Სარჩევი
კვერცხები

ამ მოთამაშემ თერთმეტი კვერცხი მოათავსა მათ ჩიტებზე, რათა მათ დააგროვონ თერთმეტი ქულა.
საკვების ჟეტონები

ამ მოთამაშეს აქვს სამი საკვები ჟეტონი თავის ჩიტებზე, ასე რომ ისინი დააგროვებენ სამ ქულას.
ჩიტის ბარათები მოთავსებულია სხვა ჩიტის ბარათის ქვეშ

ამ მოთამაშეს შეეძლო თამაშის განმავლობაში დაეწყო ხუთი ჩიტის კარტი, რათა მათ დააგროვონ ხუთი ქულა.
მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა, მოიგებს Wingspan. თუ ჰალსტუხია, მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი საკვები ჟეტონი, რომელიც არ იყო გამოყენებული, დაარღვიებს ჰალს. თუ ჯერ კიდევ ფრეა, თანაბარი მოთამაშეები გაიზიარებენ გამარჯვებას.
თამაშის შესახებ ჩემი აზრებისთვის, იხილეთ ჩემი მიმოხილვა Wingspan-ის შესახებ.
წელი : 2019 წ
Wingspan-ის მიზანი
Wingspan-ის მიზანია შეიძინოს სხვადასხვა ფრინველის ბარათები თქვენი ველური ბუნების დაცვისთვის, რათა დააგროვოთ მეტი ქულა, ვიდრე სხვა მოთამაშეები.
Setup for Wingspan
- აურიეთ თითოეული ტიპის ბარათი ცალ-ცალკე და დაალაგეთ ნიშნები მათი ტიპების მიხედვით.
- ჩადეთ კამათლები ფრინველის მიმწოდებლის უკანა ნაწილში ისე, რომ ისინი უჯრაში ჩააგოროთ.
- აირჩიეთ აპირებთ თუ არა კარის დაფის მწვანე თუ ლურჯი მხარის გამოყენებას.
- აურიეთ კარის ფილები და შემთხვევით მოათავსეთ ერთი ფილა შემთხვევითი მხარით ზემოთ, თითოეულ ოთხ მრგვალ სივრცეზე.

აქ არის მიზნები, რომელთა მიღწევასაც ცდილობენ მოთამაშეები თითოეულ რაუნდში.
- 1 მოთამაშის მატია
- 8 სამოქმედო კუბი ერთი ფერის
- 2 შემთხვევითი ბონუს ბარათი
- 5 შემთხვევითი ფრინველის ბარათი
- 5 საკვები ჟეტონი (თითოეული ტიპის)

Turki Vulture-ის უნარი გააქტიურდება, როდესაც სხვა მოთამაშე წარმატებას მიაღწევს მტაცებლის მცდელობას. მოთამაშეს შეეძლება ფრინველის მკვებავიდან ერთი კვარცხლბეკის აღება.
როდესაც გააქტიურებულია (ყავისფერი ფონი) : ეს უნარები გააქტიურებულია, როდესაც მოთამაშე ირჩევს გამოიყენოს შესაძლებლობა, რომელიც დაკავშირებულია მათ ჰაბიტატთან. ეს უნარები გააქტიურდება ასოცირებული მოქმედების განხორციელებისას. მოთამაშეები გადააადგილებენ თავიანთ სამოქმედო კუბს მარჯვნიდან მარცხნივ, ჩერდებიან თითოეულ ბარათზე ბილიკის გასწვრივ. თითოეული ფრინველი, რომელსაც აქვს „როდესაც გააქტიურებულია“ უნარი, შეიძლება გამოყენებულ იქნას, თუ მოთამაშეს სურს მისი გამოყენება. უნარის გამოყენების შემდეგ ქმედების კუბი გადაადგილდება ერთი სივრცე მარცხნივ.

ამ მოთამაშემ აირჩია ჩიტის ბარათების გათამაშების მოქმედების გამოყენება. კარტის დახატვის შემდეგ მათ შეუძლიათ გამოიყენონ Forster's Tern-ის და შემდეგ Osprey-ის უნარი.
არსებობს ორი უნიკალური ტიპი, როდესაც გააქტიურებულია.
- ქეში: როდესაც უნარი ამბობს, რომ ჩიტის ბარათს შეუძლია საკვების შენახვა, მოთამაშეს შეუძლია აიღოს საკვების ჟეტონი და მოათავსოს ბარათზე. საკვების ეს ნიშანი დარჩება ფრინველის ბარათზე თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში. საჭმელი მოიპოვებს ქულას თამაშის ბოლოს. საკვების ჟეტონი ვერასოდეს გამოიყენებს ჩიტის ბანქოს კვების საფასურის გადახდას.

ამ შესაძლებლობით მოთამაშე აგორებს მთელ კამათელს არა ჩიტების მიმწოდებელში. თითოეული კვარცხლბეკისთვის ისინი ატრიალებენ, რომელიც ემთხვევა მათ სიმბოლოსაიღებს შესაბამის ჟეტონს და დაამატებს ბარათს.

როდესაც ეს ჩიტი გააქტიურებულია, შეგიძლიათ მის უკან ჩადოთ ბარათი. თუ ამას გააკეთებთ, შეგიძლიათ ფრინველს კვერცხიც დადოთ.
Wingspan End Game
ოთხი რაუნდის ბოლოს მოთამაშეები დათვლიან რამდენი ქულა დააგროვეს თამაშის დროს. მოთამაშეები დააგროვებენ ქულებს შემდეგნაირად:
მოთამაშეები აგროვებენ ქულებს, რომლებიც დააგროვეს თითოეულ ფრინველზე, რომელიც მათ ხალიჩაზე ითამაშეს.

ეს მოთამაშე დააგროვებს 25 ქულას (5+0+1+7+4+4+4) ჩიტის კარტიდან, რომელიც მან ითამაშა.
თქვენ გადახედავთ თქვენს ბონუს ბარათს. (s) და ნახეთ, აკმაყოფილებთ თუ არა მოთხოვნებს ბონუს ქულების დასაგროვებლად.

ამ მოთამაშის ბონუს ბარათი აჯილდოვებს მათ კვერცხებით ფრინველებისთვის. ვინაიდან მათ ჰყავთ შვიდი ფრინველი, სულ მცირე ერთი კვერცხით, ისინი დააგროვებენ სამ ბონუს ქულას.
რაუნდის ბოლოს მიღებული ქულები ჯამდება და ემატება თქვენს ქულას.

ფეხბურთელმა პირველი ტურის გოლით ორი ქულა დააგროვა. მათ მეორე ტურის მიწურულს კარიდან სამი ქულა მოაგროვეს. ისინი ასევე დათვლიან რამდენი ქულა დააგროვეს რაუნდის ბოლო გოლებიდან მესამე და მეოთხე რაუნდში.
მოთამაშეები ასევე დააგროვებენ თითო ქულას თითოეული მათგანისთვის.შესყიდვა: Amazon (Base Game, European Expansion), eBay ნებისმიერი შესყიდვა, რომელიც შესრულებულია ამ ბმულებით (მათ შორის სხვა პროდუქტებით) გეხმარებათ Geeky Hobbies-ის მუშაობაში. გმადლობთ მხარდაჭერისთვის.
ბარათზე მითითებული მიზანი.

ამ ბონუს ბარათისთვის მოთამაშე მიიღებს ორ ქულას თითოეული ფრინველისთვის, რომელსაც თამაშობენ, რომელიც ჭამს შემთხვევითი საკვების სიმბოლოს.
Wingspan Bird Card-ის ანატომია
ყოველი ფრინველის ბარათი Wingspan-ში შეიცავს სხვადასხვა ინფორმაციას, რომელიც გამოყენებული იქნება მთელი თამაშის განმავლობაში.
Habitat : ბარათის ზედა მარცხენა კუთხეში იქნება ერთი ან მეტი სიმბოლო. ეს სიმბოლოები წარმოადგენს სხვადასხვა ჰაბიტატებს მოთამაშეთა დაფებზე. ფრინველის განთავსება შესაძლებელია მხოლოდ ერთ-ერთ ჰაბიტატში, რომელიც ნაჩვენებია ამ მხარეში.
საკვები : ჰაბიტატის ქვემოთ მოცემული სიმბოლო(ები) არის ფრინველის კვების მოთხოვნები. იმისათვის, რომ ითამაშოთ ჩიტის კარტი თქვენი მოთამაშის ხალიჩაზე, თქვენ უნდა გადაიხადოთ საკვების ჟეტონები აქ ნაჩვენები სიმბოლოების ტოლი. ბორბალი, რომელიც აჩვენებს ხუთ სხვადასხვა ფერს, არის ველური საკვები, რომელიც შეიძლება შესრულდეს ნებისმიერი ტიპის საკვებით. გადახაზული სიმბოლო მიუთითებს იმაზე, რომ ფრინველს არ სჭირდება საკვები.
ქულები : ბარათის მარცხენა მხარეს ბუმბულის გვერდით რიცხვი მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენი ქულა იქნება ფრინველი. თამაშის დასასრული.
ბუდის ტიპი : ბუდის ტიპი მიუთითებს, თუ რა ტიპის ბუდეს იყენებს ჩიტი. ეს მითითებულია ჩიტის ბარათებით, რაუნდის დასასრულის გოლებით და ბონუს ბარათებით. ვარსკვლავის ბუდე იმოქმედებს როგორც ველური ბუდის ყველა ტიპისთვის.
კვერცხების ლიმიტი : კვერცხების რაოდენობანაჩვენები მიუთითებს რამდენი კვერცხის დადება შეიძლება ფრინველის ბარათზე.
უნარი : ჩიტის უნარი გამოჩნდება ბარათის ბოლოში. არსებობს სამი განსხვავებული ტიპის უნარი, რომლებიც განსხვავებულად მუშავდება. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ფრინველის ძალების განყოფილება.
ფრთების სიგრძე : ბარათის მარჯვენა მხარეს არის ფრინველის ფრთების სიგრძე. ეს რიცხვი მითითებულია თამაშში არსებული ფრინველების ზოგიერთი შესაძლებლობის მიხედვით.

ეს შესაბამისი ინფორმაცია ფრინველის ბარათზე შემდეგია:
ჩიტი უნდა ითამაშო ტყის ტერიტორიაზე.
კარტის სათამაშოდ მოგიწევთ გადაიხადოთ მწვანე ბაგი ან წითელი კენკრა.
ჩიტი იქნება სამი ქულა თამაშის ბოლოს.
ფრინველს აქვს ვარსკვლავური ბუდის ტიპი, რაც ნიშნავს, რომ ის ჩაითვლება როგორც ნებისმიერი ტიპის ბუდე.
ფრინველს ნებისმიერ დროს შეიძლება ჰქონდეს მაქსიმუმ ორი კვერცხი.
ფრინველს აქვს ფრთების სიგრძე. 25 სმ.
საბოლოოდ, როცა კარტი ითამაშებს, მისი უნარი გააქტიურდება.
Wingspan რაუნდის მიმოხილვა
Wingspan სულ ოთხი რაუნდისგან შედგება. თითოეულ რაუნდში მოთამაშეები რიგრიგობით შეასრულებენ მოქმედებას.
თითოეული მობრუნებისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ოთხი განსხვავებული მოქმედებიდან ერთი.
- ითამაშეთ ჩიტის ბარათი თქვენი ხელიდან.
- მიიღეთ საკვები ფრინველის მკვებავიდან და გაააქტიურეთ ტყის ფრინველების ძალა.
- დადექით კვერცხები და გაააქტიურეთ ბალახოვანი ფრინველების ძალა.
- დახატეთ ფრინველთა ბარათები და გაააქტიურეთ ჭარბტენიანი ფრინველების ძალა.
შემდეგ თამაში გადადის შემდეგზემოთამაშე საათის ისრის მიმართულებით. მოთამაშეები განაგრძობენ რიგრიგობით მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ გამოიყენებს ყველა სამოქმედო კუბს. რაუნდის დასასრულს რომ მიაღწევთ, თქვენ შეასრულებთ შემდეგ მოქმედებებს:
- ამოიღეთ ყველა სამოქმედო კუბი თქვენი ხალიჩიდან.
- გაიტანეთ რაუნდის მიმდინარე ბოლო მიზანი.
- გადააგდეთ ყველა ჩიტის ბარათი ჩიტების უჯრიდან და განაახლეთ ისინი გათამაშების წყობიდან.
- პირველი მოთამაშის მარკერი მოძრაობს ერთი სივრცე საათის ისრის მიმართულებით. ეს მოთამაშე დაიწყებს შემდეგ რაუნდს.
რაუნდის ბოლოს გოლების გასატანად თქვენ შეადარებთ ჩიტის ბარათებს და კვერცხებს თქვენს ხალიჩაზე მიმდინარე რაუნდის ფილას. თუ თქვენ აირჩევთ საგოლე დაფის ლურჯი მხარის გამოყენებას, მოთამაშეები დააგროვებენ თითო ქულას თითოეული შემთხვევისთვის, რომელიც მიზანს აღწევს. ისინი განათავსებენ ერთ-ერთ სამოქმედო კუბს შესაბამის სივრცეზე.

პირველი რაუნდის ბოლოს მწვანე მოთამაშეს აქვს ორი ჩიტი ბალახებში, ასე რომ ისინი დააგროვებენ ორ ქულას.
თუ მწვანე მხარე აირჩიეს, მოთამაშეები შეადარებენ გოლის რამდენი შემთხვევა აქვთ. ქულების მოსაპოვებლად ხელმისაწვდომი უნდა გქონდეთ გოლის მინიმუმ ერთი მაგალითი. მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი, მოათავსებს თავის სამოქმედო კუბს პირველ პოზიციაზე. მეორე ყველაზე მეტი მოთამაშე განათავსებს თავის ჟეტონს მეორე ადგილზე და ასე შემდეგ. თუ ფრე იქნება, მიბმული მოთამაშეები განათავსებენ თავიანთ ჟეტონს უფრო მაღალ პოზიციაზე და არ განათავსებენ ნიშანს შემდეგზე.პოზიცია.
Იხილეთ ასევე: ეს არის პოლიციის 2 ინდი თამაშის მიმოხილვა
პირველ რაუნდში მწვანე მოთამაშეს ყველაზე მეტი ჩიტი ჰყავდა მდელოებზე, ამიტომ ისინი ოთხ ქულას დააგროვებენ. წითელს ყველაზე მეტი მეორე ჰქონდა, ამიტომ ერთ ქულას დააგროვებენ.
ჩიტის ბანქოს თამაში
პირველი მოქმედება, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს თავის მხრივ, არის ერთ-ერთი ჩიტის კარტის დამატება თავისი ხელიდან მოთამაშის ხალიჩაზე. დასაწყებად, თქვენ მოათავსებთ ერთ-ერთ სამოქმედო კუბს თქვენი მოთამაშის ხალიჩის ზედა სვეტზე, რათა მიუთითოთ, რომ თქვენ აკეთებთ ამ მოქმედებას. შემდეგ თქვენ აირჩევთ ფრინველის რომელი კარტის თამაში გსურთ და რომელ ჰაბიტატში გსურთ მათი თამაში. ფრინველის თამაში შესაძლებელია მხოლოდ ერთ-ერთ ჰაბიტატში, რომელიც ნაჩვენებია ბარათის ჰაბიტატის განყოფილებაში.
კარტის სათამაშოდ მოთამაშემ პოტენციურად უნდა გადაიხადოს ორი განსხვავებული ღირებულება. პირველი ღირებულება, რომლის გადახდაც მოგიწევთ, არის ფრინველის კვების ღირებულება. იმისათვის, რომ ითამაშოთ ფრინველის ბარათი, თქვენ უნდა გადააგდოთ საკვების ჟეტონები, რომელიც ტოლია ბარათის კვების განყოფილებაში ნაჩვენები საკვების. თუ არის საკვების ჟეტონი, რომელიც გჭირდებათ, მაგრამ არ გაქვთ, შეგიძლიათ გაცვალოთ ორი საკვები ჟეტონი იმ ტიპის საკვებისთვის, რომელიც აკლია.

ამ ფრინველის სათამაშოდ უნდა გადაიხადოთ ერთი თევზის ჟეტონი.
კვების საფასურის გადახდის შემდეგ, თქვენ მოათავსებთ ფრინველს ყველაზე მარცხნივ დაუცველ ადგილას იმ ჰაბიტატში, რომლის განთავსებას აპირებთ. შემდეგ გადახედავთ სვეტის ზედა ნაწილს, რომელშიც მოათავსეთ ფრინველის ბარათი, რათა ნახოთ, არის თუ არა ფასი ჩიტის ამ სვეტში განთავსება. თუსვეტს აქვს ღირებულება, თქვენ მოგიწევთ აიღოთ შესაბამისი კვერცხები თქვენი სხვა ფრინველის ბარათებიდან და დააბრუნოთ ისინი მარაგში.

ეს მოთამაშე გეგმავს ფრინველის თამაში ბოლო რიგის მესამე სვეტში. საკვების საფასურის გადახდის გარდა, მათ ასევე მოუწევთ ერთი კვერცხის გადახდა.
საბოლოოდ, თუ თქვენს მიერ ნათამაშები ჩიტის ბარათს აქვს ძალა, რომელიც ამბობს „როდესაც თამაშობთ“, მაშინვე გააკეთებთ ამ მოქმედებას, თუ გსურთ. გამოიყენეთ იგი.
მიიღეთ საკვები და გაააქტიურეთ ტყის ფრინველის ძალა
როდესაც თქვენ განახორციელებთ ამ მოქმედებას, მოათავსეთ სამოქმედო კუბი მარცხნივ ყველაზე შორს, რომელიც არ არის დაკავებული ტყის ჰაბიტატში. იმ ადგილის სიმბოლოდან გამომდინარე, სადაც თქვენ განათავსებთ თქვენს სამოქმედო კუბს, თქვენ მიიღებთ ერთ ან მეტ კამათელს ფრინველის მიმწოდებლისგან.

საჭმლის აღებისას მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ერთი კამათელი და მიიღონ კამათელი. შესაბამისი ჟეტონი.
თითო კვარცხლბეკის სიმბოლოს სივრცეში თქვენ მიიღებთ თითო ულუფას. თუ სივრცე ასევე აჩვენებს ბარათს ისრით, რომელიც მიუთითებს მაწონზე, შეგიძლიათ გადააგდოთ ერთი კარტი, რომ აიღოთ მეორე. თქვენ არ შეგიძლიათ ისარგებლოთ ამით ერთზე მეტჯერ მიმდინარე მოქმედებაში.

იმ სივრცეზე დაყრდნობით, რომელზეც ამ მოთამაშემ მოათავსა თავისი სამოქმედო კუბი, ისინი მიიღებენ ერთ საკვებს. მათ ასევე შეუძლიათ ერთი ბარათის გადაყრა მეორე საკვების მისაღებად.
როდესაც თქვენ აირჩევთ რომელი საკვები გსურთ, ამოიღებთ კვერს ფრინველის მკვებავიდან და აიღებთ იმავე ტიპის საკვების ჟეტონს მარაგიდან. თუ აირჩევთ აdie, რომელიც აჩვენებს ორ სიმბოლოს, თქვენ გექნებათ აირჩიოთ ორიდან რომელი გსურთ აიღოთ.

ამ მოთამაშემ აირჩია კვარცხლბეკი, რომელიც მას სურს, ამიტომ დაამატებს შესაბამის ჟეტონს თავის საკვებ მარაგს.
ჩიტების მიმწოდებლის კამათელი დარჩება მათ ამჟამინდელ სახეებზე და არ იქნება ხელახლა დაგორებული მოთამაშის მორიგეობის ბოლოს. კამათელი ხელახლა აგორდება მხოლოდ ორ სიტუაციაში. თუ ყველა კამათელი ამოღებულია ფრინველის მიმწოდებლისგან, ყველა კამათელი ხელახლა დაიგორება. თუ ყველა კამათელს/კამათელს ერთი და იგივე სიმბოლო აქვს მიმართული ზევით, მოთამაშეს ასევე შეუძლია აირჩიოს ყველა კამათლის ხელახლა გადაგდება. ეს ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშე რაიმე მიზეზით მოიპოვებს საკვებს.
Იხილეთ ასევე: Rummikub სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები
ფრინველის მიმწოდებელში ამჟამად ორი თევზის სიმბოლოა. თუ მოთამაშე აპირებს საკვების მიღებას, მას შეუძლია აირჩიოს კამათლის ხელახლა გადაგდება.
საჭმლის შეგროვების შემდეგ თქვენ გაააქტიურებთ ფრინველების ძალას ტყის ჰაბიტატში მარჯვნიდან მარცხნივ (იხილეთ ქვემოთ).
კვერცხების დადება და ბალახოვანი ფრინველების ძალების გააქტიურება
როდესაც გსურთ ამ მოქმედების განხორციელება, თქვენ მოათავსებთ სამოქმედო კუბს ყველაზე შორეულ მარცხენა სივრცეში, რომელიც არ არის დაკავებული ბალახების ჰაბიტატში.
კვერცხების რაოდენობა, რომელთა დადებასაც შეძლებთ, დამოკიდებულია კვერცხების რაოდენობაზე, რომელიც ნაჩვენებია იმ სივრცეზე, რომელზეც მოათავსეთ თქვენი სამოქმედო კუბი. მოთამაშე მიიღებს ერთ კვერცხს მიწოდებიდან თითოეულ კვერცხზე ნაჩვენები სივრცეში. თუ სივრცე ასევე აჩვენებს მრავალფეროვან წრეს კვერცხზე მიმართული ისრითმოთამაშეს შეუძლია გადააგდოს საკვების ერთ-ერთი ჟეტონი, რათა აიღოს დამატებითი კვერცხი.

იმ სივრცეზე დაყრდნობით, რომელზეც ამ მოთამაშემ მოათავსა თავისი სამოქმედო კუბი, ისინი მიიღებენ ორ კვერცხს. მათ ასევე შეუძლიათ გადაყარონ საკვების ჟეტონი სხვა კვერცხის დასადებად.
როგორც კვერცხებს შეაგროვებთ, თქვენს სათამაშო ხალიჩაზე დადებთ ფრინველის ბარათებზე. შეგიძლიათ კვერცხები მოათავსოთ სხვადასხვა ფრინველებზე. კვერცხების დადების ერთადერთი წესი ისაა, რომ ფრინველის ბარათზე ვერასოდეს დადებთ კვერცხს, ვიდრე ფრინველის კვერცხის ლიმიტია. ეს კვერცხები დარჩება ფრინველის ბარათზე, თუ ისინი არ განადგურდებიან სხვა მოქმედებისთვის. თუ თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ მეტი კვერცხები, ვიდრე დარჩენილი გაქვთ ფრინველის ბარათებზე, დამატებითი კვერცხები დაბრუნდება მარაგში.

ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა დაემატოს კვერცხებიდან მიღებული ორი კვერცხი. იმოქმედეთ ამ ფრინველის ბარათზე.
კვერცხების დადების შემდეგ თქვენ გაააქტიურებთ ფრინველის ძალას ბალახოვანი ჰაბიტატიდან მარჯვნიდან მარცხნივ (იხ. ქვემოთ).
დახატეთ ფრინველთა ბარათები და გაააქტიურეთ ჭარბტენიანი ფრინველი უფლებამოსილებები
როდესაც მოთამაშეს სურს ამ მოქმედების განხორციელება, ის მოათავსებს სამოქმედო კუბს ჭარბტენიანი ჰაბიტატის ყველაზე მარცხენა დაუკავებელ სივრცეში. ამ სივრცეში გამოჩნდება რამდენიმე ბარათი, რომელსაც თქვენ დახატავთ. თუ სივრცე ასევე შეიცავს კვერცხს, რომელზეც ისარი მიუთითებს ბარათზე, შეგიძლიათ ასევე გადააგდოთ კვერცხი თქვენი ფრინველის ერთ-ერთი ბარათიდან, რათა დახაზოთ სხვა ბარათი. არ არის შეზღუდული ბარათების რაოდენობაშეგიძლიათ ხელთ გქონდეთ.

ამ მოთამაშემ აირჩია ბარათების გათამაშება თავის მხრივ. იმ ადგილიდან გამომდინარე, რომელზედაც მოათავსეს თავიანთი მოქმედების კუბი, ისინი დახატავდნენ ორ ბარათს.
ბარათების დახატვისას მოთამაშეებს ექნებათ ორი ვარიანტი. მათ შეუძლიათ აიღონ ჩიტების უჯრაზე ერთი პირისპირ კარტი ან აიღონ ზედა კარტი გათამაშების წყობიდან. თუ მოთამაშე ამოიღებს ერთ-ერთ ბარათს ჩიტების უჯრიდან, ბარათი არ შეიცვლება მანამ, სანამ მოთამაშე არ დაასრულებს ბარათების დახატვას.

ბარათების გათამაშებისას მოთამაშეს შეუძლია აიღოს ამ სამი კარტიდან ერთი. ან აიღეთ ბარათი გათამაშების წყობიდან.
ბარათების გათამაშების შემდეგ თქვენ გაააქტიურებთ ფრინველის ძალას ჭაობიანი ჰაბიტატიდან მარჯვნიდან მარცხნივ (იხ. ქვემოთ).
Wingspan Bird Powers
სულ არსებობს სამი განსხვავებული ტიპის ფრინველის ძალა. ეს სხვადასხვა ტიპის უნარები გააქტიურდება Wingspan-ში სხვადასხვა დროს. როდესაც ფუნქცია გააქტიურებულია, მოთამაშეს აქვს არჩევანი არ გამოიყენოს ეს შესაძლებლობა.
როდესაც თამაშობს (ფონის ფერი არ არის) : ეს უნარი გააქტიურებულია, როდესაც ჩიტი ემატება მოთამაშის ხალიჩას. . ამ შესაძლებლობის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ.

როდესაც ამ კარტს ითამაშებენ, მოთამაშეს შეეძლება აიღოს სამი მარცვალი მარაგიდან.
Once Between Turns ( ვარდისფერი ფონი) : ეს უნარები შეიძლება გააქტიურდეს სხვა მოთამაშის მხრივ, როცა გარკვეული პირობები დაკმაყოფილებულია. ისინი შეიძლება იყოს მხოლოდ