მილტონ ბრედლის ათი ღირებული თამაში, რომელიც შეიძლება გქონდეთ სხვენში

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

გაქვთ სამაგიდო თამაშების თაიგული, რომლებიც დევს სახლის ირგვლივ და მტვერს აგროვებს? როგორ ფიქრობთ, ეს თამაშები უსარგებლოა და უბრალოდ უნდა გადააგდოთ ისინი? შეიძლება დაგჭირდეთ გადახედვა, რადგან ძველი სამაგიდო თამაშები შეიძლება იმაზე მეტი ღირდეს, ვიდრე თქვენ მოელოდით. ზოგიერთი სამაგიდო თამაში შეიძლება იყოს ათასობით დოლარი სწორი კოლექციონერისთვის.

დღეს მე ვუყურებ მილტონ ბრედლის ათ თამაშს, რომლებიც შეიძლება რეალურად გქონდეთ, რომლებიც ბევრად მეტი ღირს, ვიდრე თქვენ მოელოდით. იმის ნაცვლად, რომ ფოკუსირება გავამახვილო უკიდურესად იშვიათ თამაშებზე, რომლებსაც რეალურად რამდენიმე ადამიანი ფლობს, მე ყურადღებას ვამახვილებ თამაშებზე, რომლებიც იშვიათია, რომლებიც შეიძლება რეალურად გქონდეთ, რადგან ისინი დამზადებულია მილტონ ბრედლის მიერ და არ ღირდა ასობით დოლარი, როდესაც ისინი თავდაპირველად გამოვიდა.

Dark Tower

  • წელი: 1981
  • დიზაინერები: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • სამაგიდო თამაშის Geek გვერდი
  • იყიდეთ Amazon-ზე (ფასის დიაპაზონი: $300-$400)
  • იყიდეთ eBay-ზე (ფასის დიაპაზონი: $250-$400)

1981 წელს Milton ბრედლიმ გამოუშვა თამაში Dark Tower. თავის დროზე Dark Tower ინოვაციური თამაში იყო. ეს იყო ერთ-ერთი პირველი სამაგიდო თამაში, რომელიც ახორციელებდა თამაშის დიდ ნაწილს ელექტრონული მოწყობილობის საშუალებით. ბნელი კოშკი თვალყურს ადევნებდა მოთამაშის ნაწილებს, ამუშავებდა საბრძოლო გამოთვლებს, ისევე როგორც სათავგადასავლო სამაგიდო თამაშების ბევრ სხვა დამღლელ ელემენტს.

Dark Tower-ის მიზანია დაიბრუნოს ჯადოსნური კვერთხი ბოროტი მეფისგან. . მოთამაშეები ეძებდნენ ოთხსბევრი ბურთის გადასაღებად უნდა გავაგრძელოთ ზარის დაჭერა უსასრულოდ.

გარდა იმისა, რომ არის თამაში, რომელიც ადამიანებს ბავშვობიდან ახსოვს, Crossfire-ის მნიშვნელობას მივაკუთვნებ იმ ფაქტს, რომ მეეჭვება ბევრმა ბავშვმა შეინახოს მათი ასლი. თამაში შესანიშნავ მდგომარეობაში. ბავშვების უმეტესობამ, ალბათ, რაღაც მომენტში დაკარგა ზოგიერთი პატარა ლითონის ბურთი და საბოლოოდ მოიშორა თამაშის ასლი, რადგან ის აღარ იყო სრული. როგორც თამაში 1980-იანი წლების ბოლოს, ბევრი ადამიანი იწყებს თამაშის ხელახლა ყიდვას შვილებისთვის გასაზიარებლად.

Electronic Dream Phone

  • წელი: 1991
  • დიზაინერი: მაიკლ გრეი
  • სამაგიდო თამაშის Geek გვერდი
  • იყიდეთ Amazon-ზე (ფასის დიაპაზონი: $75-$100)
  • იყიდეთ eBay-ზე (ფასის დიაპაზონი: $50-$100)

Electronic Dream Phone-ში ოთხამდე მოთამაშე შეეცდება გაერკვია 24 ბიჭიდან რომელს უყვარდა ისინი. მოთამაშეები ურეკავდნენ სხვადასხვა ბიჭებს, რათა გაეგოთ ინფორმაცია იმ ბიჭის შესახებ, რომელიც მათი საიდუმლო თაყვანისმცემელი იყო. Clue-ისა და სხვა გამოქვითვის თამაშების მსგავსად, მოთამაშეები გამოიყენებდნენ ამ მინიშნებებს პოტენციური საიდუმლო თაყვანისმცემლების აღმოსაფხვრელად. როდესაც მოთამაშე აღმოაჩენდა ბიჭის ვინაობას, ისინი დაურეკავდნენ, რათა დაედასტურებინათ მათი ეჭვები.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში აშკარად იყო გაყიდული გოგონების მიმართ 1990-იან წლებში, ეს თამაში უფრო პოპულარულია, ვიდრე თქვენ მოელოდით. ბევრ ადამიანს, რომელიც თამაშში გაიზარდა, აქვს სასიამოვნო მოგონებები თამაშის შესახებ, რომელიც მათ სურთ გააცოცხლონ ან გაუზიარონ შვილებს. ვვარაუდობრომ უამრავმა ადამიანმა თავი დააღწია თამაშს, როდესაც ისინი გაიზარდა, რადგან ისინი აჯობდნენ მას.

სხვა მიზეზი, ჩემი აზრით, თამაშს აქვს მნიშვნელობა, არის ის, რომ ის ეყრდნობა ელექტრონულ კომპონენტს. ყველა თამაში, რომელიც ეყრდნობა ელექტრონულ კომპონენტს, დროთა განმავლობაში ცვდება და საბოლოოდ შეწყვეტს მუშაობას. Dream Phone-ის ძველი ვერსიები ამ ეტაპზე ოც წელზე მეტია, ასე რომ, მაშინაც კი, თუ ადამიანები ბავშვობიდან ინახავდნენ თამაშს, დიდი შანსია, რომ ტელეფონი აღარ იმუშაოს. ვინაიდან ტელეფონი არის თამაშის გასაღები, შეუძლებელია თამაშის თამაში ტელეფონის გარეშე, რაც ხალხს უბიძგებს თამაშის ონლაინ ყიდვისკენ.

სასტუმროები

  • წელი: 1974
  • დიზაინერი: Denys Fisher
  • Board Game Geek Page
  • იყიდეთ Amazon-ზე (ფასის დიაპაზონი: $60-$100)
  • იყიდეთ eBay-ზე (ფასის დიაპაზონი: $40-$60)
  • Hotel Tycoon on Amazon

Hotels უმეტესწილად მონოპოლიის სტილის თამაშია. ძირითადად, თქვენ ყიდულობთ სასტუმროებს, აშენებთ მათ და ცდილობთ ფულის გამომუშავებას იმ ადამიანებისგან, რომლებიც სასტუმროს სივრცეებზე დაეშვებიან სათამაშო დაფაზე. როგორც მოთამაშეები მიიღებენ მეტ ფულს, მათ შეუძლიათ გააფართოვონ თავიანთი სასტუმროები და ამით გაზარდონ სხვა მოთამაშეების დაშვების შანსები მათ ერთ-ერთ სასტუმროში. თამაშის მიზანია თქვენი ოპონენტების გაკოტრება, ისევე როგორც მონოპოლიაში.

მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ საკმაოდ ღირებულია, სასტუმროები არ ღირს ისე, როგორც ადრე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში რამდენჯერმე გამოვიდა წლების განმავლობაში, თამაშის ორიგინალური 1970-იანი და 1980-იანი წლების ვერსიები ყოველთვის ღირდა.საკმაოდ ცოტა ფული. ჯერ კიდევ 2013 წელს თამაში ხელახლა გამოვიდა სახელწოდებით Hotel Tycoon, რამაც საკმაოდ დაწია ფასი. თამაში მაინც ფულის ღირსია და ვვარაუდობ, რომ ღირებულება გაიზრდება ცოტა ხნით მას შემდეგ, რაც სასტუმრო Tycoon გამოვიდა.

მთავარი მიზეზი, ჩემი აზრით, სასტუმროებმა შეინარჩუნეს ღირებულება არის ის, რომ 3D კომპონენტები მაგარი. მე ვიცი, როცა ბავშვი ვიყავი, ყოველთვის მეგონა, რომ 3D შენობები მართლაც მაგარი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში რამდენჯერმე ვითამაშე, ბევრი რამ არ მახსოვს თამაშის შესახებ, მაგრამ დღემდე მახსოვს 3D მუყაოს სასტუმროები. სამაგიდო თამაშების კოლექციონერებს ზოგადად მოსწონთ თამაშები მაგარი კომპონენტებით, რაც არის თამაშის ღირებულების მიზეზი. კომპონენტები ასევე დამზადებულია მუყაოსგან, რაც ნიშნავს, რომ შენობები შეიძლება საკმაოდ სწრაფად დაზიანდეს, რაც თამაშის სრული ასლის პოვნას ბევრად უფრო რთულს ხდის.

აკრძალული ხიდი

  • წელი: 1992
  • Geeky Hobbies მიმოხილვა
  • სამაგიდო თამაშის Geek გვერდი
  • ყიდვა Amazon-ზე (ფასის დიაპაზონი: $100-$200)
  • იყიდეთ eBay-ზე (ფასის დიაპაზონი: $50-$100)

აკრძალული ხიდი თქვენი ტიპიური როლური და გადაადგილების თამაშია. თამაშის მიზანია მთაზე ასვლა, ხიდზე გადაკვეთა, სამკაულის შეგროვება და ნავში დაბრუნება. თამაშში ერთი უნიკალური მექანიკა ის არის, რომ როდესაც აბრუნებთ კერპის ხატულას, იძულებული ხართ დააჭიროთ კერპის თავზე, რაც შეარყევსხიდი რამდენიმე წამით. ამან შეიძლება მოთამაშეები ჩამოაგდოს ხიდიდან და აიძულოს ისინი დაბრუნდნენ კერპთან, რათა მიიღონ ახალი სამკაული. იხილეთ ჩემი მიმოხილვა დამატებითი დეტალებისთვის, თუ როგორ მიმდინარეობს თამაში.

აკრძალული ხიდის მნიშვნელობას რამდენიმე ფაქტორს მივანიჭებ. ჯერ თამაში არასოდეს დაბეჭდილა. თამაში გაკეთდა მხოლოდ 1992 წელს, ასე რომ, უფრო ნაკლები ასლია ხელმისაწვდომი, ვიდრე მილტონ ბრედლის თამაშების უმეტესობისთვის. მეორე, თუმცა არა ძალიან პოპულარული, აკრძალული ხიდი არის ისეთი თამაში, რომელიც ხალხს ბავშვობიდან ახსოვს. ბავშვობაში თამაში არასდროს მქონია, მაგრამ ახლახან ვითამაშე თამაში და იმაზე უკეთესია, ვიდრე მეგონა. თამაშს აქვს რამდენიმე საინტერესო იდეები და მეეჭვება ბევრი თამაში იყოს გაკეთებული, რომლებიც თამაშობენ აკრძალული ხიდის მსგავსი.

ბოლოს, თამაშს აქვს ბევრი პატარა კომპონენტი და თამაში ეყრდნობა მექანიკურ კომპონენტსაც. როგორც საბავშვო თამაში, სავარაუდოდ, თამაშის ასლების უმეტესობას აკლია ზოგიერთი კომპონენტი. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ყველა კომპონენტი თამაშის სათამაშოდ, ადამიანების უმეტესობას სურს თამაშის სრული ვერსია. ასევე ნებისმიერ თამაშში, რომელიც იყენებს მექანიკურ კომპონენტს, ყოველთვის არის მისი გატეხვის შანსი, რაც მოითხოვს თამაშის ახალ ასლს.

ომეგა ვირუსი

  • წელი: 1992
  • დიზაინერი: მაიკლ გრეი
  • სამაგიდო თამაშის Geek Page
  • იყიდე Amazon-ზე (ფასის დიაპაზონი: $100-$150)
  • იყიდე eBay-ზე (ფასის დიაპაზონი: $50-$100)

ინომეგა ვირუსი თქვენ და სხვა მოთამაშეებს ევალებათ შეაჩეროთ ბოროტი ვირუსი კოსმოსურ სადგურზე. თამაშის მიზანია გადაადგილება სათამაშო დაფაზე, აგროვებს საკვანძო ბარათებს და იარაღს ვირუსის განადგურების მიზნით. თამაშს აქვს დროის ლიმიტი და ვირუსი დაგცინის მთელი თამაშის განმავლობაში. მოთამაშეები ეჯიბრებიან, რომ იყვნენ პირველი მოთამაშე, ვინც შეიძინა ყველა იარაღი და საკვანძო ბარათი და შემდეგ იპოვონ ოთახი, რომელიც შეიცავს ვირუსს, სანამ დრო ამოიწურება.

ომეგა ვირუსის ღირებულება, ჩემი აზრით, რამდენიმე ფაქტორიდან გამომდინარეობს. ჯერ ერთი იმ თამაშთაგანია, რომელიც მხოლოდ ერთხელ დაიბეჭდა. შეზღუდული ბეჭდვის დრო ყოველთვის გაზრდის თამაშის ღირებულებას. მეორეც, მას აქვს სამეცნიერო ფანტასტიკური თემა, რომელიც მოეწონება სამეცნიერო ფანტასტიკის კოლექციონერებს. ნამუშევარი მართლაც მაგარია და კოსმოსური სადგურის ვირუსის თემა საინტერესო იდეაა თამაშისთვის. საბოლოოდ თამაში ეყრდნობა ელექტრონულ კომპონენტს. როგორც 1990-იანი წლების თამაში, ვხვდები, რომ ელექტრონულ კომპონენტებიდან საკმაოდ ბევრი აღარ მუშაობს, რადგან ბევრ მათგანს, სავარაუდოდ, დაზარალდა ბატარეის კოროზია ან სხვა პრობლემები.

დამატებითი ინფორმაციისთვის ღირებული სამაგიდო თამაშების პოვნასთან დაკავშირებით, შეამოწმეთ out my post How to Spot Valuable Board Games.

თქვენ ფლობთ ან გაქვთ რაიმე მოგონებები ამ თამაშებზე? მოგერიდებათ გაგვიზიაროთ თქვენი აზრი კომენტარების განყოფილებაში.

სათამაშო დაფის უბნები გასაღებები კოშკის გასახსნელად, ხოლო ჯარის შეგროვება მეფის გამოსაწვევად. მოთამაშეები შეხვდნენ ბრძოლებს სხვადასხვა არსებებთან და შეხვდნენ სხვა ნივთებს, რომლებიც გვხვდება უმეტეს სათავგადასავლო თამაშებში. მოთამაშეებს შეეძლოთ სხვადასხვა საქონლის შეძენაც კი და ჯარისკაცების დაქირავება, რათა დაეხმარონ მათ მოგზაურობაში. მოთამაშეები საბოლოოდ ალყაში მოაქციეს კოშკს, რათა ცდილობდნენ დაემხო ბოროტი მეფე.

Dark Tower, ალბათ, ყველაზე ღირებული თამაშია ამ სიაში, რომელიც ჩვეულებრივ იყიდება $300-$400-ად, თუ დასრულებული იქნება და კოშკი ჯერ კიდევ მუშაობს. თამაში ღირებულია რამდენიმე მიზეზის გამო.

პირველ რიგში, თამაშს აქვს საკმაოდ ბევრი ნაწილი და ეყრდნობა ელექტრონულ კომპონენტს გეიმპლეისთვის. ცალი ადვილად შეიძლება დაიკარგოს ან გატეხოს და, შესაბამისად, სრული ასლის პოვნა არც ისე ადვილია. ელექტრონული კომპონენტი ასევე ცვდება და წყვეტს მუშაობას და რადგან მის გარეშე თამაშს ვერ ითამაშებთ, თამაშის სათამაშოდ გჭირდებათ ასლი სამუშაო კოშკით.

კიდევ ერთი მიზეზი, რის გამოც თამაში ღირებულია არის ის, რომ ეს არის კარგად მოწონებული თამაში. ბევრს ახსოვს თამაში ბავშვობიდან და სურს ისევ ითამაშოს. თამაშმა შეიმუშავა კულტი სამაგიდო თამაშების კოლექციონერებს შორის, რამაც გამოიწვია თამაშის მოთხოვნა და, შესაბამისად, ფასი.

Იხილეთ ასევე: უჩვეულო ეჭვმიტანილები (2009) სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

ყველაზე დიდი მიზეზი, რის გამოც Dark Tower ასეთი ღირებულია, არის ის, რომ წარმოება სწრაფად შეჩერდა, წარმოების დაწყების გამო. თამაშის შემქმნელების სარჩელი (ვიკიპედია). თამაშის შემქმნელებითამაშის იდეა წარუდგინა მილტონ ბრედლის, რომელიც თავდაპირველად არ იყო დაინტერესებული. მოგვიანებით მილტონ ბრედლიმ გამოუშვა თამაში და ამით უჩივლა შემქმნელებმა. სასამართლო საქმის გამო თამაშის წარმოება შეჩერდა და თამაში აღარასოდეს გამოუშვა.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში საკმაოდ იშვიათია, შესაძლებელია იპოვოთ ვებსაიტების გარეთ, როგორიცაა Amazon ან eBay, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ძალიან იშვიათია. . მე რეალურად ვიპოვე თამაშის ნაწილები (მათ შორის კოშკი) გასაყიდად დაახლოებით 1 დოლარად. სამწუხაროდ თამაშს რამდენიმე ნაწილი აკლია. ერთ დღეს მსურს ვცადო და ვიპოვო გზა, რომ ვითამაშო თამაში, თუნდაც ყველა ფიგურის გარეშე.

Fireball Island

  • წელი : 1986
  • დიზაინერები: ჩაკ კენედი, ბრიუს ლუნდი
  • სამაგიდო თამაშის Geek გვერდი
  • იყიდე ამაზონზე (ფასის დიაპაზონი: $300-$500)
  • იყიდე eBay (ფასის დიაპაზონი: $200-$300)

Fireball Island შეიძლება გამოიყურებოდეს თქვენი ტიპიური როლური და გადაადგილების თამაშში, მაგრამ თამაშში კიდევ ბევრია. Fireball Island-ში მოთამაშეები თამაშობენ როგორც მკვლევარი, რომელიც ცდილობს ძვირფასი სამკაული ამოიღოს მთის წვერიდან და დააბრუნოს იგი თავიანთ ნავში ბოლოში. Fireball Island განსხვავდებოდა როლური თამაშების უმეტესობისგან, რადგან ის მოიცავდა 3D დაფას და ცეცხლოვან ბურთებს (მარმარილოები), რომლებიც ხანდახან ჩამოაგდებოდნენ მთიდან და მიჰყვებოდნენ ბილიკებს, რომლებიც დაამარცხებდნენ მკვლევარებს, რომლებიც მათ მთაზე აგზავნიდნენ.

Fireball Island-ის ღირებულება ძირითადად მოდისთამაში არ იყო პოპულარული, როდესაც ის პირველად გამოვიდა. თამაში იმდენად ცუდად გაიყიდა, რომ თამაში არასოდეს დაბეჭდილა. რამდენიმე წლის წინ გავიგე ამბავი ვიღაცის შესახებ, რომელმაც იპოვა მთელი შესანახი კონტეინერი, რომელიც სავსე იყო თამაშის ასლებით, რომლებიც არასოდეს გაიყიდა. მილტონ ბრედლის ჰქონდა ბევრი ფლოპი წლების განმავლობაში და Fireball Island ალბათ მათი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ფლოპია. მიუხედავად იმისა, რომ ის ძალიან ცუდად იყიდებოდა, როდესაც პირველად დაინერგა, თამაშმა შეიმუშავა მიმდევრების კულტი, რამაც გაზარდა თამაშზე მოთხოვნა.

Fireball Island-ს ასევე აქვს დაკარგული ფიგურების პრობლემა, რადგან ეს საბავშვო თამაში იყო. თამაშის ბევრ ასლს აკლია ზოგიერთი ნაწილი. განსაკუთრებით ცეცხლოვანი მარმარილოები რეგულარულად აკლია. ვინაიდან ნაწილაკები ჩვეულებრივ აკლია, თამაშის არასრული ასლებიც კი შეიძლება საკმაოდ დიდ ფულად გაიყიდოს. მე რეალურად ვიპოვე ნაჭრები თამაშიდან მეურნეობის მაღაზიაში ერთხელ 0,50 დოლარად. სამწუხაროდ თამაშს აკლდა დაფა, ასე რომ მე ვერასოდეს შევძელი თამაშის რეალურად თამაში. მე შევძელი თამაშის ცალკეული ნაწილების გაყიდვა თითო $20-ად.

HeroQuest

  • წელი: 1989
  • დიზაინერი: Stephen Baker
  • სამაგიდო თამაშის Geek გვერდი
  • იყიდეთ Amazon-ზე (ფასის დიაპაზონი: $300-$400)
  • იყიდეთ eBay-ზე (ფასის დიაპაზონი: $75-$200)

HeroQuest შეიქმნა 1989 წელს, როგორც მილტონ ბრედლის (Games Workshop-ის დახმარებით) პასუხი Dungeons and Dragons-ზე, რომელიც ნამდვილად ხდებოდა.პოპულარული. HeroQuest-ში ერთი მოთამაშე თამაშობდა როგორც დუნდულის ოსტატი/ბოროტმოქმედი, ხოლო ერთიდან ოთხ მოთამაშეს ითამაშებდა როგორც გმირები, რომლებიც გამოდიოდნენ ქვესტებში. ყოველი თამაში გამოიყენებდა განსხვავებულ ქვესტს, რომელიც მოიცავდა სხვადასხვა დაფის დაყენებას. თამაში თამაშობს ტიპიური მაგიდის RPG-ის მსგავსად, სადაც პერსონაჟებს აქვთ განსხვავებული შესაძლებლობები და იბრძვიან სხვადასხვა კამათლების გამოყენებით.

მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე ღირებულია, როგორც ზოგიერთი სხვა თამაში ამ სიაში, HeroQuest-ს მაინც საკმაოდ დიდი მნიშვნელობა აქვს. HeroQuest გაიყიდა საბაზო თამაშში და ასევე ჰქონდა საკმაოდ ბევრი გაფართოების ნაკრები. გაფართოების კომპლექტებს მოჰყვა დამატებითი ქვესტები, ბარათები, პლასტიკური ფიგურები და სხვა კომპონენტები, რომლებიც გაფართოვდა საბაზისო თამაშზე. ზოგიერთი გაფართოების ნაკრები ისეთივე ღირებულია, როგორც ძირითადი თამაში. ვფიქრობ, HeroQuest ღირებულია რამდენიმე მიზეზის გამო.

პირველ რიგში, თამაში ალბათ არც ისე იაფი იყო დასაწყისისთვის. მილტონ ბრედლის თამაშისთვის ეს ალბათ საკმაოდ ძვირი ღირდა. ვინაიდან ეს უფრო ნიშური თამაში იყო, სავარაუდოდ, თამაშის ბევრი ასლი არ იყო გაკეთებული. თამაშში სხვა კომპონენტებს შორის საკმაოდ ბევრი მინიატურული ფიგურაა. დროთა განმავლობაში თამაშის მრავალი ასლის ფიგურა სავარაუდოდ დაიკარგა ან დაზიანდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ხელმისაწვდომია ნაკლებად სრული ასლები და ადამიანები, რომლებსაც აკლიათ მათი ასლის ნაწილი, შესაძლოა ეძებდნენ თამაშის ახალ ასლს.

მე რეალურად მგონია, რომ თამაშის ღირებულება უფრო მეტად გამომდინარეობს იქიდან, რომ ეს არის მაღალი რეიტინგული თამაში, რომელიც ამოძრავებსმოთხოვნა თამაშზე. Over on Board Game Geek ის შეფასებულია, როგორც ყველა დროის 600 საუკეთესო სამაგიდო თამაში, რაც ძალიან კარგია (ასობით თამაში მზადდება ყოველწლიურად). კარგი თამაში აძლიერებს მოთხოვნას იმ ადამიანების მიმართ, რომლებიც არ ფლობდნენ თამაშს, როდესაც ის გამოვიდა. თამაში იმდენად პოპულარულია გულშემატკივრებში, რომ ბევრმა ადამიანმა შექმნა საკუთარი ქვესტი და ალტერნატიული წესები, რათა გაახანგრძლივოს თამაშის დრო.

Electronic Mall Madness

  • წელი: 1989
  • დიზაინერი: მაიკლ გრეი
  • სამაგიდო თამაშის Geek Page
  • იყიდე ამაზონზე (ფასის დიაპაზონი: $50, $75-$100 შობის გარშემო)
  • იყიდე eBay-ზე (ფასის დიაპაზონი: $40-$50)

ძირითადად მივიწყებული Flipsiders თამაშის, Electronic Mall Madness პოპულარული სამაგიდო თამაში იყო გოგონებს შორის. 1980-იანი წლების ბოლოს და 1990-იანი წლების დასაწყისში. თამაშის მიზანია სავაჭრო ცენტრის გარშემო გადაადგილება თქვენი სავაჭრო სიიდან ნივთების შეძენით. ვინც პირველი შეიძენს ექვს ნივთს, მოიგებს თამაშს. თამაში მოიცავდა ელექტრონულ კომპონენტს, რომელიც თვალყურს ადევნებს მოთამაშეების ფულს და ამუშავებს თამაშის სხვა მექანიზმებს, როგორიცაა გაყიდვების ადგილის არჩევა. მიუხედავად იმისა, რომ ასწავლიდა ცუდი პირადი ხარჯვის ჩვევებს (დახარჯე ძალიან ბევრი ფული, უბრალოდ მიიღე მეტი ფული ბანკიდან), თამაში საკმაოდ პოპულარული იყო და არის უამრავი ადამიანი, ვისაც ეს თამაში ჯერ კიდევ სიყვარულით ახსოვს.

ფაქტობრივად, არსებობს რამდენიმე გაფრთხილება Electronic Mall Madness-ის ღირებულებასთან დაკავშირებით.

პირველი უმეტესობისგან განსხვავებით.ამ სიის სხვა თამაშებიდან, Electronic Mall Madness რამდენჯერმე დაიბეჭდა. თამაშის უახლესი ვერსიები დიდად არ ღირს და 1990-იანი წლების შუა ვერსიას აქვს გარკვეული ღირებულება, მაგრამ არა ბევრი. თამაშის ერთადერთი ვერსია, რომელსაც საკმაოდ დიდი მნიშვნელობა აქვს, არის თამაშის ორიგინალური 1989 წლის ვერსია.

Იხილეთ ასევე: დაფარეთ თქვენი აქტივების ბარათის თამაშის მიმოხილვა და წესები

მეორე, თამაშის ორიგინალური ვერსიის ფასი შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს. თამაში საშობაო დროებთან შედარებით ბევრად უფრო მეტად იყიდება, ვიდრე დანარჩენი წლის განმავლობაში. ეს ლოგიკურია, რადგან ადამიანები, რომლებიც აპირებენ თამაშის ორიგინალური ვერსიის შეძენას, იქნებიან ადამიანები, რომლებსაც ორიგინალი ახსოვთ ბავშვობიდან. ბევრი ადამიანი აპირებს თამაშის ყიდვას საშობაო საჩუქრად მეგობრისთვის ან ოჯახის წევრისთვის. წელიწადის დროის გარდა, თამაშის ღირებულება შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს იმის მიხედვით, თუ რომელ საიტზე იყიდება ნივთი. თამაში ჩვეულებრივ იბეიზე უფრო იაფად იყიდება, ვიდრე ამაზონზე.

ვარსკვლავური ომების ეპიკური დუელები

  • წელი: 2002
  • დიზაინერები: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Board Game Geek Page
  • ყიდვა Amazon-ზე (ფასის დიაპაზონი: $100)
  • ყიდვა eBay-ზე (ფასის დიაპაზონი: $100)

Star Wars Epic Duels არის ვარსკვლავური ომების თამაში, რომელიც ზოგიერთ ადამიანს ყოველთვის სურდა. თამაშში მოთამაშეებს აქვთ თავდაპირველი დუელები სხვადასხვა გმირებთან და ბოროტმოქმედებთან ვარსკვლავური ომების ფილმებიდან. თითოეულ პერსონაჟს აქვს ბარათების საკუთარი უნიკალური გემბანი, რომელიც გამოიყენება შეტევებისთვის,თავდაცვა და განსაკუთრებული შესაძლებლობები. Star Wars Epic Duels ითვლება თამაშის Queen's Gambit-ის უფრო მარტივ ვერსიად, რომელიც ძალიან ძვირია. მე რეალურად ვფლობ ამ თამაშის ასლს, ვითამაშე და ვისიამოვნე (მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო რამდენიმე წლის წინ).

გულახდილი ვიქნები და ვაღიარებ, რომ ზუსტად არ ვიცი რატომ Star Wars Epic Duels ისეთივე ღირებულია, როგორც ეს მას შემდეგ, რაც თამაში შეიქმნა 2000-იან წლებში. თამაშების უმეტესობა 2000-იანი წლებიდან დღემდე არ არის განსაკუთრებით ღირებული. საუკეთესო ვარაუდი, რაც მე მაქვს არის ის, რომ თამაში არის მინიატურული თამაში და არის ვარსკვლავური ომების თემატიკა. ასევე, როგორც ჩანს, ის არასოდეს დაბეჭდილა, ასე რომ, თამაშის იმდენი ასლი არ არის, ვიდრე ჩვეულებრივ მოელით 2000-იანი წლების Star Wars სამაგიდო თამაშს. ვარსკვლავური ომების რამდენი გულშემატკივარია, როგორც ჩანს, თამაშზე მეტი მოთხოვნაა, ვიდრე მიწოდება. არაუშავს, რომ Epic Duels რეალურად არის ერთ-ერთი საუკეთესო სამაგიდო თამაში ვარსკვლავური ომების თემაზე.

Crossfire

  • წელი: 1971 და 1987 წ.
  • სამაგიდო თამაშის Geek გვერდი
  • იყიდეთ Amazon-ზე (ფასის დიაპაზონი: დაახლოებით $200)
  • იყიდეთ eBay-ზე (ფასის დიაპაზონი: $75-$125)
  • 8>

    Crossfire-ში ორი მოთამაშე ერთმანეთს დაუპირისპირდება. თითოეული მოთამაშე იღებს პლასტმასის იარაღს, რომელიც მიმაგრებულია სათამაშო დაფის თავის მხარეს. მოთამაშეები იყენებენ თავიანთ იარაღს სათამაშო დაფაზე მოთავსებულ ორ პიკს ლითონის ბურთებს. მოთამაშეები ცდილობდნენ თავიანთი პიკი მოწინააღმდეგის კარში ჩაეგდოთ, ხოლო სხვა მოთამაშის პაკს არ აშორებდნენ საკუთარ თავს.მიზანი. 1980-იანი წლების ბოლოს და 1990-იანი წლების დასაწყისში გავიზარდე, ნამდვილად მახსოვს Crossfire-ის რეკლამები. თამაში ყოველთვის საინტერესო მეჩვენებოდა, მაგრამ თამაში არასდროს მქონია.

    2 წელი ჩამოთვლილია Crossfire-სთვის, რადგან თამაშს ორი ძირითადი გამოცემა ჰქონდა. ჯერ კიდევ 1971 წელს თამაში გამოუშვა Ideal Company-მ და მოგვიანებით გამოუშვა მილტონ ბრედლიმ 1987 წელს. უმეტეს შემთხვევაში თამაშის ორიგინალური ვერსია უფრო მეტი ღირს, ვიდრე ხელახლა გამოშვება. თუმცა, როგორც ჩანს, ასე არ არის Crossfire. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის 1971 წლის იდეალურ ვერსიას ჯერ კიდევ აქვს გარკვეული მნიშვნელობა, თამაშის 1987 წლის ვერსია ზოგადად უფრო ღირებულია, რაც, ჩემი აზრით, შეიძლება რამდენიმე საკითხს მივაწეროთ.

    მთავარი ის არის, რომ მილტონ ბრედლის ვერსია თამაში ბევრად უფრო ცნობადია, რადგან ის ძალიან პოპულარული იყო და, შესაბამისად, ადამიანების უმეტესობას ბავშვობის მოგონებები აქვს თამაშის 1987 წლის ვერსიაზე. ძველი სამაგიდო თამაშების დროს ნოსტალგია ჩვეულებრივ განსაზღვრავს ღირებულებას, ამიტომ უფრო მეტ ადამიანს სურს შეიძინოს ის ვერსია, რომელიც მათ ბავშვობიდან ახსოვს.

    სხვა მიზეზი, ჩემი აზრით, Crossfire-ის უფრო ახალი ვერსია უფრო ძვირია, ვიდრე ძველი ვერსია. რომ Milton Bradley-ის თამაშის ვერსია უბრალოდ უკეთესი თამაშია, რადგან მან დახვეწა 1971 წლის ვერსია და, შესაბამისად, უფრო სასიამოვნო თამაში იყო. კერძოდ, თამაშის გვიანდელმა მილტონ ბრედლის ასლებმა მოთამაშეებს საშუალება მისცეს ესროლათ რამდენიმე ბურთი ერთდროულად, რაც საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს არ ესროლათ.

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.