Snakesss სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

მას შემდეგ რაც ითამაშებთ იმდენივე სხვადასხვა თამაშს, რაც მე ვითამაშე, დაიწყეთ საყვარელი თამაშების დიზაინერების განვითარება. არის რამდენიმე დიზაინერი, რომლებსაც საკმარისად ვთამაშობდი მათ თამაშებში, რომ ვიცოდე, რომ სიამოვნებას ვიღებ მათ მიერ გამოტანილი ნებისმიერი თამაშით. ერთ-ერთი ასეთი დიზაინერია ფილ უოკერ-ჰარდინგი. წარსულში ჩვენ ვითამაშეთ Cloud City, Gizmos, Silver & amp; Gold, Sushi Go და Sushi Go Party. ერთი დიზაინერის ხუთი განსხვავებული თამაში რომ ვითამაშე და ყველა მათგანს მაღალი შეფასება მივცე, საკმაოდ ადვილია იმის თქმა, რომ დიდი ფანი ვარ. ამიტომაც დამაინტერესა, როდესაც Big Potato Games-მა მომცა შესაძლებლობა გამომეცადა ფილ უოკერ-ჰარდინგის უახლესი თამაში, Snakesss. ერთი რამ, რაც მე ყოველთვის მომწონდა მის თამაშებში არის ის, რომ მას უყვარს კარგად ჩამოყალიბებული ჟანრების აღება და მათში უნიკალური ტრიუკების დამატება, რათა მათ კვლავ იგრძნონ ახალი თავი. ეს არის ის, რაც დამაინტერესა Snakesss-ის შესახებ, რადგან ის იღებს თქვენს ტიპურ წვრილმან თამაშს და აერთიანებს მას სოციალურ გამოკლების თამაშში. Snakesss არის სახალისო და საინტერესო თამაში თქვენი ტიპიური წვრილმანი თამაშის შესახებ, რომელიც შესანიშნავად იმუშავებს, როგორც წვეულების თამაში უფრო დიდი ჯგუფებისთვის.

როგორ ვითამაშოთფაქტობრივად იცის ყველა სხვა მოთამაშის როლები ელიმინაციის პროცესის გამო. ეს აიძულებს გველებს შეცვალონ თავიანთი სტრატეგია, თუ მათ სურთ წარმატებით მოატყუონ დანარჩენი ორი მოთამაშე.

ამ მიზეზით, მე ალბათ ვიტყოდი, რომ Snakesss არის თამაშის ტიპი, სადაც მეტი მოთამაშე სავარაუდოდ უკეთესია. შეგიძლიათ ითამაშოთ მხოლოდ ოთხი მოთამაშით და მაინც ისიამოვნოთ. თუ შესაძლებელია, გირჩევთ, რაც შეიძლება მეტ მოთამაშესთან ერთად ითამაშო. ვფიქრობ, ეს რამდენიმე მიზეზის გამოა. პირველ რიგში, საკმაოდ მარტივია იმის გარკვევა, თუ ვინ არიან გველები, როგორც ყველა, მაგრამ სიმართლის მანგუსმა იცის, ვინ არიან ყველა დანარჩენი ოთხი მოთამაშის თამაშში. ამრიგად, თქვენ უნდა ითამაშოთ უფრო მეტი თამაში იმის შესახებ, გველები გატყუებენ თუ სურთ, რომ იფიქროთ, რომ ისინი არიან. მეტი მოთამაშის შემთხვევაში ეს ნამდვილად გაძნელდება სათქმელი და ამგვარად გველებს მეტი შესაძლებლობა ექნებათ მოატყუონ სხვა მოთამაშეები. მეტი მოთამაშის შემთხვევაში დისკუსიაც უკეთესი უნდა იყოს. მხოლოდ ოთხი მოთამაშით, თუ ერთი ან ორი მოთამაშე ნამდვილად არ დაამატებს საუბარს, იგრძნობა, რომ რაღაც აკლია თამაშს. მეტი მოთამაშე საშუალებას მისცემს უფრო მეტ ადამიანს ჩაერთონ და გააგრძელონ დისკუსია უფრო დიდხანს. ეს ასევე გაუადვილებს გველებს ერთად იმუშაონ, რათა შექმნან ამბავი სხვა მოთამაშეებთან გასართობად. ამ და სხვა მიზეზების გამო, ვფიქრობ, რომ თამაში ნამდვილად აყვავდება ექვს-რვა მოთამაშეზე.

გარდათამაში უკეთესია მეტ მოთამაშესთან ერთად, თამაშის სხვა მთავარი პრობლემა ის არის, რომ როგორც გველი ყოველთვის ადვილი არ არის სხვა მოთამაშეების ბლეფი. ეს განსაკუთრებით მართალია, როდესაც არის შეკითხვა, რომელზეც ერთ-ერთმა ჩვეულებრივმა ადამიანმა ან ჭეშმარიტების მანგუსმა ნამდვილად იცის პასუხი. თუ ერთ-ერთ მათგანს შეუძლია მართლაც დამაჯერებელი არგუმენტის მოტანა პასუხისთვის, ნამდვილად რთულია მოთამაშეების დარწმუნება სხვაგვარად. ზოგიერთ კითხვაზე ასევე ძნელია საფუძვლიანი მსჯელობის გამომუშავება, თუ რატომ არის ერთი პასუხი სხვებზე უკეთესი ვარიანტი. ეს კითხვები ხშირად არ ჩნდება, მაგრამ იყო კითხვები, სადაც განსახილველად ნამდვილად ვერავინ მოიფიქრებდა. ასეთ შემთხვევებში ძნელია მოტყუება, რადგან მოთამაშეები ძირითადად გამოცნობენ, ასე რომ ისინი უბრალოდ ასრულებენ თავიანთ გრძნობებს. ეს არ არის დიდი პრობლემა, რადგან არც ისე ხშირად ჩნდება, მაგრამ ეს რაუნდები აშკარად არ არის ისეთი სასიამოვნო, როგორც ის, სადაც პასუხების კარგი განხილვა მიმდინარეობს.

დასრულებამდე მოდით სწრაფად ვისაუბროთ. კომპონენტები. მე ისინი უმეტესწილად მომეწონა. თამაშს ძირითადად მოყვება წვრილმანი ბარათები, პასუხის ჩიპები და პერსონაჟების ნიშნები; მაგრამ მე ვფიქრობდი, რომ ისინი საკმაოდ ლამაზები იყვნენ. მიუხედავად იმისა, რომ ჭეშმარიტების მანგუსტის ფიგურა არ იყო განსაკუთრებით საჭირო, მე ყოველთვის ხის კომპონენტების მოყვარული ვარ. თამაშის ნამუშევარი საკმაოდ მარტივი და პირდაპირია, მაგრამ ის კარგად მუშაობს თამაშში. ალბათ ჩემი ყველაზე დიდი პრობლემა კომპონენტებთან არის მხოლოდფაქტია, რომ თამაშს აქვს მხოლოდ 120 კითხვის ბარათი. ყოველ თამაშში მხოლოდ ექვსი კარტის გამოყენებით, საკმარისია 20 თამაში. თუ თამაშებს შორის გარკვეული დრო გაატარეთ, სავარაუდოდ დაგავიწყდებათ პასუხები უმეტეს კარტებზე, როდესაც აბრუნებთ პირველ კარტებს. როგორც ყველა თამაშის შემთხვევაში, მე ყოველთვის ვაფასებ მეტ კარტს. მაინტერესებს, თამაში კარგად მუშაობს, გამოვა დამატებითი ბარათები თამაშისთვის, თუ მეორე გამოცემა შეიცავს სხვადასხვა ბარათებს.

უნდა იყიდოთ Snakesss?

ბევრი გზით Snakesss ძალიან ჰგავს იმას, რასაც ველოდი. მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე კარგია, როგორც ფილ უოკერ-ჰარდინგის ზოგიერთი სხვა თამაში, რომელიც მე ვითამაშე, Snakesss მაინც კარგი თამაშია. გარეგნულად თამაში ჰგავს თქვენს ტიპურ წვრილმან თამაშს, სადაც აგროვებთ ქულებს სწორი პასუხის გამოსაცნობად. ყველა მოთამაშე არ არის მართალი, თუმცა ისინი ცდილობენ მოატყუონ სხვა მოთამაშეები, რომ გამოიცნონ არასწორი პასუხი. Snakesss ძალიან ჰგავს იმას, რასაც მიიღებდით, თუ დააკავშირებთ ტრადიციულ წვრილმან თამაშს სოციალურ გამოკლების თამაშთან. თამაშით თქვენი სიამოვნება დამოკიდებული იქნება თქვენს აზრზე სოციალური დედუქციის თამაშების შესახებ, რადგან სრული სიამოვნების მისაღებად საჭიროა სხვების მოტყუება და იმის გარკვევა, თუ ვინ არიან დივერსანტები. ეს ორი მექანიკა რეალურად საკმაოდ კარგად მუშაობს ერთად, მიუხედავად იმისა, რომ იქნება რამდენიმე რაუნდი, სადაც რთულია სხვა მოთამაშეების აქტიურად მოტყუება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს კარგად არისროგორც ოთხი მოთამაშის თამაშს, მე ალბათ გირჩევდი რაც შეიძლება მეტ მოთამაშესთან ერთად თამაშს, რაც თამაშში მოტყუების ელემენტებს უფრო გავრცელებულს გახდის. Snakesss-ის არჩევა მარტივია და სწრაფი თამაში, რაც მას შესანიშნავ წვეულ თამაშად უნდა აქცევს.

საბოლოოდ, ჩემი რეკომენდაცია Snakesss-ისთვის დამოკიდებულია თქვენს აზრებზე წვრილმანებისა და სოციალური გამოქვითვის თამაშის გაერთიანებაზე. თუ არც ერთი ჟანრი არ გაინტერესებთ, არ ვიცი Snakesss იქნება თქვენთვის. მათ, ვინც დაინტერესებულია ამ იდეით, უნდა ისიამოვნონ Snakesss-ით და განიხილონ მისი არჩევა.

Იხილეთ ასევე: როგორ ვითამაშოთ Clue: Liars Edition სამაგიდო თამაში (წესები და ინსტრუქციები)

შეიძინეთ Snakesss ონლაინ: Target.com

გვსურს მადლობა გადავუხადოთ Big Potato Games-ს მიმოხილვისთვის. Snakesss-ის ასლი, რომელიც გამოიყენება ამ მიმოხილვისთვის. მიმოხილვის ასლის მიღების გარდა, ჩვენ Geeky Hobbies-ში სხვა კომპენსაცია არ მიგვიღია. მიმოხილვის ასლის მიღებას არ ჰქონდა გავლენა ამ მიმოხილვის შინაარსზე ან საბოლოო ქულაზე.

მაგრამ პასუხისმგებელი იქნება ბარათების წაკითხვაზე და ბარათების გადაბრუნებაზე.
  • ზოგიერთი სიმბოლოს ჟეტონები არჩეულია მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.
  • მოთამაშეთა რაოდენობა 4 5 6 7 8
    ჩვეულებრივი ადამიანები 1 2 2 3 3
    გველები 2 2 3 3 4
    სიმართლის მანგუსტი 1 1 1 1 1

    თამაშის თამაში

    თამაში ტარდება ექვს რაუნდზე. თითოეული რაუნდი შედგება რამდენიმე ფაზისგან.

    როლის არჩევა

    პერსონაჟის ნიშნები შერეულია პირისპირ. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება ერთი ჟეტონი პირისპირ. თითოეული მოთამაშე შეხედავს თავის ჟეტონს ისე, რომ არ მისცეს სხვა მოთამაშეებს ნახონ იგი.

    ამ მოთამაშემ მიიღო Snake Character Token. ამგვარად, ისინი იქნებიან გველი ამ რაუნდისთვის.

    ვისაც დაურიგდებათ ჭეშმარიტების მანგუსტის ნიშანი, გადააბრუნებს მას და აიღებს ხის მანგუსის ფიგურას. ეს აცნობებს სხვა მოთამაშეებს, რომ თქვენ არ ხართ გველი და რომ სხვა ჩვეულებრივ ადამიანებს შეუძლიათ დაიჯერონ, რომ თქვენ ცდილობთ აიძულოთ ყველამ გამოიცნოს სწორი პასუხი.

    ამ მოთამაშეს მიენიჭა Mongoose of სიმართლის პერსონაჟის ნიშანი. ისინი აიღებენ ხის ფიგურას, რათა აჩვენონ სხვა მოთამაშეებს, რომ ისინი არიან სიმართლის მანგუსტი ამ რაუნდისთვის.

    კითხვა

    მოდერატორი ამოიღებს ყველაზე წვრილმანი ბარათს დასტიდან.ისინი წაიკითხავენ მას ხმამაღლა და დარწმუნდებიან, რომ ვერავინ დაინახავს ბარათის უკანა მხარეს. შემდეგ ბარათი განთავსდება კითხვის გვერდით ზემოთ, მაგიდის შუაში.

    ამ რაუნდისთვის მოთამაშეებს მიეცათ შეკითხვა „ამ ცხოველთაგან მხოლოდ ერთია უსაინ ბოლტზე სწრაფი. Რომელი? ა) შინაური კატა ბ) სპილო გ) ციყვი.

    შემდეგ მოდერატორი უხელმძღვანელებს დანარჩენ მოთამაშეებს შემდეგი ნაბიჯებით:

    1. ყველა დახუჭავს თვალებს.
    2. მოდერატორი აბრუნებს კითხვის ბარათს ისე, რომ არ შეუხედავს. ბარათის უკანა მხარეს არის პასუხი კითხვაზე.
    3. შემდეგ მოდერატორი ეტყვის გველის მოთამაშეებს გაახილონ თვალები. გველის მოთამაშეები უყურებენ ბარათის უკანა მხარეს, რათა დაინახონ, რა არის პასუხი კითხვაზე.

      ზემოთ ნაჩვენები კითხვაზე პასუხი იყო ა) შინაური კატა. გველებს ეს პასუხი ეცოდინებათ, ამიტომ მათ უნდა ეცადონ დაარწმუნონ სხვა მოთამაშეები, რომ ერთ-ერთი პასუხი სწორია.

    4. ხუთი წამის შემდეგ მოდერატორი ეუბნება გველებს დახუჭონ თვალები.
    5. შეკითხვის ბარათი შემდეგ ბრუნდება კითხვის მხარეს. ამის შემდეგ ყველას შეუძლია თვალების გახელა.

    დისკუსია

    ახლა დაყენებულია ორწუთიანი ტაიმერი. მოთამაშეებს ექნებათ ორი წუთი, რათა განიხილონ პასუხები და შეეცადონ დაარწმუნონ სხვა მოთამაშეები, რომელი პასუხია სწორი. ჩვეულებრივი ადამიანები და ჭეშმარიტების მანგუსტი ცდილობენ გაარკვიონ სწორი პასუხი. Გველიმოთამაშეები, რომლებმაც იციან სწორი პასუხი, შეეცდებიან დაარწმუნონ სხვა მოთამაშეები, აირჩიონ ერთ-ერთი არასწორი პასუხი.

    პასუხის არჩევა

    მას შემდეგ რაც მოთამაშეები დაასრულებენ პასუხების განხილვას, ყველა მოთამაშეს ექნება აირჩიონ ერთ-ერთი პასუხის ჩიპი და მოათავსონ მაგიდაზე პირისპირ. ჩვეულებრივი ადამიანები და ჭეშმარიტების მანგუსტი აირჩევენ ასოს, რომელიც შეესაბამება პასუხს, რომელიც მათი აზრით სწორია. გველები ათავსებენ თავიანთ გველის ჩიპს სახეზე ქვემოთ.

    როცა ყველა დაასრულებს, ყველა ჩიპი გადატრიალდება. შემდეგ მოდერატორი გადააბრუნებს კითხვის ბარათს, რათა გამოავლინოს პასუხი. შემდეგ ქულები დაირიცხება იმის მიხედვით, თუ როგორ უპასუხეს მოთამაშეებმა.

    თითოეული ჩვეულებრივი ადამიანი და სიმართლის მანგუსტი, რომელმაც სწორად უპასუხა, მიიღებს ქულას იმ ჯგუფისთვის, რომელმაც სწორად უპასუხა. მაგალითად, თუ სამმა ჩვეულებრივმა ადამიანმა/სიმართლის მანგუსმა სწორად უპასუხა, ყველა მათგანი, ვინც სწორად უპასუხა, მიიღებს სამ ქულას.

    თითოეული ჩვეულებრივი ადამიანისთვის და ჭეშმარიტების მანგუსისთვის, რომლებმაც არასწორი პასუხი აირჩიეს, გველის ყველა მოთამაშე მიიღებს. დააგროვეთ ერთი ქულა.

    რადგან ამ რაუნდის კითხვაზე პასუხი იყო A, მოთამაშეები ქულებს შემდეგნაირად დააგროვებენ. ორი ჩვეულებრივი ადამიანი/სიმართლის მანგუსტი, რომლებმაც გამოიცნეს A, მიიღებენ ორ ქულას. გველები მიიღებენ ერთ ქულას იმის გამო, რომ ერთი მოთამაშე გამოიცნობს არასწორ პასუხს.

    თითოეული მოთამაშის ქულა ჩაიწერება ანგარიშების ფურცელზე. თუ ექვსზე ნაკლებიითამაშა რაუნდები, ითამაშა კიდევ ერთი. სიმბოლოების ნიშნები ირევა და თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ახალი.

    თამაშის დასასრული

    თამაში მთავრდება ექვსი ტურის შემდეგ. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იგებს თამაშს. თუ ჰალსტუხი იქნება, მიბმული მოთამაშეები გაწყვეტენ ჰალსტუხს თამაშით "როკი, ქაღალდი, გველი."

    My Thoughts on Snakesss

    ჟანრი, რომელიც საკმაოდ პოპულარული გახდა სამაგიდო თამაშების ინდუსტრია ბოლო წლებში არის სოციალური დედუქციის ჟანრი. ძირითადად მოთამაშეთა ჯგუფს შორის იქნება ერთი ან მეტი მოღალატე, რომელიც ფარულად მუშაობს სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ. მიუხედავად წლების განმავლობაში ამ ჟანრში გამოშვებული თამაშების რაოდენობისა, მე ძირითადად შორს ვდგავარ მას ერთი მთავარი მიზეზის გამო. ეს ჟანრი ძირითადად ეყრდნობა დიდ ჯგუფებს მათი სრული პოტენციალის მისაღწევად. ეს, როგორც წესი, არ არის ჩვენი ჯგუფისთვის ვარიანტი, რადგან მოთამაშეთა მინიმალური რაოდენობა ჩვეულებრივ უფრო მაღალია ვიდრე ჩვენი ჯგუფის ზომა. ეს ჟანრი ასევე ისეთი ტიპია, რომელიც ზოგიერთს უფრო მოეწონება, ვიდრე სხვებს. ეს არ არის ისეთი თამაში, რომელიც ნამდვილად იზიდავს ჩვენი ჯგუფის რამდენიმე წევრს.

    ამას ვახსენებ, რადგან Snakesss-ის თამაში ძირითადად შეიძლება შეჯამდეს, როგორც იმას, რასაც მიიღებდით, თუ ტრადიციულ წვრილმანს აიღებდით. თამაში და შეუთავსეთ ის თამაშს, როგორიცაა Werewolf ან სხვა სოციალური გამოქვითვის თამაში. თამაშის წვრილმანი ელემენტი საკმაოდ მარტივია. ჩვეულებრივი ადამიანები და ჭეშმარიტების მანგუსტი ცდილობენ გაერკვნენამოიღეთ სწორი პასუხი წვრილმან კითხვაზე, რათა დააგროვოთ ქულები. წვრილმანი თამაშებისგან განსხვავებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ აქტიურად განიხილონ პასუხები, რათა დაეხმარონ ერთმანეთს. დაჭერა ის არის, რომ ყველა არ იქნება მართალი პასუხების განხილვისას. იქნება რამდენიმე გველი, რომლებიც მიზანმიმართულად შეეცდებიან შეცდომაში შეიყვანონ სხვა მოთამაშეები არასწორი პასუხის არჩევაში, რადგან ისინი ამ გზით დააგროვებენ ქულებს. ამიტომ, თითოეულმა მოთამაშემ ვერასოდეს გაიგოს, გულწრფელად ცდილობენ თუ არა სხვა მოთამაშეები დაეხმარონ მათ სწორი პასუხის მიღებაში, თუ ისინი ატყუებენ მათ.

    წვრილმანი თამაშისა და სოციალური დედუქციის თამაშის ეს კომბინაცია არის ის, რაც თავიდან დამაინტერესა. Snakesss-ის შესახებ. როგორც აღვნიშნე ამ მიმოხილვის დასაწყისში, ერთ-ერთი, რაც ყველაზე მეტად მომწონს ფილ უოკერ-ჰარდინგის თამაშებში არის ის, რომ ის ზოგადად ცდილობს აითვისოს კარგად ჩამოყალიბებული თამაშის ჟანრი და ახლებურად შეცვალოს იგი. უმეტესწილად ვფიქრობ, რომ ის წარმატებას მიაღწევს Snakesss-თანაც.

    მე ვითამაშე ბევრი სხვადასხვა სამაგიდო თამაში (დაახლოებით 1000 ამ მომენტში) და მაინც არ მახსოვს, ოდესმე ისეთი თამაში, როგორიც Snakesss . წვრილმანი თავისთავად საკმაოდ ტიპიურია იმისთვის, რასაც მოელით ამ ჟანრის მრავალი თამაშისგან. თუმცა მოსაწყენ ფაქტებზე ფოკუსირების ნაცვლად, ბევრი კითხვა ეფუძნება შემთხვევით პატარა ფაქტებს/წვრილმანებს. ვფიქრობდი, რომ ეს იყო კარგი გადაწყვეტილება თამაშისთვის, რადგან მე ზოგადად მომწონს ეს ტიპიწვრილმანი, გარდა ამისა, ის კარგად მუშაობს დანარჩენ სხვა მექანიზმებთან, რადგან ბევრი კითხვა ბუნდოვნად არის ნაცნობი, მაგრამ საკმარისი არ არის იქ, სადაც რეალურად იცით პასუხი.

    Იხილეთ ასევე: UNO Flash Card თამაშის მიმოხილვა და წესები

    აი, სადაც ჩნდება თამაშის სოციალური დედუქციის ელემენტი. თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ვიტყოდი, რომ მე ვარ სოციალური გამოქვითვის თამაშების ყველაზე დიდი გულშემატკივარი, ვფიქრობდი, რომ ეს კარგად მუშაობდა წვრილმან ელემენტებთან. საინტერესოდ მივიჩნიე, რომ გველების რაოდენობა ძირითადად უდრის იმ მოთამაშეთა რაოდენობას, რომლებიც რეალურად ცდილობენ მიიღონ სწორი პასუხი. ეს საშუალებას აძლევს გველის მოთამაშეებს იმუშაონ ერთად, რათა მოატყუონ სხვა მოთამაშეები, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ მათ იციან ვინ არიან სხვა გველები. მაშასადამე, თქვენ არასოდეს იცით, ვინ ამბობს სიმართლეს ჭეშმარიტების მანგუსტის მიღმა. ვინაიდან მოთამაშეებმა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რეალურად იცოდნენ სწორი პასუხი, დამაჯერებელმა გველმა შეიძლება ადვილად მოატყუოს მოთამაშეები არასწორი პასუხის არჩევაში. სწორი პასუხის გარკვევას შორის, თქვენ ასევე უნდა შეეცადოთ გაარკვიოთ ვინ ცდილობს თქვენს მოტყუებას. ეს ქმნის საინტერესო გეიმპლეის გამოცდილებას, რომელსაც ვერ ვიხსენებ სხვა წვრილმანი თამაშიდან, რომელიც ოდესმე მითამაშია.

    მიუხედავად იმისა, რომ Snakesss არის წვრილმანი თამაში, მრავალი თვალსაზრისით, ის ისევე სოციალურია. გამოქვითვის თამაში. ამის გამო ვიტყვი, რომ თქვენი გრძნობები სოციალური დედუქციური თამაშების მიმართ საკმაოდ დიდ გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ რამდენად გსიამოვნებთ Snakesss. რომისიამოვნეთ თამაშით, თქვენ უნდა იყოთ მზად, რომ აქტიურად მოიტყუოთ და შეეცადოთ მოატყუოთ სხვა მოთამაშეები, ასევე გააუქმოთ, როდესაც სხვა მოთამაშეები გატყუებენ. თამაშიდან მაქსიმალური სიამოვნების მისაღებად საჭიროა აქტიური მონაწილეობა დისკუსიის ფაზაში. თუ არავინ განიხილავს პასუხებს, თამაში ერთგვარი ზარალდება. ეს ილუსტრირებულია იმით, რომ ჩემი ჯგუფის წევრებმა, რომლებიც აქტიურად მონაწილეობდნენ დისკუსიებში, გაცილებით მეტად სარგებლობდნენ თამაშით, ვიდრე მათ, ვინც რეალურად არასოდეს ჩაერთო. თუ თქვენ საერთოდ არ ზრუნავთ სოციალური გამოქვითვის თამაშებზე, მე ვერ ვხედავ Snakesss-ს თქვენთვის. მათ, ვისაც ეს ჟანრი სიამოვნებს, სავარაუდოდ, ნამდვილად მოეწონება ეს თამაშიც.

    გარდა სამაგიდო თამაშების ტიპურ ჟანრებში უნიკალური ცვლილებების შეტანის გარდა, ფილ უოკერ-ჰარდინგის მიერ შექმნილ თამაშებში მე ზოგადად მსიამოვნებს. რომ ის მართლაც კარგ საქმეს აკეთებს ხელმისაწვდომობისა და სტრატეგიის დაბალანსებაში. ცოტა საკამათოა, რამდენად დიდი სტრატეგიაა Snakesss. ძირითადად, თქვენი წარმატება თამაშში დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რამდენი პასუხი იცით/შეგიძლიათ გაერკვნენ და რამდენად კარგი ხართ სხვა მოთამაშეების მოტყუებაში. თამაში გარკვეულ სიმსუბუქეს გაძლევთ ამ სფეროში, თუმცა მოთამაშეებმა არ იციან, ატყუებთ მათ თუ სიმართლეს ამბობთ. მაშინაც კი, თუ მათ ეჭვი გეპარებათ, რომ გველი ხართ, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ისინი სწორი პასუხის არჩევაში, რათა იფიქრონ, რომ თქვენ ცრუობთ და ამით აირჩიონგანსხვავებული პასუხი. ისინი, ვინც კარგად ახერხებენ სხვა მოთამაშეების მოტყუებას ან კითხვას, თამაშში კარგად ითამაშებენ.

    ხელმისაწვდომობის თვალსაზრისით, თამაში შესანიშნავ საქმეს აკეთებს. თამაშის მექანიკის უმეტესობა მართლაც მარტივია. ერთადერთი რეალური სწავლის მრუდი შეიძლება მომდინარეობდეს იმ მოთამაშეების სწავლებით, რომლებიც არ იცნობენ სოციალური გამოკლების თამაშებს იმის შესახებ, რომ ზოგი ადამიანი მოღალატეა, ზოგი კი პატიოსანი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, არაფერია რთული თამაშის მექანიკაში. თამაშის სწავლება შესაძლოა ახალი მოთამაშეების უმეტესობისთვის სულ რაღაც რამდენიმე წუთში. რამდენად მარტივია თამაში, ის ასევე საკმაოდ სწრაფად თამაშობს. თუ მოთამაშეები არ ხარჯავენ გამოყოფილ დროზე მეტს კითხვის განხილვაზე, ვფიქრობ, რომ თამაშების უმეტესობა 20-30 წუთში უნდა დასრულდეს. ეს უნდა აქცევს Snakesss-ს შესანიშნავ წვეულების თამაშად.

    როცა წვეულების თამაში ასახავს ალბათ ყველაზე დიდ პრობლემას, რაც მე მქონდა Snakesss-თან დაკავშირებით. ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი იმისა, რომ მე არ მითამაშია ბევრი სოციალური გამოქვითვის თამაში, არის ის, რომ ზოგადად საკმაოდ ბევრი მოთამაშე მოითხოვს მათი სრული პოტენციალის რეალიზებას. ამ ჟანრის თამაშების უმეტესობას არ აქვს ხუთ ან ექვს მოთამაშეზე ნაკლები მხარდაჭერა. სწორედ ამიტომ დამაინტერესა თამაშმა, რომელშიც მხოლოდ ოთხი მოთამაშე იყო საჭირო. თამაში რომ ვითამაშე მხოლოდ ოთხი მოთამაშით, ვიტყოდი, რომ ის კარგად თამაშობს მოთამაშეთა მინიმალური რაოდენობით. სოციალური გამოქვითვის ელემენტები ჯერ კიდევ მუშაობს. უცნაურია, რომ ჩვეულებრივი ადამიანი ისევე როგორც გველები

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.