მეტი თამაშის შეუსრულებლობის მთავარი მიზეზი არის ის, რომ უმეტესწილად ომის თამაშები დამაშინებელია. ისინი შეიცავს უამრავ სპეციფიკურ წესს, რომელთა სწავლას დიდი დრო სჭირდება. იყო მოთამაშე, რომელსაც უყვარს უფრო მეტი დროის გატარება რეალურ თამაშში, ვიდრე სწავლაშიწესების მიხედვით, მე ძირითადად შორს ვიყავი ამ უფრო რთული ომის თამაშებისგან. იმის გასარკვევად, საერთოდ მომეწონა თუ არა საომარი თამაშები, ვფიქრობდი, რომ კარგი იდეა იყო დამეწყო ისეთი თამაშით, როგორიც არის Memoir '44, რადგან ის ზოგადად ითვლება უფრო ხელმისაწვდომ თამაშად ამ ჟანრიდან.

    როდესაც პირველად შევედი. გადავხედე Memoir '44-ის ინსტრუქციის ბუკლეტს, უნდა ვაღიარო, რომ ცოტა შემეშინდა. თამაშის წესები რეალურად საკმაოდ გრძელია, რადგან თამაშს საკმაოდ ცოტა აქვს. Memoir ’44 არ არის თამაში, რომელიც შეგიძლიათ აუხსნათ ახალ მოთამაშეებს რამდენიმე წუთში, რადგან თქვენ უნდა ასწავლოთ მათ რამდენიმე მექანიკა. მე ვიტყოდი, რომ ადამიანების უმეტესობას 10-15 წუთი დასჭირდება ახალი მოთამაშეებისთვის თამაშის სწავლებას. ძირითადად Memoir ’44 არის ერთ-ერთი იმ თამაშთაგანი, რომელსაც აქვს სწავლის მრუდი, სადაც რამდენიმე მორიგეობით მოგიწევთ იმის გაგება, თუ რას აკეთებთ. როგორც კი გეცოდინებათ, რას აკეთებთ, თუმცა ყველაფერი გაცილებით მშვიდად მიდის, რადგან თამაში თავისთავად საკმაოდ მარტივია.

    მე ვიტყოდი, რომ Memoir ’44 არის შემდეგი ლოგიკური ნაბიჯი ისეთი თამაშისგან, როგორიცაა Risk. Memoir ’44 იღებს გარკვეულ მექანიკას Risk-ის მსგავსი და ამატებს ცოტა მეტ სტრატეგიას, რაც ცოტა მეტ სიღრმეს მატებს თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ Memoir ’44 გაცილებით მეტია ვიდრე Risk, მე ვიტყოდი, რომ ის ალბათ უფრო ახლოსაა რისკთან, ვიდრე ზოგიერთი უფრო რთული ომის თამაში. ეს გამორთავს ადამიანებს, რომლებიც მიჩვეულნი არიან უფრო რთული ომის თამაშების თამაშს, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს ასეასირთულის სწორი დონე ადამიანების უმეტესობისთვის.

    პირადად მე ვფიქრობ, რომ Memoir ’44 არის სტრატეგიისა და ხელმისაწვდომობის შესანიშნავი ნაზავი. მე მტკიცედ მჯერა იმ იდეისა, რომ სამაგიდო თამაშები არასდროს არ უნდა იყოს უფრო რთული, ვიდრე უნდა იყოს. მექანიკა, რომელიც ნამდვილად არ მატებს თამაშს და ძირითადად მხოლოდ სირთულეს მატებს, უნდა მოიჭრას, რათა თამაშმა ფოკუსირება მოახდინოს მექანიკაზე, რომელიც ყველაზე მნიშვნელოვანი და სახალისოა. თუ თამაში არ არის ის, რისი თამაშს მუდმივად აპირებთ, არ უნდა დახარჯოთ მეტი დრო თამაშის სწავლაზე, ვიდრე რეალურ თამაშში. Memoir '44 წარმატებულია, რადგან ის ფოკუსირებულია იმაზე, რაც ყველაზე მნიშვნელოვანია, მხიარულება. Memoir ’44 არის სახალისო და ხელმისაწვდომი სამაგიდო თამაში, რომლითაც ადამიანები, რომლებიც ძირითადად არ თამაშობენ სამაგიდო თამაშებს, მაინც შეუძლიათ ისიამოვნონ.

    სტრატეგიის სპექტრზე მე ვიტყოდი, რომ Memoir ’44 ზომიერ დონეზეა. მიუხედავად იმისა, რომ მოქმედებები, რომელთა განხორციელებაც შეგიძლიათ ნებისმიერ მორიგეობაში, განისაზღვრება იმის მიხედვით, თუ რომელ ბარათებზე გაქვთ წვდომა (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით), თქვენ რეალურად გაქვთ საკმაოდ ბევრი გადაწყვეტილების მიღება თქვენს რიგზე. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელი კარტი ითამაშოთ, რომელი ერთეული გამოიყენოთ, როგორ გადაიტანოთ ისინი და რომელ ერთეულებს აპირებთ მიზანში. ის, რასაც თამაშში აირჩევთ, გავლენას მოახდენს თქვენს წარმატებაზე. ჭკვიანური გადაწყვეტილებების მიღება გააუმჯობესებს თქვენს შანსებს თამაშში, ხოლო ცუდი გადაწყვეტილებების მიღება გაართულებს გამარჯვებას.

    მე ვიტყოდი, რომყველაზე დიდი პრობლემა, რაც მე მაქვს Memoir ’44-თან არის ის, რომ ის რეალურად ეყრდნობა საკმაოდ იღბალს. ომის თამაშების უმეტესობის მსგავსად, ის ეყრდნობა საკმაოდ დიდ კამათლის გორებას. იმის გამო, რომ თამაში ეყრდნობა კამათლის გორებას, რამდენად კარგად აგორებთ გავლენას იქონიებს იმაზე, თუ რამდენად კარგად მოქმედებთ თამაშში. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად კარგია თქვენი სტრატეგია, თუ სწორ დროს არ აბრუნებთ სწორ სიმბოლოებს. თუ ერთი მოთამაშე სხვა მოთამაშეზე ბევრად უკეთესად იმოძრავებს, ისინი სავარაუდოდ გაიმარჯვებენ. ნებისმიერ თამაშს, რომელიც იყენებს კამათელს, მოუწევს ამ იღბალს რაიმე გზით გაუმკლავდეს. მე არ მაწუხებს გარკვეული იღბალი, მაგრამ ვისურვებდი, რომ თამაშს შეეძლო მოეპოვებინა რაღაცის მიცემა მოთამაშეებისთვის, თუ ისინი გაათამაშებენ სიმბოლოებს, რომელთა გამოყენებაც არ შეუძლიათ. ეს თამაშში გარკვეულ იღბალს მინიმუმამდე დაიყვანდა.

    მიუხედავად იმისა, რომ კამათელი დიდ იღბალს მატებს თამაშს, მე შემიძლია ვიკამათო, რომ კარტები თამაშს თითქმის იმდენივე იღბალს მატებს. ბარათები თამაშს იღბალს მატებს რამდენიმე გზით. ჯერ ერთი, ზოგიერთი ბარათი სხვებზე უკეთესია. ზოგიერთი განყოფილების ბარათი საშუალებას გაძლევთ შეუკვეთოთ მეტი ერთეული, ხოლო ზოგიერთი ტაქტიკური ბარათი გაძლევთ ძალას, რომელიც ნამდვილად შეუძლია მოთამაშის სასარგებლოდ. სხვა გზა, რომლითაც ბარათები თამაშს იღბალს მატებს, არის ის, რომ შესაძლოა უბრალოდ არ დახატოთ კარტები, რომლებიც გჭირდებათ სასურველი სტრატეგიისთვის. მაგალითად, შეიძლება დაგჭირდეთ ჯარების შეკვეთა დაფის მარჯვენა მხარეს. თუ არ გაქვთ ბარათი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეუკვეთოთ ჯარები მარჯვენა მხარეს, თუმცა ამის აღება არ შეგიძლიათმოქმედება. მიუხედავად იმისა, რომ მე მომწონს, რომ ეს აიძულებს მოთამაშეებს შეცვალონ თავიანთი სტრატეგია, ვფიქრობ, ეს ასევე მატებს იღბალს თამაშს.

    ასე რომ, როდესაც გადავხედავთ სტრატეგიას იღბლის წინააღმდეგ სპექტრს Memoir '44-თან დაკავშირებით. გულწრფელად გრძნობს, რომ ის სადღაც შუაშია. თამაში შორს არის ყველაზე სტრატეგიული ომის თამაშისგან. თამაშს აქვს გარკვეული სტრატეგია, თითქოს ცუდ ტაქტიკურ არჩევანს გააკეთებთ, თქვენ შეამცირებთ თამაშის მოგების შანსებს. ამავე დროს, თუმცა მხოლოდ სტრატეგია არ განსაზღვრავს თქვენს წარმატებას. შეგეძლო გქონდეს უმაღლესი სტრატეგია და მაინც სხვა მოთამაშეს შეეძლო მოგება მხოლოდ იმიტომ, რომ შენზე მეტად იღბლიანი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ვისურვებდი, რომ ცოტა მეტი სტრატეგია ყოფილიყო, არ მადარდებს, რადგან Memoir ’44 კარგად აწონასწორებს ორ უკიდურესობას. ადამიანები, რომლებიც თამაშობენ უფრო მოწინავე საომარ თამაშებს, თუმცა, სავარაუდოდ, Memoir ’44 ზედმეტად გამარტივებული იქნება.

    სიგრძის ფრონტზე ვფიქრობ, Memoir ’44 დაახლოებით სწორი სიგრძეა. Memoir ’44-ს აქვს თამაშის სავარაუდო ხანგრძლივობა 30-60 წუთი, მაგრამ მე არ ვეთანხმები ზოგიერთ შეფასებას. ზოგადად, მე ვფიქრობ, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ Memoir '44-ის თამაში 30-დან 60 წუთამდე. პრობლემა ის არის, რომ უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ მოგინდებათ ორი თამაშის თამაში. ეს ძირითადად გამოწვეულია იმით, რომ, როგორც ჩანს, საბაზისო თამაშში შეტანილი ბევრი სცენარი ორივე მხარიდან ერთ-ერთს ემხრობა. მაგალითად, პირველ სცენარში მოკავშირეებს აქვთსაკმაოდ მნიშვნელოვანი უპირატესობაა, რადგან ეს არის ბრძოლა, სადაც მოკავშირეებმა ღერძის ჯარისკაცები მოულოდნელად დაიჭირეს. ზოგადად, ერთ მხარეს არასამართლიანი უპირატესობა აქვს, არ მგონია სამართლიანად გქონდეს ერთ მოთამაშეს/გუნდს თამაშის მოგების მცირე შანსი. ამიტომ, თქვენ ჩვეულებრივ უნდა ითამაშოთ ორი თამაში, სადაც თითოეულ მოთამაშეს/გუნდს შეუძლია ითამაშოს როგორც მოკავშირეების, ისე ღერძის მხარეზე და გამარჯვებული არის მოთამაშე/გუნდი, რომელიც საუკეთესოდ ითამაშებს ორ თამაშს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი დაჩქარდება, რაც უფრო მეტად თამაშობთ თამაშს, თუ თქვენ თამაშობთ ბრძოლის ორივე მხარეს, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შეძლებთ თამაშის დასრულებას ერთ საათში.

    ეს ალბათ ყველასთვის არ იქნება მნიშვნელოვანი. მაგრამ მე უნდა მივცე Memoir '44-ის დამსახურება იმისთვის, რომ ფაქტობრივად დიდი ძალისხმევა დახარჯა, რათა სცენარები რაც შეიძლება ისტორიულად ზუსტი ყოფილიყო. თამაშის თითოეული სცენარისთვის არის ბრძოლის ისტორია, რომელიც საკმაოდ დიდ ისტორიულ ინფორმაციას გაძლევთ. რიჩარდ ბორგმა, როგორც ჩანს, საკმაოდ დიდი ძალისხმევა დახარჯა თითოეული ბრძოლის შესასწავლად. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ადამიანი ამას მთლიანად უგულებელყოფს, მე ვფიქრობ, რომ ადამიანები, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან მეორე მსოფლიო ომის ბრძოლებით, დააფასებენ თამაშში ჩადებულ ძალისხმევას, რათა ის მაქსიმალურად ზუსტი იყოს ისტორიულად.

    კომპონენტის ფრონტზე. ისევე, როგორც ყველა Days of Wonder თამაშში, ვფიქრობ, რომ Memoir '44 ნამდვილად კარგ საქმეს აკეთებს. მიუხედავად იმისა, რომ ნაჭრები დამზადებულია მხოლოდ მუყაოსა და პლასტმასისგან, ისინი რეალურად აჩვენებს აგასაკვირი დეტალების რაოდენობა. თამაშში შედის 144 ფიგურა და მათში საკმაოდ ცოტა დეტალი ჩანს. მე ნამდვილად ვაფასებ, რომ ორ არმიას რეალურად აქვს დანაყოფები განსხვავებულად დაპროექტებული, მიუხედავად იმისა, რომ მე ვფიქრობ, რომ ერთეულის ფერები შეიძლებოდა უფრო განსხვავებული ყოფილიყო. თამაშს ასევე გააჩნია უამრავი რელიეფი და სხვა დაბრკოლებები, რაც ნამდვილად გაძლევთ პერსონალიზაციის უამრავ ვარიანტს. თამაში შეიცავს 15 სცენარს ბუკლეტში, მაგრამ თამაში გაძლევთ უამრავ კომპონენტს, რომლითაც შეგიძლიათ მარტივად შექმნათ თქვენი საკუთარი სცენარი. მე ვიტყოდი, რომ ყველაზე დიდი პრეტენზია, რაც მე მქონდა კომპონენტებთან დაკავშირებით, არის ის, რომ ისინი ძნელად ჯდება ყუთში.

    კიდევ ერთი სფერო, სადაც Memoir '44 ნამდვილად გამოირჩევა, არის ის ფაქტი, რომ Days of Wonder ნამდვილად აქვს მხარი დაუჭირა თამაშს. Memoir ’44-ს ჰქონდა დაახლოებით ათი განსხვავებული ოფიციალური გაფართოება და ასევე არსებობს უამრავი სხვა ფანების სცენარი. გაფართოებები მოიცავს საჰაერო ჯარების დამატებას, მეორე მსოფლიო ომის სხვადასხვა ფრაქციებს, მრავალ განსხვავებულ სცენარს და სხვა მექანიკას ორიგინალური თამაშის გაფართოებისთვის. თამაშში ამდენი დამატებითი მასალის დამატებით, თუ მოგეწონებათ Memoir '44, რთული იქნება ოდესმე გამოგრჩეთ თამაშის ახალი შინაარსი.

    მიუხედავად იმისა, რომ Memoir '44 საკმაოდ დიდი სიამოვნებაა, მაინც მიწევს. ვაღიარებ, რომ მე ვფიქრობ, რომ თამაში ცოტა გადაჭარბებულია. ამ მიმოხილვის დაწერის დროს Memoir ’44 შეფასებულია ყველა დროის მე-100 საუკეთესო სამაგიდო თამაშად. მოგონება 44 ძალიან კარგიათამაში, მაგრამ არ ვიცი, იმსახურებს თუ არა ამ მაღალ შეფასებას. შესაძლოა, უბრალოდ, მე არ ვარ ომის თამაშების დიდი გულშემატკივარი.

    უნდა იყიდო Memoir '44?

    თუ მომიწევდა მემუარის '44-ის აღწერა ორი სიტყვით, მე ვიტყოდი, რომ ეს არის ხელმისაწვდომი ომის თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ საომარ თამაშს მოსწონს რთული წესებით ბრძოლაში შეღწევა ბრძოლის უფრო ზუსტად სიმულაციისთვის, Memoir ’44 უფრო მეტად ორიენტირებულია რამდენიმე სახალისო მექანიკაზე კონცენტრირებაზე. უმეტესწილად, ვფიქრობ, თამაში წარმატებით ასრულებს ამ ამოცანას. თამაშს აქვს მცირე სწავლის მრუდი, მაგრამ მას შემდეგ, რაც თამაშს შეუდგებით, თამაში საკმაოდ მარტივია. თამაშს აქვს კარგი სტრატეგია, მაგრამ არა იმდენად, რომ თამაში მოსაწყენი გახდეს. მე ვიტყვი, რომ Memoir ’44 ზედმეტად ეყრდნობა კამათლებსა და კარტის იღბალს, მაგრამ უმეტესწილად კარგად ასრულებს იღბლისა და სტრატეგიის დაბალანსებას. თამაში ასევე კარგად ასრულებს თამაშს ისტორიულ სიზუსტეს და მოთამაშეებს აძლევს მრავალფეროვნებას.

    თუ თქვენ ნამდვილად არ ხართ დაინტერესებული ომის თამაშებით, Memoir ’44 ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეგიცვლით აზრს. თუ თქვენ უკვე ხართ უფრო რთულ საომარ თამაშებში, ასევე არ ვფიქრობ, რომ ეს თქვენთვის იქნება. მათთვის, ვინც ეძებს უფრო ხელმისაწვდომ საომარ თამაშს, თუმცა მე არ მგონია, რომ უკეთესად გააკეთოთ, ვიდრე Memoir '44.

    თუ გსურთ შეიძინოთ Memoir '44, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

    თუ გაინტერესებთ Memoir '44-ის გაფართოებაპაკეტები შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ასევე ონლაინ: Battles of Khalkin Gol Expansion, Breakthrough Expansion, Eastern Front Expansion, Mediterranean Theatre Expansion, Pacific Theatre Expansion, Terrain Pack Expansion, Through Jungle and Desert Expansion, Winter/Desert Map Expansion, Winter Wars Expansion

    შესაბამისი სივრცეები სათამაშო დაფაზე. მოათავსეთ ოთხი ქვეითი, სამი ჯავშანი და ორი არტილერია თითოეულ ქვედანაყოფში.
  • დაამატეთ დაფაზე სპეციალური დანაყოფების სამკერდე ნიშნები და გამარჯვების მედლები.
  • განათავსეთ სცენარში გამოყენებული რელიეფის შემაჯამებელი ბარათები გვერდზე. დაფის.
  • აკრიფეთ ბარათის მფლობელები. აურიეთ ბრძანების ბარათები და დაურიგეთ ბარათების შესაბამისი რაოდენობა თითოეულ მოთამაშეს. დანარჩენი ბარათები ქმნიან გათამაშების წყობას.
  • თითოეული მოთამაშე/გუნდი ირჩევს რომელ მხარეს გააკონტროლებს. რადგან ბრძოლები ჩვეულებრივ ხანმოკლეა და ზოგი ერთ-ერთ მხარეს ანიჭებს უპირატესობას, თქვენ ალბათ ორჯერ უნდა ითამაშოთ ბრძოლა, რათა თითოეულ მოთამაშეს მიეცეს შესაძლებლობა ითამაშოს ბრძოლის ორივე მხარე.
  • თითოეული მოთამაშე/გუნდი იღებს ოთხს. საბრძოლო კამათელი.
  • სცენარში ჩამოთვლილია რომელი მოთამაშე/გუნდი მიიღებს ბრძოლის დასაწყებად.
  • თამაშის თამაში

    მოთამაშის მხრივ ისინი მიიღებენ შემდეგს ქმედებები:

    • ითამაშეთ ბარათი.
    • გამოაცხადეთ რომელი ერთეულების შეკვეთას აპირებთ.
    • გადაიტანეთ ის ერთეულები, რომლებიც არჩეული გაქვთ შესაკვეთად.
    • ბრძოლა ერთეულებთან, რომელთა შეკვეთაც არჩეული გაქვთ
    • ახალი ბარათის დახატვა.

    ბარათები

    Memoir '44-ში არის ორი განსხვავებული ტიპის კარტი: სექცია და ტაქტიკა.

    სექციური ბარათი მოგცემთ რუკის განყოფილებ(ებ)ს და რამდენი ერთეულის შეკვეთას მიიღებთ.

    ეს განყოფილების ბარათი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს შეუკვეთოს სამი ერთეული. ცენტრალური განყოფილება.

    ტაქტიკური ბარათები არის სპეციალური ბარათები, რომლებსაც შეუძლიათ მოგაწოდოთ სპეციალური მოქმედებებითამაშში. მიჰყევით ბარათს თქვენი რიგისთვის.

    ეს ტაქტიკური ბარათი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს დაუყონებლივ გასროლა ოთხი ერთეულით და საშუალებას აძლევს მას გადააგდოს ერთი დამატებითი სამაგიდო.

    Order Units

    მომავალი მითითებისთვის, ერთეული არის ფიგურების ჯგუფი, რომლებიც იკავებენ ერთ ადგილს სათამაშო დაფაზე.

    იმისთვის, რომ გადაადგილდეთ, იბრძოლოთ ან განახორციელოთ სხვა მოქმედება ერთეულთან, თქვენ უნდა შეუკვეთოთ ერთეული. როდესაც მოთამაშე თამაშობს განყოფილების კარტს, ის მიუთითებს ერთ ან მეტ სექციაზე. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს მხოლოდ ამ სექცია(ებ)იდან ერთეულების შეკვეთა. თუ ერთეული არის ერთ-ერთ სივრცეზე, რომელსაც აქვს წითელი ხაზი, ერთეული ჩაითვლება ორივე განყოფილებაში. თითოეული ერთეულის შეკვეთა შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ. თუ ბარათზე ყველა შეკვეთას ვერ გამოიყენებთ, დარჩენილ შეკვეთებს დაკარგავთ.

    ეს სექციის ბარათი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გადაიტანოს სამი ერთეული ცენტრალურ ნაწილში. განყოფილება მარჯვნივ არის ცენტრალურ ნაწილში. ერთეული შუაში ასევე მდებარეობს ცენტრალურ ნაწილში, რადგან წითელი ხაზი მიუთითებს, რომ სივრცე მარცხენა და ცენტრალურ განყოფილებაშია.

    გადაადგილება ერთეულები

    როდესაც ერთეულები გადაადგილდებიან თქვენ უნდა გადაიტანოთ ერთი ერთეული დრო და უნდა დაასრულოს მისი მთელი მოძრაობა, სანამ სხვა ერთეულს გადაიტანთ. ერთეულის გადაადგილებისას თითოეული მიმდებარე სივრცე, რომელზედაც ერთეული გადადის, ითვლება ერთ სივრცედ. როგორ მოძრაობს ერთეული, დამოკიდებულია მის ტიპზე.

    ქვეითს აქვს ორი ვარიანტი, როცა საქმე მოძრაობას ეხება.

    • ქვეითს შეუძლია გადაადგილება ერთი სივრცეში და შემდეგბრძოლა.
    • ქვეითს შეუძლია ორი სივრცის გადაადგილება, მაგრამ შემდეგ არ შეუძლია ბრძოლა. სპეციალური ძალების ქვეითები უგულებელყოფენ ამ წესს და შეუძლიათ გადაადგილება ორ სივრცეში და მაინც იბრძვიან.

    ქვედა ქვეითთა ​​ქვედანაყოფს შეუძლია გადავიდეს ნებისმიერ სივრცეში ლურჯი ჩიპით და მაინც შეუტიოს. ქვეით ნაწილს შეუძლია გადავიდეს ნებისმიერ თეთრ სივრცეში და არ შეუტიოს. ქვეითი ქვედანაყოფს არ შეუძლია გადაადგილება რომელიმე სივრცეში წითელი ჩიპით.

    ჯავშანტექნიკა შეიძლება გადაადგილდეს სამ სივრცეში და იბრძოლოს.

    არტილერიას შეუძლია გადაადგილდეს ერთი სივრცე ან ბრძოლა.

    მოძრაობასთან დაკავშირებული სხვა წესები მოიცავს:

    Იხილეთ ასევე: UNO Flash Card თამაშის მიმოხილვა და წესები
    • მოწესრიგებულ ერთეულს არ სჭირდება გადაადგილება.
    • ერთეულის გადაადგილება არ შეიძლება სხვა ერთეულის მიერ დაკავებულ სივრცეში ან მასზე. .
    • ერთეულები არ შეიძლება დაიყოს ორ განსხვავებულ ერთეულად. ერთეულები ასევე არ შეიძლება გაერთიანდეს ერთში.
    • რელიეფის ზოგიერთი ტიპი გავლენას ახდენს მოძრაობაზე.

    ბრძოლა

    ბრძოლისას მოთამაშე გადაწყვეტს ერთ ბრძოლას გადაადგილებამდე. შემდეგ ბრძოლაში. შეკვეთილი ერთეული არ არის იძულებული, იბრძოლოს და შეუძლია ბრძოლა მხოლოდ ერთხელ ყოველ შემობრუნებაზე. დანაყოფს აქვს მხოლოდ ერთი მოწინააღმდეგის ერთეულის დამიზნება ყოველ მოხვევაში. ერთეულთან ბრძოლისას მოთამაშემ უნდა დაიცვას ეს პროცესი:

    1. სამიზნის გამოცხადება
    2. საბრძოლო კამათლების რაოდენობის განსაზღვრა
    3. გააგორეთ კამათელი და განსაზღვრეთ შედეგი
    მიზნის გამოცხადება

    სამიზნე ერთეულის გამოცხადებამდე, მოთამაშემ უნდა შეამოწმოს არის თუ არა ერთეული დიაპაზონში. თუ სამიზნე ერთეული არ არის დიაპაზონში, მასზე თავდასხმა შეუძლებელია. დიაპაზონისხვადასხვა ქვედანაყოფები შემდეგია:

    • ქვეითი: 3 სივრცის დაშორებით
    • ჯავშანტექნიკა: 3 ადგილის დაშორებით
    • არტილერია: 6 ადგილის დაშორებით

    გარდა იმის დადგენისა, არის თუ არა სამიზნე ქვედანაყოფი სროლის ფარგლებში, თქვენ უნდა დაადგინოთ არის თუ არა ის მხედველობის ხაზში (არტილერიას არ სჭირდება მხედველობის ხაზი). იმის დასადგენად, არის თუ არა სამიზნე მხედველობის ხაზში, წარმოიდგინეთ სწორი ხაზი, რომელიც გადის შემტევი განყოფილების სივრცის ცენტრიდან სამიზნე ქვედანაყოფის სივრცის ცენტრამდე. თუ წარმოსახვითი ხაზის გზაზე არაფერია, ერთეულს აქვს მხედველობის ხაზი. თუ არსებობს დაბრკოლება ორ სივრცეს შორის (არ მოიცავს სივრცეს, რომელზეც სამიზნეა), დანაყოფს არ აქვს მხედველობის ხაზი და, შესაბამისად, არ შეუძლია შეტევა ერთეულზე. დაბრკოლებები, რომლებიც ბლოკავს მხედველობის ხაზს, მოიცავს:

    • თქვენი ქვედანაყოფები ან თქვენი მოწინააღმდეგის ქვედანაყოფები.
    • ტყეები
    • Hedgerows
    • Hills (თუ არ ისვრიან ერთი ბორცვიდან მეორე ბორცვზე)
    • ქალაქები
    • ბუნკერები

    ამ მოკავშირე ჯავშანტექნიკას აქვს მხედველობის ხაზი ღერძის ქვეითებთან. ტყე ბლოკავს სხვა ჯავშანტექნიკის მხედველობის ხაზს.

    დასაზღვრეთ საბრძოლო კამათლების რაოდენობა

    კამათლების რაოდენობა, რომელსაც მოთამაშე აგორებს, დამოკიდებულია რამდენიმე ფაქტორზე.

    პირველი განმსაზღვრელი ფაქტორი არის ის, თუ რამდენად შორს არის თავდამსხმელი ნაწილი სამიზნედან. იმის დასადგენად, თუ რამდენი კამათელი გამოიყენებს ერთეულს, თქვენ გამოიყენებთ ტექნიკას, რომელსაც ეწოდება თვლა. უკუსვლით ათვლისას იწყებთ ამითსივრცე თავდამსხმელ განყოფილებასთან ყველაზე ახლოს და გამოაცხადეთ შემდეგი ნომერი თითოეულ სივრცეში, სანამ არ მიხვალთ სამიზნე ერთეულამდე. დათვლა თითოეული ტიპის ქვედანაყოფისთვის ასეთია:

    • ქვეითი: 3, 2, 1
    • ჯავშანტექნიკა: 3, 3, 3
    • არტილერია: 3, 3, 2, 2, 1, 1

    მოკავშირე ქვეითი ქვედანაყოფისთვის ბოლოში ისინი უნდა აგორონ სამი კამათელი ღერძის ქვეითების წინააღმდეგ, ორი კამათელი ჯავშნის წინააღმდეგ და ერთი კამათელი საარტილერიო წინააღმდეგ (ამ მხედველობის ხაზის დაბლოკვის გარეშე).

    მას შემდეგ, რაც დაადგინეთ თავდასხმის კამათლების საწყისი რაოდენობა, შესაძლოა დაკარგოთ რამდენიმე კამათელი რელიეფის ან დაბრკოლებების გამო.

    კამათლის გორება და შედეგის განსაზღვრა

    მოთამაშე ბრძოლისთვის ყველა თავდასხმის კამათელს ერთდროულად აგორებს. თითოეულ საბრძოლო კამათელს აქვს შემდეგი სიმბოლოები:

    • ქვეითი (2): თუ ქვეითთა ​​სიმბოლოს ჩააგორებთ და თავს დაესხმებით ქვეითთა ​​ნაწილს, თქვენ მოკლავთ ერთ-ერთ ჯარისკაცს დანაყოფში.
    • <>
    • ჯავშანტექნიკა: თუ თქვენ ააგორებთ ჯავშანტექნიკის სიმბოლოს და თავს დაესხმებით ჯავშანტექნიკას, თქვენ გაანადგურებთ ერთ-ერთ ტანკს დანაყოფში.
    • ყუმბარა: თუ თქვენ გააგორებთ ყუმბარას, ის გაანადგურებს ერთ ფიგურას დანაყოფში. ისინი უტევენ.
    • ვარსკვლავი: ზოგადად ვარსკვლავის გორება არაფერს აკეთებს სპეციალური მოქმედებების მიღმა ზოგიერთ კარტზე, რომლებიც თამაშობენ.
    • დროშა: დროშის დარტყმა აიძულებს ქვედანაყოფს, რომელსაც თავდასხმა ექვემდებარება უკან დახევას. ერთი სივრცე.

    მოკავშირე მოთამაშემ შემოაგორა ერთი ქვეითი, ერთი დროშა დაერთი ჯავშანი. მოკავშირე მოთამაშე ამოიღებს ერთ-ერთ ღერძულ ფიგურას. დროშის სიმბოლო აიძულებს ღერძის ჯარისკაცებს უკან დაიხიონ ერთი სივრცე. ჯავშანტექნიკის სიმბოლო არაფერს გააკეთებს.

    როდესაც ერთეულიდან ყველა ფიგურა ამოღებულია დაფიდან, ეს ერთეული განადგურდება. მოთამაშე, რომელმაც გაანადგურა ერთეული, აიღებს ერთ-ერთ ფიგურას და მოათავსებს მას დაფის ერთ-ერთ მედლის ადგილზე, რადგან ის ითვლება ერთ გამარჯვებად.

    უკან დახევა

    როდესაც მოთამაშე აბრუნებს ერთ ან მეტ დროშის სიმბოლოს, თავდასხმულ ერთეულს მოუწევს უკან დახევა, თუ ის არ განადგურდება. ერთეულს მოუწევს ერთი ადგილის უკან დახევა თითოეული გაბრტყელებული დროშისთვის. უკან დახევისას მოთამაშეს, რომელიც აკონტროლებს უკან დახევის ერთეულს, მოუწევს ერთეულის გადატანა ერთი სივრცე დაფის თავის მხარეს. დაფაზე ზოგიერთ დაბრკოლებას აქვს გარკვეული განსაკუთრებული შესაძლებლობები უკან დახევასთან დაკავშირებით. უკან დახევისას ერთეული ვერ გადაადგილდება შემდეგ სივრცეებზე:

    • სივრცე, რომელიც დაკავებულია სხვა ერთეულით.
    • მდინარეები
    • ოკეანეები

    თუ ქვედანაყოფს არ შეუძლია ყველა საჭირო ადგილის უკან დახევა, ისინი დაკარგავენ ერთ ფიგურას თითოეული სივრცისთვის, რომლის გადაადგილებაც არ შეეძლოთ.

    ამ ბრძოლაში მოკავშირე ქვეითი ქვედანაყოფი კლავს ერთ-ერთ ღერძის ფიგურას. . ღერძულ ერთეულს ასევე უწევს უკან დახევა ერთი სივრცეში. ვინაიდან ერთეულს არ შეუძლია უკან დახევა ერთ სივრცეში, ისინი დაკარგავენ მეორე ფიგურას.

    Close Assault

    ერთეული ითვლება ახლო თავდასხმაში, თუ ის მდებარეობს მიმდებარე სივრცეში.მტრის ქვედანაყოფს. როდესაც ერთეული მჭიდრო შეტევაშია, მან უნდა შეუტიოს მიმდებარე განყოფილებას ან საერთოდ არ შეუტიოს. როდესაც მჭიდრო თავდასხმაში მყოფი ქვედანაყოფი ან ანადგურებს ერთეულს, ან აიძულებს მას უკან დახევას, მას აქვს „მიწის აღების“ შესაძლებლობა (გარდა არტილერიისა). მიწის აღებისას ერთეულმა უნდა დაიცვას იმ სივრცის რელიეფის შეზღუდვები, რომლისკენაც მოძრაობს. როგორ იკავებს ქვედანაყოფს მიწაზე, დამოკიდებულია იმაზე, არის თუ არა ეს ქვეითი თუ ჯავშანი.

    როდესაც ქვეითები აკავებენ მიწას, ისინი გადადიან იმ სივრცეზე, რომელიც იკავებს ქვედანაყოფს, რომელზეც თავს დაესხნენ.

    როდესაც ჯავშანი იკავებს მიწას, ის მოძრაობს. იერიშის ქვეშ მყოფი ქვედანაყოფის მიერ დაკავებულ სივრცეზე. შემდეგ ჯავშანს ხელახლა შეტევის უნარი აქვს. თუ ჯავშანი მოიგებს მეორე ბრძოლას, მათ შეუძლიათ გადავიდნენ გათავისუფლებულ სივრცეში, მაგრამ არ შეუძლიათ ხელახლა შეტევა.

    გაიღეთ ახალი ბარათი

    როგორც მოთამაშე დაასრულებს ყველა ბრძოლას, ის გაათამაშებს ახალი ბრძანების ბარათი. შემდეგ თავის რიგს მიიღებს მეორე მოთამაშე.

    თამაშის დასასრული

    როდესაც ერთმა მოთამაშემ მოიპოვა საკმარისი გამარჯვების ქულები (დამოკიდებულია სცენარზე), ისინი იგებენ რაუნდს. თუ თქვენ თამაშობთ იქ, სადაც თითოეული მოთამაშე ითამაშებს ორივე მხარეს, თქვენ თამაშობთ სხვა რაუნდს. მოთამაშე, რომელიც ორ რაუნდს შორის ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იგებს თამაშს.

    ამ მოთამაშემ მოიპოვა ექვსი გამარჯვების ქულა, ამიტომ მოიგო თამაში.

    დამატებითი წესები

    <. 10>რელიეფი

    ტყეები
    • როდესაც ერთეული შედის ტყეში, ისინი უნდა გაჩერდნენმათი მოძრაობა დაუყოვნებლივ.
    • ერთეულს არ შეუძლია შეუტიოს იმ შემობრუნებას, სადაც ის შედის ტყეში.
    • როდესაც თავს ესხმიან ტყეში ქვედანაყოფს, ქვეითი კარგავს ერთ საბრძოლო ნაწილს და ჯავშანს კარგავს ორ საბრძოლო კამათელს.

    Hedgerows
    • Hedgerow-ზე გადასასვლელად ერთეული უნდა იყოს მიმდებარე სივრცეში. მათი მოძრაობა მაშინვე ჩერდება, როდესაც ისინი ღობეში შედიან. ღობედან გასვლისას დანაყოფს შეუძლია გადავიდეს მხოლოდ მიმდებარე სივრცეში.
    • ერთეულს არ შეუძლია შეუტიოს იმ შემობრუნებას, რომელშიც ის შედის ღობეზე.
    • როდესაც თავს დაესხმება ერთეულს ჰეჯირში, ქვეითი კარგავს ერთს. საბრძოლო კამათი და ჯავშანი კარგავს ორ საბრძოლო კამათელს.

    Hills
    • როდესაც თავდამსხმელი და სამიზნე განყოფილება ორივე გორაზეა, არანაირი გავლენა არ აქვს ბრძოლაზე. როდესაც მხოლოდ სამიზნეა გორაზე, ქვეითი და ჯავშანი კარგავენ ერთ საბრძოლო იღუპს.
    • გორაკი ბლოკავს მხედველობის ხაზს, თუ დანაყოფები არ არიან იმავე სიმაღლეზე, როგორც გორაზე.

    ქალაქები
    • ქალაქში შესვლისას ქვედანაყოფმა უნდა შეწყვიტოს მოძრაობა დანარჩენი მოხვევისთვის.
    • ერთეულმა შეიძლება არ შეუტიოს იმავეს. გადააქციეთ, რომ ის შედის ქალაქში.
    • ქალაქში ერთეულზე თავდასხმისას, ქვეითი კარგავს ერთ საბრძოლო კამათს, ხოლო ჯავშანტექნიკა კარგავს ორ საბრძოლო კამათელს. .

    მდინარეები
    • ერთეულებს არ შეუძლიათ გადაადგილება მდინარის სივრცეში ან მის გავლით, თუ სივრცეზე არ არის ხიდი.

    ოკეანეები
    • გადავლისას

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.