Sumology AKA Summy Board თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Როგორ ვითამაშოთ"=9". მომავალში მოთამაშეს შეუძლია დაასრულოს "=9" განტოლება.

განტოლებების შექმნისას უნდა დაიცვან შემდეგი წესები:

  • განტოლებაში შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ერთი ტოლობის ნიშანი. .
  • ტოლების ნიშანამდე უნდა იყოს მინიმუმ ორი ნომრის თამაში. თქვენ უნდა გამოიყენოთ მინიმუმ ერთი ოპერატორი, მაგრამ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე ოპერატორი.

    ქვედა განტოლება იყენებს მრავალ ოპერატორს, რათა დაკვრას მეტი ფილები.

    Იხილეთ ასევე: იორ, მონადირე მომავლისგან: 35-ე საიუბილეო გამოცემის Blu-ray მიმოხილვა
  • შეგიძლიათ გამოიყენოთ მრავალი ფილა მრავალნიშნა რიცხვის შესაქმნელად, მაგრამ არ შეგიძლიათ მრავალნიშნა რიცხვის დაწყება ნულოვანი კრამიტი.
  • განტოლებები არ შეიძლება დაიწყოს ოპერატორებით.
  • ტოლების ნიშნის შემდეგ შეგიძლიათ მხოლოდ რიცხვითი ფილების თამაში და ვერცერთი ოპერატორის დაკვრა.
  • შეფასებისას განტოლება, გამრავლება და გაყოფა გამოიყენება პირველ რიგში (მარცხნიდან მარჯვნივ). შემდეგ გამოიყენება შეკრება და გამოკლება (მარცხნიდან მარჯვნივ).

თუ მოთამაშე აყენებს არასწორ განტოლებას, სხვა მოთამაშეს შეუძლია მიუთითოს იგი და მოთამაშემ უნდა აიღოს ყველა ფილა ხელში და სცადეთ სხვა განტოლების თამაში. თუ ვერცერთი მოთამაშე ვერ დაიჭერს არასწორ განტოლებას, სანამ სხვა მოთამაშე ითამაშებს ფილებს, არასწორი განტოლება და მისგან მიღებული ქულები რჩება.

თუ მოთამაშემ ვერ იპოვა მოქმედი განტოლება სათამაშოდ, მან უნდა გააუქმოს ერთი ან რამდენიმე ფილა. ეს ფილები თამაშიდან. შემდეგ მოთამაშე ხატავს იმდენ ფილას, რამდენიც დააგდეს. შემდეგ მოთამაშის რიგი მთავრდება.

თამაშის შემდეგ ამოქმედი განტოლება მიმდინარე მოთამაშე აგროვებს ქულებს. მოთამაშე აგროვებს მათ მიერ შექმნილ განტოლებაში გამოყენებულ ყველა რიცხვს. მოთამაშე აგროვებს იმდენ ქულას რაუნდისთვის.

მიმდინარე მოთამაშემ დაამატა გამოკლება, ექვსი, ტოლი და ერთი ფილა. მოთამაშე დააგროვებს 14 ქულას (7+6+1).

გოლის გატანის დასრულების შემდეგ მოთამაშე იხატავს ფილებს მანამ, სანამ ხელში არ ექნება რვა ფილა. თუ ფილები არ დარჩება, მოთამაშეები აღარ ხატავენ ფილებს.

თამაშის დასასრული

სუმოლოგია გრძელდება მანამ, სანამ ვერცერთი მოთამაშე ვერ შეძლებს თავის მხრივ რომელიმე ფილას. შემდეგ მოთამაშეები ითვლიან თავიანთ ქულებს თამაშიდან. მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა, იგებს თამაშს.

მიმოხილვა

სუმოლოგია ძირითადად ის თამაშია, რომელსაც მიიღებდით, თუ სკრაბლს გააერთიანებთ მათემატიკურ თამაშთან. იმის ნაცვლად, რომ გამოიყენოთ ასოები სიტყვების შესაქმნელად, თუმცა თქვენ იყენებთ რიცხვებს და ოპერატორებს განტოლებების შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, რომ მე ყოველთვის მსიამოვნებდა მათემატიკა, მე ვხედავ, რომ ეს შეიძლება იყოს შეფერხება ბევრისთვის, ვისაც მათემატიკა არ მოსწონს. მაშინაც კი, თუ გძულთ მათემატიკა, თუმცა მე მაინც ვფიქრობ, რომ შეგიძლიათ დატკბეთ სუმოლოგიით.

მიუხედავად იმისა, რომ მათემატიკის კარგი უნარები სასარგებლოა, თქვენ არ გჭირდებათ იყოთ მათემატიკის ექსპერტი, რომ კარგად ისწავლოთ სუმოლოგიაში. თამაში იყენებს მხოლოდ შეკრებას, გამოკლებას, გამრავლებას და გაყოფას, ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ღირსეული უნარები ამ სფეროებში, ნამდვილად არ უნდა გქონდეთ თამაშთან დაკავშირებული პრობლემები. მათემატიკის კარგი უნარები საშუალებას მოგცემთ გამონახოთ თქვენი თამაშის მეტი გზამაგრამ რადგან თქვენ ჩვეულებრივ თამაშობთ მხოლოდ განტოლებებს, რომლებიც იყენებენ სამ რიცხვს, ოპერატორს და ტოლის ნიშანს, სუმოლოგია არ არის თამაში, სადაც საუკეთესო მათემატიკური უნარების მქონე მოთამაშე ყოველთვის იმარჯვებს.

თამაშის თამაშისას. ძალიან მომწონს Scrabble რიცხვებით, მე რეალურად ვისიამოვნე თამაშით საკმაოდ ცოტა. მე მომწონს თამაში, რადგან ის სწრაფად და მარტივად თამაშობს, მაგრამ აქვს გარკვეული უნარი და სტრატეგიაც. სუმოლოგია შეიძლება ვითამაშოთ ყველასთან, ვისაც აქვს მათემატიკური ძირითადი უნარები. თქვენ შეგიძლიათ თამაშის წესებიც კი შეცვალოთ ბავშვებთან, რომლებმაც იციან მხოლოდ შეკრება და გამოკლება გამრავლებისა და გაყოფის ფილების ამოღებით. სუმოლოგია, ფაქტობრივად, საკმაოდ კარგად იმუშავებს, როგორც ინსტრუმენტი, რომელიც ბავშვებს დაეხმარება მათემატიკის უნარების პრაქტიკაში. მიუხედავად იმისა, რომ სუმოლოგია ოჯახური თამაშია, მოზრდილებს ასევე შეუძლიათ თამაშისგან საკმაოდ დიდი გართობის მიღება.

უნდა ვაღიარო, რომ როდესაც ჩემი ჯგუფი თამაშობდა სუმოლოგიას, ჩვენ რეალურად არასწორად ვითამაშეთ თამაშის ერთი წესი. როდესაც თამაშს ვთამაშობდით, მოთამაშეებს ვაძლევდით უფლებას დაემატებინათ ფილები უკვე დასრულებულ განტოლებებში. ამან ხაზი გაუსვა თამაშში არსებულ გარკვეულ პრობლემას. თამაშს უნდა ჰქონდეს წესები, რომლებიც კონკრეტულად არ აძლევენ მოთამაშეებს გამრავლებას ერთზე ან ნულზე და გაყოფაზე ერთზე ან ნულზე. წესის არასწორად დაკვრით, რომლის მიხედვითაც თქვენ შეგეძლოთ ფილების დამატება უკვე დასრულებულ განტოლებებში, ამ კომბინაციებმა მოთამაშეებს საშუალება მისცა მუდმივად დაემატებინათ რიცხვები განტოლებებში, რათა შეექმნათ უფრო და უფრო დიდი ქულები. გამრავლება დაერთზე გაყოფა საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ ქულები განტოლებაში მისი საერთოდ შეცვლის გარეშე. ნულზე გამრავლება და გაყოფა უარესია, რადგან ის აბრუნებს თქვენს საერთო რაოდენობას ნულამდე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ნებისმიერი რიცხვი, რომელიც გსურთ ნულამდე, შემდეგ გაამრავლოთ ან გაყოთ და ჯამი გადაიყვანება ნულამდე. ჩვენ დავასრულეთ განტოლების შექმნა, სადაც გვქონდა რიცხვი, რომელსაც უბრალოდ ვამატებდით რიცხვებს (1,000,000-ზე მეტი იყო) და შეგვეძლო უბრალოდ შეგვემატებინა მეტი ფილების დამატება, რადგან ჯამი ყოველთვის გადაიყვანდა ნულამდე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არც ისე დიდი პრობლემაა, თუ მოთამაშეებს არ აძლევთ უფლებას დაამატონ უკვე დასრულებულ განტოლებებში, ამან მაინც შეიძლება მისცეს მოთამაშეებს უსამართლო უპირატესობა, თუ მათ საშუალებას მისცემს ითამაშონ თითქმის ყველა ფილა მოცემულ მორიგეობაში.

ასე რომ, ეს პრობლემა ძირითადად გამოწვეულია იმით, რომ ჩვენ არასწორად ვთამაშობთ, მაგრამ უნდა ვთქვა, რომ ვფიქრობ, რომ თამაში უფრო სასიამოვნო იქნება, როგორც ჩვენ ვითამაშეთ. მოთამაშეებს დასრულებულ განტოლებებში ფილების დამატების მიცემა თამაშს საკმაოდ დიდ უნარს მატებს, რადგან განტოლებაში შეგიძლიათ გამოიყენოთ მრავალი ოპერატორი. თამაში ამ გზით ხდის თამაშს უფრო სტრატეგიულ და უფრო დამაკმაყოფილებელ გამოცდილებას, რადგან ის აჯილდოებს მათემატიკის ძლიერ უნარებს. ვხვდები, რომ ეს წესი დაწესდა, რადგან ის გარკვეულწილად ხელს უშლის ადრე ნახსენებ საკითხს და საკმაოდ დიდ სირთულეს მატებს თამაშს. თუ თქვენ თამაშობთ თამაშს მხოლოდ უფროსებთან, თუმცა მე გირჩევთ გამოიყენოთ ეს ვარიანტი.

ესრეალურად ასახავს სხვა პრობლემას, რაც მე მქონდა წესებთან დაკავშირებით. მე მესმის, რომ თამაში განკუთვნილი იყო ოჯახებისთვის, მაგრამ ზოგიერთი წესი, თუ რა არის სწორი განტოლება, თამაშს აუარესებს ჩემი აზრით. გარდა იმისა, რომ მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს დაამატონ ფილები დასრულებულ განტოლებებში, ასევე ვფიქრობ, რომ მოთამაშეებს უნდა მიეცეთ უფლება, დაამატონ ოპერატორები განტოლების ორივე მხარეს. მაგალითად, მე ვფიქრობ, რომ თქვენ უნდა მოგცეთ 4*3=2*6 თამაშის უფლება. ვვარაუდობ, რომ ეს წესი დაემატა იმისთვის, რომ თამაში ნაკლებად გართულდეს ბავშვებისთვის, მაგრამ სავსებით მართებულია ოპერატორების არსებობა განტოლების ორივე მხარეს. ამის დაშვება თამაშს საკმაოდ დიდ სტრატეგიას შემატებს, რადგან გაცილებით მეტი მოქნილობა გექნებათ რა ტიპის განტოლებებში შეგიძლიათ ითამაშოთ. მიუხედავად იმისა, რომ სუმოლოგია ჯერ კიდევ სახალისო თამაშია, რომელიც თამაშობს თამაშის ოფიციალური წესებით, გულწრფელად ვფიქრობ, რომ თამაში უკეთესია სახლის წესებით.

სუმოლოგიის ყველაზე დიდი პრობლემა არის ის ფაქტი, რომ იღბალი დიდ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ ვინ მოიგებს გამარჯვებას. თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ მათემატიკის ძლიერი უნარები დაგეხმარებათ თამაშში, კარგი ფილების დახატვა უფრო მნიშვნელოვანია. კრამიტის გათამაშების იღბალი მოქმედებს რამდენიმე სხვადასხვა გზით. პირველ რიგში, თუ თქვენ დახატავთ ფილებს, რომლებიც არ მუშაობს ერთმანეთთან, თქვენ ვერ შეძლებთ რაიმე ფილების დაკვრას თქვენს მხრივ. ერთ-ერთ მორიგეზე ქულების დაგროვების არქონა სხვა მოთამაშეებთან შედარებით დიდ მინუსში გაყენებთ. მეორე, თქვენთვის ხელმისაწვდომი ოპერატორები დიდ გავლენას ახდენენ თქვენს წარმატებაზე. თუთქვენ არ მიიღებთ ოპერატორებს ან ოპერატორებს, რომლებსაც ვერ იყენებთ, ვერ შეძლებთ განტოლების შექმნას. თუ თქვენ მიიღებთ ძალიან ბევრ ოპერატორს, არ გექნებათ საკმარისი რაოდენობის ფილები, რომ რეალურად შეძლოთ განტოლების გაკეთება. თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე, ერთ მოთამაშეს ერთდროულად სამი ან ოთხი თანაბარი ნიშანი ჰქონდა.

ბოლო ზონა, სადაც იღბალი თამაშში მოდის, განპირობებულია ქულების სისტემით. მე მივხვდი, რომ ქულების სისტემა იყო საინტერესო, მაგრამ ხარვეზები. თქვენ აგროვებთ ქულებს თქვენს მიერ შექმნილ განტოლებაში გამოყენებული ყველა რიცხვის შეკრებით. ქულების სისტემა მარტივია და გიბიძგებთ გამოიყენოთ უფრო დიდი რიცხვები და არა ერთეულები და ნულები. პრობლემა ის არის, რომ ის უპირატესობას ანიჭებს მოთამაშეებს, რომლებიც უფრო მეტ ფილებს ხატავენ. მაგალითად, განტოლება 9-8=1 არის 18 ქულა, ხოლო განტოლება 1+2+3=6 მხოლოდ 12 ქულაა. მეორე განტოლება უფრო რთული იყო ჩამოყალიბებული, რადგან ის მოითხოვდა მეტი კრამიტის გამოყენებას და მაინც ნაკლები ქულა ღირდა. მოთამაშეს, რომელიც დახატავს უამრავ მაღალი ნომრის ფილას, შეუძლია ორჯერ მეტი ქულა დააგროვოს, ვიდრე მოთამაშემ, რომელმაც შექმნა იგივე განტოლება მხოლოდ ქვედა რიცხვების გამოყენებით.

ბოლო პრობლემა, რაც მე მქონდა სუმოლოგიასთან დაკავშირებით, არის ის, რომ ამ თამაშს ნამდვილად შეუძლია. განიცდის ანალიზის დამბლას. თუ თქვენს ჯგუფში ერთი ადამიანი არის მოთამაშის ტიპი, რომელიც ყოველთვის უნდა ეძებოს ოპტიმალური თამაში, სუმოლოგია შეიძლება შეჩერდეს, სანამ თქვენ დაელოდებით მის სვლას. თუ წინააღმდეგი არ ხართ, რომ მოთამაშეებმა დრო დაუთმონ მათ არჩევანსგადაადგილება, ეს არ არის პრობლემა. ადამიანების უმრავლესობისთვის, თუმცა თქვენ აპირებთ გარკვეული დროის შეზღუდვის განხორციელებას თქვენი ნაბიჯების გადასადგმელად. მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ არაოპტიმალური სვლების სურვილი, რათა თამაშმა ნორმალური ტემპით წარიმართოს.

უმეტესად თამაშის კომპონენტები ძალიან ლამაზია. მე მიყვარს ხის ფილები. თამაშების უმეტესობა უბრალოდ გამოიყენებდა პლასტმასის ან მუყაოს ფილებს, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ხის ფილები სასიამოვნო შეხებაა თამაშისთვის. თამაშის ნამუშევრები მართლაც მარტივია, რადგან თამაშს აქვს ნომრები ფერადი ფონით. ერთი რამ, რაც ვისურვებდი, რომ თამაშში შედიოდა, იქნებოდა კრამიტის მსგავსი თაროები, რომლებიც შედის Scrabble-ში. მე ასევე ვისურვებდი, რომ თამაშში მეტი ფილები ყოფილიყო. თამაში მოიცავს 94 ფილას, მაგრამ მეტი ფილებით თამაში შეიძლებოდა ცოტა ხანგრძლივად გაგრძელებულიყო და ვფიქრობ, რომ თამაში ცოტა ხანგრძლივობით გამოირჩეოდა.

Იხილეთ ასევე: როგორ ვითამაშოთ UNO Triple Play Cart თამაში (წესები და ინსტრუქციები)

საბოლოო ვერდიქტი

საერთო სუმოლოგია კარგია. სკრაბლისა და მათემატიკის ნაზავი. თამაში არის სწრაფი და მარტივი სათამაშო და შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ინსტრუმენტი, რათა დაეხმაროს ბავშვებს გააუმჯობესონ მათემატიკური უნარები. თამაში მაინც სასიამოვნოა ზრდასრულთათვის. თამაში არის სახალისო და აქვს ღირსეული უნარი, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ბევრს ეყრდნობა კრამიტის გათამაშების იღბალს. მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი წესები კარგია, მე ვფიქრობ, რომ სუმოლოგია უფრო სასიამოვნოა სახლის წესების ზოგიერთი დამატებით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სრულყოფილი თამაში, მე ვისიამოვნე სუმოლოგიასთან ერთად და ეს თამაშიარომ ხშირად დავბრუნდები. თუ ფიქრობთ, რომ სკრაბლის მათემატიკის თამაშთან შერწყმის იდეა კარგი იდეაა, გირჩევთ შეამოწმოთ სუმოლოგია.

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.