UNO Flash Card თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

ამ ბოლო დროს Geeky Hobbies ათვალიერებს მრავალ განსხვავებულ UNO სპინოფ თამაშს, რომელიც შეიქმნა წლების განმავლობაში. ეს თამაშები შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს თამაშებისგან, რომლებიც უბრალოდ ამატებენ UNO-ს ახალ მექანიკას, იმ თამაშებს, რომლებიც სხვა თამაშს იღებენ და ამატებენ UNO თემას. ყველა თამაშიდან, რომელიც მე ვნახე, არცერთ მათგანს არ დაუმატებია UNO-ს სიჩქარის ელემენტი. ამან მიმიყვანა დღევანდელ თამაშამდე UNO Flash (2007 წლის ვერსია და არა თამაში ასევე ცნობილი როგორც UNO Blitzo). UNO Flash იღებს ნორმალურ UNO მექანიკას და ამატებს ელექტრონულ კომპონენტს, რომელიც ამატებს თამაშს სიჩქარეს და რანდომიზაციის მექანიზმს. UNO Flash როგორღაც პოულობს გზას, რომ კიდევ უფრო მეტი იღბალი დაამატოს UNO-ს და მაინც UNO Flash არის ერთ-ერთი საუკეთესო UNO spinoff თამაში, რომელიც მე მითამაშია.

როგორ ვითამაშოთუმცა გარკვეული პერიოდის შემდეგ გამაღიზიანებელი ხდება.

უნდა იყიდოთ UNO Flash?

უნდა ვთქვა, რომ UNO Flash-ისგან ბევრს არ ველოდი. თამაში წესიერად გამოიყურებოდა, მაგრამ სხვა სპინოფ თამაშს ჰგავდა, რომელიც არასაჭირო ელექტრონულ კომპონენტს იყენებდა. უნდა ვთქვა, რომ ელექტრონული კომპონენტი რეალურად ბევრად მეტს მატებს თამაშს, ვიდრე ველოდი. სიჩქარის მექანიკოსი ნამდვილად კარგი დამატებაა UNO-სთვის. ის აჩქარებს თამაშს და მატებს აღფრთოვანებას, რადგან მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა აირჩიონ რომელი კარტის თამაში სურთ. მიუხედავად იმისა, რომ რანდომიზაციის მექანიკოსი ასწორებს UNO-ს რამდენიმე საინტერესო გზით, ის ბევრად მეტ იღბალს მატებს თამაშს. Slap ბარათი კარგია, მაგრამ ვისურვებდი, რომ თამაშს ეპოვა უკეთესი გზა ელექტრონული კომპონენტის გამოსაყენებლად. ამ ეტაპზე მე ვითამაშე რამდენიმე განსხვავებული UNO spinoff თამაში და უნდა ვთქვა, რომ UNO Flash არის ერთ-ერთი საუკეთესო, რაც მე მითამაშია.

თუ არასოდეს მოგწონთ UNO ან თამაშები, რომლებიც დიდწილად ეყრდნობიან იღბალს. , UNO Flash არ იქნება თქვენთვის. თუ მოგწონთ UNO და სიჩქარის თამაშები, თუმცა ვფიქრობ, რომ ძალიან მოგეწონებათ UNO Flash. მე ზოგადად ვურჩევდი UNO Flash-ს ამ ადამიანებს, მაგრამ არის დაჭერა. იმის გამო, რომ UNO Flash არ გაიყიდა განსაკუთრებით კარგად, ის ამ ეტაპზე საოცრად იშვიათია და საკმაოდ ძვირად იყიდება. მიუხედავად იმისა, რომ მე ვისიამოვნე თამაშით, არ მგონია, რომ ღირდეს ის ფასი, რომლითაც ის ამჟამად იყიდება. თუ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ თამაში კარგ ფასად, თუმცა მეგირჩევთ აიღოთ იგი.

Იხილეთ ასევე: Eye to Eye Party თამაშის მიმოხილვა

თუ გსურთ UNO Flash-ის შეძენა, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

გადატრიალებულია გადაყრის წყობის დასაწყებად. თუ გადაბრუნებული ბარათი არის სპეციალური ბარათი, მოქმედება გავრცელდება პირველ მოთამაშეზე. თუ კარტი არის wild-ის გათამაშება ოთხი ან slap card, თუმცა ახალი კარტი გადატრიალებულია.
  • თითოეული მოთამაშე აჭერს ღილაკს მის წინ, რომელიც გახდება მისი მოთამაშის ღილაკი თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.
  • დააჭირეთ დაკვრა/პაუზის ღილაკს, რომელიც დაიწყებს თამაშს.
  • თამაშის თამაში

    ჩვეულებრივი UNO-სგან განსხვავებით, UNO Flash-ში მობრუნების რიგი განისაზღვრება ელექტრონული განყოფილებით. როდესაც ელექტრონული ერთეული ანათებს მოთამაშის ღილაკს, მოთამაშის ჯერია.

    მოთამაშე, რომელიც აკონტროლებს ამ განათებულ ღილაკს, მიიღებს შემდეგ რიგს.

    მოთამაშის მორიგეობით, მან უნდა ითამაშოს კარტი გადაყრის წყობისკენ, რომელიც ემთხვევა ბარათის ფერს, რიცხვს ან სიმბოლოს გადაგდების წყობის თავზე. მას შემდეგ, რაც მოთამაშე ითამაშებს კარტს, ისინი აჭერენ მოთამაშის ღილაკს, რაც აიძულებს სათამაშო ერთეულს აირჩიოს შემდეგი მოთამაშე.

    გადაგდების წყობის თავზე არსებული ბარათი არის მწვანე ცხრა. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია შემდეგი კარტების თამაში. მწვანე შვიდი ბარათის თამაში შესაძლებელია, რადგან ის შეესაბამება ფერს. წითელი ცხრა შეიძლება ითამაშო, რადგან ემთხვევა რიცხვს. Wild-ის თამაში შესაძლებელია, რადგან ის შეიძლება ნებისმიერ სხვა კარტს ზემოთ.

    თუ მოთამაშეს არ აქვს კარტი, რომლის თამაშიც შესაძლებელია ან ის აირჩევს არ ითამაშოს კარტი, ის დახატავს ზედა კარტს. ბარათი გათამაშების წყობიდან. თუმოთამაშეს შეუძლია თავისი ახალი კარტის თამაში, მას შეუძლია დაუყონებლივ ითამაშოს გაუქმების წყობაში. ბარათის გათამაშების და შესაძლოა მისი თამაშის შემდეგ, მოთამაშე აჭერს თავისი მოთამაშის ღილაკს.

    მოთამაშეებმა უნდა მიიღონ თავისი რიგი და დააჭირონ მოთამაშის ღილაკს რაც შეიძლება სწრაფად, თუ მოთამაშეებმა აირჩიეს თამაშისთვის დროის ლიმიტის დამატება. თუ მოთამაშე დროულად არ დააჭერს მოთამაშის ღილაკს, სათამაშო ერთეული ზუზუნებს და მოთამაშე იძულებულია გათამაშების წყობიდან ორი კარტი აიღოს.

    როდესაც მოთამაშეს ერთი კარტი რჩება, მან უნდა თქვას „UNO“. თუ მოთამაშე დაიჭერს მათ, სანამ ამას იტყვიან და სანამ მომდევნო მოთამაშე თავის რიგს მიიღებს, მოთამაშე იძულებულია ორი კარტი გაათამაშოს. როდესაც მოთამაშე თამაშობს თავის ბოლო კარტს, რაუნდი მთავრდება იმით, რომ მოთამაშე, რომელმაც მოიშორა ყველა კარტი, მოიგო რაუნდი.

    სპეციალური ბარათები

    თამაში იყენებს ელექტრონულ კომპონენტს მოთამაშის შესარჩევად. , ყველა სპეციალური ბარათი გავლენას მოახდენს თამაშის ერთეულის მიერ არჩეულ შემდეგ მოთამაშეზე.

    გათამაშება ორი : შემდეგი მოთამაშე გაითამაშებს ორ კარტს და დაკარგავს თავის რიგს. . მოთამაშემ უნდა დახატოს ორი კარტი, სანამ დააჭერს თავის მოთამაშის ღილაკს. თუ ისინი დროულად არ დააჭერენ მოთამაშის ღილაკს, მათ მოუწევთ ორი დამატებითი კარტის გათამაშება (სულ ოთხი).

    გამოტოვება : შემდეგი მოთამაშე დაკარგავს თავის რიგს. მათ უნდა დააჭირონ მოთამაშის ღილაკს, რათა გამოტოვონ თავიანთი რიგი.

    Wild : მოთამაშე, რომელიც თამაშობს კარტს.შეუძლია აირჩიოს გაუქმების წყობის ფერი.

    Იხილეთ ასევე: იყიდება ბარათის თამაშის მიმოხილვა და ინსტრუქციები

    Wild Draw Four : მოთამაშეს, რომელმაც ბანქო ითამაშა, უფლება აქვს აირჩიოს გაუქმების წყობის ფერი. . მომდევნო მოთამაშემ უნდა გაათამაშოს ოთხი კარტი და დაკარგავს თავის რიგს. Wild Draw ოთხი კარტისთვის მოთამაშეს უფლება აქვს შეაჩეროს ტაიმერი (დაკვრა/პაუზის ღილაკზე დაჭერით), რათა ჰქონდეს საკმარისი დრო ოთხი ბანქოს გასაღებად.

    ველური გათამაშების ოთხი თამაში შეიძლება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე არ აქვს ბარათი, რომელიც ემთხვევა მიმდინარე ფერს. თუ მოთამაშე, რომელსაც ეხება ბარათი (ჩელენჯერი) თვლის, რომ მოთამაშემ არასწორად ითამაშა ბარათი, მას შეუძლია დაუპირისპირდეს მას. გამოწვეულ მოთამაშეს უჩვენებს გამომწვევს მთელი ხელი. თუ გამოწვეულმა მოთამაშემ არასწორად ითამაშა კარტი, მას მოუწევს ოთხი ბანქოს დახატვა მოწინააღმდეგის ნაცვლად. თუ ისინი სწორად ითამაშებენ კარტს, ოპონენტს მოუწევს ოთხის ნაცვლად ექვსი კარტის დახატვა.

    Slap : როდესაც მოთამაშე თამაშობს slap ბანქოს, ​​ისინი დააჭერს Slap ღილაკს (ყვითელი ღილაკი) მათი მოთამაშის ღილაკის ნაცვლად. როგორც კი მოთამაშე დააჭერს Slap ღილაკს, ყველა სხვა მოთამაშე დააჭერს თავის მოთამაშის ღილაკს რაც შეიძლება სწრაფად. ბოლო მოთამაშეს, რომელიც დააჭერს თავის მოთამაშის ღილაკს, უნდა აიღოს ორი კარტი გათამაშების წყობიდან.

    გოლის გატანა

    მოთამაშე, რომელმაც მოიშორა ყველა კარტი, შეაგროვებს მეორეში დარჩენილ კარტს. მოთამაშეთა ხელები. გაიტანენქულები თითოეული ბარათისთვის შემდეგნაირად.

    • რიცხოვანი ბარათები: ნომინალური ღირებულება
    • გათამაშება ორი, გამოტოვება, სლაპ: 20 ქულა
    • ველური, ველური გათამაშება ოთხი: 50 ქულა .

    მოთამაშე დააგროვებს 17 ქულას ზედა რიგიდან. შუა რიგიდან 60 ქულას დააგროვებენ. მოთამაშე დააგროვებს 100 ქულას ქვედა რიგიდან.

    თუ მოთამაშემ არ დააგროვა 500 ქულაზე მეტი, ითამაშებს ახალი რაუნდი.

    თამაშის მოგება

    პირველი მოთამაშე, ვინც დააგროვებს 500 ან მეტ ქულას, იგებს თამაშს.

    ჩემი აზრები UNO Flash-ზე

    რადგან თითქმის ყველას აქვს საკუთარი აზრი UNO-ზე, მე არ ვაპირებ დროის დახარჯვას საუბარში UNO Flash-ის საფუძვლების შესახებ. თქვენი აზრი ამ მექანიკის შესახებ უნდა იყოს იგივე, რაც თქვენი აზრი ორიგინალური UNO-ს შესახებ. ამის ნაცვლად მე ვაპირებ ვისაუბრო იმაზე, თუ რა არის უნიკალური UNO Flash-ში. UNO Flash განსხვავდება ორიგინალური UNO-სგან სამ სფეროში: სიჩქარის მექანიკა, რანდომიზაციის მექანიკა და slap card.

    მოდით, დავიწყოთ სიჩქარის მექანიკით, რადგან ის ყველაზე გამორჩეული დამატებაა ჩემი აზრით. ელექტრონული კომპონენტი მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას შეზღუდონ, რამდენი დრო აქვთ მოთამაშეებს კარტის სათამაშოდ. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ან მისცენ მოთამაშეებს შეუზღუდავი დრო, ექვსი წამი ან ოთხი წამი. სხვა უნიკალური მექანიკის გასაცნობად ჩემმა ჯგუფმა გადაწყვიტა ეთამაშა პირველი რაუნდი დროის ლიმიტის გარეშე. ერთი რაუნდის გარეშე დროის ლიმიტის თამაშის შემდეგ თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ არასდროს ვითამაშებთამაში ისევ დროის ლიმიტის გარეშე. დროის ლიმიტის გარეშე თამაში ისეთივე იგრძნობა, როგორც ჩვეულებრივი UNO რამდენიმე სხვა მექანიკით, რომლებიც ძირითადად მხოლოდ იღბალს მატებს თამაშს. ითამაშა ასე UNO Flash არის ერთგვარი მოსაწყენი და უარესი ვიდრე ორიგინალური UNO.

    თამაშის შემდეგ დროის ლიმიტის გარეშე დავკარგე ჩემი მოლოდინი UNO Flash-ის მიმართ. როდესაც თამაშს დაემატა დროის ლიმიტი, თუმცა თამაში მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა. ვფიქრობ, ეს აჩვენებს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია დროის ლიმიტი UNO Flash-ისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ UNO ყოველთვის სწრაფი თამაში იყო, ვერასოდეს მივხვდი, რამდენად კარგად შეეძლო სიჩქარის მექანიკოსს თამაშთან მუშაობა. მე ვფიქრობ, რომ სიჩქარის მექანიკა კარგად მუშაობს UNO Flash-თან, რადგან UNO არასოდეს განიხილებოდა უაღრესად სტრატეგიულ თამაშად. უმეტესწილად, გადაწყვეტილება იმის შესახებ, თუ რა კარტი უნდა ითამაშოს, საკმაოდ აშკარაა. სიჩქარის მექანიკოსის დამატებით მოთამაშეები არ კარგავენ იმდენ დროს იმის გარკვევაში, თუ რა კარტის თამაში სურთ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ზოგჯერ იწვევს მოთამაშეს სინანულს იმ კარტის თამაშისთვის, რომელიც საბოლოოდ აირჩია, თამაშის დაჩქარება თამაშს უფრო მეტ აჟიოტაჟს მოაქვს და რეალურად აიძულებს თითოეული რაუნდის მოძრაობას საკმაოდ სწრაფად.

    მიუხედავად იმისა, რომ მე მომეწონა სიჩქარე. მექანიკოსი ვაღიარებ, რომ მას არ აქვს ისეთი დიდი გავლენა თამაშზე, როგორც მე მეგონა. როდესაც პირველად გავიგე, რომ კარტის სათამაშოდ მხოლოდ ოთხი ან ექვსი წამი გაქვთ, ვფიქრობდი, რომ ძალიან რთული იქნებოდა თქვენი რიგის დროულად დასრულება. დასაწყისშითამაში ვცდილობდი, რაც შეიძლება სწრაფად დამეჩქარებინა მორიგეობები, რადგან არ მეგონა, რომ ექვსი წამი ასე ხანგრძლივი იქნებოდა. მას შემდეგ რაც თამაშს ცოტა ხნით თამაშობთ, თუმცა ხვდებით, რომ ექვსი წამი იმაზე მეტია, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ. სანამ მზად ხართ ითამაშოთ, როცა თქვენი ჯერია, არ უნდა გაგიჭირდეთ თქვენი რიგის დროულად დასრულება. ექვს წამიანი ტაიმერით თქვენ არ შეგიძლიათ დროის დაკარგვა, მაგრამ იშვიათად მოგიწევთ ბარათების დახატვა. ოთხი წამი გაიძულებს უფრო სწრაფად იმოძრაო და უფრო მეტ ჯარიმას გამოიწვევს. ეს მატებს თამაშს მეტ აზარტულობას, მაგრამ ზოგიერთ მოთამაშეს შეიძლება ის ძალიან ქაოტური აღმოჩნდეს.

    საერთოდ, მე ვიტყოდი, რომ სიჩქარის მექანიკა საუკეთესო დამატებაა UNO Flash-ისთვის. არასდროს მიფიქრია, რომ მსურდა სიჩქარის მექანიკოსი UNO-ში და მაინც UNO Flash-ის თამაშის შემდეგ, არ ვიცი, მსურს თუ არა UNO-ს თამაში სიჩქარის მექანიკოსის გარეშე. მე ზოგადად მომწონს სიჩქარის თამაშები, თუმცა UNO Flash ჩემთვის შეიქმნა. ადამიანები, რომლებსაც არ მოსწონთ სიჩქარის მექანიკა, არ აპირებენ ისარგებლონ UNO Flash-ით. თამაში დიდ დროს არ გაძლევთ გადაწყვეტილების მისაღებად, ამიტომ ადამიანები, რომლებსაც არ უყვართ აჩქარება, ალბათ სტრესის ქვეშ იქნებიან UNO Flash-ის თამაშისას.

    სიჩქარის მექანიკოსის შემდეგ მე ვიტყოდი: მეორე უდიდესი დამატება არის ის ფაქტი, რომ ელექტრონული კომპონენტი ამატებს რანდომიზაციის ელემენტს თამაშში. მაგიდის გარშემო თამაში აღარ მოძრაობს საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. ნამდვილად შემთხვევითია ვინ მიიღებსშემდეგი მხრივ. უფრო ხშირად, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ, რომ მოთამაშეები იღებენ ზედიზედ ორ ბრუნს და ზოგჯერ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ზედიზედ სამი ბრუნიც კი. მე ვიტყოდი, რომ შერეული გრძნობები მაქვს რანდომიზაციის მექანიკის მიმართ.

    დადებითი მხრივ, უცნაურია UNO თამაშის თამაში, თუ ყოველთვის მოგიწევთ ყოყმანობდეთ ნეგატიური კარტის თამაშზე. მიუხედავად იმისა, რომ გაერო-ს სხვა თამაშებში ფრედ ორი ან ველური ფრე ოთხის თამაში არაგონივრულია, იგივე არ შეიძლება ითქვას UNO Flash-ზე. ერთ-ერთი ამ კარტის თამაშით თქვენ წარმოდგენაც არ გაქვთ ვისზე მოახდენს გავლენას საბოლოო ჯამში. არსებობს ისეთივე კარგი შანსი იმისა, რომ ბარათი იმოქმედოს თქვენზე, როგორც ნებისმიერმა სხვა მოთამაშემ. ის ფაქტი, რომ თამაში გაიძულებთ მეორედ გამოიცნოთ ნეგატიური კარტების თამაში, კარგ საქმეს ზღუდავს კარტების გარკვეულ ძალას.

    უარყოფით მხრივ, შემთხვევითი არჩევა, თუ ვინ მიიღებს შემდეგ რიგს, საკმაოდ დიდ ნაწილს მატებს. წარმატებები თამაშს. UNO უკვე ეყრდნობოდა დიდ იღბალს და მაინც UNO Flash ეყრდნობა კიდევ უფრო მეტს. იმის გამო, რომ ის შემთხვევითია, ზოგიერთი მოთამაშე მიიღებს მეტ ბრუნს, ვიდრე სხვა მოთამაშეები. შემობრუნების წესრიგი ასევე უფრო კრიტიკული ხდება თამაშში. რომელ მოთამაშეებზე დაზარალდებიან სპეციალური კარტები, ეს მთლიანად განსაზღვრავს იღბალს. რანდომიზაცია ასევე გამორიცხავს მცირე სტრატეგიას, რომელიც არის გაეროში. თქვენ აღარ შეგიძლიათ გამიზნული მოთამაშე, რომელიც ახლოს არის გამარჯვებასთან, რადგან წარმოდგენაც არ გაქვთ, ვინ ითამაშებს შემდეგ. ძირითადად მოთამაშე, რომელიც იგებსთითოეული რაუნდი, სავარაუდოდ, გადაწყდება იმის მიხედვით, თუ ვინ არის ყველაზე იღბლიანი.

    UNO Flash-ის საბოლოო ახალი მექანიკოსი არის slap card. მიუხედავად იმისა, რომ slap card არ არის ცუდი, უნდა ვთქვა, რომ ცოტა იმედგაცრუებული ვიყავი ამით. ბარათი მშვენივრად მუშაობს ელექტრონულ კომპონენტთან (სანამ მოთამაშეები არ დააჭერენ საკუთარ მოთამაშის ღილაკს ღილაკის ნაცვლად, რაც უფრო ხშირად ხდება, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ), მაგრამ მე მეტს ველოდი მისგან. როდესაც მას არღვევთ, slap-ის ბარათი მთავრდება ძალიან საბაზისო სიჩქარის მექანიკის დამატებაში, სადაც მოთამაშეები იბრძვიან იმისთვის, რომ არ იყვნენ ბოლო მოთამაშე, ვინც დაარტყა ღილაკს. ამ ტიპის მექანიკა ბევრ სხვა თამაშშია. ზომიერად სასიამოვნოა, მაგრამ უბრალოდ ვფიქრობ, რომ UNO Flash-ს შეეძლო მოეფიქრებინა ელექტრონული კომპონენტის გამოსაყენებლად უკეთესი გზა.

    კომპონენტებთან დაკავშირებით მე ვიტყოდი, რომ UNO Flash უკეთეს საქმეს აკეთებს, ვიდრე ველოდი. ბარათებში განსაკუთრებული არაფერია, რადგან ისინი ძირითადად ისაა, რასაც მოელით ნებისმიერი UNO თამაშიდან. უნდა ვთქვა, რომ ელექტრონული კომპონენტი უფრო ლამაზია, ვიდრე ველოდი. ის გამძლეა და იმაზე უკეთ მუშაობს, ვიდრე ველოდი. ეს კარგია, რადგან თამაშის ერთეული, სავარაუდოდ, საკმაოდ დიდ ცემას მიიღებს გაფართოებული გამოყენებისას, რადგან მოთამაშეები, სავარაუდოდ, დააჭერენ ღილაკს ძლიერად, რადგან ისინი ისწრაფვიან დროულად დააჭირონ ღილაკს. მე ასევე მომეწონა ხმოვანი ეფექტები, რადგან ისინი მატებენ დაძაბულობას თქვენი რიგის დროულად დასრულების მცდელობისას. მე მათ ვხედავდი

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.