Სარჩევი
თავდაპირველად შექმნილი 1993 წელს, Myst დაიწყო ცხოვრება, როგორც PC თავსატეხი სათავგადასავლო თამაში. Myst იყო ძალიან წარმატებული თამაში, რომელიც იყო ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი კომპიუტერის თამაში რამდენიმე წლის განმავლობაში. თამაშმა რამდენიმე გაგრძელებაც კი გამოიწვია. რამდენად პოპულარული იყო PC თამაში, გასაკვირი არ არის, რომ თამაში საბოლოოდ ადაპტირდა სამაგიდო თამაშად. 1998 წელს უნივერსიტეტის თამაშების მიერ შექმნილი Myst Board Game ცდილობდა ვიდეო თამაშის სამაგიდო თამაშად მოერგებინა. როგორ აქცევთ თავსატეხის სათავგადასავლო თამაშს სამაგიდო თამაშად, რომელსაც შეიძლება ჰკითხოთ? რატომ ქმნით სამაგიდო თამაშს, რომელიც იყენებს თავსატეხს, რა თქმა უნდა. მიუხედავად იმისა, რომ თავსატეხი თავსატეხის სამაგიდო თამაშის შექმნის იდეა შეიძლება ზოგიერთისთვის არც ისე საინტერესო ჟღერდეს, მე ყოველთვის ვფიქრობდი, რომ ეს იყო საინტერესო იდეა სამაგიდო თამაშისთვის. ჩვენ წარსულში ვუყურეთ Connect With Pieces-ს და სამწუხაროდ, მან ცუდად შეასრულა თავსატეხი სამაგიდო თამაშში. Myst სამაგიდო თამაშს რეალურად აქვს რამდენიმე საინტერესო იდეები თავსატეხის მექანიკასთან დაკავშირებით, მაგრამ რეალური თამაშის ნაკლებობა ანგრევს გამოცდილებას.
როგორ ვითამაშოთთავსატეხი. როდესაც თითოეულ გუნდში ორზე მეტი მოთამაშე მუშაობს თავსატეხზე, მოთამაშეები ძირითადად ერთმანეთს აბრკოლებენ.მე ასევე მჯერა, რომ Myst-ს აქვს ძალიან შეზღუდული გამეორების მნიშვნელობა. რადგან თამაში მოიცავს მხოლოდ ერთ თავსატეხს, მე ვერ ვხედავ, რომ თამაში სასიამოვნოა რამდენიმე თამაშზე მეტი. იმედი მაქვს მოგეწონებათ Myst island-ის თავსატეხის შეკრება, რადგან ყოველთვის, როცა თამაშს თამაშობთ, მოგიწევთ იგივე თავსატეხის გამოყენება. თუ რაიმე მიზეზით არ მოგწონთ ერთი და იგივე თავსატეხის განმეორებით შეკრება, მე ვხედავ, რომ თამაში სწრაფად მეორდება. ვინაიდან თავსატეხების მექანიკა ერთადერთია, რაც ზოგავს თამაშს, როგორც კი ეს განმეორდება, თამაშის დანარჩენი ნაწილიც გაგრძელდება.
კომპონენტებს ასევე შეეძლოთ დამატებითი სამუშაოს გამოყენება. მე მივცემ თამაშს, რადგან თავსატეხი იმაზე დიდია, ვიდრე ველოდი. თავსატეხი რეალურად შეიცავს 108 ცალი. მიუხედავად იმისა, რომ 108 ცალი არ არის დიდი თავსატეხი, ველოდი, რომ ის საკმაოდ მცირე იქნებოდა. პრობლემა ის არის, რომ თამაში მოიცავს მხოლოდ ერთ თავსატეხს. ვიცოდი, რომ თამაში არ მოიცავდა თავსატეხებს, მაგრამ მე დავაფასებდი ორ ან სამ თავსატეხს, რომ ცოტა მრავალფეროვნება შემეტანა თამაშს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კომპონენტები საკმაოდ დამახასიათებელია საუნივერსიტეტო თამაშების სამაგიდო თამაშისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ PC თამაშის თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ ისიამოვნონ ნამუშევრით, როგორც ჩანს, სამაგიდო თამაშმა უბრალოდ გადაიღო ეკრანის ანაბეჭდები PC თამაშიდან თავისი ნამუშევრებისთვის.
უნდა იყიდოთMyst?
Myst სამაგიდო თამაში უბრალოდ ნაგავია. სამაგიდო თამაშს ნაკლებად აქვს საერთო კომპიუტერის თამაშთან ნამუშევრის მიღმა. Myst-ს მართლაც აქვს ძალიან საინტერესო თავსატეხების მექანიკა და მაინც არ აკეთებს მას საკმარისად. მე ნამდვილად მომეწონა კონკურენტუნარიანი თავსატეხის მექანიკა, რადგან ის საოცრად დაძაბულია, რადგან ორივე გუნდი იბრძვის თავსატეხზე კონტროლისთვის. ის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი მოწინააღმდეგის დაბლოკვა, თამაშს გარკვეულ სტრატეგიას მატებს. ეს მექანიკოსი საკმარისად დამაჯერებელია, რომ მე ვფიქრობ, რომ მას აქვს კარგი სამაგიდო თამაში. პრობლემა ის არის, რომ Myst აფუჭებს მექანიკოსს. თავსატეხის ძალიან ბევრი ნაწილი უსარგებლოა და თამაში ნამდვილად განმეორდება მას შემდეგ, რაც თავსატეხს რამდენჯერმე მოაწყობთ. თუმცა, კიდევ უფრო დიდი პრობლემა შეიძლება იყოს საძიებო მექანიკა. მექანიკოსი უბრალოდ კარგავს თქვენს დროს და მატებს იღბალს თამაშს.
ძირითადად მიჭირს Myst სამაგიდო თამაშის რეკომენდაცია. თუ არ გიყვართ Myst ან თავსატეხები, ვფიქრობ, რომ შეგძულთ თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს ნაკლებად აქვს საერთო კომპიუტერის თამაშთან, სერიის ფანებს შეუძლიათ მცირეოდენი სიამოვნება მიიღონ თამაშიდან. თუ თქვენ გაინტერესებთ კონკურენტუნარიანი თავსატეხი, შეიძლება ასევე მიიღოთ გარკვეული სიამოვნება თამაშიდან, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის დანარჩენი ნაწილი უკიდურესად ხარვეზებია. თუ PC თამაშის ან თავსატეხების მოყვარული ხართ, Myst სამაგიდო თამაში შეიძლება ღირდეს რამდენიმე დოლარი, მაგრამ სხვაგვარად მეგაივლის.
თუ გსურთ შეიძინოთ Myst სამაგიდო თამაში, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ონლაინ: Amazon, eBay
თითოეული გუნდი უყურებს კარტებს, რომლებიც დაურიგეს. თითოეული გუნდი აირჩევს ერთ-ერთ კარტს, რომელიც შეიცავს ერთ-ერთ ღირშესანიშნაობას. ორივე გუნდი თავის არჩევანს ერთდროულად გამოავლენს. თუ ორივე გუნდმა აირჩია ერთი და იგივე ღირსშესანიშნაობა, ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშის მქონე გუნდს შეუძლია გამოიყენოს ეს ღირშესანიშნაობა, ხოლო მეორე გუნდმა უნდა აირჩიოს სხვა ღირსშესანიშნაობა. შემდეგ თითოეული გუნდი პოულობს თავის თავსატეხს, რომელიც ემთხვევა მის მიერ არჩეულ ღირსშესანიშნაობას და განათავსებს მას სათამაშო დაფაზე შესაბამის ადგილზე.

თითოეულმა გუნდმა მოათავსა თავისი პირველი ფიგურები დაფაზე. თითოეული გუნდი დაიწყებს თავსატეხის შექმნას თავისი პირველი ფიგურებიდან.
როდესაც ორივე მოთამაშე დადებს თავის პირველ ნაწილს სათამაშო დაფაზე, იწყება თამაშის თავსატეხის ფაზა. ორივე გუნდი ერთდროულად დაიწყებს თავსატეხის შექმნას. თითოეულ გუნდს შეუძლია მხოლოდ ერთი ფიგურის თამაში, თუ იგი დააკავშირებს მეორე ფიგურას, რომელიც მან უკვე მოათავსა დაფაზე. ცალი უნდა განთავსდეს დაფაზე ისე, რომ ფიგურაზე სურათი ემთხვეოდეს დაფის ნაწილს, რომელზედაც ის არის განთავსებული.
ფენების დადებისას გუნდმა შეიძლება საბოლოოდ მოხვდეს სიტუაციაში, რომ ვეღარ შეძლოს თამაში. ფიგურები, რადგან მათი ფიგურები გარშემორტყმული იყო სხვა გუნდის ფიგურებით. თუ გუნდს აქვს ბარათი, რომელიც შეიცავს წიგნს, მას შეუძლია ბანქოს დაუმატოს ფიგურა დაფაზე ნებისმიერ შესაბამის დაუკავებელ სივრცეში.

თუ რომელიმე გუნდს აღარ შეუძლია თამაში.თავსატეხის ნაჭრები, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ეს წიგნის ბარათი, რათა დაიწყონ თავსატეხის სხვა მონაკვეთზე აგება.
მოთამაშეები აგრძელებენ თავსატეხის შექმნას მანამ, სანამ ყველა ნაწილი არ დაემატება თავსატეხის დასასრულებლად. შემდეგ მოთამაშეები გადადიან თამაშის საძიებო ფაზაზე.
გამოძიების ფაზა
ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშე იწყებს საძიებო ფაზას სპინერის დატრიალებით. შიდა ნომერი, რომელზეც სპინერი ჩერდება, მიუთითებს რაუნდების რაოდენობაზე, რომლებიც ჩატარდება საძიებო ფაზაში. თითოეული გუნდი ათავსებს თავის მარკერს პირველ ფიგურაზე, რომელიც დაფაზე ითამაშა.

სპინერი დატრიალდა რაუნდების რაოდენობის დასადგენად. სპინერი გაჩერდა შვიდზე (შიდა რგოლზე), ასე რომ, შვიდი რაუნდი ჩატარდება.
გუნდი, რომელმაც ყველაზე ცოტა ფიგურები შეასრულა, დაიწყებს საძიებო ფაზას. გუნდი ატრიალებს სპინერს და შეუძლია თავისი სათამაშო ფიგურის გადაადგილება დაწნული ადგილების რაოდენობამდე (სპინერის გარე რგოლი). თავსატეხის თითოეული ნაწილი ითვლება ერთ სივრცედ. გუნდს შეუძლია არ გადაიტანოს ყველა დაწნული სივრცე, მაგრამ უნდა გადაიტანოს მინიმუმ ერთი სივრცე.

ლურჯმა გუნდმა დაატრიალა სპინერი და გადაანაცვლა თავისი სათამაშო ფიგურა სამ სივრცეში.
<00>შემდეგ მეორე გუნდი ტრიალებს და მოძრაობს თავის ნაწილს. გუნდს არ შეუძლია თავისი ფიგურის გადატანა მეორე გუნდის მიერ დაკავებულ სივრცეში. გუნდები რიგრიგობით მოძრაობენ ყველა რაუნდის დასრულებამდე. თამაში შემდეგ გადადისქულების გატანის ფაზა.თუ გუნდს აქვს წიგნის ბარათი, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ის სათამაშო ფიგურის გადასატანად თავსატეხის ნებისმიერ სივრცეში. მათ შეუძლიათ ბანქოს თამაში რაუნდში გადასვლამდე ან მის შემდეგ.
გადაადგილებისას, თუ გუნდი დაეშვება ერთ-ერთ საეტაპო ფიგურას, რომელიც მეორე გუნდმა მოათავსა, მათ შეუძლიათ თავიანთი საეტაპო ფიგურა მოათავსონ თავზე. ცალი, რომელიც მოთავსებული იყო იმის საჩვენებლად, რომ ისინი ახლა აკონტროლებენ ნიშნულს.

ლურჯი მოთამაშე დაეშვა ყვითელი გუნდის მიერ მოთავსებულ ნიშნულზე. ისინი იპყრობენ ღირშესანიშნაობას თავსატეხზე საკუთარი ფიგურის განთავსებით.
თუ მეორე გუნდი შემდეგ დაეშვება იმავე ნიშნულზე, მათ შეუძლიათ ამოიღონ თავსატეხი, რათა მიუთითონ, რომ მათ აღადგინეს კონტროლი ამ ღირსშესანიშნაობაზე. ეს თავსატეხი შემდეგ ამოღებულია თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

ყვითელი გუნდი დაბრუნდა ერთ-ერთ ღირშესანიშნაობაზე, რომელიც მოიპარა ცისფერმა გუნდმა. ყვითელმა გუნდმა დაიბრუნა ეს ღირსშესანიშნაობა და თავსატეხის ლურჯი ნაწილი ამოღებულია თამაშიდან.
გოლის გატანა
ქულების გატანის ფაზა იწყება იმით, რომ თითოეული გუნდი ითვლის რამდენი „მარკერის ჩამრთველი“ დაამატა მათ თავსატეხი. თითოეული გუნდი აგროვებს ერთ ქულას თითოეული მარკერის გადამრთველისთვის, რომელიც მან ითამაშა.

ყვითელ გუნდს აქვს ხუთი მარკერი იმ თავსატეხის არეში, რომელიც მათ შეავსეს. ისინი დააგროვებენ ხუთ ქულას მარკერებისთვის.
თითოეული გუნდი განიხილავს თავის საეტაპო ბარათებს, რათა დაინახოს, რამდენი ქულა დააგროვა. თითოეულ საეტაპო ბარათზეიბეჭდება ორი განსხვავებული წერტილის მნიშვნელობა. თუ გუნდი თამაშის ბოლოს აკონტროლებს ღირშესანიშნაობას, ისინი მიიღებენ ბარათზე დაბეჭდილ "ღირებულების" ქულებს. თუ გუნდი აკონტროლებს ღირსშესანიშნაობას და იყო გუნდი, რომელმაც თავდაპირველად მოათავსა თავსატეხი, ისინი ასევე მიიღებენ "ბონუს" ქულებს.

ამ ბარათისთვის, თუ გუნდი აკონტროლებს გემს, ისინი მიიღებენ ოთხ ქულას. . თუ ისინი თავდაპირველ თავსატეხსაც მოათავსებენ, ისინი მიიღებენ ორ ბონუს ქულას.
თუ გუნდი აკონტროლებს ერთზე მეტ ბარათს საეტაპო ნიშნისთვის, ისინი დააგროვებენ ქულებს ყველა კარტიდან.

სარაკეტო ხომალდისთვის მოთამაშე დააგროვებს ხუთ ქულას ზედა კარტიდან და შვიდ ქულას მეორე კარტიდან. მოთამაშე დააგროვებს ოთხ ქულას მესამე კარტისთვის, რადგან ისინი არ მიიღებენ ბონუსს, რადგან თავდაპირველად არ დაუყენებიათ ფიგურა. მეოთხე კარტისთვის ისინი ხუთ ქულას დააგროვებენ. ისინი არ აკონტროლებენ ეტაპს მეხუთე ბარათზე, ამიტომ ისინი არ დააგროვებენ ქულას ამ ბარათისთვის.
გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს თამაშში.
Იხილეთ ასევე: სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა Times to RememberMy Thoughts on Myst.
დავიწყებ იმით, რომ არასდროს მითამაშია ორიგინალური Myst PC თამაში. მინდა აღვნიშნო ეს, რადგან ადამიანების უმეტესობა, ვინც დაინტერესებულია თამაშით, ალბათ მხოლოდ იმიტომ არის დაინტერესებული, რომ მათ მოეწონათ PC თამაში. არ მაქვს გამოცდილება კომპიუტერულ თამაშთან დაკავშირებით, თუმცა ვაპირებ სამაგიდო თამაშს ვუყურო ყოველგვარი წინასწარ განსაზღვრული გრძნობების გარეშეფრენჩაიზია. საბოლოო ჯამში, ამას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, რადგან სამაგიდო თამაშს ძალიან ცოტა საერთო აქვს PC თამაშთან. ერთადერთი, რაც სამაგიდო თამაშს აქვს PC თამაშთან საერთო, არის ის, რომ სამაგიდო თამაში იყენებს სურათებს და რუკას PC თამაშიდან.
სანამ Myst სამაგიდო თამაშს ვითამაშებდი, უნდა ვაღიარო, რომ საოცრად დამაინტერესა თამაში. როგორც უკვე აღვნიშნე, დიდი ხანია ვეძებ კონკურენტულ თავსატეხ თამაშს. მე ნამდვილად ვფიქრობ, რომ კონკურენტუნარიანი თავსატეხის იდეა შეიძლება მართლაც საინტერესო თამაში გახდეს. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი შეშფოთება მქონდა Myst სამაგიდო თამაშთან დაკავშირებით, მე ფრთხილად ოპტიმისტურად ვიყავი განწყობილი თამაშის თავსატეხის ასპექტთან დაკავშირებით. თავსატეხების მექანიკოსს შეიძლება ჰქონდეს გარკვეული ხარვეზები, მაგრამ ეს არის თამაშის საუკეთესო ნაწილი.
Იხილეთ ასევე: Slamwich Card Game: წესები და ინსტრუქციები, თუ როგორ უნდა ითამაშოთთუ თამაშის თავსატეხის ასპექტის აღწერა მომიწევს, მას ძირითადად კონკურენტულ თავსატეხს დავარქმევ. ძირითადად ორი გუნდი ეჯიბრება, ცდილობს მოათავსოს ყველაზე მეტი ცალი თავსატეხში, რომელსაც ორივე გუნდი იზიარებს. ორივე გუნდს ეძლევა ერთი და იგივე თავსატეხების ნაკრები. თითოეული გუნდი იწყებს თავსატეხის სხვადასხვა ნაწილს, საიდანაც მათ უნდა შექმნან. ფიგურების განთავსებისას თითოეული გუნდი ცდილობს სხვა გუნდის ირგვლივ ააშენოს, რათა მათ დაბლოკოს დამატებითი ფიგურების თამაში. მოთამაშეები აგრძელებენ თავსატეხში ნაწილების დამატებას, სანამ თავსატეხი არ დასრულდება.
ეს მექანიკოსი შეიძლება ძალიან მარტივად ჟღერდეს, მაგრამ გამიკვირდა, რამდენად მომეწონა სინამდვილეში. გასაკვირი იყოდაძაბული ცდილობს რაც შეიძლება მეტი ფიგურის განთავსებას, ხოლო მეორე გუნდი იგივეს ცდილობდა. ორივე გუნდის ერთსა და იმავე თავსატეხზე ასპარეზობა ნამდვილად მატებს კონკურენტუნარიანობას. თითოეულ გუნდს რომ შეექმნა საკუთარი თავსატეხი, ეს უბრალოდ დროის საცდელად იქნებოდა. როდესაც ორივე გუნდი იყენებს ერთსა და იმავე თავსატეხს, გუნდებს უნდა შეეჯიბრონ იმისათვის, რომ შეძლონ თავსატეხში ფიგურების განთავსება. მიუხედავად იმისა, რომ მექანიკოსი არ აპირებს მოეწონოს იმ ადამიანებს, რომლებსაც არ აინტერესებთ თავსატეხები, მე რეალურად ვფიქრობ, რომ ეს ქმნის სახალისო კონკურენტულ თავსატეხს.
ვფიქრობ, ყველაზე მეტად მომწონს თავსატეხების მექანიკა. ტერიტორიის კონტროლის ასპექტი. თუ თამაშს უბრალოდ მოთამაშეები დაამატებდნენ ნაწილებს თავსატეხზე სადაც მოესურვებოდათ, ეს იქნებოდა ერთგვარი ქაოტური და თითქმის არანაირი სტრატეგია არ იქნებოდა თამაშში. Myst გაიძულებს, რომ ნაწილებს დაამატო უკვე განთავსებული ნაჭრები. ეს რეალურად მართლაც დამაინტრიგებელი მექანიკაა, რადგან ყოველი ნაჭრით, რომელსაც დაამატებთ, აფართოებთ ტერიტორიებს, სადაც შეგიძლიათ მოათავსოთ მომავალი ნაწილები. არეალის კონტროლის ასპექტი ნამდვილად მოქმედებს, როდესაც თქვენ ცდილობთ დაბლოკოთ სხვა გუნდი თავსატეხის ზონებიდან. ამან რეალურად დაამატა თამაშს იმაზე მეტი სტრატეგია, ვიდრე ველოდი, რადგან შეგნებულად ვცდილობდი გამეფართოებინა თავსატეხები ისე, რომ შემეძლო სხვა გუნდის გაწყვეტა.
თუ შემეძლო შემეჩერებინა ჩემი მიმოხილვა ამ ეტაპზე, მე ვიტყოდი. Myst სამაგიდო თამაში რეალურად საკმაოდ კარგი თამაშია. გულწრფელად ვიყავიგამიკვირდა, რამდენად ვისიამოვნე თავსატეხების მექანიკით. მე ვფიქრობ, რომ ეს მექანიკა საკმარისად ძლიერია, რომ ვფიქრობ, რომ მათ შეუძლიათ შექმნან შესანიშნავი სამაგიდო თამაშის საფუძველი. მე ძალიან მინდა ვითამაშო სამაგიდო თამაში, რომელიც გაფართოვდა ამ ზონის კონტროლის თავსატეხების მექანიკოსზე. თუმცა Myst სამაგიდო თამაშთან დაკავშირებული პრობლემა ის არის, რომ ეს დამაინტრიგებელი მექანიკა ფუჭად იკარგება.
თამაშის ყველაზე დიდი პრობლემა არის საძიებო მექანიკა. ეს მექანიკოსი გრძნობს, რომ დიზაინერებმა ჩათვალეს, რომ თამაშს სხვა მექანიკოსი სჭირდებოდა და გადაწყვიტეს დაემატებინათ პირველი რაც მათ თავში მოუვიდათ. ძირითადად, საძიებო ფაზაში თქვენ უბრალოდ ატრიალებთ სპინერს და მოძრაობთ სათამაშო ნაწილს სათამაშო დაფაზე. მთელი ამ მექანიკოსის ერთადერთი წერტილი არის გუნდებს მისცეს შესაძლებლობა, მოიპარონ ღირსშესანიშნაობები სხვა გუნდისგან. ეს ძირითადად უბრალოდ ახანგრძლივებს თამაშს და თამაშს მეტ იღბალს მატებს. თამაშის დაწყებამდე მეგონა, რომ ეს მექანიკოსი საშინელი იქნებოდა და ჩემი პირველი შთაბეჭდილება სწორი იყო.
მთავარი მიზეზი, რის გამოც მე არ მომწონს მექანიკოსი, არის ის, რომ ის უბრალოდ არასაჭიროა. მე ვხედავ ორიდან ერთს, რაც ხდება საძიებო ფაზაში. თუ ორივე გუნდი აკონტროლებს მსგავსი რაოდენობის ღირშესანიშნაობებს, საძიებო მექანიკოსი თამაშს საკმაოდ დიდ იღბალს მატებს. გუნდი, რომელიც უკეთ ტრიალებს, შეძლებს ეწვიოს სხვა გუნდის უფრო მეტ ღირშესანიშნაობებს და ასევე დაიცვას საკუთარი. ეს ჩვეულებრივ იწვევს იღბლიანებსგუნდმა მოიგო თამაში. სიტუაცია შეიძლება კიდევ უფრო უარესი იყოს, თუ ერთი გუნდი აკონტროლებს ღირსშესანიშნაობებს. ამ შემთხვევაში, გუნდი, რომელიც აკონტროლებს ღირშესანიშნაობების უმეტესობას, უბრალოდ მიჰყვება მეორე გუნდს სათამაშო დაფის გარშემო და გააუქმებს ყველაფერს, რასაც მეორე გუნდი აკეთებს. ამ სიტუაციაში ერთ-ერთ გუნდს შეუძლია დაიპყროს მაქსიმუმ ერთი ან ორი ღირშესანიშნაობა, რაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რაიმე განსხვავებას მოახდენს იმაში, თუ ვინ მოიგებს თამაშს.
თუმცა პრობლემები უფრო შორს მიდის, ვიდრე საძიებო ფაზა. თავსატეხს აქვს თავისი პრობლემები. მე ვიტყოდი, რომ თავსატეხის ნაწილების დაახლოებით ნახევარი სრულიად უაზროა. ძირითადად, ყველა ნაწილი, რომელიც არ წარმოადგენს კუნძულს, არ ახდენს გავლენას რეალურ თამაშზე. გარდა იმისა, რომ მოთამაშეებს მიეცით მეტი არჩევანი, თუ სად შეუძლიათ ფიგურების განთავსება, ეს გარე ნაწილები არანაირ მიზანს არ ემსახურება. იმის გამო, რომ ისინი უსარგებლოა, ორივე გუნდი ძირითადად აპირებს აიღოს კუნძულის შემადგენელი ყველა ნაწილი, სანამ ისინი წყლის ნაჭრების განთავსებაზეც კი დაიწყებენ ფიქრს. მას შემდეგ, რაც მთელი მიწა მოითხოვეს, ნამდვილად არ არის მიზეზი დანარჩენი თავსატეხის დასასრულებლად. ამგვარად, მოთამაშეები იძულებულნი არიან დაასრულონ თავსატეხი, მიუხედავად იმისა, რომ ის რეალურ განსხვავებას არ ახდენს თამაშში.
მიუხედავად იმისა, რომ Myst შეიძლება მხარს უჭერდეს 2+ მოთამაშეს, მე ალბათ არ გირჩევთ ოთხზე მეტ მოთამაშეს. თამაშს შეუძლია მეტი მხარდაჭერა, მაგრამ ეს გამოიწვევს უამრავ პრობლემას. პრობლემა ის არის, რომ ყველა ერთნაირად მუშაობს