Სარჩევი

ამ სურათზე ერთი ცისფერი კონუსის სტეკები მხოლოდ მარცხნივ გადაადგილდებიან თამაშის დაფის გარშემო. ორი კონუსის დასტას ყვითელი კონუსით თავზე შეუძლია გადაადგილება მარცხნივ ან მარჯვნივ.

ყვითელმა მოთამაშემ ოთხეული გააგორა. თუ ისინი გადააქვთ თავიანთი ლომბარდი, რომელიც ყველაზე მარცხნივ არის, მათ შეუძლიათ დაეშვათ ლურჯ კონუსზე და დაიჭირონ იგი.
თამაშის მოგება
როდესაც ერთ მოთამაშეს აქვს კონტროლი სათამაშო დაფაზე კონუსების ყველა დასტაზე, ისინი იგებენ თამაშს.

ყვითელმა მოთამაშემ მოიგო თამაში მას შემდეგ, რაც ისინი გქონდეთ კონტროლი თამაშში დარჩენილი გირჩების ორ დასტაზე.
მიმოხილვა
ბავშვობაში არ მახსოვს, რომ მეთამაშა თამაში თავის ტკივილი. მეაუცილებლად გახსოვთ Pop-O-Matic კამათლის პოპერი თამაშებიდან, როგორიცაა Trouble და როგორც ბავშვების უმეტესობას, მე ის მომეწონა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები არ არის ზუსტად იგივე, Headache-ს საკმაოდ საერთო აქვს Trouble-თან. მას შემდეგ, რაც ბავშვობაში უსიამოვნება მიყვარდა, ვფიქრობდი, რომ შემეძლო თავის ტკივილის საშუალება დამენახა, კარგი იყო თუ არა. როგორც საბავშვო თამაშების უმეტესობა, თუმცა Headache არის ძალიან უხერხული თამაში, რომელსაც იღბალი მოჰყვება, ან უნდა ვთქვა, pop and move თამაში.
ძირითადად, რასაც აკეთებთ Headache-ში არის Pop-O-Matic-ის გამოყენება კამათლის გასაგორებლად და შემდეგ ერთის გადასატანად. თქვენი ცალი ადგილების შესაბამისი რაოდენობა. თამაში ძალიან ჰგავს Trouble-ს, სადაც მოთამაშეები ცდილობენ დაეშვან სხვა მოთამაშეების ფიგურებს. პრობლემების დროს, ეს აგზავნის სხვა მოთამაშეების ფიგურებს უკან მათ საშინაო სივრცეში, რაც მოთამაშეს უკან აყენებს. თავის ტკივილის შემთხვევაში, თუ სხვა მოთამაშის ფიგურაზე მოხვდებით, იჭერთ მას და აკონტროლებთ მას თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში. ასევე Trouble-ისგან განსხვავებით, მოთამაშეები ცდილობენ მოიპოვონ კონტროლი ყველა ფიგურაზე, ნაცვლად იმისა, რომ ცდილობდნენ თავიანთი ფიგურების ფინიშამდე მიყვანას.
Იხილეთ ასევე: The Legend of Landlock Board Game მიმოხილვა და წესებიმიუხედავად იმისა, რომ მე არ მითამაშია Trouble ბავშვობიდან (ასე რომ, ალბათ ასეა. თითქმის ისეთივე კარგია, როგორც მახსოვს), უნდა ვთქვა, რომ თავის ტკივილი არ არის ძალიან კარგი თამაში. თამაშის მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ის უბრალოდ ძალიან ბევრს ეყრდნობა იღბალს. მიუხედავად იმისა, რომ სტრატეგია ოდნავ დაგეხმარებათ თამაშში, თქვენ არ შეგიძლიათ მოიგოთ თამაში ისე, რომ იღბალი თქვენს მხარეს არ იყოს. თამაში საკმაოდ ბევრიჩამოდის სწორი ნომრის გადაგდებაზე, რათა დაეშვა მეორე მოთამაშის ფულზე. ვინც ამას უკეთ აკეთებს, ის მოიგებს თამაშს. თაღლითობის გარდა, კამათელზე გავლენის მოხდენის საშუალება არ არსებობს.
თამაშში ერთადერთი რეალური სტრატეგია არის თქვენი ფიგურების განლაგების მცდელობა, რათა მაქსიმალურად გაზარდოთ მათი შანსები, დაიპყროთ სხვა მოთამაშის პაიკები. ამის გასაღები არის გირჩების დატების სწრაფად მიღება. ეს გადამწყვეტია, რადგან ორივე მიმართულებით გადაადგილების შესაძლებლობა თამაშში დიდია. პირველი რამდენიმე რაუნდის შემდეგ, ერთი კონუსები საკმაოდ უსარგებლო ხდება, რადგან მათ აქვთ მცირე შანსი, დაიჭირონ სხვა პაიკები, რადგან მათ შეუძლიათ გადაადგილება მხოლოდ ერთი მიმართულებით. ძირითადად, როგორც კი მიიღებთ რამდენიმე დასტას, რომელსაც შეუძლია გადაადგილება ორივე მიმართულებით, შეგიძლიათ უბრალოდ დაიწყოთ ცალ დასტას უკან მიდევნება და მათი დაჭერა, როცა ეს შესაძლებელია, რადგან ისინი ვერ მოძრაობენ უკან თქვენი დასაჭერად.
მოთამაშეები აგრძელებენ კამათლების გორებას და ფრაგმენტების გადაადგილებას. სანამ ორი მოთამაშე დარჩება. შემდეგ ეს ორი მოთამაშე ცდილობს პოზიციონირება მოახდინოს ისე, რომ გააუმჯობესოს მოწინააღმდეგის დატყვევების შანსები და შეამციროს მოწინააღმდეგის დატყვევების შანსები. როგორც წესი, ეს იწვევს ერთი მოთამაშე გაქცევას, ხოლო მეორე მოთამაშე მისდევს მათ. ერთადერთი სტრატეგია, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამ სიტუაციაში, არის ის, რომ როდესაც თქვენ მიიღებთ ბონუსს, უნდა შეეცადოთ განათავსოთ თქვენი ფიგურა ისეთ პოზიციაზე, სადაც შეგიძლიათ გააფართოვოთ ორი განსხვავებული რიცხვი, რათა დაიპყროთ სხვა მოთამაშე.ცალი, რადგან მაშინ აორმაგებთ წარმატების შანსებს.
სწორი რიცხვების სწორ დროს დაყენების გარდა, იღბალი ასევე მოქმედებს ბონუს მონაცვლეობის მიღებასა და მორიგეობის შეკვეთასთან დაკავშირებით. შემობრუნების წესრიგი საკმაოდ დიდ გავლენას ახდენს თამაშზე, რადგან თუ ადრე გადახვალთ, გექნებათ მეტი შანსი დაიჭიროთ სხვა მოთამაშის ფიგურები, სანამ ისინი შეძლებენ თქვენის დაჭერას. ბონუსის მონაცვლეობა გადამწყვეტია თამაშში განსაკუთრებით გვიან. ბონუსების მონაცვლეობა ნამდვილად ძლიერია თამაშის ბოლოს, რადგან ისინი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ თქვენი ერთ-ერთი მონაცვლეობა, რათა განათავსოთ თქვენი ერთ-ერთი ფიგურა თქვენი ბონუსების მონაცვლეობისთვის, სადაც, სავარაუდოდ, შეძლებთ დაიჭიროთ ის ნაწილი, რომელსაც თქვენ მიზნად ისახავთ. მთავარი მიზეზი, რის გამოც თამაში მოვიგე, არის ის, რომ თამაშის ბოლოს მივიღე საკმაოდ ბევრი ბონუს ბრუნვა.
Იხილეთ ასევე: Snakesss სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესებირადგან თამაში ასე დიდად ეყრდნობა იღბალს, გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ უზარმაზარი რყევებია. იმპულსი თამაშში. იმ თამაშში, რომელიც მე ვითამაშე, ძლიერად დავიწყე, შემდეგ კინაღამ აღმოვჩნდი და საბოლოოდ თამაში მოვიგე. კამათლის ერთ გორგალს შეუძლია ვინმეს გადაიტანოს პირველიდან უკანასკნელამდე ან თუნდაც თამაშის გარეთ. თუ მოთამაშე განსაკუთრებით უიღბლოა, ის შეიძლება გამოეთიშოს თამაშიდან რამდენიმე წუთში. ეს არც ისე დიდი პრობლემაა, რადგან თამაშს უნდა დასჭირდეს 15 წუთზე ნაკლები თამაში, მაგრამ თამაშში არის პრობლემა, თუ მოთამაშეს თითქმის მაშინვე შეიძლება აღმოიფხვრას.
მათთვის, ვინც ითამაშა Trap ქუდი,თავის ტკივილი საკმაოდ მსგავსი უნდა ჩანდეს. თავის ტკივილი თამაშობს, როგორც Trap the Cap-ის უფრო გამარტივებული ვერსია. Trap the Cap არის ბევრად უკეთესი თამაში ვიდრე Headache რამდენიმე მიზეზის გამო. პირველ რიგში, თამაშს აქვს ბევრად მეტი მოქნილობა მოძრაობასთან დაკავშირებით, რადგან იყო უფრო მეტი მიმართულება, რომლითაც შეგეძლოთ თქვენი ფიგურების გადატანა. ეს საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ იღბალი და გამოიყენოთ მეტი სტრატეგია. მე ასევე მომეწონა, რომ Trap the Cap-ის მიზანია დატყვევებული პაიონების დაბრუნება თქვენს ბაზაში, რათა გაიტანონ ისინი. ამან დაამატა მცირე სტრატეგია, რადგან ბოლო დარჩენილი მოთამაშე ავტომატურად არ იგებს თამაშს დაფაზე სხვა ფიგურების დაჭერით. ამ წესებით მოთამაშეს შეუძლია მოიგოს თამაში ისე, რომ არ გაუმართლოს, რომ იყოს თამაშში დარჩენილი ბოლო მოთამაშე.
როგორც ზრდასრულთა თამაში, თავის ტკივილი უბრალოდ არ არის ძალიან კარგი თამაში. თამაშში ძალიან ცოტა სტრატეგიაა და ის თითქმის მთლიანად იღბალს ეყრდნობა. არსებობს უამრავი სხვა მსგავსი როლური და გადაადგილების თამაში, რომლებსაც აქვთ მეტი სტრატეგია და, შესაბამისად, უკეთესი თამაშები. ეს საკითხები უბრალოდ თავის ტკივილს მართლაც მოსაწყენ სამაგიდო თამაშად აქცევს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ არის განსაკუთრებით კარგი მოზრდილებისთვის, ის შეიძლება კარგად იმუშაოს ბავშვებთან და მშობლებთან, რომლებიც თამაშობენ მცირეწლოვან ბავშვებთან. თავის ტკივილის ყველაზე დიდი ძალა ის არის, რომ ის მარტივი და სწრაფი თამაშია. თავის ტკივილი შეიძლება კარგად იმუშაოს, როგორც როლური და გადაადგილების თამაში ბავშვებისთვის, რაც ამატებს საკმარის სტრატეგიას, რომელიც დაეხმარება მცირეწლოვან ბავშვებს ასწავლონთამაში უფრო სტრატეგიული გზით.
საბოლოო ვერდიქტი
თავის ტკივილი უბრალოდ არც ისე დიდი თამაშია. ის ზედმეტად ეყრდნობა იღბალს იმ დონემდე, რომ თამაშს იღბლის გარეშე ვერ მოიგებ. თქვენ უბრალოდ აგორებთ/ჩაყრით კამათელს და იმედოვნებთ, რომ გაგიმართლებთ და ჩააგდებთ სწორ ნომერს, რათა შეძლოთ სხვა მოთამაშის პაიკის ხელში ჩაგდება. ეს არ არის ისეთი სახალისო უფროსებისთვის და მე ნამდვილად არ შემიძლია თამაშს ვურჩევ უფროსებს, გარდა მოზარდების, რომლებიც თამაშობენ მცირეწლოვან ბავშვებთან, ან იმიტომ, რომ მათ აქვთ სასიამოვნო მოგონებები თამაშზე ბავშვობიდან.
ახლა. მიუხედავად იმისა, რომ მე ნამდვილად არ მომწონდა თავის ტკივილი, მე ვხედავდი უმცროსი ბავშვებისა და მათი მშობლების სიამოვნებას. თამაში მარტივია სათამაშოდ და აქვს პატარა სტრატეგია, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მცირეწლოვან ბავშვებს სამაგიდო თამაშების სტრატეგიულ თამაშზე ფიქრის დასახმარებლად.
თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ Headache-ის შეძენით, შეგიძლიათ შეიძინოთ მიმდინარე ვერსია, 1986 წ. ვერსია, ან 1968 წლის ვერსია ამაზონზე.