The Game of Things სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-ის რეგულარულმა მკითხველმა ალბათ უკვე კარგად იცის წვეულების თამაშის ჟანრი. ჩვენ განვიხილეთ წარსულში ამ ჟანრის საკმაოდ ბევრი თამაში, რადგან ბევრმა კომპანიამ სცადა ფულის გამომუშავება მომგებიანი ჟანრიდან. მას შემდეგ, რაც Apples to Apples გამოვიდა 1999 წელს, ყველა კომპანიას, როგორც ჩანს, სურდა თამაშის საკუთარი ვერსიის დამზადება, რათა ეპოვა შემდეგი შესანიშნავი ჰიტი. დღეს ჩვენ ვუყურებთ კიდევ ერთ იმ თამაშს, სახელად The Game of Things. მიუხედავად იმისა, რომ The Game of Things არც თუ ისე კარგია, თუ იყენებთ რეალურ წესებს, თამაში მაინც შეიძლება იყოს კარგი წვეულების თამაში წესების მასიური ცვლილებებით.

როგორ ვითამაშოთ.რომელი პასუხია.

ამ რაუნდისთვის მოთამაშეებმა უნდა მოიფიქრონ ის, რაც არ უნდა თქვათ, რათა დაარღვიოთ დუმილი საუბარში. ამის მაგალითი შეიძლება იყოს „ვინ გაპარტა?“

მოთამაშე მკითხველის მარცხნივ შემდეგ შეეცდება გამოიცნოს ვინ დაწერა ერთ-ერთი პასუხი. მოთამაშეს აშკარად არ შეუძლია საკუთარი თავის არჩევა და ასევე ვერ ხვდებიან რა გამოხმაურება მოჰყვა მკითხველს. თუ მოთამაშე სწორად ემთხვევა მოთამაშის პასუხს, მკითხველი პასუხს უბრუნებს შესაბამის მოთამაშეს და ის მოთამაშე გამორიცხულია დანარჩენი რაუნდიდან. მოთამაშეს, რომელმაც მაშინ სწორად გამოიცნო, უფლება აქვს გამოიცნოს სხვა მოთამაშის პასუხი.

როდესაც მოთამაშე არასწორად გამოიცნობს, საათის ისრის მიმართულებით მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია გამოიცნოს. ყველა არაელიმინირებული მოთამაშე (მკითხველის გარეთ) გააგრძელებს გამოცნობას მანამ, სანამ არ დარჩება მხოლოდ ერთი მოთამაშე (გარდა მკითხველისა).

მოთამაშეები ქულებს დააგროვებენ რაუნდისთვის შემდეგნაირად:

  • 1 ქულა თითოეული სწორი გამოცნობისთვის
  • 2 ქულა იმისთვის, რომ იყოთ ბოლო მოთამაშე (გარდა მკითხველისა)

ქულის ჩაწერის შემდეგ, იწყება ახალი რაუნდი წინა მკითხველის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე ხდება მკითხველი შემდეგი რაუნდისთვის.

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველას ექნება შესაძლებლობა იყოს მკითხველი. მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა, იგებს თამაშს.

ჩემი აზრები ნივთების თამაშზე

ზოგადად, როდესაც სამაგიდო თამაშებს განვიხილავ, მემინდა დავიწყოთ დადებითზე საუბრით და მოგვიანებით უარყოფითზე გადასვლა. როდესაც საქმეების თამაშზე ვსაუბრობ, ნეგატივებით უნდა დავიწყო. ეს გამოწვეულია იმით, რომ მე გირჩევთ თავი აარიდოთ ოფიციალურ წესებს The Game of Things.

მიუხედავად იმისა, რომ ვაღიარებ, რომ ეს ნაწილობრივ გამოწვეულია მხოლოდ ოთხი მოთამაშით თამაშის გამო, ვფიქრობ, არსებობს ბევრი პრობლემა თამაშის ოფიციალურ წესებთან დაკავშირებით. ზოგადად, ამ ტიპის თამაშებს ქულების შენარჩუნებასთან დაკავშირებული პრობლემები აქვთ. იმის გამო, რომ თამაშები უფრო მეტად ორიენტირებულია იმაზე, რომ მოთამაშეებს მიეცეთ საშუალება, გააციონ თავიანთი ოჯახი და მეგობრები, ჩვეულებრივ, დიდი ძალისხმევა არ იხარჯება იმის გასარკვევად, თუ როგორ მიიღება თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი თამაშებია, დიზაინერებმა უნდა მოიფიქრონ რაიმე გზა თამაშის გასატანად, რათა ვინმე გამოცხადდეს გამარჯვებულად. უმეტესწილად, დიზაინერები ასრულებენ ქულების შეფასების სისტემებს, რომლებიც ან რბილად შემაწუხებელია, ან საზიანოა მთელი თამაშისთვის.

Იხილეთ ასევე: Bed Bugs Board თამაშის მიმოხილვა და წესები

ეს ნამდვილად ასეა The Game of Things-ში, რადგან ქულის შენარჩუნება ნამდვილად აშორებს ყურადღებას თავად თამაშს. ძირითადად, თამაშის ქულების ასპექტი მოიცავს მოთამაშეებს, რომლებიც ცდილობენ გამოიცნონ, რა პასუხები მიიღეს სხვა მოთამაშეებმა. მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე დაწერს თავის პასუხს, მკითხველი კითხულობს ყველა პასუხს და შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით გამოიცნობენ, თუ რა დაწერეს სხვა მოთამაშეებმა. მოთამაშეები აგროვებენ ქულებს სხვა მოთამაშის გამოცნობითპასუხები და იყო თამაშში დარჩენილი ბოლო მოთამაშე.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის კარგი იდეა გოლის გატანისთვის, სხვა თამაშებმა გამოიყენეს მსგავსი მექანიზმები და ისინი არ ყოფილან საშინელი. ამ სხვა თამაშების უმეტესობა ყველა მოთამაშეს აძლევს საშუალებას გამოიცნოს სხვა მოთამაშეების ყველა პასუხი. თუ თამაში ასე ამუშავებდა გოლის გატანას, ის მაინც გამოავლენდა ტესტს, თუ რამდენად კარგად იცნობთ სხვა მოთამაშეებს. The Game of Things-ის პრობლემა ის არის, რომ მოთამაშეები რიგრიგობით გამოიცნობენ, თუ რა წარადგინეს სხვა მოთამაშეებმა. ერთ მოთამაშეს შეუძლია გამოიცნოს და თუ ისინი მართებულები არიან, ისინი აცილებენ ამ მოთამაშეს რაუნდიდან, სანამ გამოცნობის შანსიც კი ექნებათ. თუ მოთამაშე არასწორად გამოიცნობს, სხვა მოთამაშეებმა იციან, რომ მოთამაშემ არც ეს პასუხი გაუგზავნა, ასე რომ, ეს კიდევ უფრო ავიწროებს ვარიანტებს. ეს იწვევს თამაშში იღბალზე საკმაოდ დიდ დამოკიდებულებას. ეს განსაკუთრებით ცუდია, როდესაც თამაშობ მხოლოდ ოთხი მოთამაშით, რადგან იცი შენი პასუხი, ასე რომ, მხოლოდ სამი სხვა ვარიანტიდან უნდა გამოიცნო სხვა მოთამაშეების პასუხები.

კიდევ ერთი პრობლემა, რაც მე მქონდა გოლის გატანის მექანიზმთან დაკავშირებით, არის ფაქტი. რომ ის აიძულებს მკითხველს გაიმეოროს პასუხები ისევ და ისევ, სანამ რაუნდი არ დასრულდება. ოთხი მოთამაშით არც ისე რთულია ყველა პასუხის დამახსოვრება. ოთხზე მეტი მოთამაშით მე ვხედავდი პასუხებს, რომლებიც უნდა განმეორდეს ყოველი გამოცნობის შემდეგ. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ეს იღებს აცოტა შემაშფოთებელი და ზედმეტად ახანგრძლივებს თამაშის ხანგრძლივობას. თუ მოთამაშეებს არ სურთ თამაშის მეხსიერების თამაშად გადაქცევა, თქვენ ძირითადად იძულებულნი ხართ გაიმეოროთ პასუხები, რადგან ძნელია მათი დამახსოვრება და ასევე იმის გარკვევა, თუ რა პასუხი გასცა თითოეულმა მოთამაშემ.

ბოლო მიზეზი. რატომ არის პრობლემა ქულების გატანის მექანიზმი, არის ის, რომ ის ძირითადად აიძულებს მოთამაშეებს ეცადონ და უპასუხონ ისე, თითქოს ისინი იყვნენ ერთ-ერთი სხვა მოთამაშე. თუ ყველა მოთამაშე ამას აკეთებს, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად კარგად იცნობთ სხვა მოთამაშეებს, რადგან თითოეული მოთამაშე თავს იჩენს სხვა მოთამაშედ. როდესაც თითოეული მოთამაშე თავს იჩენს, როგორც სხვას, ქულები ძირითადად გამოცნობის თამაშად იქცევა.

თუ თქვენ ნამდვილად არ გაინტერესებთ ვინ მოიგებს, ეს ნამდვილად არ არის ისეთი დიდი პრობლემა, რაზეც თამაშის ინსტრუქციები მიუთითებს. მიუხედავად იმისა, რომ მე არასოდეს ვუყურებ ამ ტიპის თამაშებს სერიოზულად, მე მაინც მაქვს პრობლემა ქულების მექანიკასთან. ქულების შეგროვების მექანიზმი არ აჯილდოებს მოთამაშეებს სასაცილო/ორიგინალური პასუხებისთვის, რაც ზოგადად არის ამ ტიპის თამაშების მიზანი. სანაცვლოდ, თამაში აჯილდოებს მოთამაშეებს იმისთვის, რომ შეეძლოთ სხვა მოთამაშეების მიბაძვა და იმის გამოცნობა, თუ რომელი მოთამაშე გასცემდა თითოეულ პასუხს. იმის ნაცვლად, რომ ფოკუსირება მოახდინონ სასაცილო პასუხების შექმნაზე, მოთამაშეები, რომლებსაც სურთ თამაშის მოგება, ორიენტირებული იქნებიან სხვა მოთამაშის მიბაძვის მცდელობაზე. იმის გამო, რომ ის მოთამაშეებს აშორებს თამაშის საუკეთესო თვისებებს, გულწრფელად ვფიქრობ, რომ უმჯობესია უბრალოდ თამაშის იგნორირებაქულების მექანიკა მთლიანად.

რაც ნამდვილად გულდასაწყვეტია ქულების შედგენის მექანიზმში არის ის ფაქტი, რომ თამაშს ჰქონდა მარტივი ქულების სისტემა, რომელიც დადასტურებულია, რომ მუშაობს ბევრ სხვა პარტიულ თამაშში. გულწრფელად არ ვიცი, რატომ არ გამოიყენა The Game of Things-ის ქულების სისტემა "Apples to Apples". ერთი სწრაფი თამაშის ოფიციალური წესებით თამაშის შემდეგ, ჩემი ჯგუფი სწრაფად შეიცვალა ამ სისტემაზე, რამაც მაშინვე გააუმჯობესა თამაში. ძირითადად იმის ნაცვლად, რომ მკითხველი გვყოლოდა, ყოველ რაუნდში ერთი მოთამაშე გვყავდა მსაჯი. ყველა მოთამაშე (გარდა მოსამართლისა) წერს პასუხს და აწვდის მათ ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელიც კითხულობს მათ მოსამართლეს. მსაჯი ანიჭებს ბარათს (რაც ქულას იმსახურებს) მოთამაშეს, რომელმაც მიიღო საუკეთესო/მხიარული პასუხი.

Იხილეთ ასევე: Hues and Cues Board Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

მიუხედავად იმისა, რომ ქულების ეს სისტემა არ არის სრულყოფილი, ის ბევრად უკეთესად მუშაობს თამაშისთვის, რადგან ის ხაზს უსვამს თამაშის საუკეთესო ელემენტი. ამ წესების გამოყენებით, მოთამაშეები ორიენტირებულნი არიან საუკეთესო/სასაცილო პასუხების გაცემაზე, იმის ნაცვლად, რომ ეცადონ, თავი სხვებად წარმოაჩინონ. ეს ხდის თამაშს მნიშვნელოვნად უფრო სასიამოვნოს, რადგან ამ წვეულების თამაშების უმეტესობა სასიამოვნოა, რადგან მათ შეუძლიათ გაგაცინონ. ამ ტიპის თამაშები, როგორც წესი, უფრო გამოცდილებაა, ვიდრე თამაში. ამ ტიპის ქულების სისტემით ის არ აკნინებს თამაშის საუკეთესო ხარისხს, რადგან ის აჯილდოვებს ყველაზე კრეატიულ მოთამაშეს.

ამიტომ, ახლა, როცა ქულების სისტემა გამოვასწორე.მინდა ვთქვა, რომ The Game of Things რეალურად აქვს კარგი წვეულების თამაში, თუ იყენებთ ალტერნატიულ ქულების მექანიკას. მთავარი მიზეზი იმისა, თუ რატომ აქვს The Game of Things-ს ამხელა პოტენციალი, არის თავად მოთხოვნა. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთხოვნა სხვებზე უკეთესია, უმეტესწილად ისინი საკმაოდ ძლიერია. რაც მომწონს მოთხოვნებში არის ის, რომ ისინი საკმარისად ზოგადია, რომ ყველას უნდა შეეძლოს პასუხის გაცემა, ხოლო მოთამაშეებს მისცეს უამრავი შესაძლებლობა სასაცილო პასუხის შესაქმნელად. გულწრფელად ვფიქრობ, რომ The Game of Things-ს აქვს რამდენიმე უკეთესი მითითება, რაც მე მინახავს ამ ტიპის წვეულების თამაშებიდან.

იმ შემთხვევაში, როდესაც მოთხოვნა საკმაოდ ძლიერია, ის რეალურად იწვევს იუმორის უამრავ შესაძლებლობებს. ნივთების თამაში აშკარად უკეთესი იქნება უფრო კრეატიულ ადამიანებთან ერთად. თუმცა, უმეტესწილად, მითითებები საკმარისად კარგია, რომ სანამ ადამიანები თამაშს ზედმეტად სერიოზულად არ აღიქვამენ, მათ მაინც უნდა შეეძლოთ რამდენიმე სასაცილო პასუხის მიღება. The Game of Things წარმატებით აწყობს მოთამაშეებს სასაცილო პასუხების შესაქმნელად. თამაშში უამრავი შემთხვევა იყო, როცა ჩვენმა ჯგუფმა საკმაოდ ბევრი იცინა. ვფიქრობ, ჩვენი თამაშიდან საუკეთესო პასუხი ასეთი იყო: რაღაც არ უნდა ასწავლო შენს თუთიყუშს თქმა - ჩიტი, ჩიტი, ჩიტი ეს სიტყვაა.

მიუხედავად იმისა, რომ მე ამას აუცილებლად არ მივიჩნევ პრობლემად, მე გირჩევთ, სცადოთ იპოვოთ ოთხზე მეტი მოთამაშე The Game of Things-ისთვის.როგორც უკვე აღვნიშნე, თუ გეგმავთ თამაშის ოფიციალური წესების გამოყენებას, ისინი საშინლად მუშაობენ მხოლოდ ოთხ მოთამაშესთან. მაშინაც კი, თუ თამაშს ალტერნატიული წესებით თამაშობ, მე ვფიქრობ, რომ თამაში უკეთესი იქნება უფრო მეტ მოთამაშესთან ერთად. თამაში კარგია ოთხი მოთამაშით, მაგრამ როგორც წვეულების თამაში, მე უბრალოდ ვფიქრობ, რომ უფრო სასიამოვნო იქნება მეტი მოთამაშით. თამაშს, ალბათ, სჭირდება ზედა ზღვარი, რადგან სხვაგვარად თამაში შეიძლება ძალიან დიდხანს გაგრძელდეს.

ბოლოს, მე მინდა შევეხო თამაშის კომპონენტებს. Parker Brothers-ის თამაშისთვის უნდა ვაღიარო, რომ სინამდვილეში საკმაოდ გაკვირვებული ვიყავი The Game of Things-ის კომპონენტის ხარისხით. თამაშს მოყვება მხოლოდ ბარათები, ფურცლები და ფანქრები, მაგრამ თამაში საკმაოდ ბევრს აკეთებს ამ რამდენიმე კომპონენტით. პირველ რიგში უნდა მივესალმო თამაშს თანდართული ბარათების რაოდენობით. თამაშს მოყვება 300 კარტი, რომელიც მოთამაშეებს უამრავ მოთხოვნას აძლევს. მაგალითად, შეგიძლიათ ითამაშოთ 75-ზე მეტი ოთხი მოთამაშის თამაში (ოფიციალური წესების გამოყენებით), სანამ რომელიმე კარტის გამეორებას მოგიწევთ. მითითებები საკმარისად კარგია, რომ მე ნამდვილად ვერ ვხედავ პრობლემას მათი ხშირად გამეორებით. მე ასევე უნდა მივცე თამაშს დამსახურება უამრავი საპასუხო ფურცლის ჩათვლით. მე ძალიან მომწონს, რომ თამაში იყენებს ფურცლებს, რომლებიც იშლება, რაც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ათი რაუნდი თითოეულ საპასუხო ფურცელთან ერთად. დაბოლოს, არასაჭირო მე ყოველთვის ვიყავი თამაშების ფანი, რომლებიც იყენებენ ხის ყუთებს.

უნდა იყიდოთ თამაშიof Things?

The Game of Things საინტერესო თამაშია. მე მივხვდი, რომ თამაშის ჩვეულებრივი წესები საკმაოდ მცდარი იყო. თამაშთან დაკავშირებული ჩემი პრობლემების უმეტესი ნაწილი გოლის გატანის მექანიკაზე მოდის. ისინი აჯილდოვებენ მოთამაშეებს იმის გამოცნობისთვის, თუ რა პასუხები მიიღეს სხვა მოთამაშეებმა, რის გამოც მოთამაშეები ცდილობდნენ დაწერონ პასუხები, რომლებსაც სხვა მოთამაშეები ჩვეულებრივ გამოიმუშავებდნენ. მექანიკა ისე მაფანტავს ყურადღებას, რომ მე მათ გამოვიყენებდი და გამოვიყენებდი შენს ქულების მექანიკას. ეს არის ის, სადაც თამაშს რეალურად აქვს პოტენციალი იყოს კარგი თამაში. თუ იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეები დაჯილდოვდეთ იმის გამოცნობისთვის, თუ რომელი პასუხი გასცეს სხვა მოთამაშეებმა, დააჯილდოვეთ მოთამაშეები მხიარული/კრეატიული პასუხების შესაქმნელად, თამაში რეალურად საკმაოდ სასიამოვნოა. თამაში შეიცავს უამრავ მოთხოვნას და მოთხოვნა საკმაოდ კარგია. სწორი ჯგუფით შეგიძლიათ ბევრი სიცილი მიიღოთ The Game of Things.

ძირითადად, თუ ნამდვილად არ გაინტერესებთ ამ ტიპის წვეულების თამაშები, მე ვერ ვხედავ, რომ The Game of Things თქვენთვისაა. . თუ მოგწონთ ამ ტიპის წვეულების თამაშები, The Game of Things-ს აქვს კარგი ჩარჩო, თუ გსურთ განახორციელოთ საკუთარი ქულების მექანიკა. თუ არ გეზარებათ წესების შეცვლა, ალბათ ღირდა აერჩიათ The Game of Things.

თუ გსურთ შეიძინოთ The Game of Things, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.