Სარჩევი
მას შემდეგ, რაც Tokaido გავიდა TableTop-ზე 2014 წელს, ეს იყო თამაში, რომლის გამოც ძალიან მინდოდა. გარდა იმისა, რომ ტოკაიდო ნამდვილად სახალისოდ გამოიყურება TableTop-ზე, ტოკაიდო ძალიან მოეწონა ამჟამად, რომელიც დგას ყველა დროის 400-ე საუკეთესო სამაგიდო თამაშში Board Game Geek-ზე. ტოკაიდოში თქვენ თამაშობთ როგორც მოგზაური, რომელიც მიჰყვება ტოკაიდოს პრესტიჟულ გზას იაპონიაში, იმ იმედით, რომ შექმნით ყველაზე დამაკმაყოფილებელ მოგზაურობას. ის, რაც თავიდან მაინტერესებდა ტოკაიდოში, იყო თამაშის საინტერესო თემა, საოცარი ნამუშევრები და საინტერესო მექანიკა. ტოკაიდო შეიძლება არც ისე სრულყოფილი იყოს, მაგრამ ეს არის დასასვენებელი და სასიამოვნო მოგზაურობა, რომელსაც ადამიანების უმეტესობა სიამოვნებით თამაშობს.
როგორ ვითამაშოთშეგროვებული ყველაზე მეტი ნაცნობი ბარათი მიიღებს ჩატერბოქსის მიღწევის ბარათს და დააგროვებს სამ ქულას.
შემგროვებელი : მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი სუვენირების ბარათი მიიღებს კოლექციონერის მიღწევის ბარათს და დააგროვებს სამ ქულას.
ყველაზე გულუხვი : თითოეულმა მოთამაშემ შეადგინა რამდენი მონეტა მისცა ტაძარს. მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი მონეტა მისცა, ათი ქულას აგროვებს. მეორე ყველაზე გულუხვი მოთამაშე აგროვებს შვიდ ქულას. მესამე ყველაზე დიდსულოვანი მოთამაშე აგროვებს ოთხ ქულას. ყველა სხვა მოთამაშე, ვინც შემოწირა მინიმუმ ერთი მონეტა, ორ ქულას დააგროვებს. თუ რომელიმე პოზიციისთვის თანაბარი შედეგია, ყველა თანაბარი მოთამაშე დააგროვებს ქულებს პოზიციისთვის.
Იხილეთ ასევე: Battleball Board თამაშის მიმოხილვა და ინსტრუქციები
მწვანე მოთამაშემ შემოწირა ყველაზე მეტი (ოთხი მონეტა), ასე რომ ისინი დააგროვებენ ათ ქულას. ყვითელ-ნაცრისფერმა მოთამაშემ შესწირა მეორე ყველაზე მეტი მონეტები (სამი მონეტა), ასე რომ ისინი მიიღებენ შვიდ ქულას. ვარდისფერმა აჩუქა ორი მონეტა, ასე რომ ისინი მიიღებენ ოთხ ქულას. საბოლოოდ ლურჯი/ჩაისფერი მოთამაშემ მხოლოდ ერთი მონეტა შესწირა, ასე რომ, ისინი მიიღებენ მხოლოდ ორ ქულას.
ყველა ბონუს ქულის გაცემის შემდეგ, ყველაზე მეტი ქულის მქონე მოთამაშე იგებს თამაშს. თუ თანაბარი რაოდენობაა ყველაზე მეტ ქულაზე, მიღწევის მეტი ბარათის მქონე მოთამაშე იგებს თამაშს.

მწვანე მოთამაშემ დააგროვა ყველაზე მეტი ქულა, ამიტომ მათ მოიგეს თამაში.
ჩემი აზრები ტოკაიდოზე
ადამიანებისთვის, რომლებსაც არასდროს უთამაშიათ ტოკაიდოან ადრე ნანახი, მე ვიტყვი, რომ ძნელია სრულყოფილად აღწერო რა ტიპის თამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ მე მას ალბათ მივაკუთვნებდი როგორც მსუბუქ ევროს სტრატეგიულ თამაშს, მე მომწონს ის აღწერა, რომელიც ერთ-ერთმა მოთამაშემ მოიფიქრა თამაშის დროს. მან აღწერა თამაში, როგორც როლი და გადაადგილების თამაში მოძრავი გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს თამაშის ყურების მართლაც გამარტივებული გზა, მე რეალურად ვფიქრობ, რომ ის საკმაოდ კარგ საქმეს აღწერს, თუ რას აკეთებენ მოთამაშეები თითოეულ ტურზე. Geeky Hobbies-ის რეგულარული მკითხველები, რომლებმაც იციან ჩემი გრძნობები როლური და მოძრავი თამაშების უმეტესობის მიმართ, შეიძლება ფიქრობდნენ, რომ ეს არის ტოკაიდოს შეურაცხყოფა, მაგრამ ეს არ უნდა იქნას მიღებული.
Იხილეთ ასევე: ჰუსკერ დუ? სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და ინსტრუქციებიძირითადად, ტოკაიდოში მთავარი მექანიკოსი მოიცავს მოთამაშეებს. რიგრიგობით ირჩევენ სად უნდა გადაიტანონ სათამაშო ფიგურა. არ არის საჭირო კამათლის გაგორება, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ რა სივრცეში უნდათ გადაადგილება. მოძრაობასთან დაკავშირებული ერთადერთი წესი არის ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ უკან გადაადგილება, გადაადგილება სხვა მოთამაშეების მიერ დაკავებულ სივრცეში და არ შეგიძლიათ სასტუმროს გვერდით გადაადგილება, სანამ ყველა მოთამაშე არ მოვა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ გადაადგილება თქვენთვის სასურველ სივრცეში.
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილდეთ იქ, სადაც გსურთ, მოძრაობის მექანიკა თამაშობს გადამწყვეტ როლს თამაშის მთავარ სტრატეგიულ ელემენტში. მე ძირითადად მომწონს ტოკაიდოზე ფიქრი, როგორც შესაძლებლობის ფასის თამაში. იმის ნაცვლად, რომ მართოთ რესურსები, როგორიცაა ფული/ბარათები/ა.შ გასაღებირესურსი ტოკაიდოში არის მორიგეობით. თითოეულ მოთამაშეს ექნება თამაშში შემობრუნებების შეზღუდული რაოდენობა. მოთამაშეები სიამოვნებით მოინახულებენ დაფის ყველა ადგილს, რათა მაქსიმალურად გაზარდონ თავიანთი ქულები, მაგრამ ეს შეუძლებელია. მოთამაშეებმა უნდა აირჩიონ, რომელი სივრცეების მონახულება სურთ და რომელი ადგილების გამოტოვება მოუწევთ. რომელი სივრცეები აირჩევს მოთამაშეს მოსანახულებლად, სავარაუდოდ, განსაზღვრავს, მოიგებს თუ წააგებს მოთამაშე თამაშს.
რადგან თქვენს მიერ მონახულებული სივრცეები გადამწყვეტია თქვენი წარმატებისთვის თამაშში, ბრუნვის რიგი გადამწყვეტი ხდება. ტოკაიდო იღებს გადაწყვეტილებას მონაცვლეობის შეკვეთის შესახებ, ვიდრე ბევრი სხვა თამაში. ჩვეულებრივ თამაშებში მოთამაშეები ჩვეულებრივ რიგრიგობით იქცევიან საათის ისრის მიმართულებით. ტოკაიდოში შემდეგი მოთამაშე, რომელიც გადაადგილდება, განისაზღვრება იმის მიხედვით, თუ რომელი სათამაშო ფიგურა არის ყველაზე შორს ტრასაზე. ეს მართლაც საინტერესო გზაა შემობრუნების შეკვეთის მოსაგვარებლად და ვფიქრობ, ის კარგად ემსახურება ტოკაიდოს. გარდა იმისა, რომ აირჩევთ რომელი სივრცეა თქვენთვის ყველაზე მომგებიანი, მოთამაშეებმა ასევე უნდა გაარკვიონ, თუ როგორ იმოქმედებს თითოეული სივრცე მომავალ მორიგეობაზე. ეს ქმნის საინტერესო ბალანსს, რადგან მოთამაშეებს არ სურთ ნებისმიერ დროს ძალიან შორს წავიდნენ წინ და დაკარგონ გარკვეული ბრუნვები, რომლებსაც შეეძლოთ დაეგროვებინათ დამატებითი ქულები. თუ არის ადგილი, რომლის მონახულებაც მოთამაშეს ნამდვილად სჭირდება, თუმცა უნდა დარწმუნდნენ, რომ შემობრუნების თანმიმდევრობა მათ სასარგებლოდ არის, წინააღმდეგ შემთხვევაში შესაძლოა გამოტოვონ ეს სივრცე.
უმეტეს შემთხვევაში მოთამაშეები წინ მიიწევენ მხოლოდ რამდენიმე სივრცეში. onნებისმიერი მოცემული შემობრუნება. ეს ხდება რამდენიმე მიზეზის გამო. მთავარი მიზეზი ის არის, რომ მოთამაშეებს არ სურთ საბოლოოდ წააგონ მორიგეობები, რომლებიც სხვაგვარად შეეძლოთ ქულების მოსაპოვებლად. აზრი არ აქვს პირდაპირ სასტუმროში გადახტომას და მათ შორის არსებული ყველა ადგილის გამოტოვებას, რაც ქულებს მოგიტანთ. სხვა მიზეზი, რის გამოც მოთამაშეებს არ სურთ ძალიან წინ წავიდნენ, არის ის, რომ ეს გამოიწვევს სხვა მოთამაშეების უფასო მონაცვლეობას. თუ მოთამაშე ჩამორჩება ორი ან მეტი ადგილით სხვა მოთამაშეებს ჩამორჩება, მას შეუძლია ზედიზედ რამდენიმე თავისუფალი ბრუნი შეასრულოს მოხვევის რიგის დარღვევის გარეშე. თუ მაინც აპირებთ ყველაზე შორს უკან დარჩენას, ნამდვილად არ არსებობს მიზეზი, რომ წინ არ წახვიდეთ მხოლოდ ერთი სივრცეში, რადგან შეგიძლიათ რამდენიმე ქულა დააგროვოთ და შემდეგ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ სხვა მიმართულებით.
ვფიქრობ, სტრატეგიის უმეტესობა ტოკაიდო გამომდინარეობს იქიდან, რომ გადაწყვეტს, თუ რომელ სივრცეს ეწვიოს თითოეულ ტურს, ამიტომ ვაფასებ, რომ ტოკაიდო მოთამაშეებს თამაშში გოლის გატანის უამრავ გზას აძლევს. ქულების მოპოვების მრავალი განსხვავებული გზა მოთამაშეებს აძლევს უამრავ არჩევანს თამაშში, რადგან თქვენ არასოდეს ხართ ჩაკეტილი კონკრეტულ სტრატეგიაში თამაშის ბოლომდე. თამაშში ქულების დაგროვების გზები ასევე შეიძლება საკმაოდ განსხვავდებოდეს. ზოგი უფრო მეტ ქულას აგროვებს წინ, ზოგი კი აგროვებს ქულებს, რომლებსაც აგროვებთ ყოველ ჯერზე, როცა ამ ტიპის სივრცეს ეწვევით. ქულების გატანის ეს განსხვავებული გზები მოთამაშეებს დიდ მოქნილობას აძლევს, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი სტრატეგია როგორც მიმდინარე გარემოებებისთვის, ასევე თქვენისაკუთარი თამაშის სტილი.
მოთამაშეებს, როგორც წესი, აქვთ ბევრი არჩევანი იმის შესახებ, თუ რა სტრატეგია გაატარონ თამაშში, მაგრამ თქვენი პერსონაჟის განსაკუთრებული უნარი, სავარაუდოდ, გარკვეულ გავლენას იქონიებს იმაზე, თუ რა სტრატეგია უნდა მიმართოთ. უმეტესწილად, ძალიან მომწონს იდეა, რომ თითოეულმა მოთამაშემ მიიღო პერსონაჟი, რომელსაც აქვს განსხვავებული განსაკუთრებული უნარი. ეს განსაკუთრებული შესაძლებლობები თამაშს ნამდვილ მრავალფეროვნებას მატებს, რადგან ისინი ნაზად გიბიძგებენ სტრატეგიისკენ, რომელსაც სხვაგვარად არ გაჰყვებოდით. ზოგადად, თქვენ გსურთ მაქსიმალურად ისარგებლოთ თქვენი შესაძლებლობებით, რადგან ეს მოგცემთ მკაფიო უპირატესობას სხვა მოთამაშეებთან შედარებით. თუმცა, პერსონაჟების შესაძლებლობები ცოტა იღბალს მატებს თამაშს. შესაძლებლობები საკმაოდ დაბალანსებული ჩანს, მაგრამ მაინც მგონია, რომ ზოგიერთი სხვებზე ოდნავ უკეთესია. მოთამაშეებს ასევე შეიძლება ჰქონდეთ მინუსი თამაშის დასაწყისში, თუ ისინი საბოლოოდ აირჩევენ პერსონაჟს, რომლის სპეციალური უნარი იყენებს იმავე ტიპის სივრცეებს, როგორც სხვა მოთამაშის პერსონაჟს, რადგან ამ ორ მოთამაშეს სავარაუდოდ მოუწევს ბრძოლა იმაზე, თუ ვინ მოინახულებს ამ სივრცეებს.
ადამიანებისთვის, რომლებიც არ თამაშობენ ბევრი დიზაინერის/ჰობის სამაგიდო თამაშებს, ტოკაიდო შეიძლება თავიდან ჩანდეს ცოტა გადაჭარბებული. თამაშს აქვს მექანიკის გასაოცარი რაოდენობა, რაც ნიშნავს, რომ თამაშის ახსნას ცოტა მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე ბევრ თამაშს. მე ვიტყოდი, რომ თამაშს, ალბათ, დაახლოებით 10-15 წუთი სჭირდება ახალი მოთამაშეებისთვის ახსნას. თავიდან თამაში შეიძლება ჩანდეს აცოტა აბსოლუტური, რადგან საკმაოდ ბევრი რამ უნდა გაითავისოთ. თქვენი პირველი რამდენიმე მონაცვლეობის დროს მოთამაშეებს შეიძლება ცოტათი აინტერესებთ, რა უნდა გააკეთონ თავის მხრივ. როგორც კარგად შემუშავებული თამაშების უმეტესობა, თუმცა ეს გრძნობა საკმაოდ სწრაფად ქრება. თამაშში შეიძლება იყოს საკმაოდ ბევრი მექანიკა, მაგრამ ისინი ყველა საკმაოდ მარტივია. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ისწავლონ ისინი საკმაოდ სწრაფად. ნებისმიერი დათქმა, რომელიც თქვენ გაქვთ თამაშთან დაკავშირებით, ძირითადად, თქვენი პირველი თამაშის ნახევარზე უნდა გაქრეს.
შეიძლება არსებობდეს გარკვეული გამონაკლისები, მაგრამ მე ვიტყოდი, რომ ტოკაიდოს თამაშების უმეტესობა ბოლომდე ახლოს იქნება. თუ მოთამაშემ ნამდვილად არ იცის რას აკეთებს, თამაშების უმეტესობა უნდა დასრულდეს იმით, რომ ყველა მოთამაშე ერთმანეთისგან 5-10 ქულის დაშორებით უნდა დასრულდეს. მე ძალიან მომწონს, როდესაც თამაშები კარგ საქმეს აკეთებენ, რომ თამაში ბოლომდე მიიტანონ, რადგან ეს ინარჩუნებს ყველა მოთამაშის ინვესტიციას. თუ მოთამაშემ იცის, რომ თამაშის მოგების შანსი არ აქვს, ის ჩვეულებრივ კარგავს ინტერესს თამაშის მიმართ საკმაოდ სწრაფად. თამაშები მჭიდრო დასასრულით რჩება სახალისო, რადგან თითოეულმა გადაწყვეტილებამ შეიძლება გამოიწვიოს განსხვავება მოგებასა და წაგებას შორის.
როდესაც ადამიანების უმეტესობა საუბრობს ტოკაიდოზე, ერთ-ერთი პირველი, რაც ნახსენებია, არის ის, რომ თამაში მშვენიერია. ამაზე მაშინვე არ მილაპარაკია, მაგრამ აბსოლუტურად ვეთანხმები ამ შეფასებას. ზოგადად, მე ნამდვილად არ ვსაუბრობ სამაგიდო თამაშის ნამუშევრებზე/გრაფიკაზე, რადგან შორს ვართავად მხატვრისგან, მაგრამ ძნელია იმის უარყოფა, რომ ტოკაიდო მშვენიერი სამაგიდო თამაშია. Tokaido არის ელეგანტური თამაში გარშემო. ნამუშევარი ფანტასტიკურ სამუშაოს აკეთებს, რათა დაამშვიდოთ მოგზაურობა იაპონიაში. კომპონენტის ხარისხი ასევე შესანიშნავია. ერთადერთი რეალური პრეტენზია, რაც მე მაქვს კომპონენტებთან არის ის, რომ სათამაშო დაფაზე სივრცეები შეიძლებოდა ყოფილიყო ცოტა უფრო დიდი, რადგან ზოგიერთ ადამიანს უჭირს ყველა სივრცის დანახვა.
გარდა ნამუშევრებისა, თავად გეიმპლეი ქმნის მართლაც დამამშვიდებელ ატმოსფეროს. თამაშის თემის შემდეგ ტოკაიდოს ნამდვილად აქვს ძლიერი ზენის გრძნობა. მიუხედავად იმისა, რომ Tokaido არის კონკურენტუნარიანი თამაში, ის არ არის ისეთი კონკურენტუნარიანი, როგორც სხვა სამაგიდო თამაშები. როგორც წესი, მოთამაშეები პირდაპირ არ ეჯიბრებიან ერთმანეთს. თამაშში მიზანია შექმნათ ყველაზე დამაკმაყოფილებელი მოგზაურობა თქვენი პერსონაჟისთვის. ყოველი სივრცე, რომელსაც თამაშში სტუმრობთ, მოგცემთ ქულებს და სხვა მოთამაშეები ვერ წაგართმევენ ქულებს. მაშინაც კი, თუ საბოლოოდ წააგებთ თამაშს, შეგიძლიათ იამაყოთ საკუთარი თავით, თუ შეძლებთ გააუმჯობესოთ თქვენი წინა მაღალი ქულა. თამაშის ბოლოს თქვენი ქულების შედარების გარდა, თამაშის ერთადერთი სხვა კონკურენტული ნაწილი არის სივრცეების მოპარვა, რომელიც სხვა მოთამაშეს ნამდვილად სურდა.
სხვა მოთამაშეებისგან ადგილების მოპარვის თემაზე, მე ვიტყოდი, რომ ეს არის ერთ-ერთი სფერო, სადაც მე მქონდა პატარა პრობლემა ტოკაიდოსთან. მე ვიცი, რომ ეს უნდა განხორციელდესთამაში ან, ძირითადად, ეს იქნება მარტოხელა გამოცდილება, სადაც ყველამ უბრალოდ შეადარა თავისი ქულები ბოლოს. მე ნამდვილად არ მაწუხებს კონკურენტუნარიანობა, რადგან ის ინარჩუნებს თამაშს საინტერესოს, რადგან გაინტერესებთ, აპირებს თუ არა სხვა მოთამაშე მოიპაროს სივრცე, რომელიც ნამდვილად გჭირდებათ. პრობლემა, რაც მე მაქვს მექანიკოსთან არის ის, რომ თამაშში ცოტა იღბალი შემოაქვს. თითოეული მოთამაშე საბოლოოდ ირჩევს რომელ სივრცეში უნდა გადავიდეს, მაგრამ გარკვეული იღბალი უკავშირდება იმას, თუ რომელ სივრცეში გადაწყვეტენ სხვა მოთამაშეები გადასვლას. ის, ვინც ნამდვილად კარგად კითხულობს სხვა მოთამაშეებს, ექნება საკმაოდ დიდი უპირატესობა თამაშში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გქონდეთ იმედი, რომ იღბალი თქვენს მხარესაა და სხვა მოთამაშეები არ იპარავენ იმ სივრცეებს, რომლებიც ნამდვილად გსურთ. სხვა მოთამაშეებზე დამოკიდებულება, რომლებიც არ გეშლებათ, აგრძნობინებთ, რომ თქვენ არ გაქვთ სრული კონტროლი თქვენს ბედზე თამაშში. ნაკლები მოთამაშით თქვენ გექნებათ მეტი კონტროლი, მაგრამ როცა ოთხი ან ხუთი მოთამაშე გყავთ, იგრძნობთ, რომ თქვენი ბედი თითქმის ისევეა დამოკიდებული სხვა მოთამაშეებზე, ვიდრე საკუთარ ქმედებებზე.
ეს სულაც არ არის დიდი პრობლემა, მაგრამ ტოკაიდო არის ერთ-ერთი იმ ტიპის თამაში, სადაც აშკარა სტრატეგია შეიძლება არასოდეს გამოჩნდეს. რაც უფრო მეტ თამაშს თამაშობთ, შესაძლოა, საკმაოდ კარგი სტრატეგიის შემუშავება შეძლოთ, მაგრამ პირველ თამაშებში მაინც, თქვენი სტრატეგია ძირითადად თქვენს ამჟამინდელ გარემოებებთან შეგუებაზე იქნება დამოკიდებული. Ზოგიერთიხალხმა შეიძლება ეს განმარტოს, როგორც ტოკაიდოს არ აქვს რაიმე სტრატეგია, მაგრამ მე ამას ნამდვილად ვერ ვხედავ. მე ვხედავ ტოკაიდოს სტრატეგიას, როგორც უფრო მეტის მიღებას, რასაც სხვა მოთამაშეები მოგცემენ, ასევე აკონტროლებს მოხვევის რიგს.
ჩემი ბოლო მცირე პრეტენზია, რაც მაქვს ტოკაიდოსთან, არის ის, რომ სანამ თამაში 45 წუთია, გულწრფელად ვისურვებდი. თამაში ცოტა გაგრძელდა. 45 წუთი საკმაოდ გონივრული ხანგრძლივობა ჩანს, მაგრამ როცა თამაშობთ, იგრძნობა, რომ ის ძალიან სწრაფად მთავრდება. ვისურვებდი, რომ გამგეობას კიდევ ერთი ან ორი სექცია ჰქონოდა. მთავარი მიზეზი, რის გამოც ვისურვებდი, რომ თამაში ცოტა ხანს გაგრძელდეს, არის ის, რომ ეს მოთამაშის სტრატეგიებს ცოტა მეტ დროს მისცემდა განსავითარებლად. რამდენად ხანმოკლეა მოგზაურობა, იმ დროისთვის, როდესაც თქვენი სტრატეგია ნამდვილად იწყებს აყვავებას, თამაში თითქმის დასრულებულია. ეს არ არის დიდი პრობლემა, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ტოკაიდოს შეეძლო სარგებლობა მიეღო დაახლოებით 15 წუთის განმავლობაში.
უნდა იყიდო ტოკაიდო?
თუ ტოკაიდო ერთი სიტყვით აღვწერო, ალბათ გამოვიყენებდი ელეგანტური. საოცარი ნამუშევარი მიგიყვანთ იაპონიაში მოგზაურობისას. თამაშის მშვიდი ბუნება, სადაც ყველას შეუძლია იჯდეს და დაისვენოს მუდმივი კონკურენციის გარეშე, ქმნის ნამდვილად დამამშვიდებელ გამოცდილებას. თამაში შეიძლება თავიდან იყოს ცოტა დამაშინებელი იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც არ თამაშობენ ბევრ სამაგიდო თამაშს, მაგრამ რადგან თამაში ასე კარგად არის შემუშავებული, მოთამაშეებს შეუძლიათ ის სწრაფად აითვისონ.მიუხედავად იმისა, რომ ტოკაიდო შეიძლება არ ჩაითვალოს უაღრესად სტრატეგიულ თამაშად, ის მაინც აძლევს მოთამაშეებს უამრავ სტრატეგიულ გადაწყვეტილებას, მაგრამ მაინც ხელმისაწვდომი რჩება. მე მინდა ვიფიქრო სტრატეგიაზე, როგორც შესაძლებლობის ღირებულების ანალიზზე, რომელიც შერეულია მორიგეობის მართვასთან. თამაში მოთამაშეებს სთავაზობს ქულების მოპოვების უამრავ სხვადასხვა გზას, რაც მათ საშუალებას აძლევს შეცვალონ თავიანთი სტრატეგია ფრენის დროს. ტოკაიდო შესანიშნავი თამაშია, რომლის თამაშიც ძალიან მსიამოვნებდა. მხოლოდ რამდენიმე პრობლემა მქონდა თამაშთან დაკავშირებით. ზოგჯერ იგრძნობა, რომ იღბალი ძალიან დიდ როლს თამაშობს იმაში, რომ თქვენი ბედი სხვა მოთამაშეების ხელშია, რადგან ისინი ირჩევენ რომელ სივრცეში გადავიდნენ. არ ვიცი, არსებობს თუ არა ოპტიმალური სტრატეგია, რადგან ძირითადად უნდა აიღო ის, რაც გაძლევენ. დაბოლოს, ვფიქრობ, რომ ტოკაიდოს შეეძლო სარგებლობა მიეღო ცოტა ხანგრძლივობით.
მე ძალიან მომეწონა ტოკაიდო და ბევრს ვურჩევდი თამაშს. თუ Tokaido-ს გეიმპლეი ან თემა ნამდვილად არ მოგხიბლავთ, ეს ალბათ არ იქნება თქვენთვის. თუ თქვენ ეძებთ უაღრესად სტრატეგიულ თამაშს Tokaido შეიძლება თქვენც გაგიცრუოთ. თუ მოგწონთ თამაშები მსუბუქი-ზომიერი სირთულის დონეზე, თუმცა ვფიქრობ, თამაში ნამდვილად მოგეწონებათ. მე ვხედავ, რომ ტოკაიდო კარგად მუშაობს, როგორც თამაში, რათა ხალხს გააცნობს უფრო რთულ სამაგიდო თამაშებს. დღის ბოლოს ტოკაიდო მართლაც დამამშვიდებელი და სასიამოვნო თამაშია, რომლის თამაშიც, ვფიქრობ, უმეტესობა სიამოვნებით ითამაშებს.
თუ ტოკაიდოს შეძენა გსურთ, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი.ქულების გატანა.
- ჰიროშიგე მხატვარი: როდესაც მიხვალთ სამ შუალედურ სასტუმროში, აიღეთ თქვენი არჩევანის ერთი პანორამული ბარათი და დააგროვეთ შესაბამისი ქულები.
- ჩუუბეი მაცნე: როდესაც მიხვალთ სამ შუალედურ სასტუმროში. , მოთამაშეს შეუძლია დახატოს ერთი შეხვედრის ბარათი და გამოიყენოს მისი ეფექტი. ეს ხდება ჭამამდე.
- Kinko the ronin: ყველა შეძენილი სადილის ბარათი ჯდება ერთი მონეტა ნაკლები, ერთი მონეტის კვება უფასოა.
- იოშიიასუ ფუნქციონერი: შეხვედრის ბარათის გათამაშებისას მოთამაშე იღებს ორს. შეხვედრის ბარათები. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს რომელი უნდა შეინახოს და მეორე კარტი მოთავსდეს წყობის ბოლოში.
- ობოლი სააცუკი: როდესაც მოთამაშე სასტუმროში ჩავა, ისინი აიღებენ ზედა სადილის ბარათს. გროვდება და უფასოდ მიიღებს. ამ ბარათის ნაცვლად მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ჩვეულებრივი საკვების ყიდვა.
- მიცუკუნი მოხუცი: მოთამაშე მიიღებს დამატებით ერთ გამარჯვების ქულას თითოეული ცხელი წყაროსთვის და თამაშის დროს მიღწეული მიღწევებისთვის.
- სასაიაკო გეიშა: თუ მოთამაშე იყიდის სუვენირის ბარათს, მას შეუძლია მიიღოს სხვა სუვენირი იგივე ფასით ან უფრო იაფი უფასოდ.
- ჰიროტადა მღვდელი: ტაძრის მონახულებისას მოთამაშეს შეუძლიაონლაინ: Amazon, eBay

ამ მოთამაშემ აირჩია Umegae თავისი პერსონაჟისთვის. ისინი მიიღებენ შესაბამის სპეციალურ უნარს თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის და დაიწყებენ ხუთი მონეტით.
თამაშის თამაში
ტოკაიდოში შემდეგი მოთამაშე განისაზღვრება იმით, თუ ვისი სათამაშო ფიგურა არის ყველაზე შორს უკან გზაზე. თუ მოთამაშე მოძრაობს და მაინც ყველაზე შორს არის ბილიკზე, ის შეასრულებს ორ ან მეტ ბრუნს ზედიზედ.

ნაცრისფერი მოთამაშე ყველაზე შორს არის ბილიკზე, ასე რომ ისინი გადააადგილებენ თავის ფიგურას შემდეგში.
თუ ორი მოთამაშე იზიარებს სივრცეს (ისინი არიან ორმაგ სივრცეში, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ ოთხ და ხუთ მოთამაშიან თამაშებში), მოთამაშე გამორთულია მთავარიგზა პირველი აიღოს თავის მხრივ.

მწვანე და ყვითელი მოთამაშეები ერთსა და იმავე სივრცეში არიან. ვინაიდან ყვითელი მოთამაშე უფრო შორს არის ბილიკიდან, ისინი პირველ რიგში გადაადგილდებიან.
მოთამაშის შემობრუნებისას მათ შეუძლიათ გადაიტანონ სათამაშო ფიგურა წინ იმდენი ადგილით, რამდენიც სურთ, სანამ არ გაივლიან შემდეგ სასტუმროს. სივრცე. გადაადგილებისას მოთამაშეს შეუძლია გადავიდეს ნებისმიერ სივრცეში, რომელიც ამჟამად არ არის დაკავებული სხვა მოთამაშის მიერ. თუ მოთამაშე გადადის ორმაგ სივრცეში და სხვა მოთამაშე უკვე არის სივრცეში, ისინი განათავსებენ თავიანთ ფიგურას მთავარ ბილიკზე მიმავალ სივრცეში. სათამაშო ფიგურის გადატანის შემდეგ მოთამაშე განახორციელებს მოქმედებას, რომელიც დაკავშირებულია იმ სივრცესთან, რომელზეც ფიგურა შეჩერებულია.
იმისთვის, რომ მიმდინარე ანგარიში განახლდეს მთელი თამაშის განმავლობაში, როდესაც მოთამაშე ქულებს აგროვებს, ისინი აწევენ მარკერის შესაბამის რაოდენობას წინ. სივრცეები საგოლე ტრასაზე. თუ მოთამაშეებს მიაჩნიათ, რომ თამაშის დროს შეცდომა დაუშვეს, თითოეული მოთამაშის ქულა შეიძლება გადამოწმდეს საბოლოო ქულების დათვლამდე.
სოფელი
მოთამაშეს შეუძლია სოფლის მონახულება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას აქვს მინიმუმ ერთი მონეტა. როდესაც მოთამაშე ეწვევა სოფელს, ისინი დახატავს სამ საუკეთესო ბარათს გათამაშების წყობიდან. მოთამაშე ათვალიერებს ბარათებს იმის დასადგენად, თუ რომელი ყიდვა სურს. სუვენირები ღირდა ქვედა მარცხენა კუთხეში მითითებულ ფასში. მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს ერთი, ორი ან სამივე კარტი, რომელიც გაათამაშა.ყველა გადახდა გადაეცემა ბანკს.

ამ მოთამაშემ დახატა სამი სუვენირული ბარათი. სამივე ბარათი სხვადასხვა კატეგორიიდანაა. მათ უნდა გადაეხადათ ერთი მონეტა პირველი ორი ნივთისთვის და სამი მონეტა ბოლო ნივთისთვის.
მოთამაშეები აგროვებენ ქულებს სუვენირებიდან ნივთების ნაკრების შეგროვებით. ყველა სუვენირის ბარათი დაყოფილია ოთხ კატეგორიად: პატარა საგნები, ტანსაცმელი, ხელოვნება და საკვები/სასმელი. სუვენირის ტიპი მითითებულია სიმბოლოთი ქვედა მარჯვენა კუთხეში. სუვენირების შეძენისას ისინი იყოფა სხვადასხვა კომპლექტებად. ბარათების თითოეული ნაკრები შეიძლება შეიცავდეს მხოლოდ ერთ პატარა საგანს, ერთ ტანსაცმელს, ერთ ხელოვნებას და ერთ საკვებს/სასმელს. მოთამაშეები დააგროვებენ ქულებს იმის მიხედვით, თუ რა ნივთი იყო ეს კომპლექტში. კომპლექტში დამატებული პირველი ელემენტი ერთი ქულაა. მეორე ღირს სამი ქულა. მესამე ღირს ხუთი ქულა, ხოლო მეოთხე პუნქტი შვიდი ქულა.

პირველ რიგში მოთამაშეს აქვს ერთი კარტი, ასე რომ, ისინი დააგროვებენ ერთ ქულას. მეორე რიგში მოთამაშეს აქვს ორი კარტი, ასე რომ, ისინი დააგროვებენ ერთ ქულას პირველი კარტისთვის და სამ ქულას მეორე კარტისთვის. მესამე რიგისთვის მოთამაშე პირველი კარტისთვის ერთ ქულას დააგროვებს, მეორე კარტს სამ ქულას და მესამე კარტს ხუთ ქულას. ბოლო მწკრივში მოთამაშე დააგროვებს ერთ ქულას პირველ კარტზე, სამს მეორეზე, ხუთს მესამეზე და შვიდ ქულას მეოთხე კარტზე.
მოთამაშეებს შეუძლიათ შეაგროვონ რამდენიმე.ნივთების ნაკრები ერთდროულად.
ფერმა
ფერმაში მოსანახულებლად მოთამაშე ბანკიდან შეაგროვებს სამ მონეტას.

ჩაისფერი/ლურჯი მოთამაშე არის მწვანე პანორამის სივრცეში, ამიტომ ისინი აიღებენ მწვანე ბარათს. მწვანე მოთამაშე თეთრ პანორამაზეა, ამიტომ ისინი აიღებენ თეთრ ბარათს. იასამნისფერი მოთამაშე ლურჯ პანორამაზეა, ამიტომ ისინი აიღებენ ლურჯ ბარათს.
პანორამა
არსებობს სამი განსხვავებული პანორამა, რომელიც შეესაბამება სამ სხვადასხვა პანორამას, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ თამაშის დროს. როდესაც მოთამაშე ეწვევა პანორამულ სივრცეს, ის მიიღებს ამ პანორამის ყველაზე დაბალ ნომრიან ბარათს, რომელიც ამჟამად არ აქვს. მოთამაშე დააგროვებს ქულებს მის მიერ აღებულ ბარათზე არსებული ნომრის შესაბამისად.

მოთამაშემ შეაგროვა მეორე ბარათი მწვანე პანორამადან, ასე რომ ისინი დააგროვებენ ორ ქულას. მათ მესამე თეთრი პანორამა ბარათი შეაგროვეს და სამ ქულას დააგროვებენ. საბოლოოდ მათ შეაგროვეს მეოთხე ლურჯი პანორამა ბარათი, ასე რომ ისინი დააგროვებენ ოთხ ქულას.
როდესაც მოთამაშე დაასრულებს ერთ-ერთ პანორამას, მას აღარ შეუძლია ამ სივრცეების მონახულება. პირველი მოთამაშე, ვინც დაასრულებს თითოეულ პანორამას, მიიღებს შესაბამის მიღწევის ბარათს, რომელიც უდრის სამ ქულას.

ეს მოთამაშე იყო პირველი, ვინც დაასრულა ლურჯი პანორამა, ამიტომ ისინი მიიღებენ შესაბამის მიღწევის ბარათს.
ცხელი წყარო
როდესაც ცხელ წყაროს ეწვევითთქვენ აიღებთ ზედა ბარათს შესაბამისი წყობიდან. მოთამაშე დაამატებს ამ ბარათს თავის კოლექციას და დააგროვებს გამარჯვების ქულას (2 ან 3) ბარათზე მოცემული ნომრის მიხედვით.

ამ მოთამაშემ დახაზა ორქულიანი ცხელი წყაროს ბარათი, ასე რომ ისინი გაიტანენ ორს. ქულები.
ტაძარი
როდესაც მოთამაშე ეწვევა ტაძარს, მათ აქვთ შესაძლებლობა, ერთიდან სამამდე მონეტა შესწირონ ტაძარს. მოთამაშე ათავსებს მონეტ(ებ)ს ტაძრის თავის მონაკვეთზე და მიიღებს თითო ქულას თითოეული შემოწირული მონეტისთვის.

იისფერი მოთამაშემ შესწირა ტაძარს ერთი მონეტა, ასე რომ ისინი ერთ ქულას დააგროვებენ. .
შეხვედრები
როდესაც მოთამაშე დაეშვება შეხვედრის სივრცეში, ისინი ამოიღებენ ზედა ბარათს შესაბამისი წყობიდან და განახორციელებენ მოქმედებას იმის მიხედვით, თუ რა კარტი აქვს. ხატვა. მოთამაშეს დარჩენილ ბარათს წინ დაუტოვებს თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში.
შოკუნინი (მოგზაური ვაჭარი) : მოთამაშე ამახვილებს საუკეთესო სუვენირის ბარათს და ამატებს თავის კოლექციას. . ისინი დააგროვებენ ქულებს იმ ნაკრების მიხედვით, რომელსაც დაემატება ბარათი.
Annaibito (მეგზური) : მოთამაშე აიღებს ბარათის ბოლოში ნაჩვენები პანორამის შემდეგ ბარათს. მოთამაშე დააგროვებს მის მიერ აღებულ ბარათზე მითითებულ ქულებს. თუ მოთამაშემ უკვე დაასრულა ბარათზე ნაჩვენები პანორამა, მას შეუძლია აიღოს შემდეგი ბარათი მათი არჩეული პანორამიდან.
სამურაი : მოთამაშეაგროვებს სამ ქულას.
კუგე (კეთილშობილი) : მოთამაშე დაუყოვნებლივ იღებს ბანკიდან სამ მონეტას.
მიკო (შინტო მღვდელი) : მოთამაშე იღებს ერთ მონეტას ბანკიდან და ამატებს მას ტაძარში თავის ადგილზე. მოთამაშე აგროვებს ერთ ქულას შემოწირულ მონეტაზე.
Inns
პერიოდულად მთელი თამაშის განმავლობაში მოთამაშეები ჩერდებიან სასტუმროებში. მოთამაშეს არ შეუძლია სასტუმროს გამოტოვება და უნდა გაჩერდეს, როცა მას მიაღწევს. როდესაც მოთამაშე სასტუმროს მიაღწევს, ისინი ათავსებენ თავის მოგზაურობის ნაწილს ბილიკთან ყველაზე ახლოს დაუკავებელ სივრცეში. პირველი მოთამაშე, რომელიც მივა სასტუმროში, იღებს საკმარის ბარათებს ყველა მოთამაშისთვის პლუს ერთი. შემდეგ პირველი მოთამაშე ათვალიერებს კვების ბარათებს, რათა ნახოს, სურს თუ არა რომელიმე მათგანის შეძენა. მოთამაშეს არ სჭირდება საჭმლის შეძენა. თუ მოთამაშე ირჩევს საჭმლის შეძენას, ის ამატებს ბარათს თავის კოლექციას, უხდის ბანკს ბარათზე ნაჩვენები მონეტები და შემდეგ აგროვებს ექვს ქულას. კვების დანარჩენი ბარათები გამოყოფილია შემდეგი მოთამაშისთვის, რომელიც ჩამოვა სასტუმროში.
არის რამდენიმე წესი სასტუმროში კვების ბარათების შეძენასთან დაკავშირებით:
- მოთამაშე შეგიძლიათ შეიძინოთ თითოეული ტიპის კვება მხოლოდ ერთხელ მთელი მოგზაურობის განმავლობაში.
- თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ ერთი კვება თითოეულ სასტუმროში.

ეს მოთამაშე პირველი მივიდა სასტუმროში, ასე რომ ისინი მიიღებს პირველ არჩევანს კვების ბარათებიდან. მათ შეუძლიათ შეიძინონ ნებისმიერი კვება, გარდა ნიგირიმეშისა, როგორც უკვეიყიდა იგი წინა სასტუმროდან.
მას შემდეგ რაც ყველა მოთამაშე მივიდა სასტუმროში და აირჩია იყიდოს თუ არა კვება, იწყება მოგზაურობის შემდეგი ეტაპი. ყველა კვება, რომელიც არ არის ნაყიდი, მოთავსებულია კერძის ბოლოში. მოთამაშე, რომელიც ბოლოს მიაღწია სასტუმროს, პირველი დატოვებს სასტუმროს.

ყვითელი მოთამაშე იყო პირველი, ვინც მიაღწია სასტუმროს, ასე რომ ისინი მიიღებენ პირველ არჩევანს კვების ბარათებიდან. მას შემდეგ რაც ყველას ექნება საშუალება შეიძინოს კვება, მოთამაშეები დატოვებენ სასტუმროს შემდეგნაირად: ნაცრისფერი, ლურჯი/ჩაისფერი, მწვანე, იასამნისფერი და ყვითელი.
თამაშის დასასრული და საბოლოო ქულა
თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე მიაღწევს ედოს ფინალურ სასტუმროს.

ყველა მოთამაშე მიაღწია ედოს, ასე რომ თამაში დასრულდა.
თითოეული მოთამაშის საბოლოო ქულის გამოთვლამდე, მიღწევების ბარათები გაიცემა მოთამაშის ქმედებების საფუძველზე მათი მოგზაურობის განმავლობაში. თუ ორი ან მეტი მოთამაშე დააკავშირებს რომელიმე მიღწევის ბარათს, ორივე მოთამაშე დააგროვებს ქულებს.
გურმანი : ყველა მოთამაშე ითვლის ქულებს. მონეტები გამოსახული მათი კვების ბარათებზე. მოთამაშე, რომლის კვების ბარათებში არის ყველაზე მეტი მონეტა, იღებს გურმანის მიღწევის ბარათს და დააგროვებს სამ ქულას.
Bather : მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე ცხელი დააგროვა. საგაზაფხულო ბარათები მიიღებენ bather მიღწევის ბარათს და დააგროვებენ სამ ქულას.
Chatterbox : მოთამაშე, რომელიც