Ticket to Ride Board Game: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

Სარჩევი

მიბმული იქნება ყველაზე გრძელი უწყვეტი ბილიკისთვის, ასე რომ ორივე დააგროვებს ათ ბონუს ქულას.

გამარჯვებულის დადგენა

თითოეული მოთამაშე ადარებს ქულების ჯამებს. მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა, იგებს თამაშს. თუ თანაბარი შედეგია, იმარჯვებს თანაბარი მოთამაშე, რომელმაც დაასრულა ყველაზე მეტი დანიშნულების ბილეთი. თუ კვლავ ფრეა, იმარჯვებს ყველაზე გრძელი უწყვეტი ბილიკის კარტის მქონე თანაბარი მოთამაშე.

წითელმა მოთამაშემ დააგროვა ყველაზე მეტი ქულა, ასე რომ, მათ მოიგეს თამაში.

სამგზავრო ბილეთი


წელი : 2004 წელი

Ticket to Ride-ის მიზანი

Ticket to Ride-ის მიზანია ყველაზე მეტი ქულის მოპოვება მარშრუტების მოთხოვნით, დანიშნულების ბილეთების შესრულებით და დაკავშირებული მარშრუტების ყველაზე გრძელი ბილიკის შექმნით.

დაყენება. სამგზავრო ბილეთისთვის

  • განათავსეთ სათამაშო დაფა მაგიდის შუაში.
  • თითოეული მოთამაშე ირჩევს ფერს და ატარებს 45 მატარებელს და ამ ფერის ქულების მარკერი.
  • 5>თითოეული მოთამაშე ათავსებს სასტარტო სივრცეში ქულების მარკერს.
  • აურიეთ მატარებლის ვაგონის ბარათები და დაურიგეთ ოთხი კარტი თითოეულ მოთამაშეს ხელის დასაწყებად. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაათვალიერონ საკუთარი კარტები, მაგრამ არ უნდა აჩვენონ ისინი სხვა მოთამაშეებს.
  • გადააბრუნეთ Train Car ბარათების ხუთეული და მოათავსეთ ისინი პირისპირ მაგიდაზე დაფის მახლობლად. მატარებლის მანქანის დანარჩენი ბარათები ქმნიან გათამაშების გროვას.
  • დაათავსეთ ყველაზე გრძელი ბილიკის ბონუს ბარათი დაფასთან პირისპირ.
  • აურიეთ დანიშნულების ბილეთის ბარათები და დაურიგეთ სამი კარტი პირისპირ თითოეულ მოთამაშეს. . თითოეული მოთამაშე ათვალიერებს დანიშნულების ბილეთის ბარათებს. ისინი აირჩევენ ამ ბარათებიდან რომელის შენარჩუნებას ისურვებდნენ. მათ შეუძლიათ შეინახონ ორი ან სამი კარტი. მოთამაშეები დაიცავენ საიდუმლოდ, თუ რა ბარათები გადაწყვიტეს თამაშის ბოლომდე.
ერთ-ერთ მოთამაშეს დაურიგეს ეს სამი დანიშნულების ბილეთის ბარათი. მათ შეუძლიათ აირჩიონ ორი ან სამი ბილეთის შენარჩუნება. იმის გამო, რომ სამი ბილეთი კარგად მუშაობს ერთად, მოთამაშემ გადაწყვიტა სამივე ბილეთის შენარჩუნება.პიესები/წესები და მიმოხილვები, შეამოწმეთ ჩვენი სრული ანბანური სია სამაგიდო თამაშების პოსტების შესახებ.
  • დააბრუნეთ ნებისმიერი დანიშნულების ბილეთის ბარათი, რომელიც არ გსურთ, შესაბამისი გემბანის ბოლოში. მოათავსეთ დანიშნულების ბილეთის ბარათის გემბანი სათამაშო დაფის მახლობლად.
  • პირველი მიდის მოთამაშე, რომელიც ყველაზე გამოცდილი მოგზაურია. თამაში გრძელდება საათის ისრის მიმართულებით მთელი თამაშის განმავლობაში.

თამაში ბილეთის გასასვლელად

მოთამაშეები რიგრიგობით ითამაშებენ მთელი თამაშის განმავლობაში. თქვენს მხრივ აირჩევთ ერთ-ერთ შემდეგ ქმედებას.

  1. გაიღეთ მატარებლის ვაგონის ბარათები
  2. მოითხოვეთ მარშრუტი
  3. დახაზეთ დანიშნულების ბილეთები

მატარებლის ვაგონის ბარათების დახატვა

როდესაც აირჩევთ მატარებლის ვაგონის ბარათების დახატვას, თქვენ გექნებათ ხელზე ორი ბარათის დამატება. შეგიძლიათ აირჩიოთ Train Car ბარათები ორი განსხვავებული ზონიდან.

დაფასთან არის ხუთი სახის Train Car ბარათი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ამ ბარათებიდან ერთ-ერთი თქვენს ხელზე დასამატებლად. თუ აირჩევთ ერთ-ერთ ამ ბარათს, გამოავლენთ შემდეგ ბარათს გათამაშების წყობაში, რათა ჩაანაცვლოთ თქვენს მიერ აღებული ბარათი.

ამ მოთამაშეს სჭირდება ყვითელი Train Car ბარათები იმ მარშრუტისთვის, რომლის პრეტენზიაც სურს. ისინი აიღებენ ყვითელ პირისპირ მატარებლის მანქანის კარტს მათი ორი კარტიდან ერთ-ერთისთვის.

თქვენი სხვა ვარიანტია აიღოთ ზედა კარტი გათამაშების წყობიდან.

მათი მეორე კარტისთვის ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა აეღო ზედა ბარათი გათამაშების წყობიდან. მათ დაასრულეს კიდევ ერთი ყვითელი ვაგონის ბარათი.

როდესაც ირჩევთ რომელი ორი კარტის აღებას გსურთ, შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი კარტის აღება ერთი და იგივე უბნიდანან შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი ბარათი ორივე სფეროდან.

Იხილეთ ასევე: Moose Master Card თამაშის მიმოხილვა და წესები

თუ აირჩევთ ლოკომოტივის ბარათის აღებას (იხ. ქვემოთ) მაგიდის ზემოდან, თქვენს რიგზე მხოლოდ ერთი ბარათის აღება გექნებათ. თუ გათამაშების წყობიდან ლოკომოტივის ბანქოს გამოართმევთ (ის პირისპირ იყო მის გათამაშებამდე), შეგიძლიათ მეორე კარტის დახატვა.

ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა აიღოს ლოკომოტივის ბანქო. ვინაიდან მათ აირჩიეს ამ ბარათის აღება, ისინი აიღებენ მხოლოდ ერთ ბარათს თავის მხრივ.

თუ გათამაშების გროვას ოდესმე ამოიწურება მატარებლის ვაგონის ბარათები, თქვენ აურიეთ გაუქმების წყობა ახალი გათამაშების წყობის შესაქმნელად. თუ არ დარჩა გასარევი ბარათები (მოთამაშეები აგროვებენ მათ), თქვენ არ შეგიძლიათ დახატოთ მატარებლის მანქანის ბარათები თქვენს მხრივ.

ბილეთი მატარებლის მანქანით გასასვლელად

არსებობს ორი განსხვავებული ტიპი Train Car ბარათების Ticket to Ride.

ბარათების უმეტესობა ითვლება ჩვეულებრივ Train Card ბარათებად. ეს ბარათები მოდის სხვადასხვა ფერებში, მათ შორის იასამნისფერი, ლურჯი, ნარინჯისფერი, თეთრი, მწვანე, ყვითელი, შავი და წითელი.

ლოკომოტივები მრავალფეროვანი ბარათებია. ეს ბარათები თამაშში ველურების როლს ასრულებს. როდესაც თქვენ თამაშობთ ამ კარტებს, მათ შეუძლიათ იმოქმედონ, როგორც ნებისმიერი სხვა ფერი მარშრუტების მოთხოვნისას.

თუ ნებისმიერ დროს ხუთი პირისპირ კარტიდან სამი არის ლოკომოტივები, თქვენ გააუქმებთ ხუთივე პირისპირ კარტს. თქვენ გამოავლენთ ხუთ ახალ ბარათს.

ხუთი პირისპირ კარტიდან სამი არის ლოკომოტივის ბარათი. მოთამაშეები გააუქმებენ ხუთივე სახესაწიეთ კარტები და გადააბრუნეთ ხუთი ახალი კარტი.

არ არის შეზღუდული მატარებლის მანქანის ბარათების რაოდენობა, რომლებიც შეგიძლიათ ერთდროულად დაიჭიროთ ხელში.

მარშრუტის მოთხოვნა

Ticket to Ride's gameplay-ის დიდი ნაწილი აგებულია პრეტენზიაზე. მარშრუტები. სათამაშო დაფაზე თითოეულ ქალაქს შორის არის ფერადი მართკუთხედები. ერთ ქალაქს მეორესთან დამაკავშირებელ მართკუთხედებს მარშრუტი ეწოდება.

როდესაც მოთამაშეს სურს მარშრუტის მოთხოვნა, მას შეუძლია გამოიყენოს თავისი ამჟამინდელი შემობრუნების მოქმედება ერთი მარშრუტის მოსათხოვნად. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი მარშრუტი დაფაზე. თქვენ არ გჭირდებათ მარშრუტთან დაკავშირება, რომელსაც ადრე აცხადებდით.

ჩვეულებრივი მარშრუტები

მარშრუტის მოსათხოვად, თქვენ ითვლით სივრცეებს ​​ორ ქალაქს შორის. თქვენ უნდა ითამაშოთ მატარებლის მანქანის ბარათების რაოდენობა, რომელიც ტოლია ორ ქალაქს შორის არსებული ადგილების რაოდენობას. ეს ბარათები უნდა შეესაბამებოდეს იმ მარშრუტის ფერს, რომლის პრეტენზიასაც ცდილობთ.

ამ მოთამაშეს სურს ყვითელი მარშრუტი სან-ფრანცისკოსა და ლოს-ანჯელესს შორის. მარშრუტის მოსაპოვებლად ისინი იყენებენ სამ ყვითელ მატარებლის კარტს.

ნაცრისფერი მარშრუტები

შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ფერის მატარებლის ვაგონის ბარათები, რათა მოითხოვოთ მარშრუტი, რომელიც შედგება ნაცრისფერი სივრცეებისგან. ყველა კარტი, რომელსაც თქვენ თამაშობთ, უნდა იყოს ერთი ფერის.

ამ მოთამაშეს სურს ნაცრისფერი მარშრუტი დულუტსა და სოლტ სენტ მარის შორის. მათ გადაწყვიტეს ეთამაშათ სამი შავი Train Car ბარათი, რათა მოითხოვონ მარშრუტი.

ლოკომოტივის ბარათის გამოყენება

შეგიძლიათ გამოიყენოთ ლოკომოტივის ბარათები ბარათადნებისმიერი ფერის მარშრუტის მოთხოვნისას.

მიმდინარე მოთამაშეს სურს მოითხოვოს ყვითელი მარშრუტი პიტსბურგსა და ნეშვილს შორის. იმის გამო, რომ მათ ჰქონდათ მხოლოდ სამი ყვითელი მატარებლის ვაგონის ბარათი, მათ უნდა გამოეყენებინათ ლოკომოტივის ბარათი, რათა მოქმედებდნენ როგორც მეოთხე ყვითელი ბარათი, რომელიც მათ სჭირდებოდათ მარშრუტის მოსაპოვებლად.

თქვენი მატარებლის ვაგონების განთავსება

როდესაც მოთამაშე ითხოვს მარშრუტს, ის გააუქმებს იმ კარტებს, რომლებიც ითამაშა ხელიდან. შემდეგ ისინი განათავსებენ თავიანთ პლასტმასის ერთ-ერთ მატარებელს მარშრუტის თითოეულ სივრცეში, რომელზეც ისინი აცხადებდნენ. ეს მოთამაშე ახლა ფლობს ამ მარშრუტს თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

Იხილეთ ასევე: Memoir ’44 სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესებიმას შემდეგ, რაც მათ ითამაშეს სამი ყვითელი Train Car ბარათი, წითელი მოთამაშე ათავსებს მათ სამ პლასტმასის მატარებელს სივრცეებზე, რათა მიუთითოს, რომ მან მოითხოვა მარშრუტი.

ორმაგი მარშრუტები

ზოგიერთ ქალაქს აქვს ორი მარშრუტი, რომელიც აკავშირებს მათ. მათ ორმაგ მარშრუტებს უწოდებენ. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია მოითხოვოს მხოლოდ ერთი ორმაგი მარშრუტი თითოეული კავშირისთვის. თქვენ უნდა დატოვოთ სხვა მარშრუტი, რათა სხვა მოთამაშემ მოითხოვოს. თუ თამაშში მხოლოდ ორი ან სამი მოთამაშეა, მოთამაშეებს შეუძლიათ მოითხოვონ მხოლოდ ერთი ორი მარშრუტიდან ორმაგი მარშრუტით. პირველი მარშრუტის მოთხოვნის შემდეგ, მეორე მარშრუტი დახურულია სხვა მოთამაშეებისთვის.

ყვითელმა მოთამაშემ მოითხოვა ორი მარშრუტიდან ერთ-ერთი დენვერსა და კანზას სიტის შორის. ყვითელ მოთამაშეს არ შეუძლია მოითხოვოს ნარინჯისფერი მარშრუტი ორ ქალაქს შორის. თუ მხოლოდ ორი ან სამი მოთამაშეა, ვერავინ შეძლებს ფორთოხლის მარშრუტზე პრეტენზიას.

გოლის გატანამარშრუტი

როდესაც აცხადებთ მარშრუტს, თქვენ მიიღებთ ქულებს მისგან. ქულების რაოდენობა, რომელსაც დააგროვებთ, დამოკიდებულია მარშრუტის სიგრძეზე.

  • 1 მატარებელი – 1 ქულა
  • 2 მატარებელი – 2 ქულა
  • 3 მატარებელი – 4 ქულა
  • 4 მატარებელი – 7 ქულა
  • 5 მატარებელი – 10 ქულა
  • 6 მატარებელი – 15 ქულა

რომ თვალყური ადევნოთ თამაშში მიღებული ქულები, თქვენ გადააადგილებთ თქვენს ქულების მარკერს ქულების ბილიკზე სათამაშო დაფის კიდეებზე.

წითელმა მოთამაშემ მოითხოვა მარშრუტი, რომელიც შედგება სამი მატარებლისგან. მარშრუტიდან ოთხ ქულას დააგროვებენ. ისინი გადააქვთ თავიანთი ქულების მარკერზე შესაბამისი რაოდენობის სივრცეების მიდამოში.

დანიშნულების ბილეთის ბარათების დახატვა

ბოლო ვარიანტი, რომელიც გაქვთ არის დანიშნულების ბილეთის ბარათების გათამაშება. როდესაც აირჩევთ ამ პარამეტრს, თქვენ დახაზავთ სამ ახალ ბარათს დანიშნულების ბილეთის გემბანის ზემოდან. თქვენ არ გჭირდებათ შეავსოთ ყველა დანიშნულების ბილეთი, რომელიც უკვე გაქვთ, რომ განახორციელოთ ეს ქმედება. თუ გემბანზე სამზე ნაკლები დანიშნულების ბილეთის ბარათია დარჩენილი, თქვენ დახატავთ მხოლოდ დარჩენილ ბარათებს.

თქვენ გადახედავთ სამ ბარათს, რომ ნახოთ რომელი მათგანის შენარჩუნება გსურთ. თქვენ უნდა შეინახოთ სამი კარტიდან ერთი მაინც, მაგრამ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი ან სამივე კარტი.

დაამატეთ ის ბარათები, რომელთა მოშორებაც გადაწყვიტეთ დანიშნულების ბილეთის გემბანის ბოლოში.

ამ მოთამაშეს აქვსგადაწყვიტა ახალი დანიშნულების ბილეთების დახატვა. მათ უნდა შეინახონ მინიმუმ ერთი ბილეთი, მაგრამ მათ შეუძლიათ აირჩიონ ორი ან სამივე ბილეთი. სხვა დანიშნულების ბილეთებიდან გამომდინარე, ისინი ირჩევენ შეინარჩუნონ დალასი - ნიუ-იორკი და მონრეალი - ატლანტას ბილეთები. Duluth - El Paso ბილეთი ბრუნდება დანიშნულების ბილეთის გემბანის ბოლოში.

დანიშნულების ბილეთის ბარათები

თითოეულ დანიშნულების ბილეთის ბარათს აქვს ორი განსხვავებული ქალაქი და ქულის ღირებულება. მიზანია შევქმნათ მარშრუტების ბილიკი, რომელიც ამ ორ ქალაქს ერთმანეთთან დააკავშირებს. ამ ორი ქალაქის შეერთებისას თქვენ არ გჭირდებათ პირდაპირი გზის გავლა. სანამ ორი ქალაქი დაკავშირებულია ერთ უწყვეტ გზაზე, ისინი დაკავშირებულად ითვლება.

ამ დანიშნულების ბილეთისთვის მოთამაშემ უნდა დააკავშიროს სან-ფრანცისკო და ატლანტა. თუ ისინი წარმატებით დააკავშირებენ ორ ქალაქს, თამაშის ბოლოს 17 ქულას დააგროვებენ.

თუ თქვენ წარმატებით დააკავშირებთ ორ ქალაქს დანიშნულების ბილეთის ბარათზე, თქვენ დაასრულეთ ბარათი. თამაშის ბოლოს თქვენ დააგროვებთ ქულებს ბარათზე დაბეჭდილი რიცხვის ტოლი. თქვენ არ დააგროვებთ ქულებს ბარათზე თამაშის ბოლომდე, თუმცა, რადგან თქვენ უნდა დატოვოთ თქვენი დანიშნულების ბილეთის ბარათები საიდუმლოდ სხვა მოთამაშეებისგან.

წითელმა მოთამაშემ წარმატებით შექმნა მარშრუტების უწყვეტი გზა სან-ფრანცისკოს შორის. და ატლანტა. მათ წარმატებით დაასრულეს დანიშნულებაᲑილეთი.

თუ თქვენ ვერ დააკავშირებთ ორ ქალაქს დანიშნულების ბილეთის ბარათზე თამაშის ბოლომდე, თქვენ დაკარგავთ ქულებს ბარათზე დაბეჭდილი რიცხვის ტოლი.

მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს იმდენი დანიშნულების ბილეთი. ბარათები, როგორც მათ სურთ. თქვენ უნდა შეეცადოთ შეზღუდოთ თქვენს მიერ აღებული ბარათების რაოდენობა, რადგან თქვენ დაკარგავთ ქულებს ნებისმიერიდან, რომელსაც ვერ შეასრულებთ.

Ticket to Ride-ის დასასრული

Ticket to Ride-ის დასასრული თამაში ამოქმედდება. როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს მორიგეობის ბოლოს მხოლოდ 0-2 პლასტმასის მატარებელი რჩება. ყოველი მოთამაშე, მათ შორის მხოლოდ 0-2 პლასტმასის მატარებელი მოთამაშის ჩათვლით, იღებს ბოლო მორიგეობას. შემდეგ თამაში გადადის საბოლოო ანგარიშზე.

მწვანე მოთამაშეს მხოლოდ ორი მწვანე მატარებელი დარჩა. ეს გამოიწვევს თამაშის დასრულებას. თითოეულ მოთამაშეს ექნება ერთი ბოლო მორიგეობა.

საბოლოო ქულა Ticket to Ride-ში

იმისათვის, რომ დადგინდეს, ვინ მოიგებს ბილეთს, თითოეული მოთამაშე დათვლის თამაშში მიღებული ქულების რაოდენობას. თქვენ შეგიძლიათ დააგროვოთ ქულები სამი განსხვავებული გზით.

გაანგარიშების მარშრუტები

პირველ რიგში, თქვენ დააგროვებთ ქულებს თქვენს მიერ მოთხოვნილი თითოეული მარშრუტისთვის. თამაშის ბოლოს ეს ჯამი უნდა აისახოს თითოეული მოთამაშის ქულის მარკერის მიმდინარე პოზიციაზე. იმისთვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ შეცდომები არ დაუშვიათ, შეიძლება დაგჭირდეთ გადათვალოთ ქულების რაოდენობა, რომელიც თითოეულმა მოთამაშემ მოიპოვა იმ მარშრუტებზე, რომლებიც მან მოითხოვა თამაშის დროს. თუ რაიმე შეცდომაა, თქვენ უნდა შეცვალოთ ქულის მარკერისწორი ჯამი.

თამაში დასრულდა და ასე გამოიყურება თამაშის დაფის საბოლოო რუკა.

დანიშნულების ბილეთების გატანა

შემდეგ თითოეული მოთამაშე გამოავლენს ყველა დანიშნულების ბილეთს, რომელიც მან აიღო თამაშის დროს. თითოეული მოთამაშე დაამატებს ან გამოაკლებს ქულების რაოდენობას, რომელიც მან დააგროვა თითოეულ მათგანს, რომელიც აიღო. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ დანიშნულების ბილეთის ბარათების განყოფილება ზემოთ.

წითელ მოთამაშეს ჰქონდა ეს ხუთი დანიშნულების ბილეთის ბარათი. ზემოთ დაფის დათვალიერებისას, მათ შეძლეს შეავსონ ოთხი დანიშნულების ბილეთი მარცხნივ. დალასი - ნიუ-იორკის ბილეთი არ დასრულებულა. ისინი დააგროვებენ 39 ქულას დანიშნულების ბილეთებიდან (17 + 9 + 11 + 13 – 11).

ყველაზე გრძელი უწყვეტი ბილიკის გატანა

ბოლოს მოთამაშეები განსაზღვრავენ ვინ შექმნა ყველაზე გრძელი უწყვეტი გზა. თითოეული მოთამაშე პოულობს პლასტმასის ვაგონების ყველაზე გრძელ დაკავშირებულ კომპლექტს და ითვლის რამდენი მატარებელია მასში. თქვენს ყველაზე გრძელ გზას შეუძლია რამდენიმეჯერ გაიაროს ერთი და იგივე ქალაქი. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი და იგივე პლასტიკური მატარებლები რამდენჯერმე, თუმცა თქვენი გრძელი გზის განსაზღვრისას. მოთამაშე, რომელმაც შექმნა ყველაზე გრძელი უწყვეტი გზა, იღებს ათ ქულას. თუ ყველაზე გრძელი უწყვეტი ბილიკისთვის თანაბარი შედეგია, ყველა მიბმული მოთამაშე აგროვებს ათ ქულას.

ზემოთ ფინალური დაფის დათვალიერებისას, თითოეული მოთამაშის ყველაზე გრძელი გზა ასეთია: ლურჯი – 37, მწვანე – 23 , წითელი – 37 და ყვითელი – 25. ლურჯი და წითელი

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.