სანტორინის სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

თავდაპირველად გამოშვებული 2004 წელს Santorini იყო საკმაოდ პოპულარული აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაში, მაშინაც კი, თუ ეს არ იყო საყურადღებო, რადგან ის ძირითადად იყენებდა საკმაოდ ძირითად კომპონენტებს. მიუხედავად იმისა, რომ მას ძლიერი მიმდევრები ჰყავდა, ის არასოდეს მოხვდა მეინსტრიმში. ეს შეიცვალა 2016 წელს, როდესაც გამოვიდა თამაშის ახალი ვერსია. უმეტესწილად, 2016 წლის ვერსია იგივეა, რაც ორიგინალური თამაში წესების მცირე ცვლილებებისა და კომპონენტების მნიშვნელოვნად უკეთესი ხარისხის გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ვარ აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშების ყველაზე დიდი გულშემატკივარი, მინდოდა საბოლოოდ გამომეცადა სანტორინი, რადგან ბევრი კარგი რამ მსმენია თამაშის შესახებ. ყველა დროის საუკეთესო 100 სამაგიდო თამაშის სიახლოვეს პოზიციის დაკავება რთულია. არ მგონია, რომ სანტორინი აკმაყოფილებდეს თამაშის გარშემო არსებულ აჟიოტაჟს, მაგრამ მაინც არის ერთ-ერთი საუკეთესო აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაში, რომელიც ოდესმე მითამაშია.

როგორ ვითამაშორთული სამაგიდო თამაში. თამაშს აქვს მხოლოდ 8+ რეკომენდირებული ასაკი და ეს სამართლიანად გამოიყურება, მიუხედავად იმისა, რომ მე ვფიქრობ, რომ მცირეწლოვან ბავშვებს შეუძლიათ თამაშის თამაში მცირე დახმარებით.

ეს სიმარტივე ასევე იწვევს თამაშის საკმაოდ სწრაფად თამაშს. თამაშის ხანგრძლივობა გარკვეულწილად იქნება დამოკიდებული მოთამაშეთა რაოდენობაზე. ფაქტორი, რომელიც უფრო დიდ გავლენას მოახდენს არის ის, თუ რამდენად განიცდიან მოთამაშეებს ანალიზის პარალიზება. თუ მოთამაშეებს გადაწყვეტილების მიღებას დიდი დრო არ დასჭირდებათ, თამაში საკმაოდ სწრაფად უნდა წარიმართოს, თუ მოთამაშეები არ გააგრძელებენ ერთმანეთის გეგმებს. თუ მოთამაშეებს სჭირდებათ ყოველი პოტენციური ნაბიჯის საფუძვლიანი ანალიზი, თუმცა თამაშს შეიძლება საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდეს. ზოგადად, მე ვიტყოდი, რომ თამაშების უმეტესობას მხოლოდ 10-20 წუთი სჭირდება. ჩემი აზრით, ეს მოკლე სიგრძე არის თამაშის სარგებელი, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დაასრულოთ თამაშები, ხოლო შემდეგ განმეორებითი მატჩის უფლებას მოგცემთ, თუ მოთამაშეებს ეს სურთ.

სანტორინიზე თამაშისას მე გამუდმებით ვუყურებდი სხვა სამაგიდო თამაშს. ცოტა ხნის წინ გადახედა. ეს თამაში იყო Strata 5. სანტორინიმ ბევრი გამახსენა Strata 5, რადგან ამ ორ თამაშს რეალურად ბევრი საერთო აქვს. ორივე თამაშში თქვენ ძირითადად ერთსა და იმავე მოქმედებებს ასრულებთ ყოველ მოხვევაში, როდესაც ცალი(ებ)ის გადაადგილება და შემდეგ ბლოკს ამატებთ სათამაშო დაფაზე. მოძრაობის ვარიანტები ოდნავ განსხვავებულია და ბლოკები განსხვავებული ფორმისაა, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს ორი თამაში ძალიან ჰგავს. თქვენ კი იმავე გზით მოიგებთორივე თამაში. თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ, თუ აკრძალავთ მოწინააღმდეგის მოძრაობას, ან შეგიძლიათ თქვენი ერთ-ერთი ფიგურა მიაღწიოს გარკვეულ დონეს.

როდესაც გადავხედე სტრატა 5-ს, აღმოვაჩინე, რომ ის ნამდვილად იმედგაცრუებული თამაში იყო. ბევრი რამ მომეწონა Strata 5-ში, რადგან მან აჩვენა დიდი პოტენციალი. სამწუხაროდ, გარკვეული საკითხების გამო, თამაშმა ვერ შეძლო თავისი პოტენციალი გამოავლინა და იმედგაცრუებით დასრულდა. სწორედ აქ მოქმედებს სანტორინი, რადგან მას ბევრი საერთო აქვს Strata 5-თან. დარწმუნებული არ ვარ, სანტორინის დეველოპერმა (გორდონ ჰემილტონმა) შთაგონება Strata 5-დან მიიღო თუ ეს უბრალოდ დამთხვევა იყო. კარგი ამბავი ის არის, რომ იქ, სადაც Strata 5-მა ვერ გამოიყენა პოტენციალი, სანტორინი ახერხებს ისარგებლოს საინტერესო მექანიკით და აღმოფხვრას ბევრი პრობლემა Strata 5-თან დაკავშირებით.

ყველაზე თვალსაჩინო ცვლილება არის ის, რომ სანტორინიმ შეამცირა ზომა. სათამაშო დაფის. ეს კიდევ უფრო მეტ მოთამაშეთა ინტერაქციას მატებს თამაშს, რაც დიდი პრობლემა იყო Strata 5-ისთვის. Strata 5-ისგან განსხვავებით, თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ ააწყოთ თქვენი საკუთარი პატარა კოშკი და უგულებელყოთ სხვა მოთამაშე. ეს სტრატეგია იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ერთი მოთამაშე სრულიად უგუნურია და მოგცემთ საშუალებას მოგების გარეშე ბრძოლა. უფრო სავარაუდოა, რომ თქვენ და თქვენი ოპონენტი ააშენებთ კოშკების იმავე კომპლექტს, როდესაც ააშენებთ საკუთარ გზას მესამე დონის კოშკამდე. თამაშს ემატება რამდენიმე სხვა მექანიზმი, რაც მას უფრო სასიამოვნო თამაშად აქცევს, ვიდრეStrata 5. Santorini-ის თამაშის შემდეგ მე ვერ ვხედავ მიზეზს, რომ მქონდეს Strata 5-ის ასლი, რადგან Santorini აშკარად საუკეთესო თამაშია.

უმეტესად მე მომეწონა Santorini-ს ძირითადი გეიმპლეი. გეიმპლეი შესანიშნავ საქმეს აკეთებს კარგი ბალანსის პოვნაში სიმარტივესა და სტრატეგიას შორის. გეიმპლეი საკმაოდ მარტივია, რადგან ყოველ ჯერზე მხოლოდ ორი მარტივი გადაწყვეტილების მიღება გჭირდებათ. თამაშს ასევე აქვს კარგი სტრატეგია. არსებობს ლიმიტი, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ თქვენს რიგზე (რაც კარგია, რადგან ზღუდავს ანალიზის დამბლას), მაგრამ თქვენ მაინც საკმაოდ დიდ გავლენას ახდენთ თქვენს ბედზე. გეიმპლეის უმეტესობა ტრიალებს გეგმის შემუშავებაზე, რომ თქვენი ერთ-ერთი ფიგურა მესამე დონეზე აიყვანოთ, რომელსაც მეორე მოთამაშე ვერ შეამჩნევს. ამავდროულად, თქვენ უნდა აიცილოთ თქვენი მოწინააღმდეგე იგივეს გაკეთებაში.

პრობლემა ძირითად გეიმპლესთან არის ის, რომ მას აქვს იგივე პრობლემები, რაც მე მაქვს უმეტეს აბსტრაქტულ სტრატეგიულ თამაშებში. გეიმპლეი საინტერესოა და გთავაზობთ უამრავ ვარიანტს. თუმცა შეიძლება ცოტა ხნის შემდეგ ცოტათი განმეორდეს. ყოველ ჯერზე თქვენ აკეთებთ ზუსტად ერთსა და იმავეს. თქვენ ძირითადად იმედოვნებთ, რომ აჯობებთ ან მოატყუებთ თქვენს მოწინააღმდეგეს, რათა მოიგოთ თამაში. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ეს შეიძლება ცოტა მოსაწყენი გახდეს. მე ვხედავდი, რომ ერთდროულად ვთამაშობდი ორ-სამ თამაშს, მაგრამ შემდეგ ცოტა ავად გავხდი სანტორინი და ცოტა ხნით გადავდგი. ეს არის ალბათ მთავარი მიზეზი, რის გამოც ვფიქრობ, რომ სანტორინი ცოტა გადაჭარბებულია. სანტორინი ჯერ კიდევალბათ ერთ-ერთი საუკეთესო აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაში, რომელიც ოდესმე მითამაშია, მაგრამ გეიმპლეი არ აღწევს სხვა ჟანრების დონეს, რაც მე უფრო მირჩევნია, ვიდრე აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშები.

აქამდე მე მხოლოდ ძირითადზე ვისაუბრე. თამაში, მაგრამ უფრო მეტია სანტორინი. მას შემდეგ რაც გაეცანით ძირითად მექანიკას, შეგიძლიათ გადახვიდეთ მოწინავე მექანიკის გამოყენებაზე. ეს ძირითადად მოიცავს ღმერთის ძალების ბარათების დამატებას. არსებობს ბევრი რამ, რაც მომწონს God Powers-ის ბარათებში, მაგრამ არის ერთი გარკვეულწილად მნიშვნელოვანი საკითხიც.

God Powers ბარათები ძირითადად გამოიყენება თამაშში მრავალფეროვნების დასამატებლად. თითოეული მოთამაშე იღებს ერთ ბარათს, რომელიც მისცემს მათ თამაშში განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს. მათი უმეტესობა გულისხმობს იმას, თუ როგორ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი საკუთარი მშენებლები, როგორ ააშენოთ, ან მათ შეიძლება დაამატონ დამატებითი გამარჯვების პირობები. ამ ბარათებს ნამდვილად შეუძლიათ შეცვალონ გეიმპლეი, რადგან ისინი თითოეულ თამაშს უნიკალურს ხდის. საფუძვლები იგივე რჩება, მაგრამ სპეციალური შესაძლებლობები გაძლევთ სხვადასხვა სტრატეგიას, რომლის განხორციელებაც შეგიძლიათ. თქვენ უნდა მოაწყოთ თქვენი ნორმალური სტრატეგია იმის მიხედვით, თუ რა ძალა გაქვთ თქვენ და სხვა მოთამაშე(ებ)ს. ზოგიერთ ამ ძალას შეუძლია დაამატოს რამდენიმე მართლაც საინტერესო გადახვევა გეიმპლეს, რაც დაეხმარება თამაშს უფრო დიდხანს დარჩეს საინტერესო. მათ ასევე შეუძლიათ დაამატონ რამდენიმე საინტერესო ახალი სტრატეგია თამაშში.

ამავდროულად, God Powers-ის ბარათებს შეუძლიათ სანტორინის იღბლის მოტანა. ნაცვლად ათამაში, რომელიც მთლიანად ეყრდნობა თქვენს სტრატეგიას, ღმერთის მატჩი გავლენას მოახდენს შედეგზე. ეს ძირითადად გამომდინარეობს იქიდან, რომ ყველა ღმერთი არ არის თანაბარი შექმნილი. თითოეული ღმერთის ძალა საინტერესოა, რადგან ის გაძლევს რაღაცას, რაც გაადვილებს თამაშის მოგებას. ზოგიერთი ღმერთი ბევრად უფრო ძლიერია ვიდრე სხვები. ზოგიერთი ღმერთის უნარი მოგცემთ ოდნავ უპირატესობას, ხოლო სხვები შეიძლება იყოს თამაში. ყოველთვის არ არის, რომ ერთი ღმერთი მეორეზე უკეთესია. ზოგიერთ ღმერთს უბრალოდ დიდი უპირატესობა აქვს სხვა ღმერთებთან შედარებით. ამ შემთხვევებში მათი შესაძლებლობები უმეტესად ანეიტრალებს მეორე ღმერთის უნარს და მაინც დამატებით სარგებელს აძლევს მათ მოთამაშეს. ეს დიდ იღბალს მატებს თამაშს, რადგან თუ ცუდ მატჩში მოხვდებით, მოგება გაგიჭირდებათ, თუ არ გაქვთ ბევრად უკეთესი სტრატეგია, ვიდრე თქვენს მოწინააღმდეგეს.

როგორც ღმერთის ძალების ბარათები დაამატებთ ორივეს. თამაშის ზოგიერთი დადებითი და უარყოფითი მხარე, ძნელია იმის გარკვევა, თუ რა უნდა გააკეთო მათთან. თუ გსურთ თამაში, რომელიც ეყრდნობა მხოლოდ სტრატეგიას და არ იღბალს, მე გირჩევთ მხოლოდ ძირითადი თამაშის თამაშს, რადგან შედეგი მთლიანად უნდა იყოს დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელ მოთამაშეს შეუძლია აჯობოს სხვა მოთამაშეს. ეს გახდება მოსაწყენი გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თუმცა მე საბოლოოდ გირჩევთ გამოიყენოთ God Powers ბარათები. მე განვიხილავ ზოგიერთი ყველაზე მძლავრი კარტის ამოღებას თამაშიდან და გამოვიყენებ მხოლოდ მაშინ, როცა სხვა მოთამაშეასევე ჰყავს ძლიერი ღმერთი. მე ასევე გირჩევთ ახალი ბარათების დახატვას, თუ თქვენ მიიღებთ ერთ-ერთ მატჩს, სადაც ერთ ღმერთს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა მეორე ღმერთთან შედარებით, რადგან თამაში ალბათ საკმაოდ მოსაწყენი იქნება, რადგან ერთ მოთამაშეს ექნება უსამართლო უპირატესობა.

თეორიულად. სანტორინი მხარს უჭერს ოთხამდე მოთამაშეს. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ მითამაშია თამაში ორზე მეტ მოთამაშესთან ერთად, ალბათ არ გირჩევდი. თავად თამაშიც კი გირჩევს თამაშს მხოლოდ ორი მოთამაშით. ეს ძირითადად იმიტომ ხდება, რომ ისევე როგორც უმეტეს აბსტრაქტულ სტრატეგიულ თამაშებში, ის უბრალოდ უკეთ მუშაობს ორ მოთამაშესთან. ოთხი მოთამაშის თამაში აიძულებს მოთამაშეებს ითამაშონ გუნდებში. ერთადერთი განსხვავება თამაშში არის ის, რომ თანაგუნდელებს უწევთ მონაცვლეობა და შეუძლიათ მხოლოდ საკუთარი ღმერთის ბარათის გამოყენება. ეს არ იგრძნობა, რომ ის საკმარისს დაამატებს თამაშს, რათა ანაზღაურდეს სხვა მოთამაშეებისთვის ლოდინის საჭიროება. ვფიქრობ, ყველაზე ცუდი თამაში იქნება სამი მოთამაშის თამაში. სამი მოთამაშის თამაშთან დაკავშირებული პრობლემა ის არის, რომ მას აქვს kingmaker-ის შექმნის პოტენციალი. ორ მოთამაშეს შეეძლო პირდაპირ ან ირიბად დაეჯახა მესამე მოთამაშეს, რაც მათ საკმაოდ მნიშვნელოვან მინუსში აყენებდა. თუ სხვა ვარიანტები არ გაქვთ, გირჩევთ სანტორინის ორი მოთამაშის თამაშს.

დასრულებამდე მინდა სწრაფად ვისაუბრო სანტორინის კომპონენტის ხარისხზე. ერთ-ერთი ყველაზე დიდი განსხვავება თამაშის 2016 და 2004 ვერსიებს შორის არის კომპონენტების ხარისხი. იქნამდვილად არ არის შედარება ორი ვერსიის კომპონენტებს შორის, რადგან ახალი ვერსია მნიშვნელოვნად უკეთესია. უმეტესწილად მე ნამდვილად მომეწონა კომპონენტები სანტორინის 2016 წლის ვერსიაში. სხვადასხვა დონის ბლოკები აჩვენებს საკმაოდ ცოტა დეტალს, რაც არ არის აუცილებელი გეიმპლეისთვის, მაგრამ ეს საკმაოდ მატებს თამაშის თემას. ვისურვებდი, რომ ნაჭრებს რაღაც ფერი ჰქონოდათ. მე ასევე მომეწონა თამაშის ნამუშევრები. ხელოვნების სტილი ერთგვარი მულტფილმია, მაგრამ მე ძალიან მომეწონა, რადგან თამაშს ბევრი ხასიათი მოაქვს. თამაშში ასევე შედის 30 განსხვავებული ღმერთის ბარათი, რაც თამაშს უამრავ მრავალფეროვნებას მატებს, რადგან თითოეულ თამაშს მხოლოდ ორიდან ოთხამდე გამოიყენებთ. მოგიწევთ რამდენიმე თამაშის თამაში, სანამ განმეორებით მატჩს მიიღებთ. თუ ეს საკმარისი არ არის, თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ გაფართოების პაკეტი ოქროს საწმისი, რომელიც კიდევ უფრო მეტ ღმერთის ბარათს ამატებს თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს შეეძლო მხოლოდ 2004 წლის ვერსიის ძირითადი კომპონენტები დაეჭირა, მე ნამდვილად მოხარული ვარ, რომ თამაშმა გადაწყვიტა კომპონენტების განახლება 2016 წლის ვერსიისთვის.

უნდა იყიდო სანტორინი?

სანტორინიმ ბევრი მოწონება დაიმსახურა ბოლო წლებში და მე დამაინტერესა იმის დანახვა, იყო თუ არა თამაში მისი რეპუტაციის ღირსი. ბევრი თვალსაზრისით ასეა, მაგრამ მაინც ოდნავ გადაჭარბებულია. მისი ძირითადი ნაწილი Santorini არის მართლაც მარტივი თამაში, რომელიც სწრაფად თამაშობს. ძირითადი გეიმპლეი მოიცავს მხოლოდ თქვენი ერთ-ერთი ნაწილის გადაადგილებას და შემდეგ დონის დამატებას მიმდებარე სივრცეში.ეს მართლაც მარტივია და მიუხედავად ამისა, ზედაპირის ქვეშ საკმაოდ ცოტა სტრატეგია იმალება. სანტორინის აქვს კარგი ბალანსი სიმარტივესა და სტრატეგიას შორის, რადგან თითქმის ყველას შეუძლია მისი თამაში და მაინც თამაში ძირითადად ეყრდნობა სტრატეგიას იღბალზე. როგორც ბევრი აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშის შემთხვევაში, გეიმპლეი შეიძლება ცოტა ხნის შემდეგ ცოტა მოსაწყენი გახდეს. ეს იწვევს მოწინავე თამაშს, სადაც ღმერთის ძალები ემატება, რომლებიც ერთმანეთში აირია. მე მომწონს ღმერთის ძალები, რადგან ისინი თამაშს უამრავ მრავალფეროვნებას მატებენ, რაც თამაშს უამრავ სიცოცხლეს აძლევს. ისინი ასევე დიდ იღბალს მატებენ სანტორინს, თუმცა ისინი ყოველთვის არ არიან განსაკუთრებით დაბალანსებული. საბოლოო ჯამში, ეს იწვევს მხიარულ გამოცდილებას, რომელიც შეიძლება დროდადრო ზედმეტად დაეყრდნოს იღბალს. ეს ყველაფერი დაკომპლექტებულია კომპონენტებით, რომლებიც ბევრად უკეთესია, ვიდრე ველოდი.

ჩემი რეკომენდაცია Santorini-ზე ძირითადად ეყრდნობა თქვენს გრძნობებს წინაპირობაზე და ზოგადად აბსტრაქტულ სტრატეგიულ თამაშებზე. თუ წინაპირობა ნამდვილად არ გაინტერესებთ ან გძულთ აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშები Santorini არ იქნება თქვენთვის. თუ თქვენ გაქვთ არაერთგვაროვანი გრძნობა აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშების მიმართ (ჩემსავით), უნდა გაერთოთ სანტორინისთან, რადგან ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში ჟანრში, რომელიც ოდესმე მითამაშია. ადამიანებს, რომლებსაც უყვართ აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშები, უნდა უყვარდეთ სანტორინი და მე გირჩევთ, შეამოწმონ იგი.

იყიდეთ Santorini ონლაინ: Amazon (Base Game),Amazon (გაფართოება), eBay

თამაშთან ერთად რეკომენდებულია ძირითადი თამაში. თამაშის გაცნობის შემდეგ, რეკომენდირებულია გამოიყენოთ როგორც ძირითადი, ასევე მოწინავე წესები.

ძირითადი თამაშის თამაში

თითოეული მოთამაშე იწყებს თავის რიგს ერთ-ერთი შემქმნელის არჩევით. შემდეგ ისინი მიიღებენ ორ მოქმედებას (ორივე მოქმედება სავალდებულოა). ორივე მოქმედების განხორციელების შემდეგ თამაში გადადის შემდეგ მოთამაშეზე

გადაადგილება

მოთამაშე იწყებს თავის რიგს ერთ-ერთი მშენებლის გადაადგილებით. მშენებლები შეიძლება გადავიდნენ დაფაზე რვა მეზობელ სივრცეში ერთ-ერთში. მოძრაობასთან დაკავშირებით მხოლოდ ორი წესი არსებობს. პირველ რიგში, თქვენ არ შეგიძლიათ მშენებლის გადატანა სხვა მშენებლის ან გუმბათის მიერ უკვე დაკავებულ სივრცეში. სხვა წესი არის ის, რომ მშენებლებს შეუძლიათ მხოლოდ ერთი დონის აწევა ყოველი გადაადგილებისას. მაგალითად, მათ შეუძლიათ გადავიდნენ მიწის დონიდან პირველ დონეზე ან პირველი დონიდან მეორე დონეზე. მშენებლებს შეუძლიათ გადახტომა ნებისმიერი რაოდენობის დონეზე გადაადგილებისას.

ნაცრისფერი ნაჭერი სურათის შუაში გადაადგილდება. მშენებელს შეუძლია გადავიდეს ნებისმიერ სივრცეში, რომელსაც აქვს ლურჯი ჩიპი. მშენებელს არ შეუძლია გადაადგილება მათ მარცხნივ სივრცეში, რადგან სივრცეზე არის სხვა მშენებელი. მშენებელი ვერ გადაადგილდება მის უკან არსებულ სივრცეში, რადგან ეს სივრცე ორი საფეხურით მაღლა დგას მის ამჟამინდელ პოზიციაზე.

აღმშენებელი

მას შემდეგ, რაც მოთამაშე გადაიტანს მშენებელს, მას მოუწევს აშენება. მოთამაშე დაამატებს შემდეგ დონეს ან გუმბათსმშენებლის რვა მიმდებარე ფართიდან ერთ-ერთში, რომელიც გადავიდა. სივრცე, რომელზეც ისინი აშენებენ, არ შეიძლება დაიკავოს სხვა მუშაკმა. თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ ნებისმიერ დონეზე, თუნდაც ის უფრო მაღალი იყოს, ვიდრე მშენებლის ამჟამინდელი პოზიცია.

ეს მშენებელი აპირებს აშენებას. მათ შეუძლიათ განათავსონ პირველი დონის შენობა მათ ქვემოთ სამ სივრცეზე ან მათგან მარცხნივ. ისინი განათავსებენ მეორე დონის შენობას მათ ზემოთ სივრცეში და სივრცეში ზემოთ და მარცხნივ. სივრცე ზემოთ და მარჯვნივ გამოიყენებს მესამე დონის ნაწილს. ბოლოს მარჯვნივ მდებარე სივრცე გამოიყენებს გუმბათს.

შენობის ნაწილების განთავსებისას თქვენ გამოიყენებთ დონის ნაწილს, რომელიც შეესაბამება თქვენს მიერ აშენებულ დონეს.

მარცხნიდან დაწყება არის პირველი დონის შენობა. მეორე კორპუსი არის მეორე დონის შენობა და ა.შ. მარჯვნივ მდებარე შენობას თავზე გუმბათი აქვს.

მესამე დონის აშენების შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია გუმბათის განთავსება კოშკის თავზე. გუმბათის განთავსების შემდეგ კოშკი დასრულებულია და ვერც ერთი მშენებელი ვერ გადავა სივრცეში თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

აღმაშენებლის მარჯვნივ მდებარე სივრცეზე გუმბათი ითამაშეს. მოთამაშეები ვეღარ გადაადგილდებიან ამ სივრცეში.

თამაშის მოგება

სანტორინის მოგების ორი გზა არსებობს.

თუ მოთამაშე გადაიყვანს ერთ-ერთ თანამშრომელს მესამე დონეზე კოშკის მოთამაშე ავტომატურად იგებს თამაშს.

ამ მშენებელმა მიაღწია მესამე დონეს და მოიგოთამაში.

თუ ერთ-ერთი მოთამაშე ვერ შეასრულებს როგორც მოძრაობას, ასევე მოქმედების აშენებას თავის მხრივ, ის გამორიცხულია თამაშიდან. თუ მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩება, ისინი მოიგებენ თამაშს.

ორი ნაცრისფერი ფიგურა დაბლოკილია იქ, სადაც მათ არ შეუძლიათ გადაადგილება შემდეგ ტურზე. სხვა მოთამაშემ მოიგო თამაში.

დამატებითი თამაშის თამაში

მოწინავე თამაში ძირითადად განსხვავდება ძირითადი თამაშისგან, რადგან ამატებს ღმერთის ძალებს. მოთამაშეები ირჩევენ ვინ იქნება ჩელენჯერი, რომელიც არის ყველაზე "ღმერთის მსგავსი". ჩელენჯერი ხატავს ღმერთის ძალების კარტს, რომელიც ტოლია მოთამაშეთა რაოდენობას. სამი და ოთხი მოთამაშის თამაშებში ღმერთის ძალების ყველა ბარათი არ არის დაკვრა. თუ თქვენ თამაშობთ სამი ან ოთხი მოთამაშით, ნებისმიერი კარტი, რომელიც არ შეიცავს სამი ან ოთხი მოთამაშის სიმბოლოს, უგულებელყოფილია და თქვენ დახატავთ ღმერთის ძალაუფლების ახალ ბარათებს. ჩელენჯერის მარცხნიდან დაწყებული, თითოეული მოთამაშე ირჩევს ღმერთის ძალების რომელი ბარათის გამოყენებას სურს თამაშის დროს. მას შემდეგ რაც ყველას ექნება God Powers ბარათი, ჩელენჯერი აირჩევს ვინ დაიწყებს თამაშს. არჩეული მოთამაშე განათავსებს თავის მშენებლებს, რასაც მოჰყვება მოთამაშე მათ მარცხნივ და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მშენებელი არ განთავსდება.

ამ მოთამაშეს აქვს ზევსის ბარათი. მათ შეეძლებათ გამოიყენონ მისი შესაძლებლობები თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

გაფართოებულ თამაშში გეიმპლეის უმეტესობა იგივეა, რაც ძირითადი თამაში, გარდა ზოგიერთი დამატებებისა.ღმერთი Powers ბარათები, რომლებსაც მოთამაშეები აკონტროლებენ. ღმერთის ყოველი ბარათი აძლევს მოთამაშეს განსაკუთრებულ უნარს, რომელიც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ მთელი თამაშის განმავლობაში. ამ ღმერთის ძალების უმეტესობა ან გაძლევთ დამატებით მოძრაობას ან აშენების ძალას. თუმცა ზოგიერთი ამატებს დამატებით მოგების პირობებს თამაშს. თუ მოთამაშე, რომელიც მართავს ღმერთის ერთ-ერთ ძალას, დააკმაყოფილებს მოგების პირობებს კარტიდან, ის ავტომატურად მოიგებს თამაშს.

God Powers

ეს არის თითოეული ღმერთის ძალის მოკლე ახსნა.

#1 Apollo – შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი მუშაკი მოწინააღმდეგის მშენებლის მიერ დაკავებულ სივრცეში. მათი შემქმნელი გადაინაცვლებს იმ სივრცეში, სადაც ახლახან იყო თქვენი მშენებელი.

#2 Artemis – თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი მშენებლები ორ სივრცეში, მაგრამ არ დაბრუნდეთ იმ სივრცეში, სადაც დაიწყო თქვენი რიგი. on.

#3 Athena – თუ თქვენ აწიეთ თქვენი ერთ-ერთი თანამშრომელი ერთი საფეხურით თქვენს წინა შემობრუნებაზე, თქვენმა მოწინააღმდეგემ შეიძლება არ აწიოს დონე თავის მხრივ.

#4 ატლასი – თქვენს მშენებლებს შეუძლიათ ააშენონ გუმბათი ნებისმიერ დონეზე, მიწის ჩათვლით.

#5 დემეტრე – შენს მშენებლებს შეუძლიათ შენს მხრივ ორჯერ ააშენონ, მაგრამ შეიძლება არ აშენდეს ორჯერ ერთსა და იმავე სივრცეზე.

#6 ჰეფესტო – თქვენს მშენებლებს შეუძლიათ ერთსა და იმავე სივრცეზე ორჯერ აშენება. მათ შეიძლება არ გამოიყენონ ეს უნარი გუმბათის დასაყენებლად.

#7 ჰერმესი – თუ თქვენი მშენებლები არ შეცვლიან თავიანთ დონეს, მათ შეუძლიათ იმდენი სივრცე გადაიტანონ, რამდენიც სურთ (მათ შორის, დარჩნენ მათიმიმდინარე სივრცე). ამის შემდეგ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი რომელიმე მშენებლის პოზიციის საფუძველზე.

Იხილეთ ასევე: Mystic Market Board თამაშის მიმოხილვა და წესები

#8 Minotaur – შეგიძლიათ თქვენი მშენებელი გადაიტანოთ მოწინააღმდეგის მშენებლის მიერ დაკავებულ სივრცეში, თუ მომდევნო სივრცე იმავე ადგილზეა. მიმართულება დაუკავებელია. თქვენ გადააყენებთ მეორე მოთამაშის მშენებელს მომდევნო სივრცეში იმავე მიმართულებით.

#9 Pan – თუ თქვენი ერთ-ერთი მშენებელი გადაადგილდება ორი სივრცეში ერთ მოძრაობაში, თქვენ ავტომატურად მოიგებთ თამაშს. .

#10 პრომეთე – თუ მოხვევის დროს არ აწევთ დონეს, შეგიძლიათ ააშენოთ გადაადგილებამდე და მის შემდეგ.

#11 აფროდიტე – როცა მოწინააღმდეგის მშენებელი იწყებს შემობრუნებას მეზობელ სივრცეში თქვენი ერთ-ერთი მშენებლის მიმართ, მან უნდა დაასრულოს თავისი შემობრუნება თქვენს ერთ-ერთი მშენებლის გვერდით სივრცეში.

Იხილეთ ასევე: Foosketball Dexterity Board Game მიმოხილვა

#12 Ares -შეგიძლიათ ამოიღოთ ნებისმიერი დაუსახლებელი ბლოკი (არა გუმბათი) თქვენს ერთ-ერთი მშენებლის მეზობელ სივრცეში, სანამ მათ გადაიტანთ.

#13 Biq – დაყენების დროს თქვენ უნდა მოათავსოთ თქვენი მშენებლები ჯერ. და ისინი უნდა განთავსდეს პერიმეტრულ სივრცეებზე. თამაშის დროს, თუ თქვენს ერთ-ერთ მშენებელს გადააქვთ სივრცეში და მომდევნო სივრცე იმავე მიმართულებით არის მოწინააღმდეგის მშენებელი, ეს მშენებელი წაიშლება თამაშიდან.

#14 ქაოსი – აურიეთ ყველა უბრალო ღმერთის ძალების ბარათი (#1-10), რომლებზეც პრეტენზია არ ყოფილა რომელიმე სხვა მოთამაშის მიერ. ეს ბარათები ქმნიან გათამაშების გემბანს ქაოსის მოთამაშისთვის. მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ გექნებათზედა ბარათის ძალა მარტივი God Powers გემბანიდან. ყოველი შემობრუნება, რომლითაც მოთამაშე დაასრულებს კოშკს გუმბათით, თქვენ გამოიღებთ შემდეგ ბარათს გემბანიდან, რომელიც ჩაანაცვლებს თქვენს წინა ძალას. თუ ოდესმე კარტები ამოგეწურებათ, შეცვალეთ გემბანი და დაიწყეთ ხელახლა.

#15 Charon – სანამ მშენებელს გადაიტანთ, თუ მეზობელ სივრცეში არის მოწინააღმდეგე მშენებელი, შეგიძლიათ გადაიტანოთ იგი თქვენი მშენებლის მეორე მხარე, თუ სივრცე დაუკავებელია.

#16 Chronus – თქვენ მაშინვე მოიგებთ თამაშს, თუ დაფაზე ხუთი სრული კოშკი იქნება.

#17 Circe – თუ სხვა მოთამაშეების მშენებლები არ არიან მიმდებარე სივრცეებში, თქვენ ხართ ერთადერთი მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია ისარგებლოს ღმერთის ძალების ბარათით.

#18 Dionysus – ყოველ ჯერზე, როცა კოშკს გუმბათით დაასრულებთ, შეგიძლიათ სხვა შემობრუნება. ამ შემობრუნებით თქვენ გადაადგილდებით და ააშენებთ სხვა მოთამაშის მშენებლებთან ერთად. ვერავინ მოიგებს თამაშს ამ მორიგეობის დროს.

#19 ეროსი – დაყენებისას თქვენ განათავსებთ თქვენს ბილდერებს სათამაშო დაფის მოპირდაპირე მხარეს. თუ ოდესმე შეძლებთ თქვენი ორივე მშენებლის გადატანას მიმდებარე სივრცეებში, რომლებიც ორივე პირველ დონეზეა, თქვენ ავტომატურად მოიგებთ თამაშს. სამი მოთამაშის თამაშისთვის მშენებლები უბრალოდ უნდა იყვნენ იმავე დონეზე.

#20 Hera – მოთამაშე ვერ მოიგებს პერიმეტრულ სივრცეში გადაადგილებით.

#21 ჰესტია – თქვენ შეგიძლიათ ორჯერ ააგოთ თქვენს მხრივ. არც ერთი შენობა არ შეიძლება განთავსდეს ათუმცა პერიმეტრის სივრცე.

#22 Hypnus – თუ მოწინააღმდეგის მშენებელი უფრო მაღალ დონეზეა, ვიდრე მათი სხვა მშენებელი, მათ არ შეუძლიათ გადაიტანონ თავიანთი უფრო მაღალი მშენებლები.

#23 ლიმუსი – ოპონენტების მშენებლები ვერ ააგებენ თქვენს ერთ-ერთ მუშაკთან მიმდებარე სივრცეს გუმბათების გარდა.

#24 მედუზა – თუ რომელიმე მოწინააღმდეგეა. მშენებლები არიან თქვენი ერთ-ერთი მშენებლის მიმდებარე სივრცეში და ისინი უფრო დაბალ დონეზე არიან, მათი მშენებლები გამორიცხულია თამაშიდან. მათი მშენებელი ჩანაცვლებულია შენობის შესაბამისი დონით.

#25 მორფეოსი – ყოველი შემობრუნების დასაწყისში თქვენ განათავსებთ დონეს ან გუმბათს თქვენს God Powers ბარათზე. მშენებლობისას თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ იმდენი ბლოკი თქვენი ღმერთის ძალებისგან, რამდენიც გსურთ (მათ შორის ნულოვანი). ნებისმიერ დროს, სხვა მოთამაშე(ებ)ს შეუძლია God Powers-ის ბარათის ერთ-ერთი ბლოკის გაცვლა მეორეში მიწოდებიდან.

#26 პერსეფონე – მოწინააღმდეგის მხრივ, თუ მათ შეუძლიათ გადაადგილება. მაღლა, ისინი უნდა ავიდნენ ერთი საფეხურით.

#27 პოსეიდონი – თუ მშენებელი, რომელსაც თქვენ არ გადაადგილდებით, ადგილზეა, მათ შეუძლიათ სამჯერ ააგონ მეზობელ სივრცეებზე.

#28 Selene – დაყენებისას გამოიყენებთ მამრობითი და მდედრობითი სქესის მშენებელს. თამაშის დროს თქვენ შეგიძლიათ ააგოთ გუმბათი ნებისმიერ დონეზე თქვენს მშენებელ ქალთან ერთად, მაშინაც კი, თუ თქვენი მამრობითი მამოძრავებელი გადაადგილდით.

#29 ტრიტონი – როცა რომელიმე თქვენი მშენებელი მოძრაობს პერიმეტრულ სივრცეში, ისინი შეუძლიადაუყოვნებლივ გადაინაცვლეთ.

#30 ზევსი – თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ სივრცე იმ მშენებლის ქვეშ, რომელიც გადაიტანეთ, რითაც თქვენი მშენებელი ერთი საფეხურით აწიეთ. თქვენ ვერ მოიგებთ ამ გზით თქვენი მშენებლის მესამე საფეხურზე აყვანით.

ჩემი აზრები სანტორინის შესახებ

სანტორინისკენ წასვლისას ზუსტად არ ვიცოდი რას ველოდებოდი. თამაშმა დიდი მოწონება დაიმსახურა. ამავდროულად, არასოდეს ვყოფილვარ აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშების დიდი გულშემატკივარი. არის რაღაც აბსტრაქტულ სტრატეგიულ თამაშებში, სადაც არასდროს მომწონებია ისე, როგორც სხვა ჟანრები. მე ვარ სტრატეგიის მოყვარული სამაგიდო თამაშებში, მაგრამ რატომღაც არასოდეს ვყოფილვარ იმ ტიპის სტრატეგიის მოყვარული, რომელსაც აბსტრაქტულ სტრატეგიულ თამაშებში ნახავთ. მე, როგორც წესი, აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაშები ერთგვარი მოსაწყენია, რადგან ისინი საჭიროებენ ზედმეტ ფიქრს და არასაკმარის ანაზღაურებას. ამ ყველაფრის მიუხედავად, მე მსიამოვნებდა სანტორინის თამაში, მიუხედავად იმისა, რომ მაინც ვფიქრობ, რომ ეს ცოტა გადაჭარბებულია.

ძირითადად, Santorini მართლაც მარტივი თამაშია. ძირითად თამაშში თქვენ ახორციელებთ ორ მოქმედებას თითოეულ მხრივ. თქვენ გადააადგილებთ თქვენს ერთ-ერთ ნაწილს და შემდეგ ამატებთ დონეს მეზობელ სივრცეში. თქვენ იყენებთ ამ ორ მოქმედებას იმისთვის, რომ ცდილობთ ერთი ან თქვენი ფიგურების მესამე დონის შენობაში მოხვედრას ან სხვა მოთამაშე(ებ)ს არ შეასრულოთ ერთ-ერთი მოქმედება თავის მხრივ. ეს აჯამებს მთელ ძირითად თამაშს. უნდა ვაღიარო, რომ მართლა ძალიან გამიკვირდა, რამდენად მარტივია სანტორინი, რადგან გაცილებით მეტს ველოდი

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.