Parcheesi სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და ინსტრუქციები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Როგორ ვითამაშოთდა ორი გაბრტყელებულია, მოთამაშეს შეუძლია ერთი პაიკის გადაადგილება რვა სივრცეში, ან შეუძლია ერთი პაიკის გადატანა ექვს სივრცეში და მეორე ლომბარდში ორი ადგილის გადაადგილება. თქვენ არ შეგიძლიათ დაკარგოთ ერთი ან ორივე კამათელი, თუ შეგიძლიათ სწორი ნაბიჯის გაკეთება მათთან ერთად.

გადაადგილებისას, თუ მოთამაშე დაეშვება სივრცეზე, რომელზეც ყვავილია დაბეჭდილი, ეს ლომბარდი დაცულია დაჭერისგან, თუ ეს არის სხვა მოთამაშეები შედიან სივრცეში. თუ ეს მოთამაშე მოხვდება სალომბარდ მის სასტარტო სივრცეში, თქვენი ფიგურა დაბრუნდება თქვენს სასტარტო ზონაში (იხ. მოწინააღმდეგეების დაჭერა).

ყვითელი სათამაშო ფიგურა ამჟამად უსაფრთხო ზონაშია, ამიტომ სხვა მოთამაშე არ არის შეუძლია აიღოს ცალი.

დუბლი

თუ თქვენ გაათამაშებთ ორეულს (ორი ერთი და იგივე რიცხვიდან), თქვენ მიიღებთ დამატებით როლს თქვენი სალომბარდეების გადაადგილების შემდეგ. თუ თქვენ გაქვთ ყველა თქვენი პაიკი სასტარტო ადგილიდან, თქვენ მიიღებთ ბონუსს. ამ ბონუსით თქვენ იყენებთ გაშვებული კამათლის ზედა და ქვედა ნომრებს. ეს რიცხვები (რომლებიც ყოველთვის იქნება 14) შეიძლება გამოიყენოს ერთმა ლომბარდმა ან რამდენიმე ლომბარდმა. თუ თქვენ ვერ იყენებთ ყველა სივრცეს, ვერცერთ მათგანს ვერ გამოიყენებთ. თუ თქვენი ყველა პაიკი არ არის სასტარტო სივრცის გარეთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ კამათლის ზედა ნომრები. თქვენი ნაჭრების გადაადგილების შემდეგ თქვენ კვლავ უნდა გააგოროთ კამათელი. თუ ორეულებს ზედიზედ სამჯერ ააგორებთ, თქვენი სალომბარდე, რომელიც ყველაზე ახლოს არის სახლის სივრცესთან, ისევ საწყის ზონაში გაიგზავნება, მაშინაც კი, თუ ის სახლის გზაზე იყო. პაიკიამისგან დაცულია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის უკვე მიაღწია საბოლოო საშინაო სივრცეს.

მოთამაშემ გააგორა დუბლი. მოთამაშე პირველ რიგში ან გადაიყვანს ერთ-ერთ პაიონს წინ ოთხი, ან გადაიყვანს ორივე პაიკს ორი წინ. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია ხელახლა გააგოროს კამათელი.

ოპონენტების დაჭერა

როდესაც მოთამაშე დაეშვება სხვა მოთამაშის სალომბარდოზე, მეორე მოთამაშის პაიონი იგზავნება უკან მის სასტარტო ზონაში. როდესაც მოთამაშე წარმატებით დაიჭერს სხვა მოთამაშის პაიკს, დატყვევებულ მოთამაშეს უფლება აქვს გადაიტანოს ერთი ფიგურა წინ 20 ადგილით. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია თავისი ფიგურის გადატანა სრულ 20 სივრცეში, ისინი კარგავენ 20 სივრცის ბონუსს.

ყვითელმა მოთამაშემ გააგორა სამი. თუ ისინი აირჩევენ სამის გამოყენებას სურათზე გამოსახული ლომბარდის გადასატანად, ისინი დაეშვებიან მწვანე მოთამაშის მიერ დაკავებულ სივრცეში. იმავე სივრცეზე დაშვებით, ყვითელი მოთამაშე აგზავნის მწვანე მოთამაშეს თავში სასტარტო სივრცეში. ყვითელ მოთამაშეს ასევე შეუძლია გადაიტანოს ერთი ფიგურა წინ 20 ადგილით.

ბლოკადები

ნებისმიერ დროს ერთი და იმავე მოთამაშის მხოლოდ ორმა პაიონმა შეიძლება დაიკავოს სივრცე. ამ სიტუაციაში მოთამაშემ შექმნა ბლოკადა. ბლოკადის დროს მოთამაშე ბლოკავს ყველა სხვა პაიონს (მათ შორის საკუთარს) ბლოკადის მიერ დაკავებულ სივრცეში გადაადგილებაში. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ დაიჭირონ პაიკები, რომლებიც ბლოკადის ნაწილია. მოთამაშეს არ აქვს უფლება გადაიტანოს ორივე პაიკი, რომელიც იყო ბლოკადის ნაწილი სხვა ბლოკადის შესაქმნელადიგივე შემობრუნება. მაგალითად, თუ მოთამაშე გააგორებს ორ სამს, მოთამაშეს არ შეუძლია გადაიტანოს ერთი პაიკი ბლოკადიდან სამ სივრცეში და შემდეგ გადაიტანოს მეორე პაიკი ბლოკადიდან სამ სივრცეში.

ყვითელმა მოთამაშემ შექმნა ბლოკადა. ვერცერთი მოთამაშე ვერ შეძლებს ამ სივრცეში გადასვლას ან მის გასვლას, სანამ ყვითელი მოთამაშე არ გადაატანს ერთ-ერთ ფიგურას.

Იხილეთ ასევე: Seven Dragons Card Game მიმოხილვა და წესები

საწყისი სივრცე და თამაშის მოგება

მოთამაშეს შეუძლია შევიდეს მხოლოდ სახლის ბოლო სივრცეში. ზუსტი დათვლით. როდესაც მოთამაშე მიიღებს ერთ-ერთ პაიონს სახლში, მას შეუძლია გადაიტანოს ერთი პაიკი ათი ადგილით. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია ერთი ლომბარდის გადატანა სრული ათი ადგილიდან, ის კარგავს ყველა ბონუს ადგილს. როდესაც ერთი მოთამაშე იღებს თავის ბოლო პაონს სახლში, ისინი იგებენ თამაშს.

ყვითელმა მოთამაშემ უნდა გააფართოვოს ზუსტი რიცხვი, რათა მიაღწიოს საბოლოო საშინაო სივრცეს და გახადოს თავისი პაიკი სრულიად უსაფრთხო დანარჩენისთვის. თამაში.

ჩემი აზრები

პარჩეესი (პაჩისის ვესტერნიზებული თანამედროვე ვერსია) ხანგრძლივი ისტორია აქვს. Board Game Geek-ის თანახმად, თამაში თარიღდება ჩვენი წელთაღრიცხვით 4 წლით, რაც მას ყველაზე ძველ თამაშად აქცევს Geeky Hobbies-ში, რომელიც ოდესმე გვითამაშია და ალბათ არის ერთ-ერთი უძველესი სამაგიდო თამაში, რომელიც ჯერ კიდევ არსებობს. Pachisi/Parcheesi-მა დიდი გავლენა მოახდინა სამაგიდო თამაშების სამყაროზე და ბევრი მიიჩნევს კლასიკურ თამაშად. თუმცა მართლა კარგი თამაშია? Parcheesi არის კარგი როლური თამაში, მაგრამ სხვაგვარად არის ძალიან საშუალო სამაგიდო თამაში.

როგორცმთელი Parcheesi საკმაოდ მარტივი თამაშია. ისევე როგორც თამაშში გადატანა და გადაადგილების უმეტესობა, თამაშში მთავარი აქცენტი არის კამათლის გაგორება და თქვენი ფიგურების გადატანა. Parcheesi-ს უფრო მეტი სტრატეგია აქვს, ვიდრე რამდენიმე roll and move თამაშს, მაგრამ მაინც აკლია საკმარისი სტრატეგია, რომ იყოს კარგი თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშის გადაწყვეტილებები უფრო მეტ გავლენას ახდენს თამაშზე, ვიდრე როლური და მოძრავი თამაშების უმეტესობაში, როლის იღბალი იქნება წამყვანი ფაქტორი იმაში, ვინც საბოლოოდ მოიგებს თამაშს.

Იხილეთ ასევე: საზოგადოებრივი დახმარების სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა

ყველაზე საინტერესო მექანიკა Parcheesi-ში არის ბლოკადის იდეა. თამაშის დაწყებამდე ვფიქრობდი, რომ ეს შესანიშნავი იდეა იყო. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის განსაკუთრებით რთული მექანიკოსი, ვფიქრობდი, რომ ეს საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს მიიღონ სტრატეგიული გადაწყვეტილებები, რომლებიც არ არის წარმოდგენილი სხვა როლური და გადაადგილების თამაშებში. ვფიქრობდი, რომ ბლოკადა შეიძლება იყოს კარგი მექანიკა სხვა მოთამაშეების შესანელებლად. სამწუხაროდ (ყოველ შემთხვევაში, თამაშის მილტონ ბრედლის 2001 წლის ვერსიაზე დაფუძნებული) ბლოკადა ძალიან ძლიერია.

ბლოკადამ თითქმის მთელი სიამოვნება მოახდინა იმ თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე. თამაშის ერთ მომენტში ადგილი ჰქონდა ბლოკადას, რამაც დაბლოკა, ალბათ, მინიმუმ ექვსიდან რვა სხვადასხვა სათამაშო ფიგურა სადმე გადაადგილებისთვის. სათამაშო ფიგურები იმდენად გადატვირთული იყო ბლოკადის მიღმა, რომ პირველი ბლოკადის უკან აუცილებლობის გამო ჩამოყალიბდა კიდევ სამი ბლოკადა. მე საერთოდ არ ვადანაშაულებ მოთამაშეს ბლოკადის შექმნაში, რადგან ეს იყო ჭკვიანი სტრატეგიული ნაბიჯი. ხოლოყველა დანარჩენი იყო ჩარჩენილი, მათ შეძლეს თავიანთი სათამაშო ფიგურების გადატანა მთელ დაფაზე და სახლის სივრცეში. ბლოკადამ თამაში საკმაოდ მოსაწყენი გახადა ორი მოთამაშისთვის, თუმცა ბოლოსკენ მათ ვერც კი გადაადგილდებოდნენ, რამაც მათი მორიგეობა სრულიად უაზრო გახადა.

თამაშის დასრულების შემდეგ აღმოვაჩინე, რომ Parcheesi-ის ზოგიერთი ვერსია ზღუდავს ბლოკადის ძალა. ეს ძალიან კარგი იდეაა ჩემი აზრით. არ მგონია, რომ ბლოკადა მთლიანად აღმოიფხვრას, რადგან ეს პარჩეესის სტრატეგიის დიდ ნაწილს წაართმევს. თამაში არ არის სახალისო, თუმცა გადაჭარბებული ბლოკადით. მე გირჩევდი იმ წესის განხორციელებას, როდესაც ბლოკადა შეიძლება გაგრძელდეს მხოლოდ გარკვეული რაოდენობის მორიგეობით, სანამ მოთამაშე, რომელმაც შექმნა ბლოკადა, იძულებული გახდება დაარღვიოს იგი. თქვენი კამათელი იგორებს მთლიანობაში ან გამოიყენეთ თითოეული კამათელი ინდივიდუალურად. ვფიქრობ, ეს კარგი იდეაა. მოთამაშის მოქნილობის მინიჭება, თუ როგორ გადააადგილოს თავისი ფიგურები, ყოველთვის კარგი იდეაა. ეს იწვევს იმ ფაქტს, რომ მოთამაშეები რეგულარულად იჭერენ სხვა მოთამაშეებს, თუმცა რაც აიძულებს თამაშს უფრო დიდხანს გაგრძელდეს, ვიდრე უნდა.

თამაშის ხანგრძლივობა რეალურად არის ჩემი ყველაზე დიდი პრობლემა Parcheesi-თან. დაუსრულებელი ბლოკადებისა და სხვა მოთამაშეების პაინების მუდმივი დატყვევების გამო, თამაში თითქოს სამუდამოდ გაგრძელდა. Parcheesi საუკეთესოდ იმუშავებს როგორც 30წუთიანი თამაში. ამ დროს მე მივიჩნევ, რომ ეს საშუალო როლური და გადაადგილების თამაშია. სამწუხაროდ, ყველა დაგვიანებით, თამაშს საკმაოდ მეტი დრო და საათი სჭირდება, რაც თამაშისთვის ძალიან გრძელია.

Parcheesi/Pachisi რეგულარულად ითვლება კლასიკური თამაშის შთაგონებად, ბოდიში! ორივე თამაშს აქვს ძალიან მსგავსი კონცეფციები, სადაც თქვენ ცდილობთ გადაიტანოთ თქვენი ოთხი პაიკი საწყისი სივრციდან სახლის საბოლოო სივრცეში. ორივე თამაშში არის ელემენტი, სადაც სხვა მოთამაშის პაიონზე დაჯდომის შემთხვევაში, ეს ლომბარდი უბრუნდება საწყის ადგილს. ორივე დაფა კი საკმაოდ ჰგავს. თუ მან პირდაპირ არ მოიპარა იდეა Pachisi/Parcheesi-სგან, ბოდიში იყო დიდი ინსპირაცია ამით.

Pachisi-ის მძიმე შთაგონებით, არ ვიცი, როგორ მიიღო ბოდიშმა ცნობილი თამაში, რომელიც არსებობდა. 1000 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და როგორღაც იპოვა თამაშის გაუარესების გზა. მე არ ვარ Parcheesi-ის დიდი გულშემატკივარი, მაგრამ ვიტყვი, რომ ეს უკეთესი თამაშია ვიდრე ბოდიში, რადგან მას რეალურად აქვს გარკვეული სტრატეგია, რომელიც უკაცრავად! არ აქვს. რატომღაც ბოდიშმა გადაწყვიტა თავი დაეღწია ბლოკადისა და კამათლის გაყოფის მექანიკისგან (გადაწყვიტეს რატომღაც კარტებზე გადასვლა), რამაც თამაშს გარკვეული სტრატეგია დაუმატა. ბლოკადის წესებს საკმაოდ ბევრი პრობლემა აქვს, მაგრამ ბლოკადის იდეა კარგი იდეაა.

საბოლოო ვერდიქტი

Parcheesi (პაჩისი) ზოგადად ითვლება კლასიკურ სამაგიდო თამაშად, რომელიც 1000-ზე მეტია. წლის. მიუხედავად იმისა, რომთამაშს აქვს რამდენიმე საინტერესო მექანიკა roll and move თამაშისთვის, მრავალი უკეთესი თამაში შეიქმნა წლების განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის თამაში, რომლის თამაშს ვთხოვდი, მე არ ვიქნებოდი წინააღმდეგი თამაშის თამაშს, თუ ვინმე მთხოვდა. თუ მოგწონთ როლური და გადაადგილების თამაშები, თქვენ ალბათ უკვე ფლობთ Parcheesi-ის ან Pachisi-ის ასლს. თუ არა, მე ვფიქრობ, რომ მოგეწონებათ თამაში. თუ მოგწონთ თამაში ბოდიში, ვფიქრობ, რომ ნამდვილად მოგეწონებათ Parcheesi, რადგან ეს ბევრად უკეთესი თამაშია. თუ განსაკუთრებით არ მოგწონთ როლური და გადაადგილების თამაში, თუმცა, ვფიქრობ, უკეთესი იქნება, გამოტოვოთ Parcheesi.

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.