სკოტლანდ იარდის სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

1983 წლის Spiel Des Jahres-ის (წლის თამაში) გამარჯვებული სკოტლანდ იარდი სამაგიდო თამაშების ინდუსტრიაში საკმაოდ წარმოშობილია. სკოტლანდ იარდი არის ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელიც იყენებს ყველა მოთამაშის მექანიკას, გარდა ერთისა, რომელიც თანამშრომლობს მეორე მოთამაშის დაჭერის მიზნით. მას შემდეგ, რაც სკოტლანდ იარდი გამოვიდა, ეს მექანიკოსი გამოიყენებოდა საკმაოდ ცნობილ სამაგიდო თამაშებში, მათ შორისაა Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula და Letters from Whitechapel. ცოტა ხნის წინ გადავხედე Cue The Great Museum Caper-ს და ამ მიმოხილვაში აღვნიშნე, რომ მინდოდა მისი შედარება სკოტლანდ იარდთან, რადგან ამ ორ თამაშს საკმაოდ ბევრი საერთო აქვს. სკოტლანდ იარდი არ არის სრულყოფილი თამაში, მაგრამ ის იმსახურებს დიდ დაფასებას თავისი ორიგინალურობით სახალისო უნიკალური გამოცდილების შესაქმნელად, რომლის განხორციელებაც მოგვიანებით ბევრმა თამაშმა სცადა.

როგორ ვითამაშოთ.გარკვეული რაოდენობის ნახატები გაქცევამდე. თუ ამ რიცხვს ნამდვილად არ მიაღწევთ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დეტექტივები შეძლებენ ქურდის დაჭერას. ბრძოლა მისტერ X-სა და დეტექტივებს შორის, როგორც ჩანს, ბევრად უფრო სამართლიანია სკოტლანდ იარდში. რეალურად ვიტყოდი, რომ დეტექტივებს აქვთ მცირე უპირატესობა თამაშში.

როგორც დეტექტივი თქვენ ასევე მიიღებთ ბევრად მეტ ინფორმაციას მისტერ X-ის ადგილმდებარეობის შესახებ, ვიდრე ქურდი. დიდი მუზეუმის კაპერში თქვენ მიიღებთ ინფორმაციას მოთამაშის ადგილმდებარეობის შესახებ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე ან კამერა შეამჩნევს მათ ან როდესაც მოთამაშე იპარავს ნახატს. თუ ქურდი ჭკვიანია, იშვიათად გექნებათ მათი ნახვის საშუალება. როდესაც ისინი იპარავენ ნახატს, ისინი ამას სავარაუდოდ გააკეთებენ ისე, რომ ისინი დიდი ხნის წინ წავიდნენ, სანამ მათ დაიჭერთ. ამასობაში სკოტლანდ იარდი აიძულებს მისტერ X-ს თამაშის განმავლობაში პერიოდულად გამოავლინოს მათი მდებარეობა. ბილეთები, რომლებსაც ბატონი X იყენებს, ასევე დაგეხმარებათ იმის შეკრებაში, სადაც ისინი წავიდნენ მას შემდეგ, რაც მათ ბოლოს მოუწიათ თავიანთი მდებარეობის გამოვლენა.

ერთადერთი უბანი, სადაც ვფიქრობ, სკოტლანდ იარდი ჯობია Clue The Great Museum Caper-ს. ინდივიდუალური მოთამაშე. მიუხედავად იმისა, რომ მისტერ X-ის როლში თამაში სახალისოა, ის გარკვეულწილად შეზღუდულია, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ ნებისმიერ მორიგეობაზე. უმეტეს დროს თქვენ აპირებთ უფრო შორს გადახვიდეთ დეტექტივებისგან, რაც ნიშნავს, რომ მოძრაობების უმეტესობა საკმაოდ აშკარაა. დროდადრო იქნება დრო, როდესაც თამაში იძაბება, როდესაც თქვენ ცდილობთ გასვლასდეტექტივები, მაგრამ სხვაგვარად ვიტყოდი, რომ უფრო სახალისოა დეტექტივად თამაში. დიდი მუზეუმის კაპერში უფრო სახალისოა ქურდად თამაში. ეს ძირითადად იმიტომ ხდება, რომ ქურდს თამაშში გაცილებით მეტი ქმედება და შესაძლებლობა აქვს. ეს გაძლევთ შესაძლებლობას მოატყუოთ სხვა მოთამაშეები, რაც უფრო მეტ ინვესტიციას გიბიძგებთ თამაშში.

სკოტლანდ იარდის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა არის ის ფაქტი, რომ ბატონი X მოთამაშე ატარებს თამაშის უმეტეს ნაწილს მეორის მოლოდინში. მოთამაშეები. როგორც წესი, ბატონი X მოთამაშის გადაადგილება საკმაოდ სწრაფად ხდება. მათ შეუძლიათ დაინახონ, სად მდებარეობს ყველა სხვა მოთამაშე და ამით გაარკვიონ, სად უნდათ გადაადგილება საკმაოდ სწრაფად. ცოტა მეტი ფიქრი არსებობს, როდესაც საქმე დეტექტივებს ეხება, რადგან მათ უნდა გაარკვიონ, სად შეიძლებოდა მისტერ X-ს გადაადგილება და შემდეგ გაარკვიონ სტრატეგია, თუ როგორ აპირებენ ყველა დეტექტივის გადაადგილებას. როგორც ბატონი X მოთამაშე იწყებს ყოველ რაუნდს, მათ უნდა დაელოდონ დანარჩენი ხუთი დეტექტივის გადაადგილებას, სანამ ისინი კვლავ შეძლებენ თამაშს. მისტერ X მოთამაშეს თეორიულად შეეძლო თავისი ნაბიჯის გადადგმა, რამდენიმე წუთით გასვლა და შემდეგ დაბრუნება. თუ ისინი ამას გააკეთებდნენ, სავარაუდოდ, დიდად არ იმოქმედებდა მათ სტრატეგიაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ზიანს აყენებს თამაშს, მე ნამდვილად არ ვფიქრობ, რომ თამაშს შეეძლო რაიმე გაეკეთებინა მის გამოსასწორებლად. ეს მხოლოდ ერთ-ერთია იმ პრობლემებიდან, რომელთანაც თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ამ ტიპის თამაშებს.

კიდევ ერთი პოტენციური პრობლემასკოტლანდ იარდი არის ის, რომ მისტერ X ან დეტექტივები შეიძლება ცუდ მდგომარეობაში აღმოჩნდნენ მხოლოდ საწყისი ადგილების გამო. მე არ მაწუხებს ის ფაქტი, რომ მოთამაშეები შემთხვევით ხატავენ სასტარტო ფილას, რომელიც ირჩევს სად დაიწყებს თამაშს. ეს ჩვეულებრივ კარგ საქმეს აკეთებს დეტექტივების და მისტერ X-ის გავრცელებაში, რათა ისინი ყველა არ იყვნენ დაფის ერთ განყოფილებაში თამაშის დასაწყებად. თუმცა, ეს გარკვეულ წარმატებას მატებს თამაშს. ერთ თამაშში, რომელიც ჩვენ ვითამაშეთ, მისტერ X-მა თამაში დაიწყო იმ განყოფილებაში, რომელსაც ორი დეტექტივი ჰყავდა. ამან საკმაოდ გაუადვილა დეტექტივებს მისტერ X-ის გარემოცვაში მოქცევა, რის გამოც იგი საკმაოდ სწრაფად დაიჭირეს. ეს არ იქნება პრობლემა უმეტეს დროს, მაგრამ იქნება თამაშები, სადაც ბატონი X თამაშის დაწყებიდან არახელსაყრელ მდგომარეობაში აღმოჩნდება.

როგორც იყო საკმაოდ ბევრი სკოტლანდ იარდის რამდენიმე განსხვავებული ვერსია, რომელიც დამზადებულია წლების განმავლობაში, კომპონენტის ხარისხი გარკვეულწილად იქნება დამოკიდებული ვერსიაზე. ასლი, რომელიც მე ვითამაშე, იყო თამაშის 1985 წლის ვერსია. 1985 წლის თამაშის ვერსიის კომპონენტები საკმაოდ საშუალოა იმ ეპოქისთვის. კომპონენტების უმეტესობა შედგება მუყაოს ბილეთებისგან, რომლებიც ღირსეული სისქის, მაგრამ ერთგვარი მოსაწყენია. პაიკები საკმაოდ ზოგადია. ჟურნალის ყდა ძალიან ბუნდოვანია, მაგრამ მე ვაფასებ, რომ თამაშმა გაადვილა იმის დადგენა, არის თუ არა მიმდინარე რაუნდი რაუნდი, სადაც ბატონმა X-მა უნდა გამოავლინოს თავისი მდებარეობა. მთლიანობაში მომეწონა სათამაშო დაფა, რადგან საკმაოდ კარგად ჩანსცოტა დეტალი, რომელიც ტექნიკურად არ იყო საჭირო. რუქის რამდენიმე მონაკვეთია, თუმცა ძნელია დაინახო ის ბილიკები, რომლებზეც შეგიძლიათ გაიაროთ.

უნდა იყიდოთ სკოტლანდ იარდი?

სკოტლანდ იარდი შეიძლება არ იყოს ისეთი კარგი, როგორც კიდევ რამდენიმე თანამედროვე თამაში, მაგრამ მან დაიმსახურა Spiel Des Jahres, რომელიც მოიგო, რადგან იმსახურებს დიდ კრედიტს, შექმნა საკუთარი მინი ჟანრი. ძირითადად სკოტლანდ იარდი პასუხისმგებელია იმ ჟანრზე, სადაც ყველა მოთამაშემ ერთად უნდა იმუშაოს სხვა მოთამაშის ხელში ჩაგდების მიზნით. მათთვის, ვისაც აქამდე არასდროს უთამაშია ასეთი ტიპის თამაშები, ეს უნიკალური გამოცდილებაა. სკოტლანდ იარდი წარმატებას მიაღწევს, რადგან ის ხელმისაწვდომია და, მიუხედავად ამისა, აქვს საკმაოდ სტრატეგია, რადგან იღბალს ძალიან მცირე გავლენა აქვს თამაშზე. რომელი მხარე აკეთებს საუკეთესო ნაბიჯებს, სავარაუდოდ მოიგებს თამაშს. მე ვფიქრობ, რომ დეტექტივებს აქვთ მცირე უპირატესობა, მაგრამ მისტერ X ადვილად მოიგებს თამაშს, თუ ისინი საჭირო დროს გააკეთებენ სწორ ნაბიჯს, რათა გაექცნენ დეტექტივებს, რომლებიც ახლოვდებიან. ოდნავ უკეთესია. სკოტლანდ იარდით გავერთე და მხოლოდ ორი მნიშვნელოვანი პრობლემა მქონდა თამაშთან დაკავშირებით. ჯერ მისტერ X-ს შეიძლება თავიდანვე არ გაუმართლოს, თუ რამდენიმე დეტექტივი დაიწყებს მათ იმავე ზონაში. ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ მისტერ X-ს თამაშში ბევრი საქმე არ აქვს და, შესაბამისად, დიდი დრო უნდა დახარჯოს დეტექტივის მოლოდინში.მოთამაშეებს.

თუ თქვენ უკვე ფლობთ ერთ-ერთ სამაგიდო თამაშს, რომელიც შთაგონებულია სკოტლანდ იარდიდან, მაგალითად, დრაკულას ბრაზი ან წერილები უაითჩეპელიდან, შესაძლოა სკოტლანდ იარდის აღება არ მოგიხდეთ, რადგან ამ თამაშებმა ძირითადად სკოტლანდ იარდი და გააუმჯობესა იგი. თუ კონცეფცია, რომ ყველა მოთამაშე ერთად იმუშავებს მეორე მოთამაშის დასაჭერად, არ მოგწონთ, სკოტლანდ იარდი შესაძლოა არ იყოს თქვენთვის. მათთვის, ვისაც უკვე არ აქვს მსგავსი თამაში, რომელსაც ასევე მოსწონს თამაშის კონცეფცია, მე გირჩევთ აიღოთ სკოტლანდ იარდი.

თუ გსურთ შეიძინოთ Scotland Yard, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

სალომბარდ მათ თავდაპირველად გადაეცა. ფერადი ბიუროს ჟეტონები გამოიყენება იმის დასადგენად, თუ რომელ პაიონებს ეკუთვნის ბილეთები. თითოეული დეტექტიური პაიკი მიიღებს შემდეგ ნიშნებს:
  • 10 ტაქსი
  • 8 ავტობუსი
  • 4 მიწისქვეშა
  • მოთამაშე, რომელიც თამაშობს ბატონის როლში X მიიღებს შემდეგ ბილეთებს:
    • 4 ტაქსი
    • 3 ავტობუსი
    • 3 მეტრო
    • 5 შავი ბილეთი
    • 2 ორმაგი გადაადგილების ბილეთები
  • თითოეული მოთამაშე/დეტექტივი პაიონი ირჩევს სასტარტო ბარათს. თითოეული დეტექტიური პაიკი მოთავსებულია სათამაშო დაფაზე შესაბამის ადგილზე. მისტერ X-ები დაიწყებენ მათ მიერ დახატულ კარტს შესაბამის სივრცეში, მაგრამ ისინი ინახავენ თავიანთ ადგილს სხვა მოთამაშეებისგან.

    ამ მოთამაშემ გაითამაშა 29 ბარათი, ასე რომ, მათი პაიკი დაიწყებს 29-ე სივრცეში.

  • მოთამაშე, რომელიც თამაშობს მისტერ X-ის როლში, დაიწყებს თამაშს.
  • მოძრაობა

    მოთამაშის მხრივ ისინი ითამაშებენ ერთ-ერთ ბილეთს, რათა გამოიყენონ ტრანსპორტის ფორმა. ტრანსპორტირების ფორმის გამოსაყენებლად ის ხელმისაწვდომი უნდა იყოს მათ ამჟამინდელ ადგილას, რაც მითითებულია მათი ამჟამინდელი მდებარეობის ნომრის ფერებით. დეტექტივის მოთამაშეებს და მისტერ X-ს შეუძლიათ გამოიყენონ მოძრაობის სამი განსხვავებული ფორმა.

    • ტაქსი: ტაქსით სარგებლობისას მოთამაშეს შეუძლია დაიცვას ერთ-ერთი ყვითელი ხაზი მათი ამჟამინდელი მდებარეობიდან მეზობელ მდებარეობამდე.

      ამ მოთამაშემ ითამაშა ტაქსის ბილეთის ბარათი. მათ შეუძლიათ თავიანთი ლომბარდი გადაიტანონ კოსმოსიდან 159 სივრცეში 188, 172, 142, 143 ან160.

    • ავტობუსი: ავტობუსი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გადავიდეს სხვა ადგილას, რომელიც დაკავშირებულია მის ამჟამინდელ მდებარეობასთან მწვანე ხაზით.

      მოთამაშემ დაიწყო ჩართვა სივრცეში 159. ავტობუსის ჟეტონის გამოყენებით მათ შეუძლიათ გადავიდნენ სივრცეში 187, 142, 135, 161 ან 199.

    • მიწისქვეშა: როდესაც იყენებთ მიწისქვეშ მოთამაშეს შეუძლია გადავიდეს მეზობელ ადგილას, რომელიც დაკავშირებულია მის ამჟამინდელ მდებარეობასთან წითელი წერტილოვანი ხაზით.

      მოთამაშემ დაიწყო თავისი შემობრუნება 159-ე სივრცეში. მიწისქვეშა ჟეტონის გამოყენებით მათ შეუძლიათ გადავიდნენ სივრცეში 140, 89 ან 185.

    წყვილის გადაადგილებისას წესები უნდა იყოს მოჰყვა:

    • შეგიძლიათ გადახვიდეთ მხოლოდ თქვენს მიერ არჩეული ტრანსპორტის შემდეგ გაჩერებაზე. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ გაჩერება და გადახვიდეთ მარშრუტის შემდეგ მდებარეობაზე.
    • თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ დარჩენა თქვენს ამჟამინდელ მდებარეობაზე გადაადგილების ნაცვლად. თქვენ უნდა იმოძრაოთ ყოველ შემობრუნებაზე.
    • დეტექტივის ლომბარდი ვერ გაჩერდება სხვა დეტექტივის მიერ დაკავებულ სივრცეზე. თუ მისტერ X გადადის სივრცეში, რომელიც დაკავებულია დეტექტიური პაიკით, ისინი მაშინვე კარგავენ თამაშს.

    მოთამაშის გადაადგილების შემდეგ, სათამაშო პასები მომდევნო მოთამაშეზე საათის ისრის მიმართულებით.

    Mr. . X-ის შემობრუნება

    მისტერ X-ის შემობრუნებისას, მოთამაშე, რომელიც მას აკონტროლებს, შეხედავს დაფას და განსაზღვრავს, სად გადაიყვანენ მას. მისტერ X მოთამაშის მიზანია თავიდან აიცილოს დეტექტივის პაიკები. დეტექტივებისგან განსხვავებით, რომლებიც მიუთითებენ თავიანთ ამჟამინდელ მდებარეობაზე სათამაშო დაფაზე ლომბარდების გადაადგილებით, მისტერ X მოთამაშე დაწერსშეამცირეთ ნომერი მათი ახალი მდებარეობისთვის.

    Mr. X-მა გადაწყვიტა გადასულიყო კოსმოსში 154 პირველ შემობრუნებაზე.

    შემდეგ ისინი დაფარავენ ნომერს ბილეთით იმ ტრანსპორტის ფორმისთვის, რომელიც გამოიყენეს. ეს კეთდება იმისთვის, რომ დეტექტივებს აჩვენონ, თუ რა ტიპის ტრანსპორტით იყენებდა ბატონი X.

    Mr. X გამოიყენა ტაქსის ბილეთი პირველ რიგში გადასასვლელად.

    ზოგჯერ მისტერ X-ს მოუწევს დეტექტივებისთვის თავისი მდებარეობის გამჟღავნება (ცნობილია როგორც ზედაპირული). ბატონი X-ის მე-3, მე-8, მე-13, მე-18 და 24-ე სვლის შემდეგ, მოთამაშემ, რომელიც თამაშობს მისტერ X-ის როლში, უნდა განათავსოს თავისი ლომბარდი სათამაშო დაფაზე, რათა მიუთითოს მისი მიმდინარე მდებარეობა. შემდეგ შემობრუნებაზე მისტერ X მოთამაშეს შეუძლია მოხსნას პაიკი სათამაშო დაფიდან, რადგან ისინი ახლა სხვა სივრცეში არიან.

    Mr. X-მა უნდა გაამჟღავნოს თავისი მდებარეობა ბოლო გადასვლის შემდეგ. მისტერ X-ის პაიკი მოთავსებულია სათამაშო დაფაზე.

    მისტერ X-ს დეტექტივებისგან თავის დაღწევაში დასახმარებლად, მას აქვს წვდომა რამდენიმე სპეციალურ მოძრაობაზე.

    მისტერ X-ის მოთამაშე მიიღებს ორს. ორმაგი მოძრაობის ნიშნები. როდესაც ორმაგი სვლის ჟეტონი თამაშობს, მოთამაშეს შეუძლია ორი სატრანსპორტო ბილეთის თამაში და ამგვარად გადაადგილება ორჯერ, სანამ დანარჩენი მოთამაშეები გადაადგილდებიან. მოთამაშეს შეუძლია ორჯერ გამოიყენოს ერთი და იგივე სატრანსპორტო რეჟიმი, ან გამოიყენოს სხვადასხვა სახის ტრანსპორტი. მოთამაშე ჩაწერს ამ ორ მოძრაობას ისევე, როგორც ჩაწერს ჩვეულებრივ სვლას. თუ მოთამაშეს ერთი სვლის შემდეგ უწევს ზედაპირზე გამოსვლა, უნდა დარწმუნდეს, რომ ისინი გამოავლენენმათი ადგილმდებარეობა სწორი მოძრაობის შემდეგ. ორივე სვლის გაკეთების შემდეგ მოთამაშე უგულებელყოფს ორმაგი სვლის ჟეტონს, რომელიც გამოიყენა.

    ამ მოთამაშემ ითამაშა თავისი 2x ფიგურებიდან ერთ-ერთი, ასე რომ, ისინი ორჯერ გადაადგილდებიან, სანამ დეტექტივები კვლავ გადაადგილდებიან.

    ბატონო X-ს ასევე ეძლევა ხუთი შავი ბილეთი თამაშის დასაწყისში. ამ ბილეთებს შეუძლიათ იმოქმედონ როგორც ნებისმიერი სახის სატრანსპორტო ბილეთი, მაგრამ ისინი დეტექტივებს მალავენ, თუ რა სახის ტრანსპორტი იყო გამოყენებული.

    ბატონო. X-მა ითამაშა შავი ბილეთი ამ შემობრუნებისთვის მოძრაობის დასამალად.

    შავი ბილეთების გამოყენება ასევე შესაძლებელია მდინარეზე შავი ხაზით დაკავშირებულ ორ ქალაქს შორის გადასაადგილებლად.

    Იხილეთ ასევე: Mastermind Board Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

    Ბატონი. X ამჟამად 157-ე სივრცეშია. მათ შეუძლიათ გამოიყენონ შავი ბილეთი მდინარეზე 115-ე სივრცეში გადასასვლელად.

    დეტექტივის შემობრუნება

    დეტექტივის მხრივ მათ შეუძლიათ სხვა დეტექტივებთან კონსულტაციები, რათა გამოიგონონ მისტერ X-ის დაჭერის სტრატეგია. მოთამაშე ირჩევს სად უნდა გადაიტანოს თავისი ლომბარდი. ისინი იხდიან შესაბამის ბილეთის ბარათს მისტერ X მოთამაშეს და გადააქვთ თავიანთი ლომბარდი მის ახალ ადგილას.

    თუ დეტექტივი ოდესმე გაჩერდება ლოკაციაში და არ აქვს ბილეთი, რომლითაც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ადგილის გასასვლელად. , ის დეტექტივი აღარ მოძრაობს თამაშში. ლომბარდი დარჩება თავის ამჟამინდელ მდებარეობაზე თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში.

    თამაშის დასასრული

    თამაში შეიძლება დასრულდეს ორიდან ერთი გზით.

    თუ რომელიმე დეტექტივები გადადიან იმ სივრცეში, სადაც მისტერ Xამჟამად იკავებს ან მისტერ X გადადის დეტექტივის მიერ დაკავებულ სივრცეში, თამაში მაშინვე მთავრდება. მისტერ X მოთამაშე ათავსებს თავის ლომბარდს სათამაშო დაფაზე, რათა გამოავლინოს მათი მდებარეობა. ყველა დეტექტივი იგებს თამაშს და მისტერ X მოთამაშე აგებს.

    იისფერი მოთამაშე დაეშვა იმ სივრცეზე, სადაც ბატონი X იყო. მისტერ X დაიჭირეს, ასე რომ მოთამაშეებმა მოიგეს თამაში.

    თუ ყველა დეტექტივს ამოიწურა ბილეთი (24 ტურის გათამაშების შემდეგ) ან არ აქვთ ბილეთი, რომლითაც მათ შეუძლიათ წასასვლელად. მათი ამჟამინდელი მდებარეობა, მისტერ X იმარჯვებს, რადგან არცერთ დეტექტივს არ შეუძლია გადაადგილება მათ ადგილას.

    Mr. X-მა შეძლო გადარჩენა 24-ე რაუნდში, ასე რომ მათ მოიგეს თამაში.

    ჩემი აზრები სკოტლანდ იარდის შესახებ

    მე ვიტყოდი, რომ ადამიანების უმეტესობას, ალბათ, არასდროს უთამაშია ისეთი თამაში, როგორიც სკოტლანდ იარდი. სკოტლანდ იარდი მართლაც უნიკალური იყო თავის დროზე, რადგან ის ძირითადად დაეხმარა ჟანრის შექმნას, სადაც ყველა მოთამაშეს, გარდა ერთისა, ერთად უნდა იმუშაოს, რათა მეორე მოთამაშე დაეჭირა. ეს იყო პოპულარული მექანიკოსი, რადგან მას იყენებდნენ რამდენიმე სხვა მართლაც პოპულარული სამაგიდო თამაშები წლების განმავლობაში. თუ აქამდე არასოდეს გითამაშიათ რომელიმე ამ ტიპის თამაში, ძნელია სრულად ახსნა, თუ რა გრძნობაა თამაშის დროს.

    ძირითადად, სკოტლანდ იარდი იგრძნობა კატისა და თაგვის გიგანტურ თამაშად. ერთი მოთამაშე თამაშობს თაგვის როლში (მისტერ X), ხოლო დანარჩენი სხვა მოთამაშეები თამაშობენ როგორც კატები (დეტექტივები)ცდილობს მათ დაჭერას. მოთამაშეები თამაშობენ ფილებს, რათა გადავიდნენ კოსმოსიდან სივრცეში. მისტერ X ცდილობს თავი დააღწიოს ხელში ჩაგდებას, ხოლო სხვა მოთამაშეები ცდილობენ მის გარშემორტყმას, რათა მან ვერ შეძლოს გაქცევა. ბატონი X ჩვეულებრივ ახერხებს მათი სვლების დამალვას, მაგრამ დროდადრო მოუწევს მათი ადგილმდებარეობის გამოვლენა. ამ ეტაპზე დეტექტივებმა უნდა გააანალიზონ ტრანსპორტირების რომელ ფორმებს იყენებდა ბატონი X, რათა დაეზუსტებინათ სად შეეძლო წასულიყო. საბოლოოდ, დეტექტივები სავარაუდოდ დაიწყებენ მისტერ X-ის დაახლოებას, ამიტომ მისტერ X უნდა ეცადოს გზას, რომ გადალახოს ისინი, რათა საკმარისად დიდხანს გადარჩეს თამაშის მოსაგებად.

    მიუხედავად იმისა, რომ არ არის სრულყოფილი. ვფიქრობ, სკოტლანდ იარდი კარგი თამაშია და იმსახურებს დიდ დამსახურებას რამდენიმე სხვა საყვარელი თამაშის შთაგონებისთვის. ვფიქრობ, თამაში კარგად მუშაობს რამდენიმე მიზეზის გამო.

    ერთი შეხედვით შეიძლება არ ჩანდეს, რომ თამაშს ბევრი რამ აქვს. მოთამაშეები რიგრიგობით თამაშობენ ბილეთებს, რათა გადავიდნენ დაფის სხვადასხვა ადგილზე. ეს ძირითადად თამაშში ერთადერთი მექანიკაა. რადგან ეს ყველაფერი თამაშშია, სინამდვილეში საკმაოდ მარტივია აიღო და სკოტლანდ იარდის თამაში. თამაშს აქვს რეკომენდირებული ასაკი 10+, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ პატარა ბავშვებს არ უნდა ჰქონდეთ ძალიან ბევრი პრობლემა თამაშთან დაკავშირებით. მათ შეიძლება სრულად არ მიიღონ სტრატეგია, მაგრამ მათ არ უნდა ჰქონდეთ პრობლემები რეალურ თამაშთან დაკავშირებით. ეს სიმარტივე ასევე ხდის სკოტლანდ იარდი საკმარისად მარტივს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მხოლოდ ჩვეულებრივ ადამიანებთანითამაშეთ თამაშები, როგორიცაა Monopoly.

    Იხილეთ ასევე: Memoir ’44 სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

    შეიძლება მარტივი იყოს თამაში, მაგრამ სკოტლანდ იარდი ზედაპირის ქვეშ იმალება ბევრი სტრატეგიით. იღბალი დიდ როლს არ თამაშობს თამაშში. თქვენი საწყისი სივრცის შემთხვევით დახატვის გარდა (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით) და უბრალოდ დეტექტივებმა კარგად გამოიცნონ მისტერ X-ის მდებარეობა, თამაში არ ეყრდნობა იღბალს. მოთამაშეები, რომლებიც საუკეთესოდ თამაშობენ თამაშს, სავარაუდოდ მოიგებენ თამაშს. მისტერ X-ს აქვს უპირატესობა, რომ მათი მოძრაობები უმეტესად დამალულია, ხოლო დეტექტივებს აქვთ რიცხვების უპირატესობა. იმის გაგება, თუ რას გეგმავს მეორე მხარე, შეიძლება მოგცემთ დიდ უპირატესობას თამაშში.

    ვფიქრობ, საუკეთესო რამ სკოტლანდ იარდის შესახებ არის ის, რომ ეს უნიკალური გამოცდილებაა. მიუხედავად იმისა, რომ იყო რამდენიმე სხვა თამაში, რომლებმაც ბევრი რამ გაიმეორეს, რაც სკოტლანდ იარდი გააკეთა (კერძოდ, დრაკულას რისხვა და წერილი უაითჩეპელისგან), სკოტლანდ იარდი იმსახურებს დამსახურებას, რომ იყო პირველი თამაში, რომელმაც ეს იდეა მოიფიქრა. ამ მიზეზით, ვფიქრობ, რომ ის კარგად იმსახურებდა 1983 წლის Spiel Des Jahres-ს. თუ აქამდე არ გიცდიათ რომელიმე ამ ტიპის თამაში, რადგან ის არ გაგიკეთებიათ სხვა სამაგიდო თამაშებისგან, რომლებიც ოდესმე გითამაშიათ.

    სამაგიდო თამაშების უმეტესობას აქვს საკმაოდ განსაზღვრული დროის ლიმიტი, მაგრამ სკოტლანდ იარდის ხანგრძლივობა შეიძლება განსხვავდებოდეს. სულ ოდნავ. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, შეუძლიათ თუ არა დეტექტივებს მისტერ X-ის დაჭერა და რამდენად სწრაფად შეუძლიათ ამის გაკეთება. თამაშებს შეიძლება 15 დასჭირდესწუთები, თუ დეტექტივები სწრაფად დაიჭერენ მისტერ X-ს, ან მათ შეიძლება ერთ საათამდე დასჭირდეთ. ხანგრძლივობა ასევე იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ რამდენ ხანს განიხილავენ დეტექტივები თავიანთ ვარიანტებზე. მიუხედავად იმისა, რომ, როგორც წესი, ძალიან დიდი დრო არ უნდა დასჭირდეს იმის გარკვევას, თუ რისი გაკეთება გსურთ კონკრეტულ შემობრუნებაზე, თამაში მგრძნობიარეა ანალიზის დამბლისთვის. ზოგიერთ ადამიანს სურს გააანალიზოს ყველა ვარიანტი, მაგრამ თამაშის გასაგრძელებლად მათ უნდა იყვნენ მზად მიიღონ არასრულყოფილი გადაწყვეტილება. ეს გახდის თამაშს უფრო სწრაფად სვლას და, შესაბამისად, უფრო სასიამოვნო იქნება ყველა მოთამაშისთვის.

    როგორც ადრე აღვნიშნე, ცოტა ხნის წინ გადავხედე Clue The Great Museum Caper. მიუხედავად იმისა, რომ ორი თამაში არ არის ზუსტად იგივე, აშკარაა, რომ The Great Museum Caper-მა გარკვეული შთაგონება მიიღო სკოტლანდ იარდიდან. ორი თამაშიდან მე ვიტყოდი, რომ სკოტლანდ იარდი ოდნავ უკეთესია, მიუხედავად იმისა, რომ ორივე კარგი თამაშია და თითოეულს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

    ვფიქრობ, ის ტერიტორია, სადაც სკოტლანდ იარდი მნიშვნელოვნად სჯობს Clue The Great Museum Caper-ს. არის ის ფაქტი, რომ ის დეტექტივებს თამაშის მოგების სამართლიან შანსს აძლევს. "Clue The Great Museum Caper"-ში, როდესაც შეგამჩნიეთ, შეგიძლიათ უბრალოდ მივარდეთ ერთ-ერთ ფანჯარასთან და გაიქცეთ. სკოტლანდ იარდში თქვენ უნდა გააგრძელოთ თამაში და რეალურად სცადოთ გაექცეთ სხვა მოთამაშეებს და დაბრუნდეთ იმალებით. თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ სახლის წესი The Great Museum Caper-ში, რათა აიძულოთ მოთამაშე მოიპაროს

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.