The Inventors Board Game მიმოხილვა

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Როგორ ვითამაშოთმათ შეუძლიათ გადავიდნენ ჰონორარის ტრასაზე მომდევნო ტურზე.
  • თუ მოთამაშე დაეშვება „Uh-Oh“ სივრცეში, ისინი იხდიან საფასურს შესაბამისი თანხის განთავსებით დაფაზე „საადვოკატო ბიუროს“ ქვემოთ. ”კუთხე. როდესაც მოთამაშე დაეშვება „საადვოკატო ოფისში“ სივრცეში ზუსტი რაოდენობის მიხედვით, მათ შეუძლიათ აიღონ დაფის ქვეშ მოთავსებული მთელი თანხა, ან შევიდნენ ჰონორარზე.
  • დაშვება „Steal an Invention“ სივრცეში იძლევა საშუალებას. მოთამაშემ მოიპაროს გამოგონება ნებისმიერი მოთამაშისგან, რომელიც არ არის ჰონორარის ტრასაზე ან მის შესასვლელში.
  • თამაშის განმავლობაში მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ საპატენტო საჩივრის კლიპები თავიანთი გამოგონებისთვის. მათი შეძენა შესაძლებელია Eureka ბარათის თამაშით ან შესაბამის სივრცეზე დაშვებით. პატენტის კლიპის შეძენისას, მოთამაშე ბარათს ასრიალებს პატენტის აპარატში და ერთ-ერთ კლიპს ანიჭებს ბარათს. კლიპს ექნება ნომერი დაბეჭდილი (0-3). მფლობელმა შეიძლება დაათვალიეროს ნომერი, ხოლო სხვა მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მისი დათვალიერება. თითოეულ გამოგონებას შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ერთი პატენტის კლიპი და პატენტის კლიპი არ შეიძლება ამოღებულ იქნეს გამოგონებიდან ახალი პატენტის კლიპის მისაღებად.

    როდესაც მოთამაშე შემოდის ჰონორარზე, მან უნდა გადაწყვიტოს რომელი გამოგონება(ები) ისინი გამოიყენებენ ტრასაზე. მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს ერთი ასოს იმდენი გამოგონება (A, B, C), რამდენიც უნდა. როდესაც მოთამაშე აცხადებს, რომელი გამოგონების გამოყენება სურს, ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელსაც ჰყავს „ჩუმი პარტნიორი“ბარათს შეუძლია ის ითამაშოს, რათა მოახდინოს ინვესტიცია მოთამაშის ერთ-ერთ გამოგონებაში. მდუმარე პარტნიორი გადაიხდის გამოგონების ბარათის უკანა მხარეს დაბეჭდილ საინვესტიციო ფასს. როგორც ჩუმი პარტნიორი, ეს მოთამაშე მიიღებს ამ გამოგონებით მიღებული თანხის ნახევარს ჰონორარის ტრასაზე მოგზაურობისას. თუ ბევრ ადამიანს სურს იყოს ჩუმი პარტნიორი იმავე გამოგონებაში, ისინი ატრიალებენ თითს, რათა დაადგინონ, ვინ გახდება ჩუმი პარტნიორი. თუ გამოგონების მფლობელს, რომლის სამიზნეა მდუმარე პარტნიორი, აქვს ბარათი „Elimate Your Silent Partner“, მას შეუძლია მასზე თამაში და ჩუმი პარტნიორი კარგავს თავის პრეტენზიას გამოგონებაზე. თუ ჩუმმა პარტნიორმა უკვე გადაიხადა საინვესტიციო საკომისიო, ისინი არ უბრუნდებიან მას.

    ზემოთ მაგალითში მარცხენა გამოგონებას აქვს "0" კლიპი, შუაში აქვს "1" კლიპი, და მარჯვნივ აქვს "2" კლიპი. მწვანე მოთამაშე მიიღებს $28,000-ს მარცხენა გამოგონებიდან, $50,000-ს საშუალო გამოგონებიდან და $70,000-ს მარჯვენა გამოგონებიდან. თუ ლურჯი მოთამაშე აირჩევდა ჰონორარს, ისინი მიიღებდნენ $12,000-ს მარცხნიდან, $20,000-ს შუადან, $30,000-ს მარჯვნიდან. თუ გამოგონების გაყიდვას აირჩევდნენ, მარცხნიდან მიიღებდნენ $40,000-ს, 72,000$-ს შუადან და $100,000-ს მარჯვნიდან.

    როიალტის ტრასაზე მოგზაურობისას მოთამაშე აგორებს ერთ კვერს. თუ მოთამაშე დაეშვება ჰონორარზე, ის აგროვებს შესაბამის თანხას, როგორც აღწერილიაბარათის უკანა მხარე ბანკიდან. ჩარტის მარცხენა ყველაზე მეტი ნომერი შეესაბამება ჰონორარის ტრეკის რიცხვს. შემდეგ მოთამაშე უყურებს მათ პატენტის კლიპს (თუ არსებობს) და პოულობს შესაბამის ნომერს. თუ მოთამაშეს ჰყავს მდუმარე პარტნიორი, ისინი ყოფენ ფულს (შეამოწმეთ ჩუმ პარტნიორის სვეტი ბარათის უკანა მხარეს). თუ მოთამაშე დაეშვება „3-ჯერ ჰონორარი ან გაყიდვა ორჯერ ღირებულებით“ სივრცეში, მას შეუძლია მიიღოს სამჯერ შესაბამისი ჰონორარი, ან გამოგონების გაყიდვა ბანკს მის ღირებულების ორჯერადად. თუ მოთამაშე გაყიდვას ირჩევს, მან უნდა გაყიდოს ყველა გამოგონება, რომელსაც იყენებს ჰონორარის ტრასაზე. თუ მოთამაშე გაყიდის თავის გამოგონებებს, ისინი ბრუნდებიან მომდევნო კუთხის სივრცეში გამოგონების ტრასაზე. გამოგონებები უბრუნდება ბანკს და პატენტის კლიპები ამოღებულია თამაშიდან.

    თუ მოთამაშე ააგორებს კვარცხლბეკს და მიაღწევს ჰონორარის ტრასის ერთ-ერთ კუთხეს, მან უნდა დატოვოს ჰონორარის ტრეკი, თუ არ დაეშვება ერთზე. დოლარის ნიშნების სივრცეები ზუსტი რაოდენობის მიხედვით. თუ ისინი დაეშვებიან დოლარის ნიშანს ზუსტი რაოდენობის მიხედვით, შეუძლიათ გააგრძელონ ჰონორარის გზა შემდეგი სეგმენტისთვის. მოთამაშე ინახავს იგივე გამოგონებებს თამაშში და ნებისმიერი მდუმარე პარტნიორი კვლავ თამაშშია. თუ ისინი არ მოხვდნენ დოლარზე ზუსტი რაოდენობის მიხედვით, ისინი აბრუნებენ ბანკს ყველა გამოგონების ბარათს, რომელიც გამოიყენეს ჰონორარზე და პატენტის კლიპები ამოღებულია.თამაში.

    თამაში მთავრდება, როდესაც ბოლო პატენტის კლიპი იქნება გასაჩივრებული. ამ დროს ყველა ითვლის თავის ფულს, პლუს გამოგონების ღირებულებას, რომელსაც ფლობს. ვისაც ყველაზე მეტი ფული აქვს, ის გამარჯვებულია.

    Იხილეთ ასევე: Skip-Bo ბარათის თამაშის მიმოხილვა და წესები

    ჩემი აზრები

    1974 წელს ძმებმა პარკერებმა გადაიღეს The Inventors. The Inventors არის როლური და გადაადგილების თამაში იმავე პრინციპით, როგორც Parker Brothers თამაშების უმეტესობა. The Inventors-ში მოთამაშეები მოძრაობენ სათამაშო დაფაზე, იძენენ სხვადასხვა გამოგონებებს და ცდილობენ მიიღონ მათი მოგება ჰონორარითა და გაყიდვით. სანამ The Inventors-ს ვთამაშობდი, უბრალოდ ველოდი კიდევ ერთ სრულიად საშუალო roll and move თამაშს. თამაშის შემდეგ ცოტა გამიკვირდა.

    Monopoly-თან შედარება გარდაუვალია და სავსებით გამართლებულია. ხალხის მოსაზრება მონოპოლიის შესახებ მნიშვნელოვნად განსხვავდება იმით, რომ ზოგიერთ ადამიანს უყვარს თამაში, ხოლო ზოგს სძულს იგი. მე პირადად ვდგავარ სადღაც შუაში, სადაც ადვილად ვხედავ Monopoly-ის ხარვეზებს, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ზოგიერთი ადამიანი ცოტათი ზედმეტად მკაცრია ამის მიმართ. მე ვფიქრობ, რომ თამაში შეიძლება ზოგჯერ სახალისო იყოს, მაგრამ ის ასევე ძალიან დიდად ეყრდნობა იღბალს და აქვს მნიშვნელოვანი დაპირისპირება, თუ მოთამაშეებს არ სურთ კომპრომისზე წასვლა და ვაჭრობა.

    Inventors-ს აქვს მსგავსი შეგრძნება. როგორც მონოპოლია. ისინი ორივე იზიარებენ როლს და მოძრაობენ მექანიკოსი. ორივე მოითხოვს მოთამაშეებს შეიძინონ თვისებები/გამოგონებები, რათა მიიღონ მოგება. ორივენი დიდად ეყრდნობიან იღბალს.

    ამ დროსამავდროულად, ამ ორ თამაშს აქვს გარკვეული განსხვავებები.

    პირველ რიგში, The Inventors აგვარებს Monopoly-ის ყველაზე დიდ პრობლემას, დასასრულს. Monopoly-ში შეიძლება სამუდამოდ დაჭირდეს თამაშის დასრულება. თუ მოთამაშეებს არ სურთ რაიმე გარიგების გაკეთება, თამაში ნამდვილად იწყებს გაჭიანურებას თამაშის ბოლოს. ეს, როგორც წესი, დიდი პრობლემაა თამაშებში, რომლებსაც მე ვთამაშობ, რადგან არავის არ სურს ვაჭრობის გაკეთება, თუ არ მიიღებს სამართლიან ღირებულებას ან სამართლიან ღირებულებაზე მეტს. ეს პრობლემა მოგვარებულია The Inventors-ში. მას შემდეგ, რაც ყველა პატენტის კლიპი იქნება გამოყენებული, თამაში დასრულდა. არ არის ვაჭრობა და თამაშს არ აქვს Monopoly-ის დაუსრულებელი საკითხები.

    კიდევ ერთი რამ, რაც უფრო მომეწონა The Inventors-ში არის ის, რომ მასში უფრო მეტი რისკი/ჯილდოების ელემენტია, ვიდრე მონოპოლია. Monopoly-ში, არსებითად, ერთადერთი გადაწყვეტილება, რომელიც უნდა მიიღოთ, არის თუ არა ქონების შეძენა. ზოგადად რომ ვთქვათ, თუ საკმარისი ფული გაქვთ ქონების შესაძენად, ალბათ ის უნდა იყიდოთ. The Inventors-ში თქვენ გაქვთ იგივე გადაწყვეტილება, იყიდოთ თუ არა ქონება. თქვენ ასევე გაქვთ შესაძლებლობა მიიღოთ გადაწყვეტილებები იმის შესახებ, თუ რომელი გამოგონების გამოყენება გსურთ ჰონორარის ტრეკში, რომელ გამოგონებებზე გსურთ პატენტის კლიპების განთავსება და გსურთ თუ არა თქვენი გამოგონების გაყიდვა ჰონორარის ტრეკზე ყოფნისას, თუ გსურთ დააჭიროთ თქვენი იღბალი და რისკი, რომ არ შეგეძლოთ გამოგონების გაყიდვა.

    ერთ რამეს ვაფასებ Monopoly-ს The Inventors-ზე არისშესასყიდი ნივთების რაოდენობა. მონოპოლიაში არის დიდი არჩევანი და მრავალფეროვნება, რისი ყიდვაც შეგიძლიათ. The Inventors-ში არის მხოლოდ თორმეტი ნივთი, რომელთა შეძენაც ნებისმიერ დროს შეიძლება. ეს გამოგონებები სწრაფად მიდის და მოთამაშეები რეგულარულად შეხვდებიან სიტუაციებს, როდესაც არ არის გასაყიდი გამოგონებები, სანამ ვინმე არ გაივლის ჰონორარის ტრასას. ეს მთავრდება თამაშის შენელებით, რადგან ზოგიერთ მოთამაშეს არსებითად უწევს მორიგეობების დახარჯვა გამოგონების გასაყიდად დაბრუნებამდე. გამოგონებები ასევე საკმაოდ უცნაური/უნიკალურია, ასე რომ, საინტერესო იქნებოდა იმის გარკვევა, თუ კიდევ რა შეიძლებოდა მოეფიქრებინა თამაშს.

    გამომგონებლები ასევე იზიარებენ თავის უდიდეს პრობლემას Monopoly-სთან, რადგან თამაშის შედეგი ძალიან მაღალია. იღბალზე დამოკიდებული. თუ კარგად არ ატრიალებთ, მიიღებთ ცუდ პატენტის კლიპებს, არ გექნებათ შესაძლებლობა მიიღოთ პატენტის კლიპები ან შეხვიდეთ ჰონორარის ტრეკზე, ან ცუდად იმოქმედოთ ჰონორარის ტრეკზე გადაადგილებისას; დიდი ალბათობით თამაშში არც ისე კარგად გამოხვალთ. ეს საკითხი საკმაოდ დამახასიათებელია როლური და მოძრავი თამაშების უმეტესობისთვის.

    ალბათ მთელი თამაშის საუკეთესო ნაწილი არის პატენტის მანქანა. არ ვიცი რა არის, მაგრამ საპატენტო მანქანა საკმაოდ მაგარია. რატომღაც ძალიან სასიამოვნოა კამათლის ჩაგდება აპარატის ზედა ნაწილში, დააჭირეთ ღილაკს, მოისმინეთ სწრაფი ზარი და შემდეგ ნახოთ თქვენი კამათლის გახვევის შედეგი. მანქანა დამატებით დროს მატებს თამაშს, მაგრამ ვგრძნობდი, რომ ღირდა მას შემდეგ, რაც მოიტანარაღაც უნიკალური თამაშისთვის. ასევე, თუ ჯგუფში გაქვთ კარგი კამათლის როლიკერი, ეს შეამსუბუქებს მათ უპირატესობას.

    Იხილეთ ასევე: Sequence Board Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

    კიდევ ერთი რამ, რაც საკმაოდ მომეწონა, იყო პატენტის კლიპები. ისინი ძლიერი და გამძლეა და რატომღაც დამაკმაყოფილებელია მათი გამოგონების ბარათებზე განთავსება. ზოგჯერ ისინი გარკვეულწილად რთულია გამოგონების ბარათებზე მოხვედრა, თუმცა, რაც დააზიანებს გამოგონების ბარათების კიდეებს.

    სხვა კომპონენტები არის ის, რასაც ჩვეულებრივ ელოდებით პარკერ ძმების ძველი თამაშისგან. სათამაშო დაფაზე და გამოგონების ბარათებზე ნამუშევრებს ეს ძველი დროული გამოგონება აქვთ, რაც მე მომწონს. სათამაშო ფული და კარტი თქვენი ტიპიური ხარისხია.

    საბოლოო ვერდიქტი

    The Inventors არის ტიპიური როლური თამაში. ის შორს არის სტრატეგიული თამაშისგან და მას ბევრი იღბალი აქვს. ჩემი აზრით, ეს ალბათ ბევრ მათგანზე უკეთესია, რაც მოიცავს მონოპოლიას. თამაში საკმაოდ სახალისო და მარტივი სათამაშოა, ამიტომ კარგად უნდა იმუშაოს ოჯახურ სიტუაციებში. თუ არ მოგწონთ როლური და მოძრავი თამაშები, The Inventors არ იქნება თქვენთვის. თუ მოგწონთ როლური და მოძრავი თამაშები, თუმცა ვფიქრობ, მოგეწონებათ The Inventors.

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.