Quicksand (1989) სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1989 წელს გამოშვებული ერთი შეხედვით Quicksand ჰგავს თქვენს ტიპურ 1980-იანი წლების Parker Brothers თამაშს roll and move. თითოეული მოთამაშე თამაშობს როგორც ავანტიურისტი, რომელიც მოგზაურობს ჯუნგლებში. თქვენი ჩვეულებრივი როლებისა და გადაადგილების თამაშისგან განსხვავებით, Quicksand მოიცავს მექანიკოსს, სადაც თქვენი პერსონაჟი ჩაიძირება ქვიშაში და ანელებს მათ. ამ მექანიკოსმა ნამდვილად დამაინტერესა, რის გამოც მინდოდა Quicksand გამომეცადა, მიუხედავად იმისა, რომ არ ვიყავი როლის და მოძრავი ჟანრის დიდი ფანი. ჩაძირვის მექანიკოსი Quicksand-ში საკმაოდ უნიკალურია და რეალურად აჩვენა დიდი პოტენციალი, მაგრამ ეს პოტენციალი ფუჭდება ძალიან ზოგად თამაშში roll and move.

როგორ ვითამაშოთგამარჯვების. ისევე, როგორც ჩვენს თამაშში, ერთ მოთამაშეს გაუმართლა და მხოლოდ ერთი ცალი დაკარგა პირველ გორგალზე და ნიჟარაზე, რომელზეც დაეშვა. შემდეგ მათ ჰქონდათ საკმარისი ფრაგმენტები, რათა გადასულიყვნენ ბანაკში მომდევნო ტურში ორი მოთამაშის გვერდის ავლით, რომლებმაც მიაღწიეს საბოლოო მონაკვეთს რამდენიმე შემობრუნებით ადრე.

უნდა იყიდოთ Quicksand?

მიუხედავად იმისა, რომ სხვას ჰგავს. 1980-იანი წლების Parker Brothers roll and move თამაში, მე რეალურად მქონდა გარკვეული იმედი Quicksand-ის. ეს გამოწვეული იყო ცოცხალი ქვიშის მექანიკით, სადაც თქვენი პერსონაჟი მთელი თამაშის განმავლობაში ქვიშაში იძირებოდა. ჩაძირვის მექანიკოსი ფაქტობრივად კარგ საქმეს აკეთებს თემის მხარდასაჭერად, რასაც ასევე ეხმარება მაგარი ავანტიურისტი ნაწილები. იმედი მქონდა, რომ ჩაძირვის მექანიკოსს შეეძლო თამაშში საინტერესო გადაწყვეტილებების მიღება. პრობლემა ის არის, რომ შესრულებისას ქვიშის მექანიკა დიდად არ მოაქვს თამაშს. Quicksand ძირითადად მთავრდება, როგორც ყველა სხვა საბავშვო თამაში როლისა და მოძრაობის დროს. ის ბევრს ეყრდნობა იღბალს, გადაწყვეტილებები საკმაოდ აშკარაა და მოთამაშეებს შეუძლიათ ადვილად შეუერთდნენ ლიდერს. ეს ყველაფერი სრულდება ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი დასასრულის თამაშით, რაც კი ოდესმე მინახავს.

რადგან Quicksand საკმაოდ ძირითადი როლური და გადაადგილების თამაშია, ის არ მოეწონება ადამიანებს, რომლებსაც არ უყვართ როლები და თამაშები. გადაადგილების თამაშები. თუ თქვენ გყავთ უმცროსი შვილები, ან რეალურად მოგწონთ როლური და მოძრავი თამაშები, Quicksand ნამდვილად გამოირჩევა ჟანრის სხვა თამაშებისგან. თუ შეგიძლიათ მიიღოთკარგი გარიგება Quicksand-ზე, შესაძლოა ღირდეს შემოწმება.

თუ გსურთ შეიძინოთ Quicksand, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

აქვს მათი სათამაშო ფიგურის ოთხი ცალი, ასე რომ, ისინი გადაიწევენ წინ ოთხი სივრცე.
  • გადააგორეთ მოძრაობის სასიძო (იკვდება ალიგატორის გარეშე) და გადაიტანეთ მათი თავგადასავალი წინ იმ რიცხვით, რაც მათ გააგორეს, პლუს მათი ფიგურების რაოდენობა. პერსონაჟი, რომელიც დაფაზეა. ცარიელი მხარე ითვლის ნულს. მოთამაშემ უნდა გააგოროს კამათელი თავისი მორიგეობის დასაწყისში, თუ აირჩევს ამ ვარიანტს და უნდა გამოიყენოს ის ნომერი, რომელსაც აგორებს, რაც არ უნდა მოხდეს.

    ამ მოთამაშის პაიკი სამი ცალი სიმაღლისაა. იმ თამაშთან ერთად, რომელიც შემოვიდა, ცისფერი მოთამაშე გადავა ოთხ სივრცეში.

  • მას შემდეგ, რაც მოთამაშე გადაიყვანს თავის ავანტიურისტს, ისინი ახორციელებენ მოქმედებას იმ სივრცის მიხედვით, რომელზეც დაეშვა.

    სივრცეები

    გაბრტყელება და ჩაძირვა : როდესაც ამ სივრცეზე დაეშვები, მაშინვე გადააგორებ ქვიშას. გაბრტყელებული რიცხვი მიუთითებს თქვენი ავანტიურისტის რამდენი ცალი უნდა ამოიღოთ დაფიდან (ქვემოდან დაწყებული). თუ მოთამაშეს მხოლოდ ქუდი დარჩა, ისინი უგულებელყოფენ ამ რულონის დარჩენილ ნაწილს.

    ამ მოთამაშემ გააგორა ორი, ასე რომ ისინი კარგავენ სათამაშო ფიგურის ორ ქვედა ნაწილს.

    თუ მოთამაშე ააგორებს ალიგატორს, ის აირჩევს ერთ-ერთ სხვა მოთამაშეს, რომელიც არ არის უსაფრთხო კლდეზე. ეს მოთამაშე გადააადგილებს უკანა სივრცეებს ​​მათი ამჟამინდელი სიმაღლის ტოლი. როდესაც მოთამაშეს უკან აბრუნებენ ამ გზით, ის არ მიჰყვება მითითებებს იმ სივრცეზე, რომელზეც დაეშვება.

    ეს მოთამაშეგააბრტყელა ალიგატორის სიმბოლო, ასე რომ ისინი ერთ მოთამაშეს უგზავნიან სივრცეებს ​​მათი სათამაშო ფიგურის სიმაღლის ტოლი.

    Იხილეთ ასევე: Kingdomino: სასამართლო საბჭოს თამაშის მიმოხილვა და წესები

    ხელის დაჭერა : მოთამაშეს შეუძლია დაამატოს უკან მათი თავგადასავლების ერთ-ერთი ნაწილი.

    გადააგორეთ და უკან გადაიწიეთ : როდესაც მოთამაშე დაეშვება ამ სივრცეში, ის მოძრაობას კვდება. შემდეგ ისინი თავიანთ ავანტიურისტს უკან გადააქვთ იმ ადგილების რაოდენობაზე, რომლებიც მითითებულია კვერზე. მოთამაშე მიჰყვება ინსტრუქციებს იმ სივრცეზე, რომელზეც მთავრდება მისი სათამაშო ფიგურა.

    უსაფრთხო როკი : მოთამაშე, რომელიც დაეშვება ამ სივრცეში დაუყოვნებლივ ამატებს დააბრუნეთ თავიანთი ავანტიურისტის ყველა ნაწილი, რომელიც მათ დაკარგეს. მათ ასევე არ შეუძლია ალიგატორის გავლენა უსაფრთხო კლდეზე ყოფნისას.

    Swing Ahead : გადაიტანეთ თქვენი ავანტიურისტი იმ სივრცეში, სადაც ისრები მიუთითებენ მიმართ. შემდეგ მოთამაშე მიჰყვება იმ სივრცის მიმართულებებს, სადაც გადაადგილდებიან.

    მოიყვანეთ მეგობარი მაღლა და გააშრე : აირჩიეთ სხვა მოთამაშეებიდან ერთ-ერთი, რომელიც არ არის სრულ სიმაღლეზე და დააბრუნე მათ ყველა დაკარგული ნაწილი. მოთამაშე, რომელიც დაეშვება სივრცეში, შეძლებს დაიბრუნოს ერთი საკუთარი ფიგურაც.

    Mudslide : გადაიტანეთ თქვენი ავანტიურისტი უკან სივრცე, რომელზეც ისრები მიუთითებენ. შემდეგ თქვენ მოგიწევთ მიჰყვეთ ინსტრუქციებს იმ სივრცეზე, რომელზეც დაჯდებით.

    თითქმის მთავარი : სათამაშო დაფის ბოლო რვა ადგილიითვლება "თითქმის სახლის" სივრცეებად. როდესაც მოთამაშე მიაღწევს ამ სივრცეებს, მას შეუძლია გადაადგილება მხოლოდ ავანტიურისტის სიმაღლის გამოყენებით.

    ლურჯი მოთამაშე მიაღწია სათამაშო დაფის თითქმის მთავარ განყოფილებას. მათ აღარ შეუძლიათ მოძრაობის მოკვლის როლი.

    თამაშის დასასრული

    თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე მიაღწევს ფინალურ სივრცეს. პირველი მოთამაშე, ვინც მიაღწია ბანაკს, იგებს თამაშს.

    Იხილეთ ასევე: მხოლოდ ერთი სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

    წითელი მოთამაშე მიაღწია ბანაკის სივრცეს, ამიტომ მათ მოიგეს თამაში.

    ჩემი აზრები Quicksand-ზე

    როგორც უკვე აღვნიშნე Quicksand-ში მექანიკოსი, რომელმაც დამაინტერესა, იყო მკვლევარების ჩაძირვის იდეა, როდესაც ისინი მოძრაობდნენ სათამაშო დაფაზე. ძირითადად ჩაძირვის მექანიკოსი მუშაობს შემდეგნაირად. თითოეული მობრუნების თქვენი მოძრაობის ნაწილი განისაზღვრება იმით, თუ რამდენად შორს ჩაიძირა თქვენი პერსონაჟი ქვიშაში. მაგალითად, თუ თქვენი პერსონაჟის სამი ნაწილი კვლავ ქვიშაზე მაღლა დგას, თქვენ მიიღებთ გადაადგილებას სამი ადგილის დამატებული რიცხვი, რომელსაც ააგორებთ კალთაზე (თუ თქვენ აირჩევთ კუბის გადაგდებას). ამიტომ, თქვენი ავანტიურისტისთვის სასარგებლოა იყოს რაც შეიძლება შორს ქვიშისგან, რადგან ეს საშუალებას მოგცემთ გადაადგილდეთ თქვენს მხრივ. მე რეალურად დამაინტერესა ჩაძირვის მექანიკოსმა ორი მიზეზის გამო.

    პირველ რიგში მივესალმები Quicksand-ს, რომ რეალურად საოცრად კარგად აკეთებდა მექანიკას თემასთან შესაბამისობაში. ჩაძირვის მექანიკა რეალურად გრძნობს, რომ თქვენი პერსონაჟი ქვიშაში იჭედება. თქვენ ყოველთვის იმედოვნებთ, რომ დაეშვითსივრცეები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ ამოიღოთ თავი ქვიშიდან, მაშინაც კი, თუ სხვაგვარად შეგეძლოთ დაფაზე შემდგომი გადაადგილება. ეს ნამდვილად გეხმარებათ რაც შეიძლება მეტი ნაწილის შენარჩუნებაში, რადგან ეს საშუალებას მოგცემთ გადაადგილდეთ შემდგომ მოხვევებზე. თემას ასევე ეხმარება თამაშის კომპონენტები. მე აბსოლუტურად მიყვარს ხუთი ცალი ავანტიურისტი, რომელსაც თითოეული მოთამაშე იყენებს თამაშში. ისინი ემსახურებიან როგორც პრაქტიკულ, ასევე ვიზუალურ მიზანს და დამზადებულია საკმაოდ სქელი პლასტმასისგან, ამიტომ ისინი გამძლეა. სათამაშო დაფაზე ნამუშევრები ასევე საკმაოდ ლამაზია. ვისურვებდი, რომ ციფრული ქვიშის საძირეზე სიმბოლოები ამოტვიფრულიყო კამათელში, თუმცა მეშინია, რომ ისინი გაქრება ხანგრძლივი გამოყენებისას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ ძირითადად მიიღებთ იმას, რასაც მოელოდით 1980-იანი წლების ბოლოს Parker Brothers-ის თამაშიდან.

    სხვა მიზეზი, რის გამოც მომეწონა ჩაძირვის მექანიკის იდეა არის ის, რომ მე ვფიქრობდი, რომ მექანიკოსს შეეძლო რეალურად მოეტანა სტრატეგიის ღირსეული რაოდენობა. თამაში. მომეწონა იდეა, რომ თქვენ უკვე იცოდით, რომელ სივრცეზე შეგეძლოთ დაეშვათ, თუ არ გადაგორდით სამაჯური. მე ვგრძნობდი, რომ ეს აპირებდა აღმოფხვრას სასიკვდილო იღბალი, რადგან თქვენ შეგეძლოთ აირჩიოთ უსაფრთხო ცნობილი ვარიანტი, იმის ნაცვლად, რომ დაგეგოთ სად მოხვდებოდით. მე ასევე ვფიქრობდი, რომ ჩაძირვის იდეამ შეიძლება მიგვიყვანოს საინტერესო გადაწყვეტილებებამდე, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ გადაეწყვიტათ წინსვლა ან ქვიშის ამოღების მცდელობა.

    მიუხედავად იმისა, რომ ჩაძირვის მექანიკოსს ჰქონდა გადაწყვეტილება.პოტენციალი, შესრულებისას ის ვერ ამართლებს იმას, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო. ეს შეიძლება მოგცეთ ცოტა მეტი გადაწყვეტილების მიღება, მაგრამ ეს გადაწყვეტილების მიღება საბოლოოდ არ თამაშობს დიდ როლს თამაშში. ძირითადად, თქვენ გეძლევათ არჩევანი ორ ვარიანტს შორის თითოეულ მხრივ. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ სივრცეების ცნობილი რაოდენობა ან შეგიძლიათ პოტენციურად დაამატოთ კიდევ რამდენიმე სივრცე თქვენს მოძრაობას. პრობლემა ის არის, რომ ეს გადაწყვეტილება, როგორც წესი, საკმაოდ აშკარაა. თუ თქვენი სიმაღლის გამოყენებით შეგიძლიათ დაეშვათ კარგ სივრცეში, თქვენ აირჩევთ ამ ვარიანტს. თუ თქვენი სიმაღლე კარგ სივრცეზე არ დაგაყენებთ, თუმცა შეგიძლიათ კამათელიც გააგოროთ, რადგან არის შანსი, ერთ-ერთ კარგ სივრცეზე დაეშვათ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ დაეშვებით სხვა ცუდ სივრცეში ან თუნდაც იმ სივრცეზე, რომელზეც სხვაგვარად მაინც დაჯდებოდით, ასე რომ, ამ სიტუაციაში კვარცხლბეკის გადაგდებას დიდი მინუსი არ ექნება. Quicksand-ს შეეძლო ბევრად მეტი გაეკეთებინა მექანიკოსთან, რამაც ნამდვილად იმედი გამიცრუა.

    ვფიქრობ, უკეთესი არჩევანი იქნებოდა თქვენი სიმაღლის გადაწევა, ან გადაადგილება და ამდენი ნაწილის დაბრუნება თქვენი ნაწილის სიმაღლეზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს გადაწყვეტილება, სავარაუდოდ, საკმაოდ აშკარაც იქნება, ის რეალურად შემოაქვს ვაჭრობას. თქვენ შეგიძლიათ გააგოროთ კამათელი და იმედია დაამატოთ მეტი ცალი, რომელიც მოგცემთ საშუალებას გადაადგილდეთ თქვენს შემდეგ მორიგეობებზე. ყოველთვის არის იმის შანსი, რომ ნული მაინც დახარჯოთ და სრულიად ფუჭად დახარჯოთ თქვენი რიგი. თორემ შენშეიძლება უბრალოდ წინ წაიწიოს თქვენი სიმაღლიდან გამომდინარე, რაც ცნობილი შედეგია, რომელიც მიგიყვანთ ფინიშთან. სახლის ეს წესი რადიკალურად არ გააუმჯობესებს თამაშს, მაგრამ ვფიქრობ, ეს იქნება გაუმჯობესება.

    რადგან ჩაძირვის მექანიკოსი რეალურად არ თამაშობს დიდ როლს თამაშში, Quicksand მთავრდება კიდევ ერთი ძალიან საშუალო roll and move თამაში. თამაში დიდწილად ეყრდნობა იღბალს, რადგან დიე რულონები, სავარაუდოდ, განსაზღვრავს ვინ მოიგებს. თქვენი მკვლევარის რაც შეიძლება მეტი ნაწილის შენახვა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც ამჟამად თქვენი ნამუშევრის სივრცეში. მოთამაშეებს, რომლებსაც შეუძლიათ თამაშის უმეტესი ნაწილის შენარჩუნება, აქვთ დიდი უპირატესობა თამაშში.

    მიუხედავად იმისა, რომ ნამდვილად არ არსებობს როლური და გადაადგილების თამაშები, რომლებიც განსაკუთრებით რთული/სტრატეგიულია, მე მაინც ვიტყოდი, რომ Quicksand არის უფრო მარტივი სპექტრის მხარე. თამაშის ურთულესი ნაწილია ჩაძირვის მექანიკის და იმის გაგება, თუ რას აკეთებენ სხვადასხვა სივრცეები. არცერთი ეს მექანიზმი არ არის ისეთი რთული, სადაც მცირეწლოვან ბავშვებს უნდა შეეძლოთ მათი საკმაოდ სწრაფად აყვანა. ალბათ ყველაზე კარგი იქნება ზრდასრულმა ბავშვებმა თამაში აუხსნას. ეს სიმარტივე აიძულებს Quicksand-ს კარგად იმუშაოს ბავშვებისთვის, მაგრამ ასევე განაპირობებს იმას, რომ თამაშში არ არის საკმარისი სხვადასხვა ტიპის სივრცე. რეალურად ვიტყოდი, რომ თამაშში არსებული სივრცეების დაახლოებით ნახევარი არის როლი და ჩაძირვის სივრცეები. ვისურვებდი, რომ მეტი მრავალფეროვნება ყოფილიყოსივრცეებში, როგორც ვფიქრობ, თამაშს მეტის გაკეთება შეეძლო ჩაძირვის მექანიკოსთან.

    როგორც წესი, აშკარაა, ვინ არის პირველი, დანარჩენი მოთამაშეებისთვის საკმაოდ ადვილია ლიდერის დაჯგუფება. . როდესაც მოთამაშე ააგორებს ალიგატორს, გარანტირებული აქვს, რომ პირველ რიგში გამოიყენებს მას მოთამაშეზე. ასევე არ არის იმის შანსი, რომ მოთამაშემ გამოიყენოს მეგობრის მაღალი და მშრალი მოქმედება, რათა დაეხმაროს მოთამაშეს, რომელიც პირველია. ეს შერწყმულია დასრულებულ თამაშთან ერთად, რომელსაც ცოტა ხანში გავიგებ, მოთამაშეებს ზედმეტად უადვილებს თამაშს. როგორც ირკვევა, მოთამაშე, რომელიც თამაშის უმეტესი ნაწილი ჩამორჩებოდა, უკნიდან მოვიდა და მთელი თამაში მოიგო. მომწონს, როცა თამაშები ახლოსაა, მაგრამ Quicksand ამას ძალიან შორს იღებს. როგორც ჩანს, თამაშის ნახევარს ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, რადგან თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაკარგოთ ნებისმიერი უპირატესობა, რომელსაც თამაშში ადრე მოიპოვებთ.

    თუმცა, ყველაზე ცუდი დაჭერის მექანიზმი ბოლო თამაშიდან მოდის. მე ვითამაშე ბევრი სამაგიდო თამაში ცუდი დასასრულის თამაშებით და ჯერ არ ვიცი ოდესმე მინახავს თუ არა რომელიმე Quicksand-ზე უარესი. ხანდახან ეს შეიძლება ისე გაუარესდეს, რომ ფაქტიურად შეიძლება მოხვდეთ სიტუაციაში, როდესაც თქვენი ბოლო წყვილის მონაცვლეობა წინასწარ არის განსაზღვრული და ვერაფერს გააკეთებთ თქვენი ბედის შესაცვლელად. თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე, რეალურად იყო ორი მოთამაშე, რომლებიც ერთსა და იმავე სივრცეში იყვნენ ჩარჩენილი. ვინაიდან ორივე მოთამაშეს მხოლოდ ქუდი ჰქონდა დარჩენილი, ორივეს უბრალოდ ნელა უნდა გაემართადასასრული ერთ-ერთმა მოთამაშემ იცოდა, რომ არ არსებობდა შანსი, რომ მოიგებდნენ თამაშს, თუ არ გაუმართლა და არ დააგორა ალიგატორი და არ დააბრუნა მეორე მოთამაშე. შემდეგ სხვა მოთამაშემ, იღბლის გამო, შეიპარა ბოლოს და მოიპარა ორივე მოთამაშეს გამარჯვება.

    მიზეზი იმისა, რომ ბოლო თამაში ძალიან ცუდია, არის ის, რომ დიზაინერებმა მიიღეს რამდენიმე ცუდი გადაწყვეტილება, რომელიც საბოლოოდ ერთად მუშაობდა. კიდევ უარესი რამ. პირველი პრობლემა ის არის, რომ როდესაც ბოლო რვა ადგილზე მიდიხართ, ვეღარ შეძლებთ მოძრაობის კამათლის გადაგდებას. ამიტომ, სცადეთ, რაც შეიძლება შორს მოხვდეთ თითქმის სახლის განყოფილებაში თქვენი ბოლო როლით. იმის გამო, რომ თქვენ ვეღარ შეძლებთ მოძრაობის მოკვლას, სჯობს იმედი გქონდეთ, რომ დარჩენილი გაქვთ თქვენი ფიგურების რამდენიმე ნაწილი, რადგან ისინი განსაზღვრავენ თქვენს მოძრაობას თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

    უფრო დიდი პრობლემა ის არის, რომ თამაშმა გადაწყვიტა შეავსეთ ბოლო რვა ადგილი თამაშში ყველაზე ცუდი ადგილებით. ერთ-ერთი სივრცე არის ღვარცოფი, რომელიც უკან გიბრუნებს საკმაოდ ბევრ სივრცეს. დანარჩენი სივრცეები არის როლი და ნიჟარა სივრცეები. იმის გამო, რომ ყოველ შემობრუნებას შეგხვდებათ მინიმუმ ერთი რულეტისა და ჩაძირვის ადგილი, სჯობს იმედი გქონდეთ, რომ კარგად დაატრიალებთ და არ დაკარგავთ ბევრ ნაწილს ყოველ შემობრუნებაზე. თუ ცუდად გახვალთ, თქვენ დაკარგავთ ყველა ნაწილს და შემდეგ კოჭლდებით ფინიშისკენ. თუ მოთამაშე საბოლოოდ ინახავს თავის ნაწილს პირველ ან მეორე თამაშში, თუმცა დიდი შანსი აქვს

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.